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지식의 시각화
오병근 지음
시각·영상 디자인과
1516555 조은지
1부. 지식의 이해
1장. 지식의 의미
1. 지식 - 정당화된 믿음, 가치의 창출
2. 정보는 흐름, 지식은 축적
3. 지식의 목적- 세계의 이해, 창의력의 원천
4. 지식을 만드는 공간
5. 지식의 유형
6. 지식의 형식
2장. 지식의 기록
1. 파피루스에서 조이까지
2. 지식 확산의 출발 - 인쇄
3. 기록의 혁신 - 전자 매체
4. 디지털 이미지
1. 지식 - 정당화된 믿음, 가치의 창출
1장. 지식의 의미
지식이란?
플라톤
‘정당화된 참된 믿음’ - 진실의 조건, 정당화된 조건, 믿음의
조건이 맞으면 지식이라 인정할 수 있다.
일반적인 사전적 정의
‘개인 또는 집단이 교육, 학습 등을 통해 재활용할 수 있는
정보와 기술’
국어표준대사전
‘어떤 대상에 대하여 배우거나 실천을 통해 알게 된 명확한
인식이나 이해, 알고 있는 내용이나 사물, 철학에서 인식으
로 얻은 성과로 사물에 대한 단편적인 사실적·경험적 인식
을 말하며, 객관적 타당성을 요구할 수 있는 판단의 체계를
이르는 말’
어떤 사물이나 현상의 내용과 인식에서
누구나 믿을 수 있고, 객관적으로 일반
화된 체계를 갖춰야 하며, 이를 통해 또
다른 가치를 창출할 수 있어야 지식으로
인정할 수 있다.
1. 지식-정당화된 믿음, 가치의 창출
1장. 지식의 의미
경영학자 피터 드러커
“지식의 의미와 역할 변화가 역사의 원동력이며, 인류는 지식의 작용으로
정신적으로나 물질적으로 더 나은 시대를 열어간다.”
개인 인격 연마
기계, 도구,
상품 적용
말하는 방식에
적용
지식 융합과
생산성 혁명
중세 이전 산업혁명 시대 20세기 중반 21세기
▲지식의 의미 변화
1장. 지식의 의미
2. 정보는 흐름, 지식은 축적
정보 지식
흐름의 개념 축적의 개념
상황에 따라 생성되고 영향을 받는 것
(지속성 X)
고도화된 정보가 축적되어 일반적으로 적용할 수 있
는 명확한 개념
사용자에 따라 가치가 다름
→ 상대적, 주관적
가치 일시적, 단기적
일반적, 객관적
가치 장기적 지속
생산된 정보가 지식으로 변환되어 쌓이지 않으면 그 가치는 소멸됨
→ 지식은 우리 내부에 있는것이고 그의 원천인 정보는 외부에 있는 것
지식은 본질적으로 개인 혹은 집단 내부에 체화되어 있는 것
정보의 표현
추상적 데이터를 잘 조직화
새롭고 가치 있는 형태로 만든 것
지식의 표현
사용자가 유사한 지식으로 재구성할 수 있도록 통찰
력, 경험, 의견, 가치, 예견, 전망 등을 더하는 것
객관적 근거가 있어야 함
어떤 집단에 전달되고 이해를 증진시키게 하는 역할
1장. 지식의 의미
2. 정보는 흐름, 지식은 축적
지식의 형태
복잡화, 다양화 → 조직화, 형식화할 수단 필요
문자 중심 → 이미지, 소리의 시·청각적 감각 중시
지식의 디지털화
개인적 차원 → 조직과 대중의 차원의 지식 보유
보존 장기화
1장. 지식의 의미
2. 정보는 흐름, 지식은 축적
조직
개인
보존 주체
장기
단기
보존량 수단
디지털
종이
표현
이미지
멀티미디어
문자
표현
조직화
판단력
▲지식의 변천
1장. 지식의 의미
3. 지식의 목적 - 세계의 이해, 창의력의 원천
지식의 근본 목적 = 우리가 배우고 익히는 목적
세계에 대한 이해
생각하는 힘
문제를 해결하는 능력
새로운 것을 창조하는 능력
( )창의력의 원천 = 지식의 목적
베르나르 베르베르
“상상력을 증진시키기 위해서는 모든 제약에서 벗어나 자유로워져야 한다.
지식이 많다고 상상력이 높아지는 게 아니며 새로운 것을 넣으려면 가방 안을 비우듯 지식을 버리는 것도 중요하다.”
2장. 지식의 기록
1. 파피루스에서 종이까지
구술
(orality)
필사
(manuscript)
인쇄
(print)
전자
(eletronic)
디지털
(digital)
▲기록 수단의 변화
2장. 지식의 기록
1. 파피루스에서 종이까지
파피루스
인쇄술이 발명되기 전의 지식 정보 표현 수단
• 동굴의 벽이나 돌, 짐승의 뼈, 나무껍질 등의 기록 재료에
서 가공 기술이 개발되어 파피루스나 양피지 등에 필사로
기록하였다.
• 그 중 이집트에서 기원전 3000년경부터 파피루스가 기
록을 위해 가장 많이 사용되었다.
• (파피루스 : 나일강 삼각주 지역에서 자라나는 식물)
• 바빌로니아나 아시리아 등에서는 점토판을 사용하였고,
중국에서는 죽간이나 비단 등에 기록하였다.
▲고대 이집트 파피루스
수메르인의 쐐기문자▶
2장. 지식의 기록
1. 파피루스에서 종이까지
종이의 발명
기록하는 재료에 혁신적인 변화가 일어난 계기
• 105년 중국의 채륜이 종이를 발명함으로써, 문자의 지식
기록과 전달은 이전과는 획기적으로 다른 차원의 세계를
맞았다.
• 당시 채륜이 만든 종이는 채륜이 만든 종이라는 뜻의 채
후지로 높여 불렀다.
• 채후지는 8세기경 이집트로, 14세기경에는 영국으로 전
해졌다.
• 채륜의 제지법은 4세기에 우리나라에도 전해졌고, 7세기
경에는 고구려 승려 담징이 일본에 전했다.
▲고대 이집트 파피루스
▲종이 제작 과정, 채륜의 종이 제작 5단계 과정
2장. 지식의 기록
2. 지식 확산의 출발 - 인쇄
필사 동판 에칭 석판 사진 제판 DTP 인터넷, 디지털 매체
▲지식 기록의 변화
인쇄 기술 발명은 지식 확산의 계기가 되었고,
이로 인해 위대한 학자들의 사상과 지식이 널리 보급되었다.
2장. 지식의 기록
목판 인쇄
단단하고 새기기 좋은 나무에 그림이나 문자를
새겨 인쇄하는 기법
• 고대 중국에서는 반후아라고 부리며 3세기경부터 사용하
기 시작했다.
• 일본이나 유럽 등지에서는 6세기경부터 사용하였고, 책
이나 카드의 그림들이 목판화로 제작되기 시작했다.
▲무구정광대다라니경 - 우리나라에서 확인된 최초의 목판인쇄본 (704~706)
목판인쇄 작업 장면▶︎
독일의 예술가이자 저술가, 인쇄 기술자인
요스트 암만이 뉘른베르크에서 제작한 목판화
2. 지식 확산의 출발 - 인쇄
2장. 지식의 기록
삽화의 활용
금속활자의 발명과 함께 늘어난 삽화의 활용
• 1450년 독일의 요하네스 구텐베르크가 금속활자를 발명
한 이후 약 50년간 무려 900만 권의 책이 발행됐다.
• 문자 기반 지식 기록의 혁신과 더불어 삽화의 활용도 크
게 늘었다.
• 1493년 독일의 ‘뉘른베르크 크로니클’의 경우 무려 1800
여 장의 목판을 포함하는 백과사전을 제작한 것으로 세계
의 역사와 창조물에 관한 내용이 포함되었다.
◀뉘른베르크 크로니클
독일, 1493년
2. 지식 확산의 출발 - 인쇄
2장. 지식의 기록
목판화와 활자인쇄
금속활자가 개발된 후에는 활자로 문자 부분을
인쇄한 다음, 그림 부분만 목판으로 인쇄하는
방법을 주로 활용
• ‘청빈의 성경’ - 성경을 소재로 목판화의 삽화와 금속활자
인쇄의 문자를 조합한 최초의 책이다.
• 당시 완전한 성경을 이해할 수 없는 평신도를 위해 제작
되었기 때문에 문자로된 내용은 요약하고 그림을 많이 활
용해 구성했다.
2. 지식 확산의 출발 - 인쇄
◀청빈의 성경, 1462-3
금속활자 인쇄와 목판화
그림을 조합한 최초의 책
2장. 지식의 기록
인그레이빙 (동판 기술)
16세기 금속판에 이미지를 새겨 인쇄하는 동판
기술이 목판인쇄를 대체
• 목파보다 내구성이 좋고 섬세한 표현이 가능하여 제작하
기 더 쉽다.
• 예술적 그림이나 지식을 위한 실용적 그림을 제작하는 중
요한 방법으로 많이 활용되었다.
2. 지식 확산의 출발 - 인쇄
▲코뿔소, 알브레히트 뒤러, 1515
독일의 화가이자 판화가, 수학자였던 뒤러가 코뿔소의 스케치와 글을 보고 동판인쇄로
제작한 그림이다. 이 그림은 최근까지 독일 등의 과학책에 사용된 것으로 그의 작품 중
가장 잘 알려진 것이다.
2장. 지식의 기록
에칭
오늘날에도 널리 사용되는 판화 예술이나 인쇄
를 위한 중요한 기술
• 동판에 의한 판화, 인쇄 기술로 발전해온 역사가 길다.
• 동판화 기법보다 상대적으로 배우기 쉬워 그림을 전문으
로 하는 예술가들에게 널리 활용되었다.
• 프랑스의 철학자이자 문필가인 드니 디드로는 백과사전
을 기획하고 제작하였다. 이는 1751년부터 1772년까지 제
작 됐는데, 총 28권으로 3129개 에칭이나 동판 기법을
이용한 일러스트레이션이 포함되었다.
2. 지식 확산의 출발 - 인쇄
▲백과전서 혹은 과학, 예술, 기술에 관한 사전
18세기 프랑스의 백과서전파가 만든 백과사전이다. 디드로는 단지 번역하는 것에 그치
지 않고 세상의 모든 새로운 개념과 새로운 지식을 하나의 지붕 아래에 담고자 했다.
2장. 지식의 기록
리도그래피
석판인쇄, 현재의 오프셋 인쇄의 시초
• 18세기 말 독일의 알로이스 제네펠러가 자신의 문학작품
을 대량으로 인쇄하고자 발전시켰다.
• 화석과 같은 석판석에 물과 기름을 반발작용을 이용한 인
쇄 기법이다.
• 일러스트레이션을 표현하는 일반적인 방법이 되었다.
• 1875년 영국의 로버트 바클레이가 윤전식 오프셋 인쇄기
를 개발해 대량 인쇄가 필요한 것에 이용하였다.
2. 지식 확산의 출발 - 인쇄
스크린 인쇄
스텐실, 실크스크린
• 스텐실은 아르누보나 아르데코 운동 시기인 19세기 말과
20세기 초에 많이 사용된 기술이다.
• 판에 구멍을 뚫고 여기에 물감을 통과시킴으로써 종이에
인쇄하는 방법인데, 등사판이라고도 한다.
• 실크스크린은 실크와 같은 천에 감광액을 바르고 인쇄할
원고를 천 위에 놓고 감광을 시킨 후 원고 부분에 잉크를
통과 시켜 인쇄하는 방법이다.
• 사진 기법이 이미지를 재현하는 기술로서 새로운 가능성
을 보여준 시기였다.
2장. 지식의 기록
2. 지식 확산의 출발 - 인쇄
◀인쇄술의 구분
음각인쇄, 목판인쇄, 석판인쇄, 스크린인쇄
2장. 지식의 기록
2. 지식 확산의 출발 - 인쇄
▲인쇄란 무엇인가?, 인터랙티브 프로젝트, 뉴욕 현대미술관, 2011
2장. 지식의 기록
사진
카메라 렌즈로 대상이나 현상의 빛을 모아 필름
에 맺히게 한 뒤 인화 과정을 거친 이미지
• 사실적 재현이나 동적 시뮬레이션의 시각화를 통해 직관
적 이해를 돕는다.
• 예술가들은 사진을 주로 조형적 표현과 메시지 전달에 활
용한다.
필름 영상
카메라를 통한 사진 이미지, 애니메이션, 비주
얼 이펙트 기술등을 이용하여 제작되는 것
• 엔터테인먼트와 예술 장르, 교육적 수단으로 활용된다.
• 성별, 나이, 국적, 문화적 배경, 장애의 유무에 상관없이
누구에게나 커뮤니케이션 효과가 높은 기술이다.
• 1878년 미국의 에드워드 머이브리지는 사진 기술을 이용
해 동물 움직임을 연구했다.
3. 기록의 혁신 - 전자 매체
2장. 지식의 기록
사진 제판
신문·잡지·서적 등에서 사진·삽화·컷제목 등
의 인쇄를 위해 사용되는 인쇄상의 기술
• 사진 제작과 마찬가지로 빛을 이용하는 기술이다.
• 일반적으로 제판용 카메라로 스크린을 이용해 원고들을
촬영하고 현상해 인화지나 포지티브 필름 형태의 인쇄원
고를 만들거나, 또는 사진식자나 전산조판한 판면의 오프
셋 인쇄를 위해 사진 원판, 촬영한 도판 원고를 동판이나
플라스틱판에 소부하고 부식시켜 ‘동판을’ 만드는 것을
말한다.
• 컴퓨터가 인쇄 과정 작업을 대신할 때까지 사진제판은 인
쇄를 위한 필수적이고 중요한 프로세스 중 하나였다.
3. 기록의 혁신 - 전자 매체
2장. 지식의 기록
디지털 사진
카메라 등을 이용하여 피사체의 전기적 신호로
변환시킨 후 다시 디지털 신호로 바꿔 저장된
것, 또는 컴퓨터에서 직접 만들어진 이미지
• 이미지를 이루는 픽셀을 표현하는 화소가 같은 범위에 몇
개 들어 있느냐에 따라 이미지의 품질에 차이가 난다.
• 초음파를 이용해 물질 표면 및 내부의 확대 이미지를 얻
는 장치, 물질 내부의 관찰이 가능한 초음파 카메라 등에
도 활용된다.
4. 디지털 이미지
◀푸른 곰팡이의 생식 구조를 촬영한 현미경 사진
◀ 피부 온도 측정 미미지
적외선 상태를 신호로 감지하여 색으로 전환해준다.
2장. 지식의 기록
컴퓨터 그래픽
컴퓨터를 통해 이미지를 만들어내는 기술
• 정보와 지식을 위한 이미지를 가상공간에서 만들고 보여
주고 보관할 수 있는 인류가 발명한 가장 혁신적인 기록
의 수단이라고 할 수 있다.
• 현실에서는 불가능한 것도 상상력을 통해 표현할 수 잇으
며, 매우 정밀한 이미지도 빠르고 손쉽게 제작할 수 있다.
• 초기에는 정보의 시각화나 과학의 시각화에 주로 사용했
으나, 3차원의 입체적 표현으로 건축, 의학, 생물학 같은
분야에도 사용된다.
4. 디지털 이미지
▲태아의 모습
◀ 스케치 패드 - 최초의 컴퓨터 그래픽
2장. 지식의 기록
컴퓨터 애니메이션
육안으로 보기 어렵고 확인하기 어려운 사실,
내용을 시뮬레이션하여 쉽게 이해할 수 있게 하
는 것
• 컴퓨터 그래픽을 이용하여 제작한 이미지들이 움직이도
록 만드는 전체 과정이다.
• 3D 모델링 이미지와 2D 이미지의 프레임들의 연속된 동
작으로 이뤄진다.
• 모델링 데이터나 일러스트레이션, 사진 등의 이미지 소스
에 움직임을 적용하여 무빙 이미지를 만든다. 이어서 사
운드, 그래픽을 추가하는 편집과 렌더링을 거쳐 완성된다.
4. 디지털 이미지
▲의학 교육을 위한 태블릿 PC용 메디컬 애플리케이션
터치 패드에서 3차원으로 된 인체 구조를 여러 각도로 돌리거나 확대해 볼 수 있는 인
터랙티브 시각화의 사례다.
2장. 지식의 기록
전자출판
컴퓨터로 단행본이나 책 등의 출판물을 편집하
고 디자인하는 작업
• 데스크 톱 퍼블리싱(DTP)이라고 하며 탁상출판을 의미
하기도 한다.
• 컴퓨터에서 작업이 완료되면 곧바로 인쇄로 넘어갈 수 있
게 됐고, 이 덕분에 복잡한 인쇄 과정이 간소화 됐다.
• DTP는 미국에서 시작되어 애플 컴퓨터를 중심으로 확산
되면서 전 세계적으로 보편화 되었다.
• 1990년대 중반 이후 DTP는 웹이나 키오스크, 시디롬과
같은 하이퍼 미디어 퍼블리싱과 연결되었다.
4. 디지털 이미지
• DTP를 위한 소프트웨어의 가장 형식이 비슷한
WYSIWYGWhat you see os what you get 형식의 저작 소프트웨어
가 일반화되어 컴퓨터나 모니터, 통신 기기의 전자 스크
린을 통해 편집된 내용을 바로 볼 수 있게 되었다.
• 최근 출판 영역은 모바일 매체로도 확장되었고 그만큼 지
식의 확산이나 공유가 급속도로 늘어났다.
• 페이지들을 묶은 e-Book 형식이 있는가 하면, 멀티미디
어와 인터랙티브 환경이 애플리케이션으로 불리는 형식
도 있다.
2부. 사람과 지식
3장. 지각과 인지
1. 감각의 작용 - 지각
2. 해석의 작용 - 인지
3. 지식의 이해 과정
4. 기억작용
2장. 지식의 기록
1. 파피루스에서 조이까지
2. 지식 확산의 출발 - 인쇄
3. 기록의 혁신 - 전자 매체
4. 디지털 이미지
1. 감각의 작용 - 지각
3장. 지각과 인지
지각이란?
우리가 감각적 정보를 해석하거나 체계화함으로써
주변 환경에 대해 이해하거나 주의를 갖는 과정
우리의 지각작용은 주로 이미지를 보는 것에서부터 시작된다.
2. 해석의 작용 - 인지
3장. 지각과 인지
인지란?
개념화하다, 인식하다 등의 의미로
지식을 얻는 과정이나 정신적 작용
• 인지는 지각, 직관, 추론 등을 포함한다.
• 인지 작용은 자연스럽게 일어나며 때로는 인위적으로 발생할 수 있다.
• 의식적이거나 무의식적인 차원에서도 생긴다.
• 정신과 마음, 지력 등의 개념으로 정신적 작용과 그 과정이라고 할 수
있다.
2. 해석의 작용 - 인지
3장. 지각과 인지
인지와 지각
일상적으로는 지각과 인지란 용어를 구분하진
않고 사용되지만 엄밀히 구분되는 개념
• 정보와 지식의 수용 과정에서 지각 작용이 먼저 이루어지
거나 동시에 인지 작용이 함께 일어난다.
• 지각이 감각을 통해 정보를 받아들이는 단계에서 생기는
감각적 과정과 경험이라면 인지는 그것을 해석하는 정신
적 과정과 경험이다.
• 인지는 광고분야에서 주의, 해석, 결정, 기억의 과정으로
소비자의 상품이나 브랜드의 인지와 행동 과정을 설명한
다.
집중전 처리
오버뷰전반적 인상
세부적 관심
기억
지식과 정보의 인지 과정
적용
3. 지식의 이해 과정
3장. 지각과 인지
무엇인가 새로운 것이 시각의 장에 나타났는데 그것에 의식적인 관
심을 두고 있지 않을 때 일어나는 것
• 초기에 우리의 시각적 감각은 주변의 상황을 파악하기 위해 눈에
보이는 시각적 장을 광범위하고 신속하게 살핀다.
• 어디를 봐야겠다는 의식적인 선택보다는 대상이 가진 속성에 의해
발생한다.
• 시각적 특징이 있다고 인지되면 대상에서 전체적인 인상, 즉 낮은
수준의 지각적 정보를 뽑아낸다.
집중전 처리
오버뷰
세부적 관심
기억
적용
3. 지식의 이해 과정
3장. 지각과 인지
어떤 지식이나 정보의 내용을 볼 때의 처음 단계
•지식의 정보의 내용의 전체적인 패턴을 읽고 나서 각 내용의 상세
한 부분에 관심을 둔다.
•초기에 대상에 대한 의미는 통합적 전체적 관점에서 얻어지기 때
문에 대부분의 경우 지식의 이미지에서는 글로벌 단계, 즉 전체를
파악하는 단계를 우선시한다.
•그러므로 사용자가 글로벌 단계로 들어가는 것을 도와주기 위해
요소들의 전체적인 패턴을 쉽게 알아볼 수 있도록 충분히 강조해
야 한다.
집중전 처리
오버뷰
세부적 관심
기억
적용
3. 지식의 이해 과정
3장. 지각과 인지
오버뷰 단계에서 대상을 지각한 다음 그것에 흥미나 필요성을 느껴
대상에 대한 상세한 부분에 관심을 둘 경우
•이 단계에서는대상에 대한 디테일한 내용을 집중해 관찰하고 이해
하려고 한다.
•시선의 움직임을 조정하는 인지적 메커니즘을 선택적 주의라고 하
는데 이 단계에서는 선택한 대상에 대한 기억 메커니즘인 작업기
억이 작동된다.
•이런 작용 때문에 지식의 내용을 잘 조직화해야 세부 내용을 파악
하고 기억할 수 있다.
•사용자가 세부 내용에 쉽게 도달하고 이해할 수 있도록 의도된 순
서나 방향에 다라 시선을 유도하는 것이 필요하다.
집중전 처리
오버뷰
세부적 관심
기억
적용
3. 지식의 이해 과정
3장. 지각과 인지
• 작업기억(기억 메커니즘)은 선택적으로 어떤 정보에 주의를 기울
이면 그것을 장기기억으로 전환시켜 저장한다.
• 관심 있고 흥미 있는 분야의 지식이라면 그 내용이 장기기억 장치
로 저장될 것이다.
집중전 처리
오버뷰
세부적 관심
기억
적용
• 장기기억 장치에 저장된 지식은 외부와의 상호작용에 따라 기억장
치에서 관련 지식을 이끌어낸다.
• 이와 관련된 지식은 필요와 상황에 따라 상기할 수 있으며, 필요한
곳에 적용하거나 이용할 것이다.

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지식의 시각화

  • 2. 1부. 지식의 이해 1장. 지식의 의미 1. 지식 - 정당화된 믿음, 가치의 창출 2. 정보는 흐름, 지식은 축적 3. 지식의 목적- 세계의 이해, 창의력의 원천 4. 지식을 만드는 공간 5. 지식의 유형 6. 지식의 형식 2장. 지식의 기록 1. 파피루스에서 조이까지 2. 지식 확산의 출발 - 인쇄 3. 기록의 혁신 - 전자 매체 4. 디지털 이미지
  • 3. 1. 지식 - 정당화된 믿음, 가치의 창출 1장. 지식의 의미 지식이란? 플라톤 ‘정당화된 참된 믿음’ - 진실의 조건, 정당화된 조건, 믿음의 조건이 맞으면 지식이라 인정할 수 있다. 일반적인 사전적 정의 ‘개인 또는 집단이 교육, 학습 등을 통해 재활용할 수 있는 정보와 기술’ 국어표준대사전 ‘어떤 대상에 대하여 배우거나 실천을 통해 알게 된 명확한 인식이나 이해, 알고 있는 내용이나 사물, 철학에서 인식으 로 얻은 성과로 사물에 대한 단편적인 사실적·경험적 인식 을 말하며, 객관적 타당성을 요구할 수 있는 판단의 체계를 이르는 말’ 어떤 사물이나 현상의 내용과 인식에서 누구나 믿을 수 있고, 객관적으로 일반 화된 체계를 갖춰야 하며, 이를 통해 또 다른 가치를 창출할 수 있어야 지식으로 인정할 수 있다.
  • 4. 1. 지식-정당화된 믿음, 가치의 창출 1장. 지식의 의미 경영학자 피터 드러커 “지식의 의미와 역할 변화가 역사의 원동력이며, 인류는 지식의 작용으로 정신적으로나 물질적으로 더 나은 시대를 열어간다.” 개인 인격 연마 기계, 도구, 상품 적용 말하는 방식에 적용 지식 융합과 생산성 혁명 중세 이전 산업혁명 시대 20세기 중반 21세기 ▲지식의 의미 변화
  • 5. 1장. 지식의 의미 2. 정보는 흐름, 지식은 축적 정보 지식 흐름의 개념 축적의 개념 상황에 따라 생성되고 영향을 받는 것 (지속성 X) 고도화된 정보가 축적되어 일반적으로 적용할 수 있 는 명확한 개념 사용자에 따라 가치가 다름 → 상대적, 주관적 가치 일시적, 단기적 일반적, 객관적 가치 장기적 지속 생산된 정보가 지식으로 변환되어 쌓이지 않으면 그 가치는 소멸됨 → 지식은 우리 내부에 있는것이고 그의 원천인 정보는 외부에 있는 것 지식은 본질적으로 개인 혹은 집단 내부에 체화되어 있는 것 정보의 표현 추상적 데이터를 잘 조직화 새롭고 가치 있는 형태로 만든 것 지식의 표현 사용자가 유사한 지식으로 재구성할 수 있도록 통찰 력, 경험, 의견, 가치, 예견, 전망 등을 더하는 것 객관적 근거가 있어야 함 어떤 집단에 전달되고 이해를 증진시키게 하는 역할
  • 6. 1장. 지식의 의미 2. 정보는 흐름, 지식은 축적 지식의 형태 복잡화, 다양화 → 조직화, 형식화할 수단 필요 문자 중심 → 이미지, 소리의 시·청각적 감각 중시 지식의 디지털화 개인적 차원 → 조직과 대중의 차원의 지식 보유 보존 장기화
  • 7. 1장. 지식의 의미 2. 정보는 흐름, 지식은 축적 조직 개인 보존 주체 장기 단기 보존량 수단 디지털 종이 표현 이미지 멀티미디어 문자 표현 조직화 판단력 ▲지식의 변천
  • 8. 1장. 지식의 의미 3. 지식의 목적 - 세계의 이해, 창의력의 원천 지식의 근본 목적 = 우리가 배우고 익히는 목적 세계에 대한 이해 생각하는 힘 문제를 해결하는 능력 새로운 것을 창조하는 능력 ( )창의력의 원천 = 지식의 목적 베르나르 베르베르 “상상력을 증진시키기 위해서는 모든 제약에서 벗어나 자유로워져야 한다. 지식이 많다고 상상력이 높아지는 게 아니며 새로운 것을 넣으려면 가방 안을 비우듯 지식을 버리는 것도 중요하다.”
  • 9. 2장. 지식의 기록 1. 파피루스에서 종이까지 구술 (orality) 필사 (manuscript) 인쇄 (print) 전자 (eletronic) 디지털 (digital) ▲기록 수단의 변화
  • 10. 2장. 지식의 기록 1. 파피루스에서 종이까지 파피루스 인쇄술이 발명되기 전의 지식 정보 표현 수단 • 동굴의 벽이나 돌, 짐승의 뼈, 나무껍질 등의 기록 재료에 서 가공 기술이 개발되어 파피루스나 양피지 등에 필사로 기록하였다. • 그 중 이집트에서 기원전 3000년경부터 파피루스가 기 록을 위해 가장 많이 사용되었다. • (파피루스 : 나일강 삼각주 지역에서 자라나는 식물) • 바빌로니아나 아시리아 등에서는 점토판을 사용하였고, 중국에서는 죽간이나 비단 등에 기록하였다. ▲고대 이집트 파피루스 수메르인의 쐐기문자▶
  • 11. 2장. 지식의 기록 1. 파피루스에서 종이까지 종이의 발명 기록하는 재료에 혁신적인 변화가 일어난 계기 • 105년 중국의 채륜이 종이를 발명함으로써, 문자의 지식 기록과 전달은 이전과는 획기적으로 다른 차원의 세계를 맞았다. • 당시 채륜이 만든 종이는 채륜이 만든 종이라는 뜻의 채 후지로 높여 불렀다. • 채후지는 8세기경 이집트로, 14세기경에는 영국으로 전 해졌다. • 채륜의 제지법은 4세기에 우리나라에도 전해졌고, 7세기 경에는 고구려 승려 담징이 일본에 전했다. ▲고대 이집트 파피루스 ▲종이 제작 과정, 채륜의 종이 제작 5단계 과정
  • 12. 2장. 지식의 기록 2. 지식 확산의 출발 - 인쇄 필사 동판 에칭 석판 사진 제판 DTP 인터넷, 디지털 매체 ▲지식 기록의 변화 인쇄 기술 발명은 지식 확산의 계기가 되었고, 이로 인해 위대한 학자들의 사상과 지식이 널리 보급되었다.
  • 13. 2장. 지식의 기록 목판 인쇄 단단하고 새기기 좋은 나무에 그림이나 문자를 새겨 인쇄하는 기법 • 고대 중국에서는 반후아라고 부리며 3세기경부터 사용하 기 시작했다. • 일본이나 유럽 등지에서는 6세기경부터 사용하였고, 책 이나 카드의 그림들이 목판화로 제작되기 시작했다. ▲무구정광대다라니경 - 우리나라에서 확인된 최초의 목판인쇄본 (704~706) 목판인쇄 작업 장면▶︎ 독일의 예술가이자 저술가, 인쇄 기술자인 요스트 암만이 뉘른베르크에서 제작한 목판화 2. 지식 확산의 출발 - 인쇄
  • 14. 2장. 지식의 기록 삽화의 활용 금속활자의 발명과 함께 늘어난 삽화의 활용 • 1450년 독일의 요하네스 구텐베르크가 금속활자를 발명 한 이후 약 50년간 무려 900만 권의 책이 발행됐다. • 문자 기반 지식 기록의 혁신과 더불어 삽화의 활용도 크 게 늘었다. • 1493년 독일의 ‘뉘른베르크 크로니클’의 경우 무려 1800 여 장의 목판을 포함하는 백과사전을 제작한 것으로 세계 의 역사와 창조물에 관한 내용이 포함되었다. ◀뉘른베르크 크로니클 독일, 1493년 2. 지식 확산의 출발 - 인쇄
  • 15. 2장. 지식의 기록 목판화와 활자인쇄 금속활자가 개발된 후에는 활자로 문자 부분을 인쇄한 다음, 그림 부분만 목판으로 인쇄하는 방법을 주로 활용 • ‘청빈의 성경’ - 성경을 소재로 목판화의 삽화와 금속활자 인쇄의 문자를 조합한 최초의 책이다. • 당시 완전한 성경을 이해할 수 없는 평신도를 위해 제작 되었기 때문에 문자로된 내용은 요약하고 그림을 많이 활 용해 구성했다. 2. 지식 확산의 출발 - 인쇄 ◀청빈의 성경, 1462-3 금속활자 인쇄와 목판화 그림을 조합한 최초의 책
  • 16. 2장. 지식의 기록 인그레이빙 (동판 기술) 16세기 금속판에 이미지를 새겨 인쇄하는 동판 기술이 목판인쇄를 대체 • 목파보다 내구성이 좋고 섬세한 표현이 가능하여 제작하 기 더 쉽다. • 예술적 그림이나 지식을 위한 실용적 그림을 제작하는 중 요한 방법으로 많이 활용되었다. 2. 지식 확산의 출발 - 인쇄 ▲코뿔소, 알브레히트 뒤러, 1515 독일의 화가이자 판화가, 수학자였던 뒤러가 코뿔소의 스케치와 글을 보고 동판인쇄로 제작한 그림이다. 이 그림은 최근까지 독일 등의 과학책에 사용된 것으로 그의 작품 중 가장 잘 알려진 것이다.
  • 17. 2장. 지식의 기록 에칭 오늘날에도 널리 사용되는 판화 예술이나 인쇄 를 위한 중요한 기술 • 동판에 의한 판화, 인쇄 기술로 발전해온 역사가 길다. • 동판화 기법보다 상대적으로 배우기 쉬워 그림을 전문으 로 하는 예술가들에게 널리 활용되었다. • 프랑스의 철학자이자 문필가인 드니 디드로는 백과사전 을 기획하고 제작하였다. 이는 1751년부터 1772년까지 제 작 됐는데, 총 28권으로 3129개 에칭이나 동판 기법을 이용한 일러스트레이션이 포함되었다. 2. 지식 확산의 출발 - 인쇄 ▲백과전서 혹은 과학, 예술, 기술에 관한 사전 18세기 프랑스의 백과서전파가 만든 백과사전이다. 디드로는 단지 번역하는 것에 그치 지 않고 세상의 모든 새로운 개념과 새로운 지식을 하나의 지붕 아래에 담고자 했다.
  • 18. 2장. 지식의 기록 리도그래피 석판인쇄, 현재의 오프셋 인쇄의 시초 • 18세기 말 독일의 알로이스 제네펠러가 자신의 문학작품 을 대량으로 인쇄하고자 발전시켰다. • 화석과 같은 석판석에 물과 기름을 반발작용을 이용한 인 쇄 기법이다. • 일러스트레이션을 표현하는 일반적인 방법이 되었다. • 1875년 영국의 로버트 바클레이가 윤전식 오프셋 인쇄기 를 개발해 대량 인쇄가 필요한 것에 이용하였다. 2. 지식 확산의 출발 - 인쇄 스크린 인쇄 스텐실, 실크스크린 • 스텐실은 아르누보나 아르데코 운동 시기인 19세기 말과 20세기 초에 많이 사용된 기술이다. • 판에 구멍을 뚫고 여기에 물감을 통과시킴으로써 종이에 인쇄하는 방법인데, 등사판이라고도 한다. • 실크스크린은 실크와 같은 천에 감광액을 바르고 인쇄할 원고를 천 위에 놓고 감광을 시킨 후 원고 부분에 잉크를 통과 시켜 인쇄하는 방법이다. • 사진 기법이 이미지를 재현하는 기술로서 새로운 가능성 을 보여준 시기였다.
  • 19. 2장. 지식의 기록 2. 지식 확산의 출발 - 인쇄 ◀인쇄술의 구분 음각인쇄, 목판인쇄, 석판인쇄, 스크린인쇄
  • 20. 2장. 지식의 기록 2. 지식 확산의 출발 - 인쇄 ▲인쇄란 무엇인가?, 인터랙티브 프로젝트, 뉴욕 현대미술관, 2011
  • 21. 2장. 지식의 기록 사진 카메라 렌즈로 대상이나 현상의 빛을 모아 필름 에 맺히게 한 뒤 인화 과정을 거친 이미지 • 사실적 재현이나 동적 시뮬레이션의 시각화를 통해 직관 적 이해를 돕는다. • 예술가들은 사진을 주로 조형적 표현과 메시지 전달에 활 용한다. 필름 영상 카메라를 통한 사진 이미지, 애니메이션, 비주 얼 이펙트 기술등을 이용하여 제작되는 것 • 엔터테인먼트와 예술 장르, 교육적 수단으로 활용된다. • 성별, 나이, 국적, 문화적 배경, 장애의 유무에 상관없이 누구에게나 커뮤니케이션 효과가 높은 기술이다. • 1878년 미국의 에드워드 머이브리지는 사진 기술을 이용 해 동물 움직임을 연구했다. 3. 기록의 혁신 - 전자 매체
  • 22. 2장. 지식의 기록 사진 제판 신문·잡지·서적 등에서 사진·삽화·컷제목 등 의 인쇄를 위해 사용되는 인쇄상의 기술 • 사진 제작과 마찬가지로 빛을 이용하는 기술이다. • 일반적으로 제판용 카메라로 스크린을 이용해 원고들을 촬영하고 현상해 인화지나 포지티브 필름 형태의 인쇄원 고를 만들거나, 또는 사진식자나 전산조판한 판면의 오프 셋 인쇄를 위해 사진 원판, 촬영한 도판 원고를 동판이나 플라스틱판에 소부하고 부식시켜 ‘동판을’ 만드는 것을 말한다. • 컴퓨터가 인쇄 과정 작업을 대신할 때까지 사진제판은 인 쇄를 위한 필수적이고 중요한 프로세스 중 하나였다. 3. 기록의 혁신 - 전자 매체
  • 23. 2장. 지식의 기록 디지털 사진 카메라 등을 이용하여 피사체의 전기적 신호로 변환시킨 후 다시 디지털 신호로 바꿔 저장된 것, 또는 컴퓨터에서 직접 만들어진 이미지 • 이미지를 이루는 픽셀을 표현하는 화소가 같은 범위에 몇 개 들어 있느냐에 따라 이미지의 품질에 차이가 난다. • 초음파를 이용해 물질 표면 및 내부의 확대 이미지를 얻 는 장치, 물질 내부의 관찰이 가능한 초음파 카메라 등에 도 활용된다. 4. 디지털 이미지 ◀푸른 곰팡이의 생식 구조를 촬영한 현미경 사진 ◀ 피부 온도 측정 미미지 적외선 상태를 신호로 감지하여 색으로 전환해준다.
  • 24. 2장. 지식의 기록 컴퓨터 그래픽 컴퓨터를 통해 이미지를 만들어내는 기술 • 정보와 지식을 위한 이미지를 가상공간에서 만들고 보여 주고 보관할 수 있는 인류가 발명한 가장 혁신적인 기록 의 수단이라고 할 수 있다. • 현실에서는 불가능한 것도 상상력을 통해 표현할 수 잇으 며, 매우 정밀한 이미지도 빠르고 손쉽게 제작할 수 있다. • 초기에는 정보의 시각화나 과학의 시각화에 주로 사용했 으나, 3차원의 입체적 표현으로 건축, 의학, 생물학 같은 분야에도 사용된다. 4. 디지털 이미지 ▲태아의 모습 ◀ 스케치 패드 - 최초의 컴퓨터 그래픽
  • 25. 2장. 지식의 기록 컴퓨터 애니메이션 육안으로 보기 어렵고 확인하기 어려운 사실, 내용을 시뮬레이션하여 쉽게 이해할 수 있게 하 는 것 • 컴퓨터 그래픽을 이용하여 제작한 이미지들이 움직이도 록 만드는 전체 과정이다. • 3D 모델링 이미지와 2D 이미지의 프레임들의 연속된 동 작으로 이뤄진다. • 모델링 데이터나 일러스트레이션, 사진 등의 이미지 소스 에 움직임을 적용하여 무빙 이미지를 만든다. 이어서 사 운드, 그래픽을 추가하는 편집과 렌더링을 거쳐 완성된다. 4. 디지털 이미지 ▲의학 교육을 위한 태블릿 PC용 메디컬 애플리케이션 터치 패드에서 3차원으로 된 인체 구조를 여러 각도로 돌리거나 확대해 볼 수 있는 인 터랙티브 시각화의 사례다.
  • 26. 2장. 지식의 기록 전자출판 컴퓨터로 단행본이나 책 등의 출판물을 편집하 고 디자인하는 작업 • 데스크 톱 퍼블리싱(DTP)이라고 하며 탁상출판을 의미 하기도 한다. • 컴퓨터에서 작업이 완료되면 곧바로 인쇄로 넘어갈 수 있 게 됐고, 이 덕분에 복잡한 인쇄 과정이 간소화 됐다. • DTP는 미국에서 시작되어 애플 컴퓨터를 중심으로 확산 되면서 전 세계적으로 보편화 되었다. • 1990년대 중반 이후 DTP는 웹이나 키오스크, 시디롬과 같은 하이퍼 미디어 퍼블리싱과 연결되었다. 4. 디지털 이미지 • DTP를 위한 소프트웨어의 가장 형식이 비슷한 WYSIWYGWhat you see os what you get 형식의 저작 소프트웨어 가 일반화되어 컴퓨터나 모니터, 통신 기기의 전자 스크 린을 통해 편집된 내용을 바로 볼 수 있게 되었다. • 최근 출판 영역은 모바일 매체로도 확장되었고 그만큼 지 식의 확산이나 공유가 급속도로 늘어났다. • 페이지들을 묶은 e-Book 형식이 있는가 하면, 멀티미디 어와 인터랙티브 환경이 애플리케이션으로 불리는 형식 도 있다.
  • 27. 2부. 사람과 지식 3장. 지각과 인지 1. 감각의 작용 - 지각 2. 해석의 작용 - 인지 3. 지식의 이해 과정 4. 기억작용 2장. 지식의 기록 1. 파피루스에서 조이까지 2. 지식 확산의 출발 - 인쇄 3. 기록의 혁신 - 전자 매체 4. 디지털 이미지
  • 28. 1. 감각의 작용 - 지각 3장. 지각과 인지 지각이란? 우리가 감각적 정보를 해석하거나 체계화함으로써 주변 환경에 대해 이해하거나 주의를 갖는 과정 우리의 지각작용은 주로 이미지를 보는 것에서부터 시작된다.
  • 29. 2. 해석의 작용 - 인지 3장. 지각과 인지 인지란? 개념화하다, 인식하다 등의 의미로 지식을 얻는 과정이나 정신적 작용 • 인지는 지각, 직관, 추론 등을 포함한다. • 인지 작용은 자연스럽게 일어나며 때로는 인위적으로 발생할 수 있다. • 의식적이거나 무의식적인 차원에서도 생긴다. • 정신과 마음, 지력 등의 개념으로 정신적 작용과 그 과정이라고 할 수 있다.
  • 30. 2. 해석의 작용 - 인지 3장. 지각과 인지 인지와 지각 일상적으로는 지각과 인지란 용어를 구분하진 않고 사용되지만 엄밀히 구분되는 개념 • 정보와 지식의 수용 과정에서 지각 작용이 먼저 이루어지 거나 동시에 인지 작용이 함께 일어난다. • 지각이 감각을 통해 정보를 받아들이는 단계에서 생기는 감각적 과정과 경험이라면 인지는 그것을 해석하는 정신 적 과정과 경험이다. • 인지는 광고분야에서 주의, 해석, 결정, 기억의 과정으로 소비자의 상품이나 브랜드의 인지와 행동 과정을 설명한 다. 집중전 처리 오버뷰전반적 인상 세부적 관심 기억 지식과 정보의 인지 과정 적용
  • 31. 3. 지식의 이해 과정 3장. 지각과 인지 무엇인가 새로운 것이 시각의 장에 나타났는데 그것에 의식적인 관 심을 두고 있지 않을 때 일어나는 것 • 초기에 우리의 시각적 감각은 주변의 상황을 파악하기 위해 눈에 보이는 시각적 장을 광범위하고 신속하게 살핀다. • 어디를 봐야겠다는 의식적인 선택보다는 대상이 가진 속성에 의해 발생한다. • 시각적 특징이 있다고 인지되면 대상에서 전체적인 인상, 즉 낮은 수준의 지각적 정보를 뽑아낸다. 집중전 처리 오버뷰 세부적 관심 기억 적용
  • 32. 3. 지식의 이해 과정 3장. 지각과 인지 어떤 지식이나 정보의 내용을 볼 때의 처음 단계 •지식의 정보의 내용의 전체적인 패턴을 읽고 나서 각 내용의 상세 한 부분에 관심을 둔다. •초기에 대상에 대한 의미는 통합적 전체적 관점에서 얻어지기 때 문에 대부분의 경우 지식의 이미지에서는 글로벌 단계, 즉 전체를 파악하는 단계를 우선시한다. •그러므로 사용자가 글로벌 단계로 들어가는 것을 도와주기 위해 요소들의 전체적인 패턴을 쉽게 알아볼 수 있도록 충분히 강조해 야 한다. 집중전 처리 오버뷰 세부적 관심 기억 적용
  • 33. 3. 지식의 이해 과정 3장. 지각과 인지 오버뷰 단계에서 대상을 지각한 다음 그것에 흥미나 필요성을 느껴 대상에 대한 상세한 부분에 관심을 둘 경우 •이 단계에서는대상에 대한 디테일한 내용을 집중해 관찰하고 이해 하려고 한다. •시선의 움직임을 조정하는 인지적 메커니즘을 선택적 주의라고 하 는데 이 단계에서는 선택한 대상에 대한 기억 메커니즘인 작업기 억이 작동된다. •이런 작용 때문에 지식의 내용을 잘 조직화해야 세부 내용을 파악 하고 기억할 수 있다. •사용자가 세부 내용에 쉽게 도달하고 이해할 수 있도록 의도된 순 서나 방향에 다라 시선을 유도하는 것이 필요하다. 집중전 처리 오버뷰 세부적 관심 기억 적용
  • 34. 3. 지식의 이해 과정 3장. 지각과 인지 • 작업기억(기억 메커니즘)은 선택적으로 어떤 정보에 주의를 기울 이면 그것을 장기기억으로 전환시켜 저장한다. • 관심 있고 흥미 있는 분야의 지식이라면 그 내용이 장기기억 장치 로 저장될 것이다. 집중전 처리 오버뷰 세부적 관심 기억 적용 • 장기기억 장치에 저장된 지식은 외부와의 상호작용에 따라 기억장 치에서 관련 지식을 이끌어낸다. • 이와 관련된 지식은 필요와 상황에 따라 상기할 수 있으며, 필요한 곳에 적용하거나 이용할 것이다.