SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
KEBUDAYAAN
Nyanyian / Lagu Perkhemahan
Permainan
Malam Kebudayaan
Nyanyian / Lagu Perkhemahan
Dipercayai taat berguna
Bersaudara berbudi
Kasihkan binatang
Menurut perintah
Tabah hati, berjimat
Suci fikiran
Suci perkataan
Suci perbuatan
UNDANG-UNDANG PENGAKAP
X2
Apa guna keluh kesah
Apa guna keluh kesah
Pengakap tak pernah keluh kesah
Apa guna keluh kesah
There is no reason to be sad
There is no reason to be sad
We are always happy together
There is no reason to be sad
APA GUNA KELUH KESAH
X2
Apuse ko -kon da-oo
ya - rabay soron do re-vei
Of lenso beni de-ma , beni - fa - say
Of lenso beni de-ma , beni - fa - say
Ara fa-bay , as-wa rak-wa
Ara fa-bay . as-wa rak wa
Selamat tinggal kawan, kita kan berjumpa lagi,
Selamat-ku doakan engkau pergi,
Selamat-ku doakan engkau pergi,
Selamat jalan......jumpa lagi,
Selamat jalan.......jumpa lagi.
APUSE
Di sini di sini, kita berkumpul
Di sini di sini, kita berkumpul
Salam, salam, salam, salam, salam, ooi
Here we are, here we are, here we are again
Here we are, here we are, here we are again
Hello, hello, hello, hello, hello, ooi
DI SINI BERKUMPUL
X2
Kodok ngorok rokotok-rokotok
Di pinggir kali rakatak rakatak
Ia jatuh rokotok rokotok
Lalu mati rakatak rakatak
KODOK NGOROK
X2
Opek opek opek opekkkk
Kami buat sehabis baik
Opek opek opek opekkkk
Kita buat sehabis baik
Anak ayam turun berlima (opek opek)
Mati satu tinggallah empat (opek opek)
Anak ayam turun berempat (opek opek)
Mati satu tinggallah tiga
Opek opek opek opekkkk
Kami buat sehabis baik
Opek opek opek opekkkk
Kita buat sehabis baik
Anak ayam turun bertiga (opek opek)
Mati satu tinggallah dua (opek opek)
Anak ayam turun berdua (opek opek)
Mati satu tinggallah satu
Opek opek opek opekkkk
Kami buat sehabis baik
Opek opek opek opekkkk
Kita buat sehabis baik
Kita buat sehabis baik
OPEK-OPEK
Leng chi kang semangkuk dua kupang
Leng chi kang semangkuk dua kupang
Leng chi kang semangkuk dua kupang
Makan sikit tak kenyang
Semangkuk dua kupang
LENG CHI KANG
X2
Permainan
Aktiviti ini dijalankan bagi tujuan menerapkan penguasaan kemahiran,
semangat kerjasama, kepekaan dan kepimpinan di samping memberi
elemen keseronokan kepada ahli.
Aktiviti
Dalam
Aktiviti
Luar
Diadakan di dalam bilik yang sesuai seperti Rumah Pengakap (Scout Den)
AKTIVITI DALAM
• Alatan: Kertas (Tuliskan berbagai pekerjaan/sesuatu gerakerja yang
perlu dilakukan oleh Pengakap)
• 1 patrol menghantar seorang wakil dan dia dikehendaki mencabut 1
kertas. Setelah membaca kandungannya, dia hendaklah beraksi di
hadapan patrol dan mereka cuba meneka lakonannya.
Lakonan
Bisu
• Alatan: Tali, Bangku
• Pengakap dikehendaki membuat simpulan yang ditetapkan. Misalnya, ketua
patrol memulakan simpulan dengan Simpul Belit di bangku, kemudian
disambung dengan Buku Sila, Bunga Geti, Bunga Geti Berganda, Simpul Pengail,
Simpul Lapan Berganda dan diakhiri dengan Simpul Tindih Kasih.
• Pengakap disuruh menutup mata mereka dengan skaf dan apabila satu nama
simpulan diberi, mereka dikehendaki membuatnya dengan pantas serta angkat
tangan dan tunjukkan simpulan yang telah disiapkan. Markah dberikan kepada
yang betul.
Simpulan
Deria Lihat
• Alatan: pensil, paku, pemadam, duit syiling, paku paying, pin, mancis, pen, kertas, batu, pisau dll (lebih kurang 30
jenis)
• Objek-objek ditutup dengan kain. Setiap patrol diberi 3 minit untuk memerhati objek-objek yang diberi dan
apabila tiba masanya, patrol perlu berbincang dan Ketua Patrol menyenaraikan objek yang dilihat.
• Cara lain: Mengikat 10 jenis objek di tali dan disimpankan dalam kotak/karung. Pengakap diminta supaya tidak
bercakap. Keluarkan tali itu perlahan-lahan dan dimasukkan semula dan Pengakap boleh berbincang dan
menyenaraikan objek mengikut susunan.
Deria Sentuh (Alatan lebih kurang sama dengan alatan deria lihat)
• Objek-objek dimasukkan ke dalam karung dan setiap pengakap diberi masa 1 minit untuk menyentuh objek
tersebut tanpa melihatnya. Kemudian, mereka dikehendaki berbincang dan ketua menulis senarai nama objek.
Deria Dengar
• Alatan: Pita rakaman (pelbagai bunyi). Pengakap juga boleh membuat bunyi yang dibuat di luar bilik.
• Mainkan pita rakaman. Kemudian, pengakap boleh berbincang dan menyenaraikan bunyi.
Deria Hidu
• Alatan: Minyak wangi, minyak angin, halia, cuka, kopi, bawang, ubat gigi dll
• Pengakap menutup matanya dan menghidu objek. Kemudian mereka berbincang dan menulis jawapan.
Deria Rasa
• Alatan: Kunyit, garam, gula, lada, bunga cengkih, cili dll
• Pengakap dikehendaki merasa bahan yang disediakan itu bergilir-gilir. Kemudian berbincang dan menulis jawapan
Permainan
Kim
• Alatan: Senaskah surat khabar yang diikat dan digulung
• Pengakap duduk dalam bulatan. 2 orang dipilih; seorang dipanggil “Baloo”
(beruang) dan seorang lagi bergelar “Mowgli”. Mata Mowgli ditutup dan
diberi surat khabar bergulung untuk dijadikan pemukul. Baloo berdiri di
mana-mana dalam bulatan tanpa pengetahuan Mowgli. Mowgli diberi 3 kali
peluang untuk bertanya “Baloo,di mana kamu?” dan boleh memukulnya
sebanyak 3 kali. Baloo hanya menjawab “di sini” setiap kali ditanya. Baloo
boleh mengelak pukulan tetapi tidak boleh bergerak dari tempatnya.
“Baloo”
di
mana
kamu
• Alatan: Topi dan skaf pengakap
• Pengakap berdiri dalam bulatan dengan rapat. Apabila terdengar arahan
“Kiri”, mereka akan merebut topi/skaf pengakap di sebelah kiri. “Kiri-Kanan”
boleh digantikan dengan perkataan lain seperti Kiri – Perak; Kanan-Perlis dan
perkataan-perkataan boleh ditambah untuk mengelirukan Pengakap yang
mengambil bahagian
Kiri-
Kanan
• Pengakap disuruh melukis gadget-gadget yang terdapat dalam
satu perkhemahan ke dalam buku log mereka. Selain daripada itu,
mereka boleh melukis projek perintis (pioneering) seperti Menara,
jambatan, pintu gerbang
Melukis
Gadjet /
Projek
Perintis
• Alatan: Peta Topo dan kompas
• Setiap petrol diberi peta yang serupa dan diberi tugasan (e.g:
mencari grid beberapa tempat spt sekolah, masjid, balai poli dll,
memberi grid kedudukan (RG) tempat itu dan menandakan nama
tempat tersebut, beri bering dari satu tempat ke satu tempat,
menamakan kawasan jenis tumbuhan yang terdapat, sumber
ekonomi, pekerjaan penduduk, tanaman utama dsb)
Membaca
Peta
• Sediakan beberapa soalan mengenai Pengetahuan Am Pengakap,
misalnya sejarah Pengakap, simpulan dan ikatan dll. Soalan
berbentuk subjektif atau objektif boleh disediakan. Selepas
menjawab semua soalan, Pengakap menukarkan kertas jawapan
dan memeriksa jawapan apabila pemimpin memberikan jawapan
yang betul bagi soalan itu.
Ilmu
Pengakap
• Ahli Pengakap disuruh keluar mencari beberapa objek/benda yang
telah ditentukan oleh pemimpin seperti daun, rumput-rampai,
buah-buahan dll. Pasukan yang pertama dapat menyerahkan
tugasan kepada pemimpin dianggap pemenang.
Harta
Tersembunyi
Diadakan semasa perjumpaan atau perkhemahan Pengakap
AKTIVITI LUAR
• Adakan 2 jenis masakan iaitu masakan dengan
menggunakan alat-alat dapur dan memasak cara
hutan/”Backwoodsman”.
Memasak
• Pengakap boleh menggunakan kayu, lalang/rumput, batu
untuk membina tanda-tanda kejadian hutan
• Benang atau kertas warna juga boleh digunakan. Taburkan
benang atau kertas warna mengikut jalan yang ditentukan
untuk dilalui oleh Pengakap
• Cara yang lain adalah dengan mengheret batang kayu di atas
tanah supaya meninggalkan kesan. Pastikan ada kesan di
atas tanah supaya Pengakap dapat menjejakinya
Mengikut
Jejak
(Tracking)
Sebelum mengadakan aktiviti ini, adakan latihan menggunakan
kompas dan peta (terutama peta topo)
• Route Orienteering – Pengakap dikehendaki mengikut satu
perjalanan yang telah ditetapkan. Salin perjalanan itu daripada peta
yang ditunjukkan. Dalam perjalanan itu, pengakap ditugaskan untuk
menandakan stesen-stesen tertentu sebagai tugasan dalam peta
lakaran mereka. Satu had masa hendaklah ditetapkan.
• Projek Orienteering – Pengakap dikehendaki mengikut satu
perjalanan setelah menyalinnya di atas peta mereka. Apabila mereka
menemui satu stesen, mereka dikehendaki membuat sesuatu aktiviti,
misalnya, mengutip dua jenis daun, buah-buahan, serangga dll
Orienteering
• Alatan: Peta lakaran, peta topo, arahan/tugasan, kompas, objek
seperti kacang, gula-gula (sebagai ‘Harta Karun’)
• Satu peta kasar(dgn bertanda X) yang menunjukkan tempat
sesuatu ibjek disembunyikan diletakkan di satu tempat, misalnya:
di kawasan padang. Pada peta itu, boleh disertakan arahan lain
untuk dijalankan oleh Pengakap. Bereng kompas boleh diberi
untuk panduan Pengakap mencari arah lain sehingga
terjumpanya ‘Harta Karun’
Harta Karun
• Aktiviti ini sama seperti Orienteering tetapi ia dilakukan pada
waktu malam. Pastikan pengakap itu berpakaian uniform lengkap
dan membawa lampu suluh: satu lampu di hadapan dan satu lagi
di belakang patrol.
Night
Orienteering
• Semua Pengakap dikehendaki beruniform lengkap dan mengekori
seseorang yang akan menjalankan beberapa gerakerja di suatu
tempat. Pada bila-bila masa, orang itu akan menoleh ke belakang
untuk menangkap Pengakap yang mengekorinya. Pengakap itu
hendaklah bersembunyi apabila orang itu cuba menangkapnya.
Akhirnya, Pengakap hendaklah melaporkan gerakerja yang
dilakukan oleh orang yang diintip. Sementara itu, orang itu pula,
dikehendaki melaporkan jumlah pengakap yang dia dapat lihat
dan markah akan ditolak bagi setiap Pengakap yang dapat
dilihatnya.
Night
Stalking
• Pasangan Pengakap akan duduk berhadapan (menghadap antara
satu sama lain) menghadap lawan. Tiap-tiap orang akan cuba
menampar lutut lawannya. Masa akan diberikan dan jumlah
tampar yang tertinggi dan yang paling rendah mengelak adalah
dikira sebagai pemenang.
Tampar
Lutut
• Pengakap dibahagi kepada 2 pasukan: Komando &
Komunis. ‘Nyawa’ mereka ialah skaf yang diikatkan di
atas kepala mereka. Mereka dikehendaki merebut skaf
yang ada di kepala musuh. Komuns diberi masa untuk
bersembunyi dan kemudian Komando akan mencari
mereka. Apabila ‘nyawa’ dicabut, mereka diisytiharkan
‘mati’ dan terkeluar drpd permainan. Pastikan kejadian
bergaduh seperti lawan bersilat/bertumbuk tidak terjadi.
Apabila mereka menang, wisel ditiupkan dan semua
orang berkumpul. Kiraan mata akan dibuat.
Komando
Lawan
Komunis
• Setiap Pengakap diberi plastik/belon yang berisi air
berwarna sebagai peluru. Setiap seorang boleh diberi
3-5 beg plastik. Pengakap dikehendaki berpakaian
riadah dan permainan elok dijalankan sebelum rehat
Mandi. Sesiapa yang terkena tembakan (badannya
didapati basah) tidak dapat berlawan lagi atau dikira
‘mati’. Permainan ini boleh dimainkan pada waktu
malam supaya Pengakap boleh bersembunyi atau
melarikan diri jika diserang.
Waterloo
Satu temasya yang dipersembahkan oleh
kumpulan pengakap untuk bersukaria
bagi menghilangkan kebosanan dan
melupakan kerja-kerja yang telah dibuat
semasa perkhemahan.
MALAM KEBUDAYAAN /
MALAM PENGAKAP
Merupakan acara kemuncak - diadakan di tempat lapang dan
terdapat aktiviti seperti nyanyian, lakonan dan tarian bagi
tujuan menghibur
Menghilangkan rasa bosan selepas penat bekerja
dan berkhemah
Melatih tatatertib
Taat dan mengikut perintah
Mencungkil bakat terpendam
TUJUAN:
Bekerjasama dan tolong menolong
Tahu menilai, menghargai dan menghormati
orang lain
Menghilang rasa malu
Berkeyakinan dan mempercayai diri sendiri
Latihan mengukur masa
Persiapan Awal
Mendapatkan
persediaan (kayu api &
minyak tanah/ lampu
elektrik, makanan dan
minuman)
Para Jemputan (ibu
bapa, pegawai/orang
kenamaan, ahli badan
beruniform lain)
Tempat Duduk Perhiasan Kawasan
TEMPAT
Di kawasan luar yang cukup lapang dan tidak mendatangkan kerosakan
atau merbahaya kepada tanah, harta benda dan alam semula jadi
Jauh dari tempat-tempat orang ramai, seperti masjid, hospital, balai
raya
Jika kawasan itu basah, letakkan zink kemudian bubuh sedikit tanah
di atas sebelum menyalakkan unggun api (jika dibuat di dalam hutan)
Jika ada dewan atau pentas bolehlah digunakan, jika tiada, boleh
gunakan elektrik di kawasan tanah lapang
ATURCARA
Masa bagi satu-satu
acara hendaklah tidak
terlalu panjang atau
pendek (juruacara
hendaklah
menetapkan had
masa).
Juruacara yang mengelolakan
malam kebudayaan mesti
mempunyai kebolehan yang
beraneka,misalnya
lakonan,nyanyian dan
mempunyai banyak idea
terutama apabila pengakap
sudah mulai jemu atau
malam mulai larut.
Setiap kumpulan mestilah
melantik ketua persembahan
masing-masing).
Pertunjukan / Persembahan
LAKONAN
• Mudah difahami dan mengandungi pengajaran terutamanya kepada
pengakap
• Tidak menyinggung perasaan mana-mana pihak seperti agama, politik
NYANYIAN
• Solo dan juga beramai-ramai tetapi seni katanya mestilah mempunyai aspek-
aspek moral dan akhlak
LAWAK
JENAKA
• Lucu tetapi tidak menggunakan perkataan atau perbuatan lucah, kurang
sopan dan sensitif

More Related Content

What's hot

Rph penyelesaian masalah
Rph penyelesaian masalahRph penyelesaian masalah
Rph penyelesaian masalahNadzari Baharom
 
Paperwork cintailah buku teks kita
Paperwork cintailah buku teks kitaPaperwork cintailah buku teks kita
Paperwork cintailah buku teks kitaAsniem CA
 
KURSUS PENGAWAS PUSAT SUMBER SEKOLAH.pptx
KURSUS PENGAWAS PUSAT SUMBER SEKOLAH.pptxKURSUS PENGAWAS PUSAT SUMBER SEKOLAH.pptx
KURSUS PENGAWAS PUSAT SUMBER SEKOLAH.pptxSYAZWANABINTINAJMINM
 
Rph tambah wang
Rph tambah wangRph tambah wang
Rph tambah wangzuelatib
 
Bahasa hukuman kawad kaki tkrs
Bahasa hukuman kawad kaki tkrsBahasa hukuman kawad kaki tkrs
Bahasa hukuman kawad kaki tkrsJay Atin
 
Kraf perkhemahan
Kraf perkhemahanKraf perkhemahan
Kraf perkhemahanAzizi Ahmad
 
小学华文课程标准 Bc y1-y5_20130520
小学华文课程标准 Bc y1-y5_20130520小学华文课程标准 Bc y1-y5_20130520
小学华文课程标准 Bc y1-y5_20130520Joseph Ting Ik Leong
 
PPGB 2022 CIKGU NAQIB (SMKSPP, JOHOR) - Contoh
PPGB 2022 CIKGU NAQIB (SMKSPP, JOHOR) - ContohPPGB 2022 CIKGU NAQIB (SMKSPP, JOHOR) - Contoh
PPGB 2022 CIKGU NAQIB (SMKSPP, JOHOR) - ContohCikgu Naqib
 
40717115 rancangan-tahunan-unit-pengakap-muda
40717115 rancangan-tahunan-unit-pengakap-muda40717115 rancangan-tahunan-unit-pengakap-muda
40717115 rancangan-tahunan-unit-pengakap-mudatransformers3441
 
62208146 modul-gajet-krs-dan-tkrs
62208146 modul-gajet-krs-dan-tkrs62208146 modul-gajet-krs-dan-tkrs
62208146 modul-gajet-krs-dan-tkrsNor Ainee
 
Pembentangan apss peringkat kebangsaan 2014
Pembentangan apss peringkat kebangsaan   2014 Pembentangan apss peringkat kebangsaan   2014
Pembentangan apss peringkat kebangsaan 2014 Zahidah Harun
 
Masalah pentaksiran
Masalah pentaksiranMasalah pentaksiran
Masalah pentaksiranRasimah Imah
 

What's hot (20)

Istiadat laung agong
Istiadat laung agongIstiadat laung agong
Istiadat laung agong
 
Rph penyelesaian masalah
Rph penyelesaian masalahRph penyelesaian masalah
Rph penyelesaian masalah
 
Paperwork cintailah buku teks kita
Paperwork cintailah buku teks kitaPaperwork cintailah buku teks kita
Paperwork cintailah buku teks kita
 
KURSUS PENGAWAS PUSAT SUMBER SEKOLAH.pptx
KURSUS PENGAWAS PUSAT SUMBER SEKOLAH.pptxKURSUS PENGAWAS PUSAT SUMBER SEKOLAH.pptx
KURSUS PENGAWAS PUSAT SUMBER SEKOLAH.pptx
 
Membuat alat muzik
Membuat alat muzikMembuat alat muzik
Membuat alat muzik
 
Rph tambah wang
Rph tambah wangRph tambah wang
Rph tambah wang
 
Rph pengakap m2
Rph pengakap m2Rph pengakap m2
Rph pengakap m2
 
Bahasa hukuman kawad kaki tkrs
Bahasa hukuman kawad kaki tkrsBahasa hukuman kawad kaki tkrs
Bahasa hukuman kawad kaki tkrs
 
Kraf perkhemahan
Kraf perkhemahanKraf perkhemahan
Kraf perkhemahan
 
小学华文课程标准 Bc y1-y5_20130520
小学华文课程标准 Bc y1-y5_20130520小学华文课程标准 Bc y1-y5_20130520
小学华文课程标准 Bc y1-y5_20130520
 
Teknik Bercerita
Teknik BerceritaTeknik Bercerita
Teknik Bercerita
 
PPGB 2022 CIKGU NAQIB (SMKSPP, JOHOR) - Contoh
PPGB 2022 CIKGU NAQIB (SMKSPP, JOHOR) - ContohPPGB 2022 CIKGU NAQIB (SMKSPP, JOHOR) - Contoh
PPGB 2022 CIKGU NAQIB (SMKSPP, JOHOR) - Contoh
 
learning walks PLC
learning walks PLClearning walks PLC
learning walks PLC
 
40717115 rancangan-tahunan-unit-pengakap-muda
40717115 rancangan-tahunan-unit-pengakap-muda40717115 rancangan-tahunan-unit-pengakap-muda
40717115 rancangan-tahunan-unit-pengakap-muda
 
Bercerita
BerceritaBercerita
Bercerita
 
Skrip cerita
Skrip ceritaSkrip cerita
Skrip cerita
 
62208146 modul-gajet-krs-dan-tkrs
62208146 modul-gajet-krs-dan-tkrs62208146 modul-gajet-krs-dan-tkrs
62208146 modul-gajet-krs-dan-tkrs
 
Pembentangan apss peringkat kebangsaan 2014
Pembentangan apss peringkat kebangsaan   2014 Pembentangan apss peringkat kebangsaan   2014
Pembentangan apss peringkat kebangsaan 2014
 
Masalah pentaksiran
Masalah pentaksiranMasalah pentaksiran
Masalah pentaksiran
 
SEKOLAH KURANG MURID .pdf
SEKOLAH KURANG MURID .pdfSEKOLAH KURANG MURID .pdf
SEKOLAH KURANG MURID .pdf
 

Similar to KEBUDAYAAN

35449609 contoh-permainan-aktiviti-pengakap
35449609 contoh-permainan-aktiviti-pengakap35449609 contoh-permainan-aktiviti-pengakap
35449609 contoh-permainan-aktiviti-pengakapmanmalakmal
 
Cadangan Aktiviti Kajian bagi SBA SPN21 Tahun 1
Cadangan Aktiviti Kajian bagi SBA SPN21 Tahun 1Cadangan Aktiviti Kajian bagi SBA SPN21 Tahun 1
Cadangan Aktiviti Kajian bagi SBA SPN21 Tahun 1Rozaiman Makmun
 
Kebersamaan Di Tempat Wisata.pptx
Kebersamaan Di Tempat Wisata.pptxKebersamaan Di Tempat Wisata.pptx
Kebersamaan Di Tempat Wisata.pptxRifkaWijayanti
 
Cadangan Aktiviti Kajian dan Projek bagi SBA SPN21
Cadangan Aktiviti Kajian dan Projek bagi SBA SPN21Cadangan Aktiviti Kajian dan Projek bagi SBA SPN21
Cadangan Aktiviti Kajian dan Projek bagi SBA SPN21Rozaiman Makmun
 
Didik hibur pengajaran kreatif
Didik hibur pengajaran kreatifDidik hibur pengajaran kreatif
Didik hibur pengajaran kreatifHalina
 
Tugas pp ips
Tugas pp ipsTugas pp ips
Tugas pp ipstickaaja
 
Materi sejarah-kls-x-2-semester
Materi sejarah-kls-x-2-semesterMateri sejarah-kls-x-2-semester
Materi sejarah-kls-x-2-semesterDaniel Arie
 
Didik hibur KSSR
Didik hibur KSSRDidik hibur KSSR
Didik hibur KSSRAlecis Alex
 

Similar to KEBUDAYAAN (16)

35449609 contoh-permainan-aktiviti-pengakap
35449609 contoh-permainan-aktiviti-pengakap35449609 contoh-permainan-aktiviti-pengakap
35449609 contoh-permainan-aktiviti-pengakap
 
Aktiviti ldk
Aktiviti ldkAktiviti ldk
Aktiviti ldk
 
Aktiviti ldk
Aktiviti ldkAktiviti ldk
Aktiviti ldk
 
Kondi
KondiKondi
Kondi
 
Bahagian b
Bahagian bBahagian b
Bahagian b
 
Cadangan Aktiviti Kajian bagi SBA SPN21 Tahun 1
Cadangan Aktiviti Kajian bagi SBA SPN21 Tahun 1Cadangan Aktiviti Kajian bagi SBA SPN21 Tahun 1
Cadangan Aktiviti Kajian bagi SBA SPN21 Tahun 1
 
Kebersamaan Di Tempat Wisata.pptx
Kebersamaan Di Tempat Wisata.pptxKebersamaan Di Tempat Wisata.pptx
Kebersamaan Di Tempat Wisata.pptx
 
Cadangan Aktiviti Kajian dan Projek bagi SBA SPN21
Cadangan Aktiviti Kajian dan Projek bagi SBA SPN21Cadangan Aktiviti Kajian dan Projek bagi SBA SPN21
Cadangan Aktiviti Kajian dan Projek bagi SBA SPN21
 
Muzik ensembel sape dan jatung
Muzik ensembel sape dan jatungMuzik ensembel sape dan jatung
Muzik ensembel sape dan jatung
 
Didik hibur pengajaran kreatif
Didik hibur pengajaran kreatifDidik hibur pengajaran kreatif
Didik hibur pengajaran kreatif
 
Tugas pp ips
Tugas pp ipsTugas pp ips
Tugas pp ips
 
Materi sejarah-kls-x-2-semester
Materi sejarah-kls-x-2-semesterMateri sejarah-kls-x-2-semester
Materi sejarah-kls-x-2-semester
 
Didik hibur KSSR
Didik hibur KSSRDidik hibur KSSR
Didik hibur KSSR
 
Contoh tema 6.4.6
Contoh tema 6.4.6Contoh tema 6.4.6
Contoh tema 6.4.6
 
RINGKASAN K3 T8.pdf
RINGKASAN K3 T8.pdfRINGKASAN K3 T8.pdf
RINGKASAN K3 T8.pdf
 
Seni Musik 8 bab4
Seni Musik 8 bab4Seni Musik 8 bab4
Seni Musik 8 bab4
 

KEBUDAYAAN

  • 1. KEBUDAYAAN Nyanyian / Lagu Perkhemahan Permainan Malam Kebudayaan
  • 2. Nyanyian / Lagu Perkhemahan
  • 3. Dipercayai taat berguna Bersaudara berbudi Kasihkan binatang Menurut perintah Tabah hati, berjimat Suci fikiran Suci perkataan Suci perbuatan UNDANG-UNDANG PENGAKAP X2
  • 4. Apa guna keluh kesah Apa guna keluh kesah Pengakap tak pernah keluh kesah Apa guna keluh kesah There is no reason to be sad There is no reason to be sad We are always happy together There is no reason to be sad APA GUNA KELUH KESAH X2
  • 5. Apuse ko -kon da-oo ya - rabay soron do re-vei Of lenso beni de-ma , beni - fa - say Of lenso beni de-ma , beni - fa - say Ara fa-bay , as-wa rak-wa Ara fa-bay . as-wa rak wa Selamat tinggal kawan, kita kan berjumpa lagi, Selamat-ku doakan engkau pergi, Selamat-ku doakan engkau pergi, Selamat jalan......jumpa lagi, Selamat jalan.......jumpa lagi. APUSE
  • 6. Di sini di sini, kita berkumpul Di sini di sini, kita berkumpul Salam, salam, salam, salam, salam, ooi Here we are, here we are, here we are again Here we are, here we are, here we are again Hello, hello, hello, hello, hello, ooi DI SINI BERKUMPUL X2
  • 7. Kodok ngorok rokotok-rokotok Di pinggir kali rakatak rakatak Ia jatuh rokotok rokotok Lalu mati rakatak rakatak KODOK NGOROK X2
  • 8. Opek opek opek opekkkk Kami buat sehabis baik Opek opek opek opekkkk Kita buat sehabis baik Anak ayam turun berlima (opek opek) Mati satu tinggallah empat (opek opek) Anak ayam turun berempat (opek opek) Mati satu tinggallah tiga Opek opek opek opekkkk Kami buat sehabis baik Opek opek opek opekkkk Kita buat sehabis baik Anak ayam turun bertiga (opek opek) Mati satu tinggallah dua (opek opek) Anak ayam turun berdua (opek opek) Mati satu tinggallah satu Opek opek opek opekkkk Kami buat sehabis baik Opek opek opek opekkkk Kita buat sehabis baik Kita buat sehabis baik OPEK-OPEK
  • 9. Leng chi kang semangkuk dua kupang Leng chi kang semangkuk dua kupang Leng chi kang semangkuk dua kupang Makan sikit tak kenyang Semangkuk dua kupang LENG CHI KANG X2
  • 10. Permainan Aktiviti ini dijalankan bagi tujuan menerapkan penguasaan kemahiran, semangat kerjasama, kepekaan dan kepimpinan di samping memberi elemen keseronokan kepada ahli. Aktiviti Dalam Aktiviti Luar
  • 11. Diadakan di dalam bilik yang sesuai seperti Rumah Pengakap (Scout Den) AKTIVITI DALAM • Alatan: Kertas (Tuliskan berbagai pekerjaan/sesuatu gerakerja yang perlu dilakukan oleh Pengakap) • 1 patrol menghantar seorang wakil dan dia dikehendaki mencabut 1 kertas. Setelah membaca kandungannya, dia hendaklah beraksi di hadapan patrol dan mereka cuba meneka lakonannya. Lakonan Bisu • Alatan: Tali, Bangku • Pengakap dikehendaki membuat simpulan yang ditetapkan. Misalnya, ketua patrol memulakan simpulan dengan Simpul Belit di bangku, kemudian disambung dengan Buku Sila, Bunga Geti, Bunga Geti Berganda, Simpul Pengail, Simpul Lapan Berganda dan diakhiri dengan Simpul Tindih Kasih. • Pengakap disuruh menutup mata mereka dengan skaf dan apabila satu nama simpulan diberi, mereka dikehendaki membuatnya dengan pantas serta angkat tangan dan tunjukkan simpulan yang telah disiapkan. Markah dberikan kepada yang betul. Simpulan
  • 12. Deria Lihat • Alatan: pensil, paku, pemadam, duit syiling, paku paying, pin, mancis, pen, kertas, batu, pisau dll (lebih kurang 30 jenis) • Objek-objek ditutup dengan kain. Setiap patrol diberi 3 minit untuk memerhati objek-objek yang diberi dan apabila tiba masanya, patrol perlu berbincang dan Ketua Patrol menyenaraikan objek yang dilihat. • Cara lain: Mengikat 10 jenis objek di tali dan disimpankan dalam kotak/karung. Pengakap diminta supaya tidak bercakap. Keluarkan tali itu perlahan-lahan dan dimasukkan semula dan Pengakap boleh berbincang dan menyenaraikan objek mengikut susunan. Deria Sentuh (Alatan lebih kurang sama dengan alatan deria lihat) • Objek-objek dimasukkan ke dalam karung dan setiap pengakap diberi masa 1 minit untuk menyentuh objek tersebut tanpa melihatnya. Kemudian, mereka dikehendaki berbincang dan ketua menulis senarai nama objek. Deria Dengar • Alatan: Pita rakaman (pelbagai bunyi). Pengakap juga boleh membuat bunyi yang dibuat di luar bilik. • Mainkan pita rakaman. Kemudian, pengakap boleh berbincang dan menyenaraikan bunyi. Deria Hidu • Alatan: Minyak wangi, minyak angin, halia, cuka, kopi, bawang, ubat gigi dll • Pengakap menutup matanya dan menghidu objek. Kemudian mereka berbincang dan menulis jawapan. Deria Rasa • Alatan: Kunyit, garam, gula, lada, bunga cengkih, cili dll • Pengakap dikehendaki merasa bahan yang disediakan itu bergilir-gilir. Kemudian berbincang dan menulis jawapan Permainan Kim
  • 13. • Alatan: Senaskah surat khabar yang diikat dan digulung • Pengakap duduk dalam bulatan. 2 orang dipilih; seorang dipanggil “Baloo” (beruang) dan seorang lagi bergelar “Mowgli”. Mata Mowgli ditutup dan diberi surat khabar bergulung untuk dijadikan pemukul. Baloo berdiri di mana-mana dalam bulatan tanpa pengetahuan Mowgli. Mowgli diberi 3 kali peluang untuk bertanya “Baloo,di mana kamu?” dan boleh memukulnya sebanyak 3 kali. Baloo hanya menjawab “di sini” setiap kali ditanya. Baloo boleh mengelak pukulan tetapi tidak boleh bergerak dari tempatnya. “Baloo” di mana kamu • Alatan: Topi dan skaf pengakap • Pengakap berdiri dalam bulatan dengan rapat. Apabila terdengar arahan “Kiri”, mereka akan merebut topi/skaf pengakap di sebelah kiri. “Kiri-Kanan” boleh digantikan dengan perkataan lain seperti Kiri – Perak; Kanan-Perlis dan perkataan-perkataan boleh ditambah untuk mengelirukan Pengakap yang mengambil bahagian Kiri- Kanan
  • 14. • Pengakap disuruh melukis gadget-gadget yang terdapat dalam satu perkhemahan ke dalam buku log mereka. Selain daripada itu, mereka boleh melukis projek perintis (pioneering) seperti Menara, jambatan, pintu gerbang Melukis Gadjet / Projek Perintis • Alatan: Peta Topo dan kompas • Setiap petrol diberi peta yang serupa dan diberi tugasan (e.g: mencari grid beberapa tempat spt sekolah, masjid, balai poli dll, memberi grid kedudukan (RG) tempat itu dan menandakan nama tempat tersebut, beri bering dari satu tempat ke satu tempat, menamakan kawasan jenis tumbuhan yang terdapat, sumber ekonomi, pekerjaan penduduk, tanaman utama dsb) Membaca Peta
  • 15. • Sediakan beberapa soalan mengenai Pengetahuan Am Pengakap, misalnya sejarah Pengakap, simpulan dan ikatan dll. Soalan berbentuk subjektif atau objektif boleh disediakan. Selepas menjawab semua soalan, Pengakap menukarkan kertas jawapan dan memeriksa jawapan apabila pemimpin memberikan jawapan yang betul bagi soalan itu. Ilmu Pengakap • Ahli Pengakap disuruh keluar mencari beberapa objek/benda yang telah ditentukan oleh pemimpin seperti daun, rumput-rampai, buah-buahan dll. Pasukan yang pertama dapat menyerahkan tugasan kepada pemimpin dianggap pemenang. Harta Tersembunyi
  • 16. Diadakan semasa perjumpaan atau perkhemahan Pengakap AKTIVITI LUAR • Adakan 2 jenis masakan iaitu masakan dengan menggunakan alat-alat dapur dan memasak cara hutan/”Backwoodsman”. Memasak • Pengakap boleh menggunakan kayu, lalang/rumput, batu untuk membina tanda-tanda kejadian hutan • Benang atau kertas warna juga boleh digunakan. Taburkan benang atau kertas warna mengikut jalan yang ditentukan untuk dilalui oleh Pengakap • Cara yang lain adalah dengan mengheret batang kayu di atas tanah supaya meninggalkan kesan. Pastikan ada kesan di atas tanah supaya Pengakap dapat menjejakinya Mengikut Jejak (Tracking)
  • 17. Sebelum mengadakan aktiviti ini, adakan latihan menggunakan kompas dan peta (terutama peta topo) • Route Orienteering – Pengakap dikehendaki mengikut satu perjalanan yang telah ditetapkan. Salin perjalanan itu daripada peta yang ditunjukkan. Dalam perjalanan itu, pengakap ditugaskan untuk menandakan stesen-stesen tertentu sebagai tugasan dalam peta lakaran mereka. Satu had masa hendaklah ditetapkan. • Projek Orienteering – Pengakap dikehendaki mengikut satu perjalanan setelah menyalinnya di atas peta mereka. Apabila mereka menemui satu stesen, mereka dikehendaki membuat sesuatu aktiviti, misalnya, mengutip dua jenis daun, buah-buahan, serangga dll Orienteering
  • 18. • Alatan: Peta lakaran, peta topo, arahan/tugasan, kompas, objek seperti kacang, gula-gula (sebagai ‘Harta Karun’) • Satu peta kasar(dgn bertanda X) yang menunjukkan tempat sesuatu ibjek disembunyikan diletakkan di satu tempat, misalnya: di kawasan padang. Pada peta itu, boleh disertakan arahan lain untuk dijalankan oleh Pengakap. Bereng kompas boleh diberi untuk panduan Pengakap mencari arah lain sehingga terjumpanya ‘Harta Karun’ Harta Karun • Aktiviti ini sama seperti Orienteering tetapi ia dilakukan pada waktu malam. Pastikan pengakap itu berpakaian uniform lengkap dan membawa lampu suluh: satu lampu di hadapan dan satu lagi di belakang patrol. Night Orienteering
  • 19. • Semua Pengakap dikehendaki beruniform lengkap dan mengekori seseorang yang akan menjalankan beberapa gerakerja di suatu tempat. Pada bila-bila masa, orang itu akan menoleh ke belakang untuk menangkap Pengakap yang mengekorinya. Pengakap itu hendaklah bersembunyi apabila orang itu cuba menangkapnya. Akhirnya, Pengakap hendaklah melaporkan gerakerja yang dilakukan oleh orang yang diintip. Sementara itu, orang itu pula, dikehendaki melaporkan jumlah pengakap yang dia dapat lihat dan markah akan ditolak bagi setiap Pengakap yang dapat dilihatnya. Night Stalking • Pasangan Pengakap akan duduk berhadapan (menghadap antara satu sama lain) menghadap lawan. Tiap-tiap orang akan cuba menampar lutut lawannya. Masa akan diberikan dan jumlah tampar yang tertinggi dan yang paling rendah mengelak adalah dikira sebagai pemenang. Tampar Lutut
  • 20. • Pengakap dibahagi kepada 2 pasukan: Komando & Komunis. ‘Nyawa’ mereka ialah skaf yang diikatkan di atas kepala mereka. Mereka dikehendaki merebut skaf yang ada di kepala musuh. Komuns diberi masa untuk bersembunyi dan kemudian Komando akan mencari mereka. Apabila ‘nyawa’ dicabut, mereka diisytiharkan ‘mati’ dan terkeluar drpd permainan. Pastikan kejadian bergaduh seperti lawan bersilat/bertumbuk tidak terjadi. Apabila mereka menang, wisel ditiupkan dan semua orang berkumpul. Kiraan mata akan dibuat. Komando Lawan Komunis
  • 21. • Setiap Pengakap diberi plastik/belon yang berisi air berwarna sebagai peluru. Setiap seorang boleh diberi 3-5 beg plastik. Pengakap dikehendaki berpakaian riadah dan permainan elok dijalankan sebelum rehat Mandi. Sesiapa yang terkena tembakan (badannya didapati basah) tidak dapat berlawan lagi atau dikira ‘mati’. Permainan ini boleh dimainkan pada waktu malam supaya Pengakap boleh bersembunyi atau melarikan diri jika diserang. Waterloo
  • 22. Satu temasya yang dipersembahkan oleh kumpulan pengakap untuk bersukaria bagi menghilangkan kebosanan dan melupakan kerja-kerja yang telah dibuat semasa perkhemahan. MALAM KEBUDAYAAN / MALAM PENGAKAP
  • 23. Merupakan acara kemuncak - diadakan di tempat lapang dan terdapat aktiviti seperti nyanyian, lakonan dan tarian bagi tujuan menghibur Menghilangkan rasa bosan selepas penat bekerja dan berkhemah Melatih tatatertib Taat dan mengikut perintah Mencungkil bakat terpendam TUJUAN:
  • 24. Bekerjasama dan tolong menolong Tahu menilai, menghargai dan menghormati orang lain Menghilang rasa malu Berkeyakinan dan mempercayai diri sendiri Latihan mengukur masa
  • 25. Persiapan Awal Mendapatkan persediaan (kayu api & minyak tanah/ lampu elektrik, makanan dan minuman) Para Jemputan (ibu bapa, pegawai/orang kenamaan, ahli badan beruniform lain) Tempat Duduk Perhiasan Kawasan
  • 26. TEMPAT Di kawasan luar yang cukup lapang dan tidak mendatangkan kerosakan atau merbahaya kepada tanah, harta benda dan alam semula jadi Jauh dari tempat-tempat orang ramai, seperti masjid, hospital, balai raya Jika kawasan itu basah, letakkan zink kemudian bubuh sedikit tanah di atas sebelum menyalakkan unggun api (jika dibuat di dalam hutan) Jika ada dewan atau pentas bolehlah digunakan, jika tiada, boleh gunakan elektrik di kawasan tanah lapang
  • 27. ATURCARA Masa bagi satu-satu acara hendaklah tidak terlalu panjang atau pendek (juruacara hendaklah menetapkan had masa). Juruacara yang mengelolakan malam kebudayaan mesti mempunyai kebolehan yang beraneka,misalnya lakonan,nyanyian dan mempunyai banyak idea terutama apabila pengakap sudah mulai jemu atau malam mulai larut. Setiap kumpulan mestilah melantik ketua persembahan masing-masing).
  • 28. Pertunjukan / Persembahan LAKONAN • Mudah difahami dan mengandungi pengajaran terutamanya kepada pengakap • Tidak menyinggung perasaan mana-mana pihak seperti agama, politik NYANYIAN • Solo dan juga beramai-ramai tetapi seni katanya mestilah mempunyai aspek- aspek moral dan akhlak LAWAK JENAKA • Lucu tetapi tidak menggunakan perkataan atau perbuatan lucah, kurang sopan dan sensitif