2. INDEX
1)점수 시스템
2)레벨 + 배지 시스템
3)순위표 + 도전과제 +반복 시스템
4)온보딩 시스템
3. 1) 점수시스템
극장에서는 사용자들의 구매금액 일부
를
포인트로 전환시켜주고 극장 내에서 현
금처럼 자유롭게 사용할 수 있도록 관리
합니다.
4. 2) 레벨 + 배지 시스템
각 멀티플렉스들은 고정
고객을 확보하기 위해
레벨 시스템을 구축하여
구매실적에 따라 레벨을
달리하고, 점수 시스템
과도 접목시켜 레벨에
따른 차등적인 혜택을
제공한다. 또한 VIP 등
과 같은 호칭을 부여하
고, 화려한 디자인의 전
용카드나 스티커를 제공
하여 소비자들의 욕구를
증진시킨다.
5. 3) 순위표 + 도전과제 +반복 시스템
각 멀티플렉스 홈페이지에서는 매
번 여러가지 새로운 이벤트들을
진행한다.
이벤트들을 잘 살펴보면 자신
의 친구들과의 점수를 비교한
‘순위표’, 새로운 ‘퀘스트’, 매
일 출석해야만 점수를 높일 수
있는 ‘반복루프’ 등을 통해 소
비자들을 행동을 자연스럽게
유도해 냅니다.
6. 4-1) 온보딩
1
Minute!! 3D나 4D 영화를 보면 영화 시
작 전 등장하는 배급사의 로고
와 처음 오프닝 부분은 입체 효
과가 매우 두드러지지만 시간이
지날 수록 입체감 효과는 덜 사
용되어 결국엔 일반 2D영화와
다름없이 되고 만다.
7. 4-2) 온보딩
27*40인치의 공간 내
에 영화의 모든 것을
보여주어야만 하는 영
화포스터의 경우, 한
번에 많은 정보를 담
지 않고 핵심이 되는
요소만 간략하고 눈에
띄게 표현한다.
To Much
Information
!!
8. 4-3) 온보딩
배급사들은 대개 영화 개봉 3~4
개월 전부터 기자나 일반인들을
대상으로 소규모 시사회를 열어
작품에 대한 느낌, 수정해야 할 점
등을 피드백 받고, 최종 영화 편집
시 수정되는 부분들이 굉장히 많
다. 이때 참여했던 관객들은 최종
수정이 끝난 후 극장에서 개봉이
되었을 때 본인들의 의견이 반영
된 부분들을 찾기 위해 실제로 다
시 찾는 관객들의 수도 굉장히 많
Experience
!!