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06 디지소닉 공유자료

  1. www.digisonic.co.kr 개인 청감 최적화 알고리즘을 적용한 스마트 이어셋 제품 디지소닉 대표 김지헌
  2. Digital Surround Sound VR/AR Spatial Audio Solution EX-3D Immersive Media Solution
  3. 01. 회사 개요 02. Business Area 03. Vision - 주요 연혁 - 조직 구성 Index - 주요 사업 분야 - 신규 기술 사업 - 비전 및 목표 기술 사업 계획서
  4. 기업명 CEO 법인 설립일 김지헌(JiHeon Kim) (우) 135-996 서울특별시 강남구 언주로 129길 14-1 서전빌딩 지층 Tel : 02-516-5317 Fax : 02-516-0402 CEO Mobile : 010-9960-5303 2015년 1월 26일 (자본금 4억5천만원) 주소/연락처 사업분야 매출액 실감 미디어 테마 파크 사업,3차원 입체음향 솔루션 개발,3차원 입체 음향 디바이스 개발, 디지털 서라운드 사운드 제작, 입체 음향 시스템 설계 컨설팅, 콘텐츠 제작 공급 6.6억원(2016년 실적) 주요 주주 자본금 5.4억원(2016년9월 현재) ㈜디지소닉 / DIGISONIC Co., Ltd. 회사 개요 인증/등록/수상 2015년03월 기업 부설 연구소 인증 등록- 한국산업기술산업진흥협회 2016년10월 VR 스타트업 우수기업 선정 수상 -정보통신산업진흥원 2017년03월 특허 등록-입체 음향 생성 장치 및 이를 이용한 입체 콘텐츠 생성 시스템 홈페이지/E-mail http://www.digisonic.co.kr / digisonic@naver.com 김지헌 53.5% / 카카오 케이벤처 16.6% / 이교구(서울대 융기원 음악 오디오랩 교수) 8.33%
  5. Who we are • 2015년 01월21일-㈜디지소닉 법인 설립 • 2015년 01월-국내 최초,세계 3번째 3차원 스피커 시스템 구축(30.2채널) • 2015년 03월-기업부설연구소 설립-3차원 입체 음향 시스템 연구 개발 • 2015년 10월-코카콜라 환타 글로벌 VR 프로젝트 수행-세계5대 익스트림 스포츠 VR • 2016년 01월-제일기획 협력 업체 선정-VR AR 사운드 제공 • 2016년 02월-이어폰 다이나믹 유닛 슈퍼 드라이브 프로토타입 개발 • 2016년 05월-3차원 입체 음향 녹음 장치 프로토타입 개발 • 2016년 10월-정보통신산업진흥원장상 수상-미래창조과학부 주관 코리아 VR 페스티벌 스타트업 최우수 기업 • 2017년 01월-제일기획 협력 업체 선정-삼성전자 2017 MWC AR Experience 사운드 제작 디지소닉은 2015년 설립 이후, 국내외 실감형 음향 콘텐츠 제작과 실감 미디어(VR/AR) 콘텐츠 분야에서의 사업 강화 및 차세대 초실감 음향 솔루션의 연구 개발에 주력하고 있습니다. 주요 연혁
  6. 주요 사업 구조 ㈜디지소닉 서울 강남 3차원 실감 미디어 제작 스튜디오 경기도 일산 차세대 음향 지원센터 연구동 / 무향실 서울 상암 누리꿈 스퀘어 디지털 파빌리온 전시장 카카오 케이벤처그룹 서울대학교 융합기술대학원 음악 오디오 연구실 산학 협력지분 투자사 본사 연구실 전시장
  7. 3차원 입체 음향 연구 개발 스튜디오 본사 스튜디오 서울 강남 본사 제작실
  8. 3차원 입체 음향 연구 개발 무향실/측정실 일산 연구센터 국내 최정상 음향 연구
  9. VR 실감미디어 전시 체험관 운영 상암 전시장 디지털 파빌리온
  10. CTO (디지소닉 기술 이사) Sin-Yeul Lee Co-Founder, CTO (서울대학교 산학협력) Kyo-Gu Lee Co-Founder, CPO (디지소닉 생산관리 이사) Jang-Ho Woo Founder, CEO Ji-Heon Kim 서울대 대학원 음향 공학 박사 차세대 음향 기술 지원 센터 기술 자문 서울대 융합 기술 대학원 교수 스탠포드 대학 음악 음향 공학 박사 노키아 전자 생산 관리 매니저 성균관 공과대학교 신소재공학과 박사 기술 개발 조직 EX-3D Audio Inventor
  11. www.digisonic.co.kr 소리 그 자체만으로도 경험을 공유할 수 있게 합니다 디지소닉 대표 김지헌 원음 녹음 재생, 3차원 공간감, 음상 외재화
  12. 디지소닉은 책상에 앉아 코딩만을 하지 않습니다. 모험과 도전을 통해 경험 세계를 반영합니다
  13. 윙슈트 점퍼 250 km 질주 입체 녹음 이탈리아 몽트블랜트 4800미터 고지에서 점퍼들의 양귀에 디지소닉 이어마이크를 부착 하여 VR 사운드 제작 실제 경험 반영
  14. 스카이 워크 고공 외줄타기 경험 실제 경험 반영 미국 유타주 계곡에서 스카이 워커에게 초소형 귀속 삽입형 이어폰 마이크를 통해 VR 사운드를 제작했습니다
  15. 대자연 북극 연해 파도 경험 실제 경험 반영 북극 노르웨이 에서 대자연의 파도소리와 바람소리를 VR 사운드로 제작 하였습니다
  16. 중국 장가계 아바타 촬영지 경험 실제 경험 반영 러시아 포토그래프와 함께 중국 장가계의 절경을 항공 촬영하여 VR 어드벤처 콘텐츠 제작하였습니다
  17. 글로벌 뮤지션 Stanley Clarke & Myron McKinley Trio 실제 경험 반영 미국 LA 스튜디오에서 그래미 7회 수상의 Earth Wind&Fire 뮤지션의 음악을 VR 콘텐츠로 제작했습니다
  18. 실제 경험 그 자체를 입체음향으로 제공합니다
  19. 소리 전달 경로 자연 환경 소리의 전달 경로 사람마다 두개골, 귀바퀴 ,귀구멍 등의 차이로 다른 소리를 듣게 됨
  20. 인간의 공간인지 청각 특성
  21. 청각 공간 인지 소리의 위치에 따라 개인별 주파수 특성 소리의 위치 인식 소리의 위치(전 ,후, 좌 ,우, 위 ,아래) 에 따라 동일한 소리여도 각기 다른 주파수 특성을 가지며 이는 개인 마다 다르다.
  22. 이어폰/헤드폰 음향 재생 영상 분석 및 주관적 음향 평가를 통한 입체 음향 최적화 개인의 귀 바퀴 모양에 따라 주파수 특성 다름 개인별 소리 위치를 인식하는 HRTF가 다름
  23. 사용자 청감 주파수 특성 사용자 이어폰 특성평탄한 마이크
  24. 개인 최적화 이어폰이 필요한 이유는? 음질 왜곡 개인의 머리크기, 귀바퀴, 귀속 주파수 특성이 사라짐 공간감 구현 못함 3차원 공간 필터 정보가 없음 음상 내재화 소리의 위치가 머리속에 존재 Problem
  25. 현 시장 제품 경쟁 제품 software Google 3D Spatial Audio Facebook Oculus 3D Spatial Audio Gaudio 3D Spatial Audio hardware Waves nx 개인 청감 특성 반영 안됨 음질 왜곡, 공간감 왜곡, 음상 내재화 해결 못함 특정 주파수 특성 이어폰 특성 왜곡 불편함 고비용 Fraunhofer 3D Audio
  26. 디지소닉 고음질 스트리밍 VR 오디오 AR 오디오 해결책
  27. 개인 최적화 고음질 음원 사용자 경험
  28. 가상 현실 3차원 공간 사운드
  29. 증강 현실 3차원 공간 사운드 피카추가 풀 숲에 숨어 있고 바스락 거리는 소리를 듣고 찾아 내는 게임 진행
  30. 기술개발 세부내용-핵심 요소 국내 특허 국내 특허 EX-3D 녹음 및 재생을 결합한 스마트 디바이스 360도 3차원 공간감을 깊고 풍부하게 녹음합니다 360 Spatial Recording 인간의 청음 주파수 대역 20hz-30khz 대역을 평탄하게 고해상도 재생하는 유닛 High Definition Audio 사용자 개개인의 청감 특성을 반영 자동 최적화 하는 사운드 필터 알고리즘 Individual Sound EX-3D Convergence
  31. • 생성형 신경망(generative neural nets)을 활용하여 개인맞춤형 HRFT를 측정하는 것이 아니라, “생성”하는 새로운 접근: 기계학습(machine learning)을 이용한 AI 3D audio 솔루션 • HRTF measurement => HRTF generation 의 패러다임 전환 … Generative neural nets 3D audio bigdata 학습된 3D audio 모델 개인맞춤형 3D audio filter 기술개발 세부내용- 개인 청감 최적화 S/W 기술의 특징
  32. 시장현황-직접 관련 산업 분야 • 헤드폰/이어폰 시장 현황 국내 시장 규모 1,500억 이상, 중국 시장 규모 12조원, 세계 시장 규모 100조원 중국 이어폰 수요량-전파통신연구원 조사 1,100 1,250 1,350 1,450 0 500 1,000 1,500 2,000 2013 2014 2015 2016 국내 헤드폰/이어폰 시장 단위: 억원 한국 헤드폰/이어폰 시장-소니 코리아 자체 조사 (E)
  33. 시장현황-목표 시장 디지소닉 Smart Earset 초실감 입체 음향 자동화 SW 엔진 MARKET 모바일 영화 스트리밍 VR 가상현실 AR 홀로그램 MCN 제작자 일반 유저 인터넷 콘텐츠 플랫폼 모바일 음원 스트리밍
  34. 4 마케팅 계획 마케팅 • 해외 메이저 전시회 참가 브랜드 알림 • 한류 콘텐츠 결합 마케팅 시너지 • 플랫폼 기업과의 연계 마케팅 한류 콘텐츠 결합 마케팅 번들 제품 마케팅 해외 메이저 전시회 참가 • KPOP 엔터테인먼트 파트너쉽 마케팅 • KPOP 스타 PPL 마케팅 • 중국 오디션 프로그램 KPOP 프로듀서 연계 마케팅 • 카카오 그룹과 연계 • 스마트폰 번들 제품 • 플랫폼 프리미엄 사용자 • 넷플릭스 연계 제품 • Virtual Reality LA(헐리웃 VR 전시) • CES(세계 최대 스마트 가전 전시) • MWC • NAMM SHOW • NAB
  35. 2018년 프리미엄 스마트폰 번들 제품-30만개 150억
  36. 음향 제작 전문 스튜디오 국내 최정상 제작 기반 Sound Solution 초실감 음향 기술 연구 개발 하드웨어&소프트웨어 개발 개인 최적화 빅데이타 & AI 가상 현실 솔루션 제품 개발 VR/AR/IoT Solution 가상 현실 디지털 테마 파크 사운드 뇌파 콘트롤 솔루션 글로벌 실감 미디어 콘텐츠 미래 융합 기술 글로벌 기업 VR/AR Digital Park Human Care Solution AI-인공 지능 감성 콘트롤 3년 Next Global Media Group 10년 Vision
  37. Thank you For listening 감사합니다
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