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유휘
직원이 즐겁게 개발하
는 회사
누구나 쉽게 AR 홍보
스스로 쉽게 만들어 홍보를 하여 저렴하게
제작하여 홍보를 하는 시스템.
Contents
Problem or Customer Needs
Executive Summary(요약)
Business Model
Market Analysis
Competition
Team
Executive Summary
01
1. 대표자 역량
2 .아이템 요약 소개
4
Executive Summary
2001.8~2003.10 버스티비과장
KBS영상물편집,광고편집,산업용컴퓨터개발, 영상스케쥴러개발
2006.9~2013.5 AYUTA(인도PUB) 대표
음식개발, 및 관리,홍보 마켓팅
2014.1~2014.6 지인의 쇼셜커머스 보조(알바) 외식업체 블러그 홍보
1
* 매장 운영자가 직접 업체의 간판 또는 대표이미지를 인식시켜 업체 내부이미지, 홍보영상, 메뉴판,
이벤트 메뉴 인식 저장하는 시스템.
* 선택업체 방문 전 NFC를 통한 할인쿠폰 발급.
* 제작 업체만이 만들수있는 것을 누구나가 쉽게 제작하여 쉽게 홍보를 할수있는 시스템.
예) 지나가는 버스 영화포스트 를 인식 시키면 영화예고편을 간단하게 보거나 , 간판만으로 알 수 없는 업체를
볼 때 찍으면 업체의 내부 및 다양한 정보를 볼 수 있는 시스템.
2
대표자 역량
아이템의 요약 소개
Problem or Customer Needs
02
1.고객 Needs의 동향분석
2.현재 해결방식 과 비교
3.제품을 사용 이유와 목표
6
Problem or Customer Needs
1 고객 Needs의 동향분석
7
Problem or Customer Needs
2 현재 해결방식 과 비교
구 분 법적인 문제 내용 전달부분 장단점
전단지 대부분이 불법
오픈 이벤트강조
간략한 정보전달.
오픈 업체들이 가장 많이 쓰
는 홍보의 방법.
효율성이 낮음.
입간판
불법의 경우가
대부분
메뉴표시 및 이벤트
업체 눈앞에 보이는 광고로
로드손님의 인식 용이함.
전자 광고판 허가 장소에 비치
적당한 내용 포함
여러 업체와 함께 보여
줌
거리의 입구 쪽에 비치되어
사전 조사가 편리.
AR 홍보 법적문제 없음
간편 정보부터 상세정보
까지 가능하며, 즉시 교
체가능
불편한 검색이 필요 없고
몰입도가 높음.
홍보의 다양성(영상,이미지,
홈페이지,메뉴등등)
8
Problem or Customer Needs
3 제품을 사용 이유와 목표
신규 외식창업자의 폐업 1% 감소 외국인,장애인(시각,청각),관광객
다양한 선택 폭 확대
열정적인 사장님들 성공 로드고객의 선택의 폭 다양화
고객과 업체의 소통으로 불만고객
의 재 방문 확대.
신규 창업의 컨설팅
틈새 홍보시장 개척 업체 홍보 부터 결제 까지
누구나 쉽게 AR 구현 고객의 편안한 검색과 정보확인
다양한 이벤트를 받을 권리.
Business Model
03
1.Business Model
2.프로토 타입 사용
10
Business Model
1 Business Model
소비자 활용
업체정보 포인트적립 할인쿠폰 AR만들어보기
향후 NFC 전자 메뉴판과 전자 결제 시스템으로 사용의 올인원 서비스
1.외식업체 간판
2.업체 내부
3.메뉴
4.할인메뉴
5.업체홍보
1.저장방식X
2.네이티브앱
3.아이들 교육용.
1.NFC발급
2.할인홍보 체크
(oline)
3.연개 할인서비
스
1.업체 방문 전
2.업체 내 AR
게임 적립
3. 업체 방문시
포인트 사용.
11
Business Model
2 프로토 타입 사용
업체사용 방식
고객 사용방식
Market Analysis
04
1.예상수요(고객) 분석
2.예상 판매 수익
3.시장의 각종 분석 자료
4.글로벌 진출 가능성 및 역량 기술
13
Market Analysis
예상수요(고객) 분석
1
요식업체 맛집 및 온오프
홍보 업체
홍보업체+신규업
체 (20%)
외식업 (한국) 약 65만 업체 약 30만업체 약 9만6천업체
2016년 한국영화 2016년 외국영화 홍보에 이용가능편수
국내 영화 홍보시장 302편 1,218 편 약 1000편
출처 :영화진흥위원회 산업정책연구팀 : 영화산업 결산표
출처 : 통계청 과 신문및 블러그 참고
지방자치단체 행사 전국 1년간 약 20% 홍보참여
1245 개 행사 약 400개 행사
출처: 2017년 문화체육관관부
비용을 부담하는 고객의 예상 가능한 수치 이나
처음은 해운대 구남로 바다가 상권을 대부분 서비스를 목표로함.
14
Market Analysis
2 예상 판매 수익
2017 2018 2019 2020
해운대 구남로
경성대 상권
개발과 홍보
매출액 예상
1,000,000
부산.양산 소
셜커머스.협약
이행. Pct 출원
매출액
50,000,000
중심 상권 진
출 목표.
부산, 경남 자
치단체및 영화
홍보
매출액
5억
중국 (중심 상
권 )진출 목표.
부산, 경남 상
권 활성화..
매출액
50억
매출액
20억
프로그램2명
영업2명
영업 4명
개발4명
해외2명
영업4명
기술보증기금
엑셀러레이터
엑셀러 레이터
R&D
R&D
IR
15
Market Analysis
3 시장의 각종 분석 자료
2014년 외식업 약 60만업체. 출처 : 통계청
평균 업체 광고비( 홍보나 광고를 하는업체)
월 20만원선 조사.
2015년 외식산업규모 83조
2015년 모바일 광고시장 1조
16
Market Analysis
4 글로벌 진출 가능성 및 역량 기술
출처:
6조7천억
Competition
05
1.경쟁회사(기술) 비교 분석
2. AR 관련 차별성 및 잠재적 경쟁업체
18
Competition
경쟁회사(기술) 비교 분석1
Syrup 테이블(SK) 오브제 OVJET (AR) 맛집 블로그 본사 어플 (AR)
방 식
가맹점 형식
커머스 사업
GPS 이용 AR 구현 사전검색 방식
이미지마크 방식AR
(비콘 알람 서비스)
장 점
홍보부터 결제까지
통합 방식
많은 정보 전달.
주변의 보이지 않는
곳을 알려줌.
선호하는 홍보방식
으로 고객의 의존
도가 많음.
화려한 정보.
검색이 아닌
원클릭의 간편정보와
상세 정보 전달.
새로운 방식의 홍보.
단 점
커머스 사업.
가맹점의 부담.
할인율 경쟁
많은 업체 등록 시
복잡성.
정보전달 미흡.
홍보와 틀려 실망.
신뢰도가 떨어지고
있음.
업주의 자율방식 홍
보.( 퀄리티 가 일정
하지 못 함)
- 온라인광고 산업 동향 조사 및 분석에서 검색 광고(선호도 58.1%) 남녀, 광고 경험 자와
비 경험자 등 모든 영역 선호도 1위에 있음.
• AR, VR 영상홍보에 몰입도가 가장 높다.
<한국인터넷진흥원 보고서 발행일 : 2017.03.30.>
19
Competition
2 AR 관련 차별성 및 잠재적 경쟁업체
우리나라 AR제작사의 기존방식 자사 방식
국내 특허 사전조사 통과
파이특허법인과 명세서 작성 중
유사 외국 업체 ( 잠재적 경쟁업체)
AURASMA 업체는 홍보쪽 이용 보다는 이미지 엔진활용 업체 이며 ,
홍보와 업체 관리의 인프라는 자사의 홍보 네트웍이 더 높은 편임.
Team
06
21
Team
AD( 2년)(6개월) 외식업(약8년)
1.영상홍보매체.
2.Kbs영상물편집
3.외식업체의 문제점
4.광고 효율
5. 영업팀 교육.
6. 편집프로그램 발주.
퇴사후:
.KBS 미디어국에서
30억 조건 투자.6개월.
기본자금부족
포기
1.인도 음식 및 개발
2.kbs.sbs.mbc영상홍
보.
3.블러그 홍보.
4.전단지 홍보.쿠폰북.
5.QR코드 홍보
6.여러 가지 홍보 중
로드고객 홍보 중점.
고승완
• AR 파트
• Unity3D
박은주
• 마케팅
• 행사홍보
김기영
• 자바.C+
• 총괄담당
김창현
Q&A
누구나 궁금하면 비춰 보는 날까지~
THANK YOU!
누구나 궁금하면 비춰보는 그날까지 꾸준한 개발과 노
력으로 언제나 재미나게 즐기는 업체를 위해 .

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유휘

  • 1. 유휘 직원이 즐겁게 개발하 는 회사 누구나 쉽게 AR 홍보 스스로 쉽게 만들어 홍보를 하여 저렴하게 제작하여 홍보를 하는 시스템.
  • 2. Contents Problem or Customer Needs Executive Summary(요약) Business Model Market Analysis Competition Team
  • 3. Executive Summary 01 1. 대표자 역량 2 .아이템 요약 소개
  • 4. 4 Executive Summary 2001.8~2003.10 버스티비과장 KBS영상물편집,광고편집,산업용컴퓨터개발, 영상스케쥴러개발 2006.9~2013.5 AYUTA(인도PUB) 대표 음식개발, 및 관리,홍보 마켓팅 2014.1~2014.6 지인의 쇼셜커머스 보조(알바) 외식업체 블러그 홍보 1 * 매장 운영자가 직접 업체의 간판 또는 대표이미지를 인식시켜 업체 내부이미지, 홍보영상, 메뉴판, 이벤트 메뉴 인식 저장하는 시스템. * 선택업체 방문 전 NFC를 통한 할인쿠폰 발급. * 제작 업체만이 만들수있는 것을 누구나가 쉽게 제작하여 쉽게 홍보를 할수있는 시스템. 예) 지나가는 버스 영화포스트 를 인식 시키면 영화예고편을 간단하게 보거나 , 간판만으로 알 수 없는 업체를 볼 때 찍으면 업체의 내부 및 다양한 정보를 볼 수 있는 시스템. 2 대표자 역량 아이템의 요약 소개
  • 5. Problem or Customer Needs 02 1.고객 Needs의 동향분석 2.현재 해결방식 과 비교 3.제품을 사용 이유와 목표
  • 6. 6 Problem or Customer Needs 1 고객 Needs의 동향분석
  • 7. 7 Problem or Customer Needs 2 현재 해결방식 과 비교 구 분 법적인 문제 내용 전달부분 장단점 전단지 대부분이 불법 오픈 이벤트강조 간략한 정보전달. 오픈 업체들이 가장 많이 쓰 는 홍보의 방법. 효율성이 낮음. 입간판 불법의 경우가 대부분 메뉴표시 및 이벤트 업체 눈앞에 보이는 광고로 로드손님의 인식 용이함. 전자 광고판 허가 장소에 비치 적당한 내용 포함 여러 업체와 함께 보여 줌 거리의 입구 쪽에 비치되어 사전 조사가 편리. AR 홍보 법적문제 없음 간편 정보부터 상세정보 까지 가능하며, 즉시 교 체가능 불편한 검색이 필요 없고 몰입도가 높음. 홍보의 다양성(영상,이미지, 홈페이지,메뉴등등)
  • 8. 8 Problem or Customer Needs 3 제품을 사용 이유와 목표 신규 외식창업자의 폐업 1% 감소 외국인,장애인(시각,청각),관광객 다양한 선택 폭 확대 열정적인 사장님들 성공 로드고객의 선택의 폭 다양화 고객과 업체의 소통으로 불만고객 의 재 방문 확대. 신규 창업의 컨설팅 틈새 홍보시장 개척 업체 홍보 부터 결제 까지 누구나 쉽게 AR 구현 고객의 편안한 검색과 정보확인 다양한 이벤트를 받을 권리.
  • 10. 10 Business Model 1 Business Model 소비자 활용 업체정보 포인트적립 할인쿠폰 AR만들어보기 향후 NFC 전자 메뉴판과 전자 결제 시스템으로 사용의 올인원 서비스 1.외식업체 간판 2.업체 내부 3.메뉴 4.할인메뉴 5.업체홍보 1.저장방식X 2.네이티브앱 3.아이들 교육용. 1.NFC발급 2.할인홍보 체크 (oline) 3.연개 할인서비 스 1.업체 방문 전 2.업체 내 AR 게임 적립 3. 업체 방문시 포인트 사용.
  • 11. 11 Business Model 2 프로토 타입 사용 업체사용 방식 고객 사용방식
  • 12. Market Analysis 04 1.예상수요(고객) 분석 2.예상 판매 수익 3.시장의 각종 분석 자료 4.글로벌 진출 가능성 및 역량 기술
  • 13. 13 Market Analysis 예상수요(고객) 분석 1 요식업체 맛집 및 온오프 홍보 업체 홍보업체+신규업 체 (20%) 외식업 (한국) 약 65만 업체 약 30만업체 약 9만6천업체 2016년 한국영화 2016년 외국영화 홍보에 이용가능편수 국내 영화 홍보시장 302편 1,218 편 약 1000편 출처 :영화진흥위원회 산업정책연구팀 : 영화산업 결산표 출처 : 통계청 과 신문및 블러그 참고 지방자치단체 행사 전국 1년간 약 20% 홍보참여 1245 개 행사 약 400개 행사 출처: 2017년 문화체육관관부 비용을 부담하는 고객의 예상 가능한 수치 이나 처음은 해운대 구남로 바다가 상권을 대부분 서비스를 목표로함.
  • 14. 14 Market Analysis 2 예상 판매 수익 2017 2018 2019 2020 해운대 구남로 경성대 상권 개발과 홍보 매출액 예상 1,000,000 부산.양산 소 셜커머스.협약 이행. Pct 출원 매출액 50,000,000 중심 상권 진 출 목표. 부산, 경남 자 치단체및 영화 홍보 매출액 5억 중국 (중심 상 권 )진출 목표. 부산, 경남 상 권 활성화.. 매출액 50억 매출액 20억 프로그램2명 영업2명 영업 4명 개발4명 해외2명 영업4명 기술보증기금 엑셀러레이터 엑셀러 레이터 R&D R&D IR
  • 15. 15 Market Analysis 3 시장의 각종 분석 자료 2014년 외식업 약 60만업체. 출처 : 통계청 평균 업체 광고비( 홍보나 광고를 하는업체) 월 20만원선 조사. 2015년 외식산업규모 83조 2015년 모바일 광고시장 1조
  • 16. 16 Market Analysis 4 글로벌 진출 가능성 및 역량 기술 출처: 6조7천억
  • 17. Competition 05 1.경쟁회사(기술) 비교 분석 2. AR 관련 차별성 및 잠재적 경쟁업체
  • 18. 18 Competition 경쟁회사(기술) 비교 분석1 Syrup 테이블(SK) 오브제 OVJET (AR) 맛집 블로그 본사 어플 (AR) 방 식 가맹점 형식 커머스 사업 GPS 이용 AR 구현 사전검색 방식 이미지마크 방식AR (비콘 알람 서비스) 장 점 홍보부터 결제까지 통합 방식 많은 정보 전달. 주변의 보이지 않는 곳을 알려줌. 선호하는 홍보방식 으로 고객의 의존 도가 많음. 화려한 정보. 검색이 아닌 원클릭의 간편정보와 상세 정보 전달. 새로운 방식의 홍보. 단 점 커머스 사업. 가맹점의 부담. 할인율 경쟁 많은 업체 등록 시 복잡성. 정보전달 미흡. 홍보와 틀려 실망. 신뢰도가 떨어지고 있음. 업주의 자율방식 홍 보.( 퀄리티 가 일정 하지 못 함) - 온라인광고 산업 동향 조사 및 분석에서 검색 광고(선호도 58.1%) 남녀, 광고 경험 자와 비 경험자 등 모든 영역 선호도 1위에 있음. • AR, VR 영상홍보에 몰입도가 가장 높다. <한국인터넷진흥원 보고서 발행일 : 2017.03.30.>
  • 19. 19 Competition 2 AR 관련 차별성 및 잠재적 경쟁업체 우리나라 AR제작사의 기존방식 자사 방식 국내 특허 사전조사 통과 파이특허법인과 명세서 작성 중 유사 외국 업체 ( 잠재적 경쟁업체) AURASMA 업체는 홍보쪽 이용 보다는 이미지 엔진활용 업체 이며 , 홍보와 업체 관리의 인프라는 자사의 홍보 네트웍이 더 높은 편임.
  • 21. 21 Team AD( 2년)(6개월) 외식업(약8년) 1.영상홍보매체. 2.Kbs영상물편집 3.외식업체의 문제점 4.광고 효율 5. 영업팀 교육. 6. 편집프로그램 발주. 퇴사후: .KBS 미디어국에서 30억 조건 투자.6개월. 기본자금부족 포기 1.인도 음식 및 개발 2.kbs.sbs.mbc영상홍 보. 3.블러그 홍보. 4.전단지 홍보.쿠폰북. 5.QR코드 홍보 6.여러 가지 홍보 중 로드고객 홍보 중점. 고승완 • AR 파트 • Unity3D 박은주 • 마케팅 • 행사홍보 김기영 • 자바.C+ • 총괄담당 김창현
  • 22. Q&A
  • 23. 누구나 궁금하면 비춰 보는 날까지~ THANK YOU! 누구나 궁금하면 비춰보는 그날까지 꾸준한 개발과 노 력으로 언제나 재미나게 즐기는 업체를 위해 .