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기능성 음악 및 입체 음향 효과를 이용한 “Healing Music App.” 제작
사 업 계 획 서
2015년 6월 13일 토요일
작성자 : 이동빈
써드노트(3rd Note) 기본 사업 구조
• 설립일 : 2015년 3월 3일, 개인사업자 등록
• 첫 수주 : Ten Birds 사의 Action RPG “IRE : Blood Memory” 사운드 제작 일체(2015년 6월
현재 애플 앱스토어 및 구글 플레이 발매, 애플코리아 선정 추천 작)
• 현재 서울 및 판교 지역 게임 개발, 영상 스튜디오 등 대상으로 활발한 영업 활동 진행 중
써드노트
사업 모델
• B2B : 게임, 미디어 아트, 광고 디자인 스튜디오 대상 사운드(음악, 효과 일체) 제작 수탁 및
Unity Asset Store 입점, 유무료 Audio Asset Pack 판매
• 주요 거래처 : 텐버즈, 애니프레임, 포플랫, 메이지 오브 이스트(이상 서울 강남), 매드캣게임즈
(서울 구로 SBA), 오락연구소, 핸드온게임즈(이상 경기 성남) 등
• B2C : 기능성 음악 및 입체 음향 효과를 이용한 Healing Music App. 개발
B2B 와 B2C 모델을 아우르는 Contents Production
CONTENTS
창업 배경 및 보유 역량 아이템의 기술 아이템의 시장성 제작 일정 자금조달계획
창업 배경 (1)
• 동국대학교 영상대학원 재학 中, 컴퓨터를 활용한 소리 합성(Sound Synthesis) 및
바이노럴 녹음(Binaural Recording)* 등을 활용한 입체음향 제작기법을 연구함
• 학교 기관인 충무로 영상센터 내의 입체음향 스튜디오(S3 Studio)의 연구조교로
활동하며 폴리 녹음(Foley Recording)**과 믹싱(Mixing) 등의 제반 기술을 연마함
창업 배경 및 보유 역량
학업 배경
경력 사항
• 창업자들은 각기 방송, 게임, 광고, 각종 영상물 및 기타 효과음 등을 제작하는 사
운드 제작 전문 스튜디오 및 프리랜서로서 5년 이상의 실무 경험을 쌓음
• 스마트 폰의 활성화와 기타 모바일 서비스의 저변확대를 경험하며 IT 및 CT 산업
의 전반적인 흐름을 알게 되었고, 창업에 대한 열정을 품게 됨
* Binaural Recording : 인간의 머리와 동일하게 생긴 모형의 양쪽 귀 부분에 마이크를 설치하여 녹음하고, 이를 이어폰 또는 헤드폰으로 재생하면
실제 사람이 듣는 것과 매우 유사한 효과가 나는 것을 이용한 녹음 기술.
KONAMI의 게임 “도키메키 메모리얼 4”에서 이 기술을 이용하여 여주인공이 귓가에서 이야기하는 이벤트를 구현하여 매
출 증대에 영향을 주었다고 평가됨
** Foley Recording : 음향효과를 얻기 위해 폴리 아티스트가 영상을 보며 몸짓이나 각종 도구를 사용, 인공적으로 만들어내는 소리를 녹음하는 방법
창업 배경 (2)
사운드 제작 기술을 가진 콘텐츠 제작 전문가 집단으로서
작곡, 효과음 제작, 입체음향 제작 등의 원천기술을 보유하고 있으며,
이를 활용하여 “청각 Contents”가 “다른 Contents(영상물, 게임 등)”의 보조적인 위치가 아닌
주도적인 위치에서 표현되어 서비스 이용자들에게 이로운 경험으로 다가서도록 하는 목표가 있습니다.
창업 배경 및 보유 역량
영상물, 광고 또는 게임 음악 Contents
음악 Contents 영상물, 광고 또는 게임
Serve
Lead
보유 역량
• 사운드 제작 전문 스튜디오, 스타트 업 출신의 콘텐츠 제작자
• 의뢰사와 개발진 사이를 조율하는 Manager, 컨설턴트의 역할을 수행함
• KGC 2013, 2014에 사운드 전문가로서 초청 강연 수행
• 추후 완성된 상품을 외부에 소개 및 홍보함에 있어서 특히 커뮤니케이션에 강점
이 있음
창업 배경 및 보유 역량
창업자 1
창업자 2
• 고려대학교(서울) 경영학과 출신
• ㈜두산 전략기획본부에서 전략 및 기획, ㈜LG생활건강에서 자금 및 회계 업무 경력보유
• 창업자 및 공동창업자와 대학원 동문
• 창업자 1과 스타트 업에서 3년 여간 함께 근무, 서로간의 업무 성향 및 경험이 공유되어 있음
• 향후 경영지원을 책임질 계획임
창업자 3
• 미디어 아트 전문가
• 수 개의 정부지원 사업에 참가하여 성공적으로 완수한 이력 보유
• 창업자 및 공동창업자와 대학원 동문
• 입체 음향 구현에 대한 원천기술을 보유함
• 사운드 디자이너로서 프로그래머 역할도 병행
구체성
• 건강보험심사평가원에 따르면, 최근 5년간 “불면증”으로 진료받은 환자가 연평균
16.7%의 증가추세를 보였으며, 2014년 기준으로 남성 37.7%, 여성 62.3%의 구
성을 보임
• 여성이 남성의 1.7배
아이템의 기술
최근의 조사결과
소구 대상
• 본 상품은 기능성 음악 및 음향효과를 제공하는 “힐링 뮤직 앱(Healing Music App.)”
• 소구 대상은, 짧은 낮잠을 통해 숙면 감을 얻고자 하는 직장인, 안정감을 찾고자 하는
수험생, 요가 및 필라테스 경험을 통해 이미 힐링음악에 대한 수요가 있는 여성과 임
산부
상품 주요 특성 • Dummy Head 마이크를 통한 녹음방식이 특징임 → Binaural Recording
• 입체음향 효과를 제대로 체험하기 위해서는 이어폰 또는 헤드폰 사용이 필수
• 따라서, UI와 UX 및 디자인에 있어서 사용자의 거부감을 최소화 하고, 사용패턴을 고
려하여 출퇴근길, 낮잠, 명상, 밤잠 등으로 규격화 할 수 있도록 타이머 및 알람 기능
탑재함
차별성
• 영유아 대상의 자장가 App. 을 포함하여 다수의
기능성 앱이 있으며, 주로 현장음 위주임
• 굿슬립(2013, 2014 연속 국내 유료 앱 다운로드
1위), Relax Melodies, 그 밖의 경쟁작들을 통해
시장성을 확인할 수 있음
• 그러나 작곡가나 사운드 디자이너에 외주를 주
는 형태로서 전문성이 고도화되지 않음
현재 시황
차별성
• Contents의 수량확보 및
License 이슈의 해결이
중요하며
• “지속적”인 업데이트 유
지가 관건이라고 판단됨
입체음향 기술 창작자 기반의 인적 구성
• 실제 자연 속에 있는 듯한 진정
한 현장감을 구현
• 작곡가와 사운드 디자이너 중
심의 인적 구성임
• 이는 지속적 유지/관리 및
Contents의 질적 관리에 용이
사용자들은 하나의 App.에서 음악과 현장 음을 동시 이용할 수 있으며,
다양하면서도 양질의 Contents를 꾸준히 확보할 수 있음
아이템의 기술
독창성
• 1980년대에 본 기술이 구현됨
• 다만, 지나친 상업화로 인하여 보편성이 상실됨
• 기술을 구현하려 해도, 제작인력이 충분하지 않음
Binaural Tech.
독창성
• 기능성 음악의 작곡에서부터 녹음, 믹싱, 마스터링 까지 전 프로세스를 아우르는 원
천기술을 보유한 전문가 집단임
• 특히, 입체음향 기술은 학문적 연구와 실무 경력에 있어서 여타의 업체와 차별됨
Next Step
• 서비스 안정화 이후, 전용 헤드폰과 이어폰의 제작
• 숙면 베개 제조사와의 협업 : O2O 마케팅
• VR 기기와의 결합 : 해당 앱 제작을 통해 입체 음향 구현 기술 및 연출력을 가다듬어,
현재 급속한 발전을 이루고 있는 가상현실(VR) 콘텐츠 시장의 선도 업체 진입을 목표
아이템의 기술
Recording Tech.
Dummy Head
Binaural
Recording
양쪽 귀 부분에 마이크를 설
치하며, 마이크 설치 기술에
따라 음향의 품질이 좌우됨
인간이 듣는 조건과 동일하게 만들어 주는 것이 핵심임
아이템의 기술
서비스 구현 계획
• Binaural Mic. System (ex. Dummy Head) 직접 제작
• 동국대학교 입체음향 스튜디오의 보유 장비를 졸업생 자
격으로 함께 활용함
• 계절의 변화에 맞추어 상품화 요소가 충분한 지역 (ex. 순
천만 갈대밭의 가을)에 출장하여 소리를 채취
Sound Music
• 주 1~2 곡을 제작 (작곡/시퀀싱/믹싱/마스터링)
• 2015년 연말까지 최대 약 40여 곡 확보
2015년 연말 출시를 목표로 Contents 제작에 주력하며,
처음 발매되었을 때부터 사용자로 하여금 다채로운 선택이 가능하도록 수량 확보
아이템의 기술
홍보 및 판매전략
• 현재 진료를 받고 있는 불면증 환자 군
• 타 업체의 서비스를 이미 경험해 본 있는 직장인, 수험생 등
아이템의 시장성
불면증
여성 • 남성보다는 여성이 불면증 환자가 더 많음
강남, 을지로, 광화문, 대치동, 노량진 등에 위치한
수면 클리닉, 신경외과와 마케팅 협약
UI 접근성과 디자인(캐릭터성 부여 등)이 여성층에
어필할 수 있도록 방향을 설정하고,
여성 이용자가 많은 웹 커뮤니티에 Viral
Marketing을 시도함
O2O 숙면베개, 아로마 제품 등
수익성 아이템의 시장성
유료 결제
광고 유치
• 첫 다운로드 시에는 모든 Contents가 무료로 제공됨
• 1~2주 경과 후, 무작위로 음원별 이용권한이 폐쇄됨
• 재사용을 하기 위해서는 일정기간을 기다리거나,
• 유료 결제를 하여야 함
경쟁 앱의 유료 순위로 보건대,
기능 접근성과 Contents의 수량과 질, 유지관리(업데이트)를 충족한다면
국내를 넘어 해외에서도 의미 있는 지표를 기대할 수 있음
• 신규 Contents가 추가될 때, 수면 클리닉 또는 아로마 제품 등의
숙면에 도움이 되는 제품 및 상품의 광고를 내 보냄
Monthly Plan
6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
‘16년
1월
비 고
입체음향
시스템 세팅
Dummy Head 제작
또는 렌탈(Rental)
현장음 채집
기능성 음악
제작
1주당 1~2곡 제작
2015년 내 30~40곡 확보
UI/UX
기획 및 디자인
시제품 제작
(App.)
현장 마케팅
정신의학협회 인증,
수면 클리닉 등과의 연계
내용
월
2015년 12월 또는 2016년 1월 발매를 목표로, 旣 확보된 Contents 외에
사업 결과 보고(16년 3월 중) 전까지 지속적인 Contents 제작 및 업데이트 수량 확보
발매
제작 일정
총 사업비 구성 계획
• 재무제표 참고
• B2B 사업 모델을 통한 공동 창업자이자 제작 팀원의 인건비 조달
• 재무제표상 이익 잉여금의 제작 자금 치환
회사 기본
차입 계획
• 기술보증기금으로부터 벤처기업 인증 및 자 부담금 융자
• 해당 앱 제작 관련 총 사업비용은 약 7천 만원에서 1억 원 규모로 예상됨
• 디자인, 개발 외주 또는 직원 2인 추가 채용 기준임
비용 절감 계획
• 졸업생 자격으로 가급적 동국대학교 입체음향 스튜디오의 기자재를 활용함
• 이를 통해 비용을 절감하여, UI 및 UX 디자이너 채용 또는 외주 비용, 현장 음 채집에
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자금 조달 계획

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써드노트 사운드 앱 개발 사업계획서

  • 1. 기능성 음악 및 입체 음향 효과를 이용한 “Healing Music App.” 제작 사 업 계 획 서 2015년 6월 13일 토요일 작성자 : 이동빈
  • 2. 써드노트(3rd Note) 기본 사업 구조 • 설립일 : 2015년 3월 3일, 개인사업자 등록 • 첫 수주 : Ten Birds 사의 Action RPG “IRE : Blood Memory” 사운드 제작 일체(2015년 6월 현재 애플 앱스토어 및 구글 플레이 발매, 애플코리아 선정 추천 작) • 현재 서울 및 판교 지역 게임 개발, 영상 스튜디오 등 대상으로 활발한 영업 활동 진행 중 써드노트 사업 모델 • B2B : 게임, 미디어 아트, 광고 디자인 스튜디오 대상 사운드(음악, 효과 일체) 제작 수탁 및 Unity Asset Store 입점, 유무료 Audio Asset Pack 판매 • 주요 거래처 : 텐버즈, 애니프레임, 포플랫, 메이지 오브 이스트(이상 서울 강남), 매드캣게임즈 (서울 구로 SBA), 오락연구소, 핸드온게임즈(이상 경기 성남) 등 • B2C : 기능성 음악 및 입체 음향 효과를 이용한 Healing Music App. 개발 B2B 와 B2C 모델을 아우르는 Contents Production
  • 3. CONTENTS 창업 배경 및 보유 역량 아이템의 기술 아이템의 시장성 제작 일정 자금조달계획
  • 4. 창업 배경 (1) • 동국대학교 영상대학원 재학 中, 컴퓨터를 활용한 소리 합성(Sound Synthesis) 및 바이노럴 녹음(Binaural Recording)* 등을 활용한 입체음향 제작기법을 연구함 • 학교 기관인 충무로 영상센터 내의 입체음향 스튜디오(S3 Studio)의 연구조교로 활동하며 폴리 녹음(Foley Recording)**과 믹싱(Mixing) 등의 제반 기술을 연마함 창업 배경 및 보유 역량 학업 배경 경력 사항 • 창업자들은 각기 방송, 게임, 광고, 각종 영상물 및 기타 효과음 등을 제작하는 사 운드 제작 전문 스튜디오 및 프리랜서로서 5년 이상의 실무 경험을 쌓음 • 스마트 폰의 활성화와 기타 모바일 서비스의 저변확대를 경험하며 IT 및 CT 산업 의 전반적인 흐름을 알게 되었고, 창업에 대한 열정을 품게 됨 * Binaural Recording : 인간의 머리와 동일하게 생긴 모형의 양쪽 귀 부분에 마이크를 설치하여 녹음하고, 이를 이어폰 또는 헤드폰으로 재생하면 실제 사람이 듣는 것과 매우 유사한 효과가 나는 것을 이용한 녹음 기술. KONAMI의 게임 “도키메키 메모리얼 4”에서 이 기술을 이용하여 여주인공이 귓가에서 이야기하는 이벤트를 구현하여 매 출 증대에 영향을 주었다고 평가됨 ** Foley Recording : 음향효과를 얻기 위해 폴리 아티스트가 영상을 보며 몸짓이나 각종 도구를 사용, 인공적으로 만들어내는 소리를 녹음하는 방법
  • 5. 창업 배경 (2) 사운드 제작 기술을 가진 콘텐츠 제작 전문가 집단으로서 작곡, 효과음 제작, 입체음향 제작 등의 원천기술을 보유하고 있으며, 이를 활용하여 “청각 Contents”가 “다른 Contents(영상물, 게임 등)”의 보조적인 위치가 아닌 주도적인 위치에서 표현되어 서비스 이용자들에게 이로운 경험으로 다가서도록 하는 목표가 있습니다. 창업 배경 및 보유 역량 영상물, 광고 또는 게임 음악 Contents 음악 Contents 영상물, 광고 또는 게임 Serve Lead
  • 6. 보유 역량 • 사운드 제작 전문 스튜디오, 스타트 업 출신의 콘텐츠 제작자 • 의뢰사와 개발진 사이를 조율하는 Manager, 컨설턴트의 역할을 수행함 • KGC 2013, 2014에 사운드 전문가로서 초청 강연 수행 • 추후 완성된 상품을 외부에 소개 및 홍보함에 있어서 특히 커뮤니케이션에 강점 이 있음 창업 배경 및 보유 역량 창업자 1 창업자 2 • 고려대학교(서울) 경영학과 출신 • ㈜두산 전략기획본부에서 전략 및 기획, ㈜LG생활건강에서 자금 및 회계 업무 경력보유 • 창업자 및 공동창업자와 대학원 동문 • 창업자 1과 스타트 업에서 3년 여간 함께 근무, 서로간의 업무 성향 및 경험이 공유되어 있음 • 향후 경영지원을 책임질 계획임 창업자 3 • 미디어 아트 전문가 • 수 개의 정부지원 사업에 참가하여 성공적으로 완수한 이력 보유 • 창업자 및 공동창업자와 대학원 동문 • 입체 음향 구현에 대한 원천기술을 보유함 • 사운드 디자이너로서 프로그래머 역할도 병행
  • 7. 구체성 • 건강보험심사평가원에 따르면, 최근 5년간 “불면증”으로 진료받은 환자가 연평균 16.7%의 증가추세를 보였으며, 2014년 기준으로 남성 37.7%, 여성 62.3%의 구 성을 보임 • 여성이 남성의 1.7배 아이템의 기술 최근의 조사결과 소구 대상 • 본 상품은 기능성 음악 및 음향효과를 제공하는 “힐링 뮤직 앱(Healing Music App.)” • 소구 대상은, 짧은 낮잠을 통해 숙면 감을 얻고자 하는 직장인, 안정감을 찾고자 하는 수험생, 요가 및 필라테스 경험을 통해 이미 힐링음악에 대한 수요가 있는 여성과 임 산부 상품 주요 특성 • Dummy Head 마이크를 통한 녹음방식이 특징임 → Binaural Recording • 입체음향 효과를 제대로 체험하기 위해서는 이어폰 또는 헤드폰 사용이 필수 • 따라서, UI와 UX 및 디자인에 있어서 사용자의 거부감을 최소화 하고, 사용패턴을 고 려하여 출퇴근길, 낮잠, 명상, 밤잠 등으로 규격화 할 수 있도록 타이머 및 알람 기능 탑재함
  • 8. 차별성 • 영유아 대상의 자장가 App. 을 포함하여 다수의 기능성 앱이 있으며, 주로 현장음 위주임 • 굿슬립(2013, 2014 연속 국내 유료 앱 다운로드 1위), Relax Melodies, 그 밖의 경쟁작들을 통해 시장성을 확인할 수 있음 • 그러나 작곡가나 사운드 디자이너에 외주를 주 는 형태로서 전문성이 고도화되지 않음 현재 시황 차별성 • Contents의 수량확보 및 License 이슈의 해결이 중요하며 • “지속적”인 업데이트 유 지가 관건이라고 판단됨 입체음향 기술 창작자 기반의 인적 구성 • 실제 자연 속에 있는 듯한 진정 한 현장감을 구현 • 작곡가와 사운드 디자이너 중 심의 인적 구성임 • 이는 지속적 유지/관리 및 Contents의 질적 관리에 용이 사용자들은 하나의 App.에서 음악과 현장 음을 동시 이용할 수 있으며, 다양하면서도 양질의 Contents를 꾸준히 확보할 수 있음 아이템의 기술
  • 9. 독창성 • 1980년대에 본 기술이 구현됨 • 다만, 지나친 상업화로 인하여 보편성이 상실됨 • 기술을 구현하려 해도, 제작인력이 충분하지 않음 Binaural Tech. 독창성 • 기능성 음악의 작곡에서부터 녹음, 믹싱, 마스터링 까지 전 프로세스를 아우르는 원 천기술을 보유한 전문가 집단임 • 특히, 입체음향 기술은 학문적 연구와 실무 경력에 있어서 여타의 업체와 차별됨 Next Step • 서비스 안정화 이후, 전용 헤드폰과 이어폰의 제작 • 숙면 베개 제조사와의 협업 : O2O 마케팅 • VR 기기와의 결합 : 해당 앱 제작을 통해 입체 음향 구현 기술 및 연출력을 가다듬어, 현재 급속한 발전을 이루고 있는 가상현실(VR) 콘텐츠 시장의 선도 업체 진입을 목표 아이템의 기술
  • 10. Recording Tech. Dummy Head Binaural Recording 양쪽 귀 부분에 마이크를 설 치하며, 마이크 설치 기술에 따라 음향의 품질이 좌우됨 인간이 듣는 조건과 동일하게 만들어 주는 것이 핵심임 아이템의 기술
  • 11. 서비스 구현 계획 • Binaural Mic. System (ex. Dummy Head) 직접 제작 • 동국대학교 입체음향 스튜디오의 보유 장비를 졸업생 자 격으로 함께 활용함 • 계절의 변화에 맞추어 상품화 요소가 충분한 지역 (ex. 순 천만 갈대밭의 가을)에 출장하여 소리를 채취 Sound Music • 주 1~2 곡을 제작 (작곡/시퀀싱/믹싱/마스터링) • 2015년 연말까지 최대 약 40여 곡 확보 2015년 연말 출시를 목표로 Contents 제작에 주력하며, 처음 발매되었을 때부터 사용자로 하여금 다채로운 선택이 가능하도록 수량 확보 아이템의 기술
  • 12. 홍보 및 판매전략 • 현재 진료를 받고 있는 불면증 환자 군 • 타 업체의 서비스를 이미 경험해 본 있는 직장인, 수험생 등 아이템의 시장성 불면증 여성 • 남성보다는 여성이 불면증 환자가 더 많음 강남, 을지로, 광화문, 대치동, 노량진 등에 위치한 수면 클리닉, 신경외과와 마케팅 협약 UI 접근성과 디자인(캐릭터성 부여 등)이 여성층에 어필할 수 있도록 방향을 설정하고, 여성 이용자가 많은 웹 커뮤니티에 Viral Marketing을 시도함 O2O 숙면베개, 아로마 제품 등
  • 13. 수익성 아이템의 시장성 유료 결제 광고 유치 • 첫 다운로드 시에는 모든 Contents가 무료로 제공됨 • 1~2주 경과 후, 무작위로 음원별 이용권한이 폐쇄됨 • 재사용을 하기 위해서는 일정기간을 기다리거나, • 유료 결제를 하여야 함 경쟁 앱의 유료 순위로 보건대, 기능 접근성과 Contents의 수량과 질, 유지관리(업데이트)를 충족한다면 국내를 넘어 해외에서도 의미 있는 지표를 기대할 수 있음 • 신규 Contents가 추가될 때, 수면 클리닉 또는 아로마 제품 등의 숙면에 도움이 되는 제품 및 상품의 광고를 내 보냄
  • 14. Monthly Plan 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 ‘16년 1월 비 고 입체음향 시스템 세팅 Dummy Head 제작 또는 렌탈(Rental) 현장음 채집 기능성 음악 제작 1주당 1~2곡 제작 2015년 내 30~40곡 확보 UI/UX 기획 및 디자인 시제품 제작 (App.) 현장 마케팅 정신의학협회 인증, 수면 클리닉 등과의 연계 내용 월 2015년 12월 또는 2016년 1월 발매를 목표로, 旣 확보된 Contents 외에 사업 결과 보고(16년 3월 중) 전까지 지속적인 Contents 제작 및 업데이트 수량 확보 발매 제작 일정
  • 15. 총 사업비 구성 계획 • 재무제표 참고 • B2B 사업 모델을 통한 공동 창업자이자 제작 팀원의 인건비 조달 • 재무제표상 이익 잉여금의 제작 자금 치환 회사 기본 차입 계획 • 기술보증기금으로부터 벤처기업 인증 및 자 부담금 융자 • 해당 앱 제작 관련 총 사업비용은 약 7천 만원에서 1억 원 규모로 예상됨 • 디자인, 개발 외주 또는 직원 2인 추가 채용 기준임 비용 절감 계획 • 졸업생 자격으로 가급적 동국대학교 입체음향 스튜디오의 기자재를 활용함 • 이를 통해 비용을 절감하여, UI 및 UX 디자이너 채용 또는 외주 비용, 현장 음 채집에 활용할 시스템 구축비용 등으로 자원을 집중함 자금 조달 계획