Dokumen tersebut menyenaraikan lagu-lagu dan aktiviti kebudayaan Pengakap seperti nyanyian, permainan, dan malam kebudayaan. Ia juga menjelaskan aktiviti dalam dan luar yang dilakukan untuk tujuan melatih kemahiran, semangat kerjasama, dan kepimpinan sambil memberikan hiburan. Aktiviti tersebut termasuk permainan, orienteering, memasak, dan bermain peranan.
3. Dipercayai taat berguna
Bersaudara berbudi
Kasihkan binatang
Menurut perintah
Tabah hati, berjimat
Suci fikiran
Suci perkataan
Suci perbuatan
UNDANG-UNDANG PENGAKAP
X2
4. Apa guna keluh kesah
Apa guna keluh kesah
Pengakap tak pernah keluh kesah
Apa guna keluh kesah
There is no reason to be sad
There is no reason to be sad
We are always happy together
There is no reason to be sad
APA GUNA KELUH KESAH
X2
5. Apuse ko -kon da-oo
ya - rabay soron do re-vei
Of lenso beni de-ma , beni - fa - say
Of lenso beni de-ma , beni - fa - say
Ara fa-bay , as-wa rak-wa
Ara fa-bay . as-wa rak wa
Selamat tinggal kawan, kita kan berjumpa lagi,
Selamat-ku doakan engkau pergi,
Selamat-ku doakan engkau pergi,
Selamat jalan......jumpa lagi,
Selamat jalan.......jumpa lagi.
APUSE
6. Di sini di sini, kita berkumpul
Di sini di sini, kita berkumpul
Salam, salam, salam, salam, salam, ooi
Here we are, here we are, here we are again
Here we are, here we are, here we are again
Hello, hello, hello, hello, hello, ooi
DI SINI BERKUMPUL
X2
7. Kodok ngorok rokotok-rokotok
Di pinggir kali rakatak rakatak
Ia jatuh rokotok rokotok
Lalu mati rakatak rakatak
KODOK NGOROK
X2
8. Opek opek opek opekkkk
Kami buat sehabis baik
Opek opek opek opekkkk
Kita buat sehabis baik
Anak ayam turun berlima (opek opek)
Mati satu tinggallah empat (opek opek)
Anak ayam turun berempat (opek opek)
Mati satu tinggallah tiga
Opek opek opek opekkkk
Kami buat sehabis baik
Opek opek opek opekkkk
Kita buat sehabis baik
Anak ayam turun bertiga (opek opek)
Mati satu tinggallah dua (opek opek)
Anak ayam turun berdua (opek opek)
Mati satu tinggallah satu
Opek opek opek opekkkk
Kami buat sehabis baik
Opek opek opek opekkkk
Kita buat sehabis baik
Kita buat sehabis baik
OPEK-OPEK
9. Leng chi kang semangkuk dua kupang
Leng chi kang semangkuk dua kupang
Leng chi kang semangkuk dua kupang
Makan sikit tak kenyang
Semangkuk dua kupang
LENG CHI KANG
X2
10. Permainan
Aktiviti ini dijalankan bagi tujuan menerapkan penguasaan kemahiran,
semangat kerjasama, kepekaan dan kepimpinan di samping memberi
elemen keseronokan kepada ahli.
Aktiviti
Dalam
Aktiviti
Luar
11. Diadakan di dalam bilik yang sesuai seperti Rumah Pengakap (Scout Den)
AKTIVITI DALAM
• Alatan: Kertas (Tuliskan berbagai pekerjaan/sesuatu gerakerja yang
perlu dilakukan oleh Pengakap)
• 1 patrol menghantar seorang wakil dan dia dikehendaki mencabut 1
kertas. Setelah membaca kandungannya, dia hendaklah beraksi di
hadapan patrol dan mereka cuba meneka lakonannya.
Lakonan
Bisu
• Alatan: Tali, Bangku
• Pengakap dikehendaki membuat simpulan yang ditetapkan. Misalnya, ketua
patrol memulakan simpulan dengan Simpul Belit di bangku, kemudian
disambung dengan Buku Sila, Bunga Geti, Bunga Geti Berganda, Simpul Pengail,
Simpul Lapan Berganda dan diakhiri dengan Simpul Tindih Kasih.
• Pengakap disuruh menutup mata mereka dengan skaf dan apabila satu nama
simpulan diberi, mereka dikehendaki membuatnya dengan pantas serta angkat
tangan dan tunjukkan simpulan yang telah disiapkan. Markah dberikan kepada
yang betul.
Simpulan
12. Deria Lihat
• Alatan: pensil, paku, pemadam, duit syiling, paku paying, pin, mancis, pen, kertas, batu, pisau dll (lebih kurang 30
jenis)
• Objek-objek ditutup dengan kain. Setiap patrol diberi 3 minit untuk memerhati objek-objek yang diberi dan
apabila tiba masanya, patrol perlu berbincang dan Ketua Patrol menyenaraikan objek yang dilihat.
• Cara lain: Mengikat 10 jenis objek di tali dan disimpankan dalam kotak/karung. Pengakap diminta supaya tidak
bercakap. Keluarkan tali itu perlahan-lahan dan dimasukkan semula dan Pengakap boleh berbincang dan
menyenaraikan objek mengikut susunan.
Deria Sentuh (Alatan lebih kurang sama dengan alatan deria lihat)
• Objek-objek dimasukkan ke dalam karung dan setiap pengakap diberi masa 1 minit untuk menyentuh objek
tersebut tanpa melihatnya. Kemudian, mereka dikehendaki berbincang dan ketua menulis senarai nama objek.
Deria Dengar
• Alatan: Pita rakaman (pelbagai bunyi). Pengakap juga boleh membuat bunyi yang dibuat di luar bilik.
• Mainkan pita rakaman. Kemudian, pengakap boleh berbincang dan menyenaraikan bunyi.
Deria Hidu
• Alatan: Minyak wangi, minyak angin, halia, cuka, kopi, bawang, ubat gigi dll
• Pengakap menutup matanya dan menghidu objek. Kemudian mereka berbincang dan menulis jawapan.
Deria Rasa
• Alatan: Kunyit, garam, gula, lada, bunga cengkih, cili dll
• Pengakap dikehendaki merasa bahan yang disediakan itu bergilir-gilir. Kemudian berbincang dan menulis jawapan
Permainan
Kim
13. • Alatan: Senaskah surat khabar yang diikat dan digulung
• Pengakap duduk dalam bulatan. 2 orang dipilih; seorang dipanggil “Baloo”
(beruang) dan seorang lagi bergelar “Mowgli”. Mata Mowgli ditutup dan
diberi surat khabar bergulung untuk dijadikan pemukul. Baloo berdiri di
mana-mana dalam bulatan tanpa pengetahuan Mowgli. Mowgli diberi 3 kali
peluang untuk bertanya “Baloo,di mana kamu?” dan boleh memukulnya
sebanyak 3 kali. Baloo hanya menjawab “di sini” setiap kali ditanya. Baloo
boleh mengelak pukulan tetapi tidak boleh bergerak dari tempatnya.
“Baloo”
di
mana
kamu
• Alatan: Topi dan skaf pengakap
• Pengakap berdiri dalam bulatan dengan rapat. Apabila terdengar arahan
“Kiri”, mereka akan merebut topi/skaf pengakap di sebelah kiri. “Kiri-Kanan”
boleh digantikan dengan perkataan lain seperti Kiri – Perak; Kanan-Perlis dan
perkataan-perkataan boleh ditambah untuk mengelirukan Pengakap yang
mengambil bahagian
Kiri-
Kanan
14. • Pengakap disuruh melukis gadget-gadget yang terdapat dalam
satu perkhemahan ke dalam buku log mereka. Selain daripada itu,
mereka boleh melukis projek perintis (pioneering) seperti Menara,
jambatan, pintu gerbang
Melukis
Gadjet /
Projek
Perintis
• Alatan: Peta Topo dan kompas
• Setiap petrol diberi peta yang serupa dan diberi tugasan (e.g:
mencari grid beberapa tempat spt sekolah, masjid, balai poli dll,
memberi grid kedudukan (RG) tempat itu dan menandakan nama
tempat tersebut, beri bering dari satu tempat ke satu tempat,
menamakan kawasan jenis tumbuhan yang terdapat, sumber
ekonomi, pekerjaan penduduk, tanaman utama dsb)
Membaca
Peta
15. • Sediakan beberapa soalan mengenai Pengetahuan Am Pengakap,
misalnya sejarah Pengakap, simpulan dan ikatan dll. Soalan
berbentuk subjektif atau objektif boleh disediakan. Selepas
menjawab semua soalan, Pengakap menukarkan kertas jawapan
dan memeriksa jawapan apabila pemimpin memberikan jawapan
yang betul bagi soalan itu.
Ilmu
Pengakap
• Ahli Pengakap disuruh keluar mencari beberapa objek/benda yang
telah ditentukan oleh pemimpin seperti daun, rumput-rampai,
buah-buahan dll. Pasukan yang pertama dapat menyerahkan
tugasan kepada pemimpin dianggap pemenang.
Harta
Tersembunyi
16. Diadakan semasa perjumpaan atau perkhemahan Pengakap
AKTIVITI LUAR
• Adakan 2 jenis masakan iaitu masakan dengan
menggunakan alat-alat dapur dan memasak cara
hutan/”Backwoodsman”.
Memasak
• Pengakap boleh menggunakan kayu, lalang/rumput, batu
untuk membina tanda-tanda kejadian hutan
• Benang atau kertas warna juga boleh digunakan. Taburkan
benang atau kertas warna mengikut jalan yang ditentukan
untuk dilalui oleh Pengakap
• Cara yang lain adalah dengan mengheret batang kayu di atas
tanah supaya meninggalkan kesan. Pastikan ada kesan di
atas tanah supaya Pengakap dapat menjejakinya
Mengikut
Jejak
(Tracking)
17. Sebelum mengadakan aktiviti ini, adakan latihan menggunakan
kompas dan peta (terutama peta topo)
• Route Orienteering – Pengakap dikehendaki mengikut satu
perjalanan yang telah ditetapkan. Salin perjalanan itu daripada peta
yang ditunjukkan. Dalam perjalanan itu, pengakap ditugaskan untuk
menandakan stesen-stesen tertentu sebagai tugasan dalam peta
lakaran mereka. Satu had masa hendaklah ditetapkan.
• Projek Orienteering – Pengakap dikehendaki mengikut satu
perjalanan setelah menyalinnya di atas peta mereka. Apabila mereka
menemui satu stesen, mereka dikehendaki membuat sesuatu aktiviti,
misalnya, mengutip dua jenis daun, buah-buahan, serangga dll
Orienteering
18. • Alatan: Peta lakaran, peta topo, arahan/tugasan, kompas, objek
seperti kacang, gula-gula (sebagai ‘Harta Karun’)
• Satu peta kasar(dgn bertanda X) yang menunjukkan tempat
sesuatu ibjek disembunyikan diletakkan di satu tempat, misalnya:
di kawasan padang. Pada peta itu, boleh disertakan arahan lain
untuk dijalankan oleh Pengakap. Bereng kompas boleh diberi
untuk panduan Pengakap mencari arah lain sehingga
terjumpanya ‘Harta Karun’
Harta Karun
• Aktiviti ini sama seperti Orienteering tetapi ia dilakukan pada
waktu malam. Pastikan pengakap itu berpakaian uniform lengkap
dan membawa lampu suluh: satu lampu di hadapan dan satu lagi
di belakang patrol.
Night
Orienteering
19. • Semua Pengakap dikehendaki beruniform lengkap dan mengekori
seseorang yang akan menjalankan beberapa gerakerja di suatu
tempat. Pada bila-bila masa, orang itu akan menoleh ke belakang
untuk menangkap Pengakap yang mengekorinya. Pengakap itu
hendaklah bersembunyi apabila orang itu cuba menangkapnya.
Akhirnya, Pengakap hendaklah melaporkan gerakerja yang
dilakukan oleh orang yang diintip. Sementara itu, orang itu pula,
dikehendaki melaporkan jumlah pengakap yang dia dapat lihat
dan markah akan ditolak bagi setiap Pengakap yang dapat
dilihatnya.
Night
Stalking
• Pasangan Pengakap akan duduk berhadapan (menghadap antara
satu sama lain) menghadap lawan. Tiap-tiap orang akan cuba
menampar lutut lawannya. Masa akan diberikan dan jumlah
tampar yang tertinggi dan yang paling rendah mengelak adalah
dikira sebagai pemenang.
Tampar
Lutut
20. • Pengakap dibahagi kepada 2 pasukan: Komando &
Komunis. ‘Nyawa’ mereka ialah skaf yang diikatkan di
atas kepala mereka. Mereka dikehendaki merebut skaf
yang ada di kepala musuh. Komuns diberi masa untuk
bersembunyi dan kemudian Komando akan mencari
mereka. Apabila ‘nyawa’ dicabut, mereka diisytiharkan
‘mati’ dan terkeluar drpd permainan. Pastikan kejadian
bergaduh seperti lawan bersilat/bertumbuk tidak terjadi.
Apabila mereka menang, wisel ditiupkan dan semua
orang berkumpul. Kiraan mata akan dibuat.
Komando
Lawan
Komunis
21. • Setiap Pengakap diberi plastik/belon yang berisi air
berwarna sebagai peluru. Setiap seorang boleh diberi
3-5 beg plastik. Pengakap dikehendaki berpakaian
riadah dan permainan elok dijalankan sebelum rehat
Mandi. Sesiapa yang terkena tembakan (badannya
didapati basah) tidak dapat berlawan lagi atau dikira
‘mati’. Permainan ini boleh dimainkan pada waktu
malam supaya Pengakap boleh bersembunyi atau
melarikan diri jika diserang.
Waterloo
22. Satu temasya yang dipersembahkan oleh
kumpulan pengakap untuk bersukaria
bagi menghilangkan kebosanan dan
melupakan kerja-kerja yang telah dibuat
semasa perkhemahan.
MALAM KEBUDAYAAN /
MALAM PENGAKAP
23. Merupakan acara kemuncak - diadakan di tempat lapang dan
terdapat aktiviti seperti nyanyian, lakonan dan tarian bagi
tujuan menghibur
Menghilangkan rasa bosan selepas penat bekerja
dan berkhemah
Melatih tatatertib
Taat dan mengikut perintah
Mencungkil bakat terpendam
TUJUAN:
24. Bekerjasama dan tolong menolong
Tahu menilai, menghargai dan menghormati
orang lain
Menghilang rasa malu
Berkeyakinan dan mempercayai diri sendiri
Latihan mengukur masa
25. Persiapan Awal
Mendapatkan
persediaan (kayu api &
minyak tanah/ lampu
elektrik, makanan dan
minuman)
Para Jemputan (ibu
bapa, pegawai/orang
kenamaan, ahli badan
beruniform lain)
Tempat Duduk Perhiasan Kawasan
26. TEMPAT
Di kawasan luar yang cukup lapang dan tidak mendatangkan kerosakan
atau merbahaya kepada tanah, harta benda dan alam semula jadi
Jauh dari tempat-tempat orang ramai, seperti masjid, hospital, balai
raya
Jika kawasan itu basah, letakkan zink kemudian bubuh sedikit tanah
di atas sebelum menyalakkan unggun api (jika dibuat di dalam hutan)
Jika ada dewan atau pentas bolehlah digunakan, jika tiada, boleh
gunakan elektrik di kawasan tanah lapang
27. ATURCARA
Masa bagi satu-satu
acara hendaklah tidak
terlalu panjang atau
pendek (juruacara
hendaklah
menetapkan had
masa).
Juruacara yang mengelolakan
malam kebudayaan mesti
mempunyai kebolehan yang
beraneka,misalnya
lakonan,nyanyian dan
mempunyai banyak idea
terutama apabila pengakap
sudah mulai jemu atau
malam mulai larut.
Setiap kumpulan mestilah
melantik ketua persembahan
masing-masing).
28. Pertunjukan / Persembahan
LAKONAN
• Mudah difahami dan mengandungi pengajaran terutamanya kepada
pengakap
• Tidak menyinggung perasaan mana-mana pihak seperti agama, politik
NYANYIAN
• Solo dan juga beramai-ramai tetapi seni katanya mestilah mempunyai aspek-
aspek moral dan akhlak
LAWAK
JENAKA
• Lucu tetapi tidak menggunakan perkataan atau perbuatan lucah, kurang
sopan dan sensitif