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2018년 SW융합 전문인력 양성사업
취업 지원 교육생 모집
2018.07.27
[교육1] Unity 활용 VR/AR 콘텐츠 및 응용SW 개발
[교육2] IoT 센서 데이터분석을 위한 Server 개발
Contents
1. 사업 개요
2. 교육 과정 및 일정
3. 교육생 혜택/특전
4. VR/AR 교육 소개
5. IoT Server 교육 소개
6. 교육 종료 후 향상되는 개발 역량
7. 교육 장소
- 1 -
- 2 -
1. 사업 개요
사업 목적
특징/장점
사업명
주관기관
수행사
2. 교육 과정 및 일정
교육생 모집
및 서류 접수
 접수 기간 : 8월 15일(수)까지
 서류 전형 발표 : 8월 16일(목)
- 3 -
교육 대상
모집
및
전형 교육생
선발 전형
 면접 및 사전평가 : 필요시 실시
 최종 합격자 발표 : 8월 16일(목)
※ SW융합클러스터(www.biplex.or.kr) 홈페이지를 통해 발표
교육 신청
및 문의
 운영기관 : 메디치이앤에스 이후암 부장 (070-7525-8630)
 주관기관 : SW융합클러스터 임윤지 대리 (032-723-9812)
 교육 신청/접수 : ibitp.sw@gmail.com
• C/C#, JAVA 등 프로그래밍 경험자
• 디지털 컨텐츠 제작 또는 프로그래밍 관련 전공자우대 사항
신청 방법
 신청 양식 다운로드 작성 후 이메일(ibitp.sw@gmail.com)에 첨부
하여 제출
※ 참가신청서 파일명은 “신청서_홍길동”과 같이 참가자 이름 기재
신청
및
문의
3. 교육생 혜택/특전
실무형 개발 교육 및 현업 전문가 코칭 지원
- 4 -
IoT 교육용 아두이노 보드, VR 교육용 카드보드 무상 제공
취업 지원 (교육 종료 후 최대 3개월까지 지원)
ICT 분야 창업 희망자 대상 컨설팅 지원
교육비(수강료, 교재비 등) 전액 무료
중식 및 다과 제공
4. VR/AR 콘텐츠 및 응용SW 개발
- 5 -
Unity 엔진을 활용해 VR/AR 컨텐츠를
개발하기 위한 필수적인 기능을 학습하
고 VR/AR 특유의 개발 기법을 실습함
으로써 다양한 VR/AR 플랫폼에 대응할
수 있는 개발자로서 역량을 배양
교육 목표
 강사 : 이재현
• Unity 마스터즈 (Unity 공인 전문가)
• 오브젠 개발 부장
• 크래커 개발 부장
• 바라볼티모어 부장
 Unity3D 게임 개발
 롯데카드 CMS 개발
 T아카데미, Unity 콘텐츠 개발, VR 콘텐츠 개발 강의
 패스트캠퍼스 Unity 게임 제작 캠프 강의
 NHN엔터테인먼트 사내 강의
 유나이트코리아 2014, Unity 강연
Unity 엔진을 활용해서 다양한 VR/AR
컨텐츠를 만들어보고자 하는 사람
Unity 엔진을 이용한 3D 프로그래밍 지
식과 애플리케이션 개발해 보고자 하는
개발자
교육 대상
교육 환경
교육 일정
교육 방법
 교육장소 : 인천IT타워 8층 (1호선 도화역 2번출구)
- 5 -
 학습 Map
4. VR/AR 콘텐츠 및 응용SW 개발
단원 교육 내용 시간 교수법
VR 개요
• VR의 개념과 구동원리, 활용
분야 이해
1 강의
C#
프로그래밍
• C# 프로그래밍 기법 습득
- 데이터 타입, 변수, 주석문
클레스, 메소드
- If문, 루프(for, foreach, while)
- 매개변수, 리스트, 접근지시
자, 상속, 다형성
19
강의,
실습
Unity
프로그래밍
• Unity 엔진의 이해 및 3D 콘
텐츠 제작에 필요한 필수 개
념 이해, C# 활용
• 물리엔진의 이해와 적용 방
법 습득
- 충돌감지 원리 및 처리방식
- 콜백함수
• 프리팹의 개념과 생성 방법
습득
- 객체의 동적 생성, 이펙트 연
출, 캐릭터 임포트
- 메카님 애니메이션
• Unity 고급 기능
- 길찾기 알고리즘 및 AI 구현
기법
- 멀티 씬 관리
- GUI 기능 구현
- 터레인 디자인 및 이동 애니
메이션 제작
36
강의,
실습
- 5 -
 일차별 세부 커리큘럼
단원 교육 내용 시간 교수법
모바일
최적화
실습
• 모바일 최적화 기법과
절차를 숙지하고 구현 실습
- 모바일 최적화를 위한 고급
기법 습득
- 모바일 빌드 성정법 및 실습
8 실습
VR
프로그래밍
• VR 컨텐츠 제작 기법 습득
및 애플리케이션 제작 실습
• Google VR SDK 활용
• VR에서의 컨트롤
- 시선으로 물체 응시로직 구
현, 시선으로 이동하는 로직
구현
• VR UI 구현, 헤드 제스처 감
지 및 메뉴 스크롤 구현
• VR 공간에서 360 입체음향
구현
24
강의,
실습
AR
프로그래밍
• AR SDK를 활용한 컨텐츠 개
발
- AR 구현 방법 (퀄컴 Vufora
SDK 활용)
- 타겟 데이터베이스 설정
- GPS 데이터 연동 및 AR 컨
텐츠 제작
8 실습
프로젝트
• VR/AR 컨텐츠 개발 기획
• 개별 프로젝트
• 발표 및 평가
15 PJT 지도
4. VR/AR 콘텐츠 및 응용SW 개발
5. IoT 센서 데이터분석을 위한 Server 개발
- 5 -
아두이노(Aduino)를 활용하여
사물인터넷(IoT) 디바이스의
센서로부터 생성된 데이터를 유무선
통신모듈을 거쳐 서버(Server)로
전송되는 통신 프로그래밍 실습을 통해
Spring 기반 IoT 서버를 구현할 수 있는
개발자로서의 역량 배양
교육 목표
 강사 : 장봉섭
• 마인테크 대표
• 인터넷신문 데일리메이커용산
• 전, 한국콘텐츠진흥원 제안 심사위원
• 전, 안산대학교 겸임교수
• 전, 쉬프트정보통신 부장
 레이저 거리측정장비 연동 시스템 개발
 마음성장사이트 구축, UCN 미디어센터 구축
 탑크리에듀IT교육센터 Aduino 기본, 웹 서버 구축 강의
 시설물 기기 모니터링 솔루션 개발
 전원차단기 모니터링 및 제어 개발
교육 대상
교육 환경
교육 일정
교육 방법
 교육장소 : 인천글로벌캠퍼스 SW융합클러스터 송도센터
인천1호선 캠퍼스타운역 1번출구 셔틀버스 7분
시내버스 6-2, 92 / 광역버스 9201
- 5 -
5. IoT 센서 데이터분석을 위한 Server 개발
 학습 Map
사물인터넷 개요 빅데이터 개요 웹 서버 개요 모바일 앱 개요
서버 구현
RestfulAPI 구현 JSP 프로그래밍
아두이노 센서 연동
통신 서버 프로그래밍
클라이언트 구현
웹 기반 데이터 센싱 안드로이드 프로그래밍 IoT Client 프로그래밍
데이터베이스Javascript 네트워크/통신
아두이노 통신 연동
Spring Framework 센서 모니터링 원격 제어 프로그래밍
- 5 -
5. IoT 센서 데이터분석을 위한 Server 개발
단원 교육 내용 시간 교수법
Restful API
• Restful API IoT 서비스
프로그래밍
• Restful API 구현
8 실습
서버
프로그래밍
• JAVA 및 JSP 프로그래밍
• JSP 센서 모니터링 프로그래
밍
• 통신 서버 프로그래밍
24
강의,
실습
Spring
프로그래밍
• Spring 프레임워크 개발 환
경
• MyBatis 설정
• Spring 프로그래밍
• Spring 기반의 센서 모니터
링
24
강의,
실습
원격 제어
프로그래밍
• Spring 기반 원격 센싱과 연
동된 엑츄에이터 제어
• 교육 초반부터 하나의 PJT를
완성해가는 방식의 현장형
교육
• 발표 및 평가
8 실습
 일차별 세부 커리큘럼
단원 교육 내용 시간 교수법
IoT 개요
• IoT와 모바일, 인공지능을
이루고 있는 핵심 요소 이해
3 강의
IoT 개발
환경 구축
• IoT 클라이언트 및 서버 개발
환경과 아두이노 개발 환경
구축 방법 습득
- 아두이노 개발용 통합 IDE
설치
5
강의,
실습
웹기반
프로그래밍
• 웹기반 프로그래밍 기법 습
득
• Javascript 활용 프론트엔드
구현
• 센서 데이터 실시간 모니터
링, 결과 값의 출력
16
강의,
실습
아두이노
디바이스
프로그래밍
• TCP/IP 네트워크 프로그래밍
• ESP8266 프로그래밍
• MQTT 클라이언트 프로그래
밍
• MySQL or MongoDB 환경
구축
• DB 설계, 센싱 데이터 수집/
저장
24
강의,
실습
6. 교육 종료 후 향상되는 개발 역량
- 7 -
IoT 센서 데이터분석을 위한
Server 개발
(8월 20일~9월 6일)
• Arduino를 이용한 센싱 프로그래밍
• Android 기반 모바일 앱 개발 기법
• 네트워크 프로그래밍 기법 (HTTP, MQTT, 웹 소켓)
• RDBMS, NOSQL 데이터베이스 활용 (MySQL,
MongoDB, Redis)
• Restfull API 구현
• Spring 기반 서버 개발 기법
(Unity 엔진 활용) VR/AR 콘
텐츠 및 응용SW 개발
(8월 20일~9월 6일)
• C# 프로그래밍에 대한 중급레벨의 숙련도
• Unity 엔진에 대한 충분한 사용법 숙지
• 게임 개발에 필수적인 개발 기법 숙지
• VR/AR 콘텐츠 개발 환경 이해
• Unity API를 활용한 VR/AR 콘텐츠 개발 능력
• Cardboard / Daydream 등 3rd Party SDK 활용 능력
감사합니다.
교 육
및
채 용
관 련
문 의
 메디치이앤에스 이후암 부장 (070-7525-8630)
 채용 검토 희망 기업에서는 회사소개 자료 및 채용 관심/
희망 의견은 아래 이메일로 전달해 주십시오
 교육 접수는 SW융합클러스터(www.biplex.or.kr) 홈페이지
에서 교육신청서를 다운로드 받아 작성 후 이메일
(ibitp.sw@gmail.com)로 보내주십시오
 접수 및 문의 메일 : ibitp.sw@gmail.com
 교육신청서 다운로드
 https://bit.ly/2v70EBy
 https://bit.ly/2JYdwiP

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IBITP 2018년 SW융합전문인력양성 교육 취업지원 교육생 모집 (8/15까지)

  • 1. 2018년 SW융합 전문인력 양성사업 취업 지원 교육생 모집 2018.07.27 [교육1] Unity 활용 VR/AR 콘텐츠 및 응용SW 개발 [교육2] IoT 센서 데이터분석을 위한 Server 개발
  • 2. Contents 1. 사업 개요 2. 교육 과정 및 일정 3. 교육생 혜택/특전 4. VR/AR 교육 소개 5. IoT Server 교육 소개 6. 교육 종료 후 향상되는 개발 역량 7. 교육 장소 - 1 -
  • 3. - 2 - 1. 사업 개요 사업 목적 특징/장점 사업명 주관기관 수행사
  • 4. 2. 교육 과정 및 일정 교육생 모집 및 서류 접수  접수 기간 : 8월 15일(수)까지  서류 전형 발표 : 8월 16일(목) - 3 - 교육 대상 모집 및 전형 교육생 선발 전형  면접 및 사전평가 : 필요시 실시  최종 합격자 발표 : 8월 16일(목) ※ SW융합클러스터(www.biplex.or.kr) 홈페이지를 통해 발표 교육 신청 및 문의  운영기관 : 메디치이앤에스 이후암 부장 (070-7525-8630)  주관기관 : SW융합클러스터 임윤지 대리 (032-723-9812)  교육 신청/접수 : ibitp.sw@gmail.com • C/C#, JAVA 등 프로그래밍 경험자 • 디지털 컨텐츠 제작 또는 프로그래밍 관련 전공자우대 사항 신청 방법  신청 양식 다운로드 작성 후 이메일(ibitp.sw@gmail.com)에 첨부 하여 제출 ※ 참가신청서 파일명은 “신청서_홍길동”과 같이 참가자 이름 기재 신청 및 문의
  • 5. 3. 교육생 혜택/특전 실무형 개발 교육 및 현업 전문가 코칭 지원 - 4 - IoT 교육용 아두이노 보드, VR 교육용 카드보드 무상 제공 취업 지원 (교육 종료 후 최대 3개월까지 지원) ICT 분야 창업 희망자 대상 컨설팅 지원 교육비(수강료, 교재비 등) 전액 무료 중식 및 다과 제공
  • 6. 4. VR/AR 콘텐츠 및 응용SW 개발 - 5 - Unity 엔진을 활용해 VR/AR 컨텐츠를 개발하기 위한 필수적인 기능을 학습하 고 VR/AR 특유의 개발 기법을 실습함 으로써 다양한 VR/AR 플랫폼에 대응할 수 있는 개발자로서 역량을 배양 교육 목표  강사 : 이재현 • Unity 마스터즈 (Unity 공인 전문가) • 오브젠 개발 부장 • 크래커 개발 부장 • 바라볼티모어 부장  Unity3D 게임 개발  롯데카드 CMS 개발  T아카데미, Unity 콘텐츠 개발, VR 콘텐츠 개발 강의  패스트캠퍼스 Unity 게임 제작 캠프 강의  NHN엔터테인먼트 사내 강의  유나이트코리아 2014, Unity 강연 Unity 엔진을 활용해서 다양한 VR/AR 컨텐츠를 만들어보고자 하는 사람 Unity 엔진을 이용한 3D 프로그래밍 지 식과 애플리케이션 개발해 보고자 하는 개발자 교육 대상 교육 환경 교육 일정 교육 방법  교육장소 : 인천IT타워 8층 (1호선 도화역 2번출구)
  • 7. - 5 -  학습 Map 4. VR/AR 콘텐츠 및 응용SW 개발
  • 8. 단원 교육 내용 시간 교수법 VR 개요 • VR의 개념과 구동원리, 활용 분야 이해 1 강의 C# 프로그래밍 • C# 프로그래밍 기법 습득 - 데이터 타입, 변수, 주석문 클레스, 메소드 - If문, 루프(for, foreach, while) - 매개변수, 리스트, 접근지시 자, 상속, 다형성 19 강의, 실습 Unity 프로그래밍 • Unity 엔진의 이해 및 3D 콘 텐츠 제작에 필요한 필수 개 념 이해, C# 활용 • 물리엔진의 이해와 적용 방 법 습득 - 충돌감지 원리 및 처리방식 - 콜백함수 • 프리팹의 개념과 생성 방법 습득 - 객체의 동적 생성, 이펙트 연 출, 캐릭터 임포트 - 메카님 애니메이션 • Unity 고급 기능 - 길찾기 알고리즘 및 AI 구현 기법 - 멀티 씬 관리 - GUI 기능 구현 - 터레인 디자인 및 이동 애니 메이션 제작 36 강의, 실습 - 5 -  일차별 세부 커리큘럼 단원 교육 내용 시간 교수법 모바일 최적화 실습 • 모바일 최적화 기법과 절차를 숙지하고 구현 실습 - 모바일 최적화를 위한 고급 기법 습득 - 모바일 빌드 성정법 및 실습 8 실습 VR 프로그래밍 • VR 컨텐츠 제작 기법 습득 및 애플리케이션 제작 실습 • Google VR SDK 활용 • VR에서의 컨트롤 - 시선으로 물체 응시로직 구 현, 시선으로 이동하는 로직 구현 • VR UI 구현, 헤드 제스처 감 지 및 메뉴 스크롤 구현 • VR 공간에서 360 입체음향 구현 24 강의, 실습 AR 프로그래밍 • AR SDK를 활용한 컨텐츠 개 발 - AR 구현 방법 (퀄컴 Vufora SDK 활용) - 타겟 데이터베이스 설정 - GPS 데이터 연동 및 AR 컨 텐츠 제작 8 실습 프로젝트 • VR/AR 컨텐츠 개발 기획 • 개별 프로젝트 • 발표 및 평가 15 PJT 지도 4. VR/AR 콘텐츠 및 응용SW 개발
  • 9. 5. IoT 센서 데이터분석을 위한 Server 개발 - 5 - 아두이노(Aduino)를 활용하여 사물인터넷(IoT) 디바이스의 센서로부터 생성된 데이터를 유무선 통신모듈을 거쳐 서버(Server)로 전송되는 통신 프로그래밍 실습을 통해 Spring 기반 IoT 서버를 구현할 수 있는 개발자로서의 역량 배양 교육 목표  강사 : 장봉섭 • 마인테크 대표 • 인터넷신문 데일리메이커용산 • 전, 한국콘텐츠진흥원 제안 심사위원 • 전, 안산대학교 겸임교수 • 전, 쉬프트정보통신 부장  레이저 거리측정장비 연동 시스템 개발  마음성장사이트 구축, UCN 미디어센터 구축  탑크리에듀IT교육센터 Aduino 기본, 웹 서버 구축 강의  시설물 기기 모니터링 솔루션 개발  전원차단기 모니터링 및 제어 개발 교육 대상 교육 환경 교육 일정 교육 방법  교육장소 : 인천글로벌캠퍼스 SW융합클러스터 송도센터 인천1호선 캠퍼스타운역 1번출구 셔틀버스 7분 시내버스 6-2, 92 / 광역버스 9201
  • 10. - 5 - 5. IoT 센서 데이터분석을 위한 Server 개발  학습 Map 사물인터넷 개요 빅데이터 개요 웹 서버 개요 모바일 앱 개요 서버 구현 RestfulAPI 구현 JSP 프로그래밍 아두이노 센서 연동 통신 서버 프로그래밍 클라이언트 구현 웹 기반 데이터 센싱 안드로이드 프로그래밍 IoT Client 프로그래밍 데이터베이스Javascript 네트워크/통신 아두이노 통신 연동 Spring Framework 센서 모니터링 원격 제어 프로그래밍
  • 11. - 5 - 5. IoT 센서 데이터분석을 위한 Server 개발 단원 교육 내용 시간 교수법 Restful API • Restful API IoT 서비스 프로그래밍 • Restful API 구현 8 실습 서버 프로그래밍 • JAVA 및 JSP 프로그래밍 • JSP 센서 모니터링 프로그래 밍 • 통신 서버 프로그래밍 24 강의, 실습 Spring 프로그래밍 • Spring 프레임워크 개발 환 경 • MyBatis 설정 • Spring 프로그래밍 • Spring 기반의 센서 모니터 링 24 강의, 실습 원격 제어 프로그래밍 • Spring 기반 원격 센싱과 연 동된 엑츄에이터 제어 • 교육 초반부터 하나의 PJT를 완성해가는 방식의 현장형 교육 • 발표 및 평가 8 실습  일차별 세부 커리큘럼 단원 교육 내용 시간 교수법 IoT 개요 • IoT와 모바일, 인공지능을 이루고 있는 핵심 요소 이해 3 강의 IoT 개발 환경 구축 • IoT 클라이언트 및 서버 개발 환경과 아두이노 개발 환경 구축 방법 습득 - 아두이노 개발용 통합 IDE 설치 5 강의, 실습 웹기반 프로그래밍 • 웹기반 프로그래밍 기법 습 득 • Javascript 활용 프론트엔드 구현 • 센서 데이터 실시간 모니터 링, 결과 값의 출력 16 강의, 실습 아두이노 디바이스 프로그래밍 • TCP/IP 네트워크 프로그래밍 • ESP8266 프로그래밍 • MQTT 클라이언트 프로그래 밍 • MySQL or MongoDB 환경 구축 • DB 설계, 센싱 데이터 수집/ 저장 24 강의, 실습
  • 12. 6. 교육 종료 후 향상되는 개발 역량 - 7 - IoT 센서 데이터분석을 위한 Server 개발 (8월 20일~9월 6일) • Arduino를 이용한 센싱 프로그래밍 • Android 기반 모바일 앱 개발 기법 • 네트워크 프로그래밍 기법 (HTTP, MQTT, 웹 소켓) • RDBMS, NOSQL 데이터베이스 활용 (MySQL, MongoDB, Redis) • Restfull API 구현 • Spring 기반 서버 개발 기법 (Unity 엔진 활용) VR/AR 콘 텐츠 및 응용SW 개발 (8월 20일~9월 6일) • C# 프로그래밍에 대한 중급레벨의 숙련도 • Unity 엔진에 대한 충분한 사용법 숙지 • 게임 개발에 필수적인 개발 기법 숙지 • VR/AR 콘텐츠 개발 환경 이해 • Unity API를 활용한 VR/AR 콘텐츠 개발 능력 • Cardboard / Daydream 등 3rd Party SDK 활용 능력
  • 13. 감사합니다. 교 육 및 채 용 관 련 문 의  메디치이앤에스 이후암 부장 (070-7525-8630)  채용 검토 희망 기업에서는 회사소개 자료 및 채용 관심/ 희망 의견은 아래 이메일로 전달해 주십시오  교육 접수는 SW융합클러스터(www.biplex.or.kr) 홈페이지 에서 교육신청서를 다운로드 받아 작성 후 이메일 (ibitp.sw@gmail.com)로 보내주십시오  접수 및 문의 메일 : ibitp.sw@gmail.com  교육신청서 다운로드  https://bit.ly/2v70EBy  https://bit.ly/2JYdwiP