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5.
/
6.
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7.
8.
9.
정보디자인
10.
교과서
11.
12.
INDEX 01 02 03 0504 정보디자인의
13.
개요
14.
정보란
15.
무엇인가
16.
정보다자인이란
17.
무 엇인가
18.
정보디자인의
19.
역사
20.
정보디자인의
21.
원리
22.
정보의
23.
조직화
24.
정보의
25.
시각화
26.
정보와
27.
사용자
28.
정보디자인의
29.
요소
30.
그래픽과
31.
정보
32.
색채와
33.
정보
34.
인터페이스
35.
다이내믹
36.
정보디자인
37.
정보디자인의
38.
적용
39.
원리와
40.
방법
41.
지식과
42.
연구
43.
길찾기와
44.
안내
45.
제품과
46.
가상공간 정보디자인의
47.
미래
48.
정보와
49.
패러다임의
50.
변화
51.
1.
52.
정보디자인의
53.
개요 • 정보란
54.
무엇인가
55.
• 정보다자인이란
56.
무엇인가
57.
• 정보디자인의
58.
역사
59.
정보디자인의
60.
개요 정보디자인
61.
62.
데이터
63.
64.
65.
66.
67.
=
68.
사용자들이
69.
목적에
70.
따라
71.
정보를
72.
효율적 으로
73.
사용할
74.
수
75.
있도록
76.
의미있게
77.
조직화하 고
78.
전달하는
79.
과정
80.
=
81.
연구나
82.
조사,
83.
수집의
84.
결과인
85.
일종의
86.
기초 자료로서,
87.
정보를
88.
만들기
89.
위한
90.
원자재와
91.
같 은
92.
것 정보란
93.
무엇인가
94.
정보의
95.
특성
96.
• 송신자와
97.
수신자가
98.
있어
99.
상대적으로
100.
존재
101.
• 정보의
102.
가치는
103.
수신자에
104.
따라
105.
결정됨
106.
• 형태가
107.
없으므로
108.
매체를
109.
통해서
110.
드러남
111.
• 절달이
112.
용이
113.
• 가치와
114.
시간이
115.
함께
116.
변화될
117.
수
118.
있음
119.
120.
정보
121.
122.
123.
124.
=
125.
데이터에
126.
의미와
127.
가치를
128.
부여해
129.
조직화 하고
130.
변화시킨것 정보디자인의
131.
개요
132.
정보디자인이란
133.
무엇인가 에드워드
134.
터프티
135.
• 양적
136.
정보의
137.
디자인은
138.
무엇과
139.
비교할것인가로
140.
귀결된다.
141.
• 인과관계를
142.
표현하도록
143.
노력해야한다
144.
• 정보를
145.
표현하는
146.
수단에
147.
의해
148.
정보
149.
메시지의
150.
전달이
151.
불확실해지면
152.
안된 다. 리처드
153.
솔
154.
워먼
155.
• ‘인포메이션
156.
아키텍처’
157.
정보의
158.
홍수
159.
속에서
160.
사용자가
161.
이해할
162.
수있 도록
163.
정보를
164.
잘
165.
조직화하고
166.
표현해야함
167.
• “우리가
168.
일상에서
169.
접하는
170.
대부분은
171.
정보가
172.
아니고
173.
데이터에
174.
불과 하므로
175.
이를
176.
가치있게
177.
하려면
178.
데이터에
179.
의미를
180.
부여하고
181.
조직화 하여
182.
변화시켜
183.
제시해야한다.” 정보디자인의
184.
개요
185.
정보디자인의
186.
정의 사용자
187.
인지를
188.
고려하여
189.
‘의미만들기’ 사용자의
190.
감각을
191.
통한외부자극의
192.
수용
193.
‘형태만들기’ 사용자의
194.
정보
195.
경험과
196.
관련
197.
‘맥락
198.
만들기’ 정보디자인
199.
개념도 정보디자인의
200.
개요
201.
정보디자인의
202.
역사 동굴벽,
203.
동물
204.
뼈에
205.
시도된
206.
시각적
207.
표현 지도와
208.
다이어그램
209.
등장 인쇄기술에
210.
의한
211.
정보
212.
기록 정보시각화
213.
기술의
214.
발전 디지털
215.
시대의
216.
정보디자인 아낙시만더
217.
최초의
218.
지도발명 구텐베르크
219.
성서
220.
인쇄,
221.
페트루스
222.
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223.
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224.
디드로
225.
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227.
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234.
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BC6500년경
294.
80여개의
295.
집
296.
묘사 3.
297.
문자의
298.
발명 정보디자인의
299.
개요
300.
4.
301.
지도의
302.
등장
303.
진보한
304.
문명시대의
305.
도래로
306.
명백한
307.
그래프
308.
형식의
309.
지도가
310.
등장 • BC3800년경
311.
수메르인이
312.
점토판에
313.
그린
314.
우르
315.
지역
316.
지도
317.
• 영토를
318.
표시하고자
319.
영토정보를
320.
기록하여
321.
사용 • 시대와
322.
목적에
323.
따라
324.
다양한
325.
시도로
326.
전개됨
327.
• 고대로부터
328.
이어진
329.
정보기록을
330.
위한
331.
시도는
332.
정보의
333.
편집,
334.
기록,
335.
축적,
336.
교환
337.
등을
338.
위한
339.
여러
340.
수단과
341.
방법을
342.
만들어냄 정보디자인의
343.
개요
344.
지도와
345.
다이어그램
346.
등장 1. 철학자
347.
아낙시만더의
348.
세계지도
349.
•
350.
BC
351.
600년경
352.
발명
353.
• 최초로
354.
하늘을
355.
열린
356.
형태의
357.
우주로
358.
묘사 2.
359.
카탈란
360.
아틀라스
361.
세계지도
362.
• 1375년
363.
심미적이고
364.
정밀하게
365.
우주형상
366.
그림과
367.
달력
368.
표현한
369.
세계지도
370.
• 당시
371.
우주에
372.
대한
373.
관념이나
374.
항해,
375.
지상세계,
376.
천 문학,
377.
태양,
378.
행성,
379.
별자리
380.
등에
381.
대한
382.
많은
383.
정보가
384.
포함되어
385.
있음 정보디자인의
386.
개요
387.
16세기
388.
이후 [측량기술의
389.
발달] [수치정보의
390.
발달] [시각적
391.
표현의
392.
발달] 통계적사고
393.
형성 탐험과 항해의 발달 정보디자인의
394.
개요
395.
인쇄기술에
396.
의한
397.
정보
398.
기록 1.구텐베르크의
399.
42행
400.
성서
401.
구텐베르크가
402.
인쇄술을
403.
혁신적으로
404.
발전심킴으로써
405.
인류가
406.
정보 를
407.
종이에
408.
자유롭게
409.
기록,
410.
표현할
411.
수
412.
있게됨
413.
방법과
414.
형식의
415.
발전,
416.
정보의
417.
대량
418.
전달로
419.
시민의식이
420.
높아지고
421.
기술,
422.
문명이
423.
급속도로
424.
전파되고
425.
발전됨 2.
426.
페트루스
427.
아피아누스의
428.
다이어그램
429.
지구가
430.
둥글다는
431.
사실을
432.
다이어그램으로
433.
설명함
434.
태양을
435.
가린
436.
지구의
437.
그림자가
438.
달에
439.
드리워지는
440.
개기월식이
441.
어떻게
442.
발생했 는가를
443.
표현
444.
요소의
445.
단순한
446.
그래픽적
447.
표현,
448.
2차원
449.
평면의
450.
묘사로
451.
지구가
452.
둥글다는
453.
것을
454.
역설적으로
455.
위트있게
456.
설명
457.
(과학
458.
지식의
459.
시각화) 정보디자인의
460.
개요
461.
3.
462.
페트루스
463.
아피아누스의
464.
465.
466.
467.
468.
469.
코스모그라피아
470.
• 1546년
471.
제작된
472.
세계전도로
473.
유럽이
474.
상세하게
475.
묘사되어있음
476.
• 별,
477.
위성,
478.
태양,
479.
달
480.
등의
481.
요소로
482.
우주가
483.
어떻게
484.
생겼는지
485.
묘사하는
486.
전체
487.
우주의
488.
489.
490.
491.
492.
493.
494.
495.
496.
497.
498.
499.
500.
501.
502.
503.
504.
505.
506.
507.
508.
수학적인
509.
지도를
510.
목표로함
511.
4.미카엘
512.
랑그렌의
513.
지리적
514.
정보그래프
515.
• 스페인의
516.
도시
517.
툴레도를
518.
자오선
519.
기준으로
520.
삼고
521.
이탈리아와
522.
로마와의
523.
거리르
524.
열두
525.
가지
526.
다양한
527.
형식의
528.
그래프로
529.
표현
530.
• 같은
531.
데이터를
532.
공간적으로
533.
인지할
534.
수
535.
있다는
536.
진보를
537.
이룬
538.
최초의
539.
통계적
540.
그래프
541.
조셉 프리슬리 ‘Timeline
Chart’ 윌리엄 플레이페어의 그래프 데이터의 정보화, 시각화 수출은
542.
검은
543.
막대,
544.
수입은
545.
갈색
546.
막대모양의
547.
그래프를
548.
사용하여
549.
복잡한
550.
수치간의
551.
관계를
552.
간단한
553.
도형으로
554.
이해할
555.
수
556.
있게
557.
고안했다. 정보디자인의
558.
개요
559.
나이팅게일의
560.
폴라지도 존
561.
스노우의
562.
콜레라지도
563.
(발병
564.
원인의
565.
발견) 명확한
566.
논리의
567.
데이터
568.
표현과
569.
분석을
570.
통해
571.
과학적인
572.
접근을
573.
시도
574.
데이터를
575.
가지고
576.
원인과
577.
결과의
578.
관계를
579.
파악하고
580.
적 절한
581.
상황으로
582.
배치해
583.
전염병의
584.
원인을
585.
발견하게
586.
됨
587.
588.
589.
그래프
590.
표현에
591.
따라
592.
발견효과를
593.
극적으로
594.
표현할 수
595.
있음을
596.
증명 폴라
597.
그래프를
598.
고안하여
599.
시각적
600.
정보
601.
표현 을
602.
통한
603.
무제
604.
해결
605.
시도로
606.
전쟁에서의
607.
희생 을
608.
현저히
609.
낮출
610.
수
611.
있었음
612.
정보를
613.
한눈에
614.
이해하기
615.
쉽도록
616.
시각화하 는것의
617.
중요성 정보디자인의
618.
개요
619.
아이소타이프
620.
디자인 1924년
621.
교육받지
622.
못한
623.
시민에게
624.
복잡한
625.
사회
626.
경제정보를
627.
전달하 려는
628.
의도에서
629.
비롯됨
630.
‘아이소타이프’라는
631.
그래픽
632.
아이콘을
633.
디자인
634.
함으로써
635.
단순한
636.
형 태로
637.
시각정보를
638.
전달함
639.
공간과
640.
시간의
641.
복잡한
642.
관계정보를
643.
쉽게
644.
표현함
645.
오늘
646.
픽토그램이나
647.
아이콘의
648.
원형이
649.
됨 정보디자인의
650.
개요
651.
정보시각화
652.
기술의
653.
발전 1.백과사전
654.
디자인
655.
1715년
656.
그래픽을
657.
이용하여
658.
백과사전
659.
정보를
660.
보여줌
661.
후대에
662.
250년간
663.
백과사전
664.
정보표현의
665.
본보기가
666.
됨 2.
667.
기술
668.
정보의
669.
시각화
670.
1990년대부터
671.
복잡한
672.
구조의
673.
공업제품과
674.
제조과정
675.
등장
676.
내부가
677.
보이는
678.
단면도,
679.
횡단면도,
680.
분해
681.
조립도와
682.
같은
683.
표현 들이
684.
등장
685.
1960년대
686.
독자의
687.
요구로
688.
출판사들은
689.
수많은
690.
가이드,
691.
메뉴 얼을
692.
제작함 드니 디드로의 백과사전 애쉬웰
우드의 운송기기 일러스트 정보디자인의
693.
개요
694.
3.
695.
교통정보의
696.
시각화
697.
1933년
698.
헨리
699.
벡이
700.
노선도에
701.
균일한
702.
간격으로
703.
역을
704.
배 치하고
705.
이용자가
706.
이해하기
707.
쉬운
708.
간결한
709.
선을
710.
사용한
711.
새로운
712.
개념의
713.
지하철
714.
노선도를
715.
디자인함 4.통계연감의
716.
시각화
717.
조선총동부는
718.
우편물
719.
발송
720.
수량을
721.
우체통
722.
이미지를
723.
이용하여
724.
표현함
725.
헨리 벡이 디자인하기
이전의 노선도 정보디자인의
726.
개요
727.
19세기
728.
까지
729.
신문은
730.
시각적
731.
정보표현을
732.
이루어내지
733.
못함
734.
• 1850년
735.
미국의
736.
Illustrated
737.
newspaper가
738.
시각적
739.
요소를
740.
신문에
741.
도입함
742.
• 독자들의
743.
흥미를
744.
이끌어
745.
보도사진과
746.
같은
747.
역할을
748.
함
749.
조지
750.
로릭은
751.
뉴스
752.
보도에
753.
그래픽
754.
활용의
755.
중요성을
756.
인식하고
757.
USA투데이에
758.
다양한
759.
시각적
760.
표현
761.
투입해
762.
독자들의
763.
시선을
764.
끌고
765.
이해도를
766.
높임
767.
비주얼
768.
저널리즘으로
769.
인정되고
770.
여타
771.
신문의
772.
기사
773.
작성에
774.
큰
775.
영향을
776.
끼침 5.신문
777.
그래픽의
778.
등장
779.
디지털
780.
시대의
781.
정보디자인 1.
782.
인터넷
783.
정보혁명
784.
1990년대
785.
통신망들을
786.
상호
787.
연결한
788.
정보
789.
네트워크
790.
인터넷
791.
등장
792.
• 정보의
793.
생산과
794.
보급에
795.
혁명이
796.
일고
797.
그림,
798.
사진,
799.
영상,
800.
음향
801.
등
802.
다양한
803.
자 료와
804.
정보
805.
이용의
806.
효율을
807.
높일
808.
수
809.
있는
810.
디지털
811.
형태로
812.
생산,
813.
저장,
814.
소비됨
815.
• 사용자가
816.
직접
817.
정보
818.
콘텐츠를
819.
작동할
820.
수
821.
있는
822.
상호작용이
823.
특징
824.
일반인도
825.
쉽게
826.
콘텐츠
827.
제작
828.
829.
830.
831.
832.
833.
834.
835.
836.
837.
838.
839.
840.
841.
842.
843.
정보가
844.
양적,
845.
질적으로
846.
확대,
847.
다양화 2.
848.
개인미디어
849.
등장
850.
pc,
851.
인터넷의
852.
확산으로
853.
쌍방향
854.
정보전달
855.
형태로
856.
전환
857.
1997년
858.
미국
859.
웹로그
860.
등장
861.
다양한
862.
개인
863.
미디어
864.
탄생
865.
google
866.
정보구조 정보디자인의
867.
개요
868.
소셜미디어로의
869.
확장 • 인터넷과
870.
휴대폰의
871.
대중화로
872.
정보의
873.
생성과
874.
확산
875.
매커니즘이
876.
전통미 디어에서
877.
벗어나기
878.
시작
879.
• 웹2.0이라고
880.
불리는
881.
새로운
882.
정보기술을
883.
채택한
884.
블로그는
885.
개인
886.
미디어이 면서도
887.
같은
888.
관심사를
889.
지닌
890.
사람들끼리
891.
서로
892.
정보를
893.
교환하면서
894.
교류하
895.
수
896.
있는
897.
소통의
898.
시대가
899.
도래함 • 블로그는
900.
누구나
901.
소유할
902.
수
903.
있는
904.
디지털
905.
미디어
906.
개인
907.
이
908.
특별한
909.
정보기술
910.
없 이
911.
자신의
912.
미디어를
913.
운영할
914.
수
915.
있다 정보디자인의
916.
개요
917.
• 정보의
918.
조직화
919.
• 정보의
920.
시각화
921.
• 정보와
922.
사용자 2
923.
정보디자인의
924.
원리
925.
정보의
926.
조직화 “정보
927.
조직화는
928.
혼돈의
929.
상태로
930.
존재하는
931.
데이터를
932.
분류하고
933.
배열하고
934.
조직화하여
935.
질서를
936.
부여하는
937.
작업을
938.
의미한다.” 정보디자인의
939.
원리
940.
정보
941.
배열하기 조직화
942.
방법
943.
LATCH 위치(location)
944.
문자(alphabet)
945.
시간(time)
946.
카테고리(category)
947.
위계(hierarchy) 데이터
948.
재배열 분류된
949.
데이터를
950.
정보
951.
수용자가
952.
인식 하기
953.
쉽게
954.
패턴을
955.
만드는
956.
일 정보디자인의
957.
원리
958.
정보의
959.
시각화 사용자에게
960.
더
961.
효율적으로
962.
정보를
963.
전달하기
964.
위해
965.
그래픽요소를
966.
활용하여
967.
데이터가
968.
정보로서
969.
의미가
970.
생성되도록
971.
형성하는
972.
것
973.
974.
효과
975.
976.
977.
978.
• 직관적
979.
이해
980.
• 많은
981.
데이터를
982.
동시에
983.
차별적으로
984.
보여줌
985.
• 지각적
986.
추론을
987.
가능하게
988.
함
989.
• 감성을
990.
부여하여
991.
흥미유발
992.
• 문자보다
993.
친근하게
994.
전달
995.
996.
BUT
997.
998.
999.
1000.
• 지적
1001.
능력
1002.
요구
1003.
• 정보
1004.
시각화
1005.
과정에서
1006.
정보
1007.
왜곡
1008.
가능성
1009.
• 지나친
1010.
시각화는
1011.
효율을
1012.
저하시킴
1013.
• 문화적
1014.
요인의
1015.
작용 정보디자인의
1016.
원리
1017.
박병호
1018.
선수의
1019.
홈런
1020.
분포
1021.
시각화 명절
1022.
고속도로
1023.
정체
1024.
수치
1025.
시각화 국회의원
1026.
득표현황
1027.
시각화 정보디자인의
1028.
원리
1029.
정보
1030.
시각화의
1031.
과정 그래픽요소와의
1032.
시각적
1033.
매핑과
1034.
그것을
1035.
통해
1036.
표현된
1037.
시각적
1038.
형태,
1039.
그리고
1040.
매체
1041.
형식에
1042.
맞는
1043.
전달방식을
1044.
포함 정보내용 메타포,
1045.
다이어그램,
1046.
맵 Static,
1047.
Motion,
1048.
Interactive 인쇄,
1049.
컴퓨터/영상,
1050.
공간/환경 시각
1051.
형식 전달
1052.
방식 매체
1053.
방식 정보시각화
1054.
범위 정보디자인의
1055.
원리
1056.
시각적
1057.
매핑 시각적
1058.
형태 • 데이터를
1059.
정보
1060.
사용자에게
1061.
시각적
1062.
형태로
1063.
자리잡 게
1064.
하는
1065.
것
1066.
• 데이터를
1067.
인간의
1068.
인지구조와
1069.
프로세스에
1070.
적합한
1071.
형태로
1072.
재배치하는것 • 매핑으로
1073.
만들어진
1074.
시각적
1075.
구조에
1076.
정보
1077.
사용자가
1078.
이해하기
1079.
쉽도록
1080.
그래픽
1081.
요소를
1082.
사용해
1083.
표현된것
1084.
• 그래픽
1085.
요소는
1086.
장식이
1087.
아니라
1088.
이해를
1089.
돕는
1090.
역할 정보디자인의
1091.
원리
1092.
기호=기표+기의 어떤
1093.
기호를
1094.
선택하느냐에
1095.
따라
1096.
의미전달이
1097.
달라지고,
1098.
동일한
1099.
기활
1100.
해도
1101.
사용자,
1102.
목적,
1103.
정보디자인을
1104.
둘러싼
1105.
사회문화적
1106.
환경에
1107.
따라
1108.
그
1109.
의미가
1110.
달라질
1111.
수
1112.
있다. 정보디자인의
1113.
원리
1114.
인포그래픽스,
1115.
픽토그램
1116.
인포그래픽에
1117.
사용된
1118.
픽토그램과
1119.
다이어그램은
1120.
추상적이고
1121.
언어 적인
1122.
문화를
1123.
은유적으로나타낸다.
1124.
직관적으로
1125.
이해할
1126.
수
1127.
있도록
1128.
시각적으로
1129.
구성하는
1130.
표현이다. 정보디자인의
1131.
원리
1132.
도상,
1133.
지표,
1134.
상징 정보디자인에서
1135.
가장
1136.
많이
1137.
사용되는
1138.
기표는
1139.
음성이미지(문자)와
1140.
시각이미지(다이어그램,사진,그림
1141.
등)라고
1142.
할
1143.
수
1144.
있다.
1145.
그러나
1146.
기 표와
1147.
기의의
1148.
관계는
1149.
완전하지
1150.
않고
1151.
사회와
1152.
문화에
1153.
따라
1154.
달라진다. 정보디자인의
1155.
원리
1156.
정보와
1157.
사용자 인터랙션 ‘미디어는
1158.
메세지다’ 정보양식론
1159.
마크
1160.
포스터
1161.
정보형식의
1162.
단계
1163.
1164.
1165.
1166.
1167.
1168.
1169.
1170.
1171.
1172.
1173.
구어단계(언어)인쇄단계(문자)전자단계(신호)
1174.
1175.
인터랙션
1176.
디자인 =인간과
1177.
시스템,
1178.
제품,
1179.
공간,
1180.
환경,
1181.
1182.
정보와의
1183.
의사소통
1184.
방식을
1185.
디자인하는
1186.
것 인터랙션
1187.
요소 =말하기,
1188.
생각하기,
1189.
듣기 정보디자인의
1190.
원리
1191.
정보디자인에서의
1192.
인터랙션 정보와
1193.
대화하는
1194.
방법,
1195.
또는
1196.
대화
1197.
자체를
1198.
디자인 정보를
1199.
처리하고
1200.
보여주는
1201.
하드웨어와
1202.
소프트웨어와의
1203.
대화방식
1204.
디자인 정보의관점에서
1205.
사용자의
1206.
참여를
1207.
확대할
1208.
수
1209.
있는
1210.
정보전달환경
1211.
조성 정보디자인의
1212.
원리
1213.
인포테인먼트 ‘인포메이션+엔터테인먼트
1214.
=
1215.
정보전달에서의
1216.
유희성’ 감각적
1217.
자극을
1218.
통한
1219.
사용자
1220.
흥미유발 • 감각특성과
1221.
지각
1222.
특성이
1223.
높을수록
1224.
사용자의
1225.
각 성
1226.
유도하고
1227.
흥미
1228.
유발
1229.
• 스토리
1230.
텔링,
1231.
모션그래픽 정보디자인의
1232.
원리
1233.
인지적
1234.
재미를
1235.
통한
1236.
사용자
1237.
소통 놀이요소를
1238.
통한
1239.
사용자만족 • 사용자가
1240.
정보를
1241.
대면하고
1242.
해석하는
1243.
과정에 서
1244.
생기는
1245.
재미 • 놀이요소의
1246.
적용이
1247.
정보
1248.
전달
1249.
과정에서
1250.
흥미를
1251.
높게
1252.
만듬
1253.
• 디지털
1254.
미디어의
1255.
상호작용적
1256.
특성은
1257.
놀이나
1258.
게 임과의
1259.
결함을
1260.
가능하게
1261.
하며이는
1262.
정보
1263.
콘텐츠 에
1264.
몰입하게
1265.
함
1266.
• 그래픽과
1267.
정보
1268.
• 색채와
1269.
정보
1270.
• 인터페이스
1271.
• 다이내믹
1272.
정보디자인 3
1273.
정보디자인의
1274.
요소
1275.
그래픽과
1276.
정보 그래픽
1277.
요소 =정보의
1278.
내용을
1279.
시각적
1280.
형식으로
1281.
전환하여
1282.
전달
1283.
과정에서
1284.
사용자의
1285.
감각을
1286.
자극시킨다 질감 형태 위치 방향
크기 정보표현
1287.
방법
1288.
정보디자인의
1289.
요소
1290.
정보디자인의
1291.
요소 질감 • 질감의
1292.
차이에
1293.
의한
1294.
구분이나
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