2011년 2월 스마트 미디어와 스마트폰 혁명

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2011년 2월 창원대학교에서 개최된 교내워크샆 자료입니다.

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2011년 2월 스마트 미디어와 스마트폰 혁명

  1. 1. 스마트 미디어와 스마트폰 혁명 창원대학교 정보통신공학과 박동규 2011년 2월 창원대학교 워크샾자료
  2. 2. 목차• 애플과 스마트폰 혁명• 스마트폰의 특징• 앱스토어에 대한 대응• 결론
  3. 3. Apple
  4. 4. 애플의 위상• 2010년 5월 26일 애플은 시가총액에서 MS를 능 가함(227.1$ vs 226.3$ Billion), 이어 매출액에서 도 MS를 능가함• 스티브잡스 • 미국대학생들이 가장 존경하는 기업인 1위 • ‘포천’은 최근 10년간 미국에서 가장 탁월한 능력과 실적을 보여준 CEO로 스티브 잡스를 선정(2010년 1월)
  5. 5. Apple vs MS(2010. 5.) [출처 : www.cultofmac.com ]http://blogs.wsj.com/digits/2010/05/26/apple-moves-on-top-of-microsoft-in-the-market/?mod=e2tw
  6. 6. 모바일 시장의 폭풍
  7. 7. 애플의 수익• 전체 모바일 판매량은 4%이지만 수익률 은 40% 가량을 차지함
  8. 8. 애플의 반전• 아이팟, 아이폰,아이패드 세 개의 강력한 IT기기로 IT의 판도를 바꿈 • 애플의 창의력과 탄탄한 OS, 우수한 API 개발 능력등 많은것이 벤치마킹의 대상 • 애플의 MS추월은 결국 미국 IT시장이 얼마나 열려 있는가를 보여주는 좋은 예
  9. 9. 애플과 아이폰의 위상• 지난 1분기에만 아이팟 1950만대, 아이폰 1620만대, 맥컴퓨터 413만대가 팔려나갔다• 아이폰4 : 출시 3일만에 170만대 판매• 아이패드 : 출시 80일만에 300만대 판매 [출처 : Apple Reports Second Quarter Results 2010. 4.]
  10. 10. 애플의 반전
  11. 11. iPod의 성공• MP3 플레이어가 아닌 IT 기기로 iPod을 성공 시킴(2001년도 최초출시) • 작고 기능이 많은 MP3 플레이어에 주력함 • 이전의 MP3 플레이어 • FM 라디오 수신, 녹음기능 등 별로 사용 되지 않는 기능을 추가하여 복잡하게 만 듦• 누적판매(260,000,000 : 2010년 4월)
  12. 12. iPod•컴퓨터 하드웨어, 소프트웨 어 회사인 애플의 성공작•불과 8개월 만에 제작•메모리 용량을 획기적으로 증가시킴(8기가..30기가)•작고 가벼운 미디어 재생•iTunes software를 통하여 내 려 받기가 가능•Mac, Microsoft 용 SW지원
  13. 13. iTunes
  14. 14. iPhone• 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어 회사인 애플의 두 번째 성공작• 2007년 1월 공개• 키패드 없는 Touch 기능• PC 없이 인터넷 접속이 가능• iPod의 기능을 추가함 • 기존 iPod사용자 저항감 없이 iPhone을 수용
  15. 15. iPhone의 혁신• 기존의 휴대폰 • 인터넷 접속이 불편하다, 화면이 작다, 음악 다운로드가 불편하다• 없앤 것 • 전면부의 키패드• 추가한 것 • 대용량 메모리, 큰 화면, iTunes Software • 양손을 사용하는 사용자 인터페이스(멀티터치 기능) • App Store
  16. 16. Appstore• 애플사가 만든 온라인 콘텐츠 장터– 2008년 7월 10일부터 아이튠즈의 업데이트 형태로 서비스가 시작
  17. 17. 앱스토어=열린시장 애플사 어플 keynote remote네이트(SKT) 경쟁사 MS의 어플 애플사의 어플이든 MS의 어플이든 앱스토어에서는 시장 경쟁을 통해서 수익이 결정된다
  18. 18. 앱스토어• 2011년 1월 현재 35만 5천개의 어플탑재, 100억 다운로드• 12억달러 이상의 수익을 개발자에게 돌 려줌• 개발자와의 상생모델을 통한 성공신화 를 이룸
  19. 19. App store
  20. 20. Success Story Earned $1797.60/DayEliza BlockNYU에서 철학을 전공 학생부업(part time job)으로 앱개발자신의 수익을 공개 http://www.macrumors.com/2008/08/01/iphone-app-store-numbers-reveal-large-revenue-opportunities/
  21. 21. Angry Birds• 앱스토어 최대의 히트 앱
  22. 22. Rovio Mobile• 2003년에 설립된 Finland의 모바일 게임 회사(Relude라는 이름으로 설립)• 헬싱키 대학의 세 학생에 의하여 창업, 모바일 게임 경진대회 수상• 엔젤 투자자로부터 투자를 받아 2005년 Rovio Mobile로 개명• 2009년 Angry Birds 출시
  23. 23. Angry Birds의 기록• 코믹한 캐릭터들, 0.99$의 저렴한 가격• 다양한 스테이지, 슈팅의 쾌감과 흥겨운 사운드의 타격감, ...• 2010년 9월까지 무료버전 1100만, 유료버 전 700만개가 앱스토어에서 판매됨 • 안드로이드, 심비안, Maemo 등의 플랫 폼에 탑재됨
  24. 24. Angry Birds• 다운로드 매출이 800만불 이상• 광고수입으로 월 100만불이상• 2010년 가장 많이 팔린앱 선정• 96개국의 앱스토어 1위• 캐릭터 판매, 콘솔게임기용으로 개발됨• ....
  25. 25. Appstore는 기회의 땅• Equivalence 개발자인 Bryan Henry 는 “18살 의 iPhone 개발자 프로그램 멤버로서 애플 WWDC 장학금을 수상했고 여름방학 동안에 나 의 애플리케이션을 완성하는 기회로 삼았 다”며 “이는 이제까지 가졌던 여름방학 일자 리 중에서 가장 돈을 많이 벌어준 일이었으 며 매우 재미있었고 앱 스토어에서 첫 달에 만 8,000달러를 벌었다.”고 말했다.
  26. 26. 앱스토어• SmugMug 공동 창립자인 Chris MacAskill (크리스 맥에스킬)은 “앱 스토어에 계정 등록으로 번 수 익은 다른 모든 계정에서 얻는 수익을 모두 합 한 것보다 300% 이상의 수익을 주었다”며 “우리 는 다른 모바일 플랫폼에서는 꿈도 꾸지 못했던 것을 iPhone 애플리케이션에서 할 수 있었다. 이 는 우리와 iPhone 및 iPod touch 사용자들에게 혁명적인 시간이다.”고 말했다.”
  27. 27. 스마트폰• 왜 스마트폰인가?
  28. 28. 미국의 스마트폰 보급한국 상황 : 위피 탑재 의무화→아이폰 도입 2년 지연→3세대서비스 부진 ...
  29. 29. 아이폰 쇼크• 2007년 아이폰 출시 이후 급락하기 시작한 노 키아의 주식은 최근 애플의 8분의 1 수준으로 떨어져 좀처럼 회복될 기미를 보이고 있지 않 다. 10년 전만 해도 이 회사 시가총액은 애플 의 8배 이상이었다.출처 : http://itnews.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020600&g_serial=502301
  30. 30. 패러다임 변화 음성 중심 모바일 서비스 중심 애플리케이션서비스 데이터 데이터 음성통화 음성통화 애플리케이션휴대폰경쟁력 운영체제(OS) 하드웨어(HW) 기능 하드웨어(HW) 기능 중앙집중형 분산형 통신산업 휴대폰 휴대폰 통신 소비자 소비자 인터넷S/W 업체 [출처 : 스마트폰이 열어가는 미래, 삼성경제연구소 2010. 2]
  31. 31. 스마트폰 혁명• 아침에 일어나면 스마트폰으로 날씨를 보고• 메일확인 후, 교통흐름을 보고 출근• 스마트폰을 이용하여 모뎀 대신 인터넷 접속하여 업무를 보고• 트위터, 페이스북으로 친구들과 약속을 잡고....
  32. 32. 스마트폰 혁명• 기존 기업, 관공서의 업무환경까지 변화• 인터넷 뱅킹등의 변화• 기업 마케팅, 홍보전략등의 변화
  33. 33. 스마트폰 앱• 스마트폰에서 사용하는 어플리케이션 (Application)을 지칭하는 용어• 개인이나 기관, 회사등에서 필요에 따라 만들고 배포할 수 있다• 스마트폰의 핵심기능
  34. 34. 개발현황
  35. 35. Portfolio(2002-2008)
  36. 36. 위치기반, 관광창원 유적과 투어, 창원 축제, 부산 축제
  37. 37. 관광부산 투어
  38. 38. 게임 앱Speed Up Coke Shake Peekaboo
  39. 39. 게임앱- cocos2d 기반Action Ninja Pocket Fire Bubble Buster
  40. 40. 게임앱 - cocos2d 기반Dong Gu Fire Dong Gu Fire Play Candle
  41. 41. 게임앱 Monster Buster
  42. 42. 동영상 강좌 앱
  43. 43. And more
  44. 44. 개발자 모임• 풀뿌리 개발자의 역량 과 영향력이 증가하고 있다• 앱스토어를 통한 글로 벌 시장 진입이 용이하 다• 용역구조의 변화가 오 가 있다.
  45. 45. 향후진행내용• 중소기업청 지원 앱창작터사업 • 2년간 총 6억원의 지원비로 앱 개발자 지원, 2010년 11개, 11년 14개 추가 지정• 지속적인 앱개발 • 학부, 대학원의 교육과정 개발
  46. 46. 앱센터지원본부• 전국적 단위로 앱을 개발하는 기관이나 개인을 지원하는 운동
  47. 47. 결론• 스마트폰 혁명으로 인한 큰 변화가 오고 있다(인터넷 혁명의 5배 이상의 충격)• 새로운 환경에서는 독립개발자의 역량 이 중요하다• 대학, 관공서등에서도 이에 대비한 앱 개 발이 필요하다
  48. 48. Q &Ahttp://ivis.cwnu.ac.kr/tc/dongupak

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