SlideShare a Scribd company logo
1 of 46
Teknologi Informasi
 untuk Pendidikan
Pendidikan
Proses Belajar   Media Instruksional

     PBK         Computer Algebra System
Proses Belajar
                      Proses belajar merupakan suatu aktivitas
                      mental atau psikis yang berlangsung
                      dalam interaksi aktif dengan lingkungan
                      dan menghasilkan perubahan dalam
Proses Belajar
                      pengetahuan dan pemahaman (kognitif),
Media Instruksional
                      keterampilan (psikomotorik) serta nilai-
      PBK
                      nilai dan sikap (apektif).
Computer Algebra
    System
Proses Belajar
                      Lingkungan belajar (diatur oleh guru/instruktur)
                      • Tujuan pembelajaran
                      • Bahan pembelajaran
                      • Metodologi pembelajaran
                         – Metode Mengajar
Proses Belajar           – Media Pembelajaran sebagai alat bantu
Media Instruksional        mengajar
      PBK             • Penilaian pembelajaran
Computer Algebra
    System
Media Instruksional Edukatif
                      PERANAN MEDIA
                         Mengatasi Perbedaan pengalaman
                         Mengatasi batas-batas ruang kelas
                         Mengatasi gerak benda yang terlalu cepat atau
                          lambat
Proses Belajar
                         Mengatasi suara yang terlalu halus untuk
                          didengarkan
Media Instruksional
                         Menggambarkan peristiwa yang terlalu sulit
      PBK                 diamati secara nyata, seperti:gunung meletus
Computer Algebra
    System
Media Instruksional Edukatif
                      FUNGSI MEDIA PEMBELAJARAN
                           Menarik perhatian peserta didik
                           Membangkitkan motivasi belajar
                           Mengkonkretkan sesuatu yang abstrak
                           Mengulang apa yang telah dipelajari
Proses Belajar
                           Menyediakan stimulus belajar
Media Instruksional
                           Mengaktifkan peserta didik
      PBK
                           Memberikan balikan dengan segera
Computer Algebra
    System
Media Instruksional Edukatif
                      KLASIFIKASI MEDIA INSTRUKSIONAL:
                      Berdasarkan indra yang digunakan.
                        a. Media audio.
                        b. Media video.
                        c. Media audio visual
Proses Belajar
                      Berdasarkan penggunaan tenaga listrik (elektronik).
Media Instruksional
                        a. Media elektronika.
      PBK               b. Media non elektronika.
Computer Algebra
    System
Pembelajaran Berbantuan Komputer
                      TEKNOLOGI PENDIDIKAN


                          PEMBELAJARAN
                      BERBANTUAN KOMPUTER


                          SISTEM ALJABAR
Proses Belajar               KOMPUTER

Media Instruksional


      PBK                     MAPLE
Computer Algebra
    System
Pembelajaran Berbantuan Komputer
                      TEORI BELAJAR YANG MELANDASI PBK
                      • Pembelajaran Terprogram
                      • Hukum Akibat (Law of Effect)
                      • Teori belajar Kontruktivisme
Proses Belajar

Media Instruksional


      PBK
Computer Algebra
    System
Pembelajaran Berbantuan Komputer
                      APLIKASI KOMPUTER DALAM BIDANG INSTRUKSIONAL
                      • Komputer sebagai tutor (Tutor Application)
                         –   Tutorial
                         –   Latihan (Drill and Practice)
                         –   Simulasi
                         –   Permainan dan Pemecahan Masalah (Game and Problem
Proses Belajar               Solving)
Media Instruksional   • Komputer sebagai alat (Tools Application)
      PBK             • Tutee Application
Computer Algebra
    System
Pembelajaran Berbantuan Komputer
                      PBK DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA SMP DAN SMA
                      Pengembangan kemampuan dasar matematika:
                         Problem solving,
                         Aplikasi matematika dalam kehidupan sehari-hari,
                         Peluang,
                         Estimasi dan aproksimasi,
                         Kemampuan berhitung,
                         Geometri,
Proses Belajar           Pengukuran,
                         Membaca, menginterpretasi dan mengkonstruksi tabel, diagram dan grafik,
Media Instruksional
                         Penggunaan matematika untuk prediksi, dan
      PBK                Penguasaan komputasi. (National Council of Supervisor of Mathematics
Computer Algebra
                          (NCSM)
    System
Computer Algebra System (CAS)
                      Sistem Aljabar Komputer atau Computer
                      Algebra System (CAS) merupakan kelompok
                      software komputasi matematika simbolik yakni
                      suatu pendekatan pemecahan masalah analisis
                      (misalnya, aritmatika, aljabar, geometri, dll)
Proses Belajar        yang diwakili oleh suatu simbol-simbol abstrak.
Media Instruksional


      PBK
Computer Algebra
    System
Computer Algebra System (CAS)
                      Jenis-jenis Software CAS
                         GAP
                         Magma
                         Maple
Proses Belajar           Mathematica
Media Instruksional
                         Maxima
      PBK
Computer Algebra
    System
Computer Algebra System (CAS)
                      Contoh Aplikasi:
                      1.   Aplikasi Sistem Persamaan Linear
                      2.   Kemiringan Garis
                      3.   Persamaan Lingkaran
                      4.   Solusi Persamaan Kuadrat
Proses Belajar        5.   Generator soal Persamaan Kuadrat
Media Instruksional


      PBK
Computer Algebra
    System
Computer Algebra System (CAS)




Proses Belajar

Media Instruksional
                                              Sistem Persamaan
      PBK                                     Linear (menggunakan
Computer Algebra                              software Mathematica)
    System
Computer Algebra System (CAS)




Proses Belajar

Media Instruksional                  Gradien, Garis Paralel,
                                     Garis Tegak Lurus
      PBK                            (menggunakan
Computer Algebra                     software Mathematica)
    System
Computer Algebra System (CAS)




Proses Belajar

Media Instruksional
                                     Persamaan Lingkaran
      PBK                            (menggunakan
Computer Algebra                     software Mathematica)
    System
Computer Algebra System (CAS)




Proses Belajar

Media Instruksional
                                     Persamaan Kuadrat
      PBK                            (menggunakan
Computer Algebra                     software Mathematica)
    System
Computer Algebra System (CAS)




Proses Belajar

Media Instruksional
                                     Persamaan Kuadrat
      PBK                            (menggunakan
Computer Algebra                     software MAPLE)
    System
Teknologi Informasi
  Multimedia    CAI

   F1 Math     Problem
Multimedia
• Multimedia adalah kombinasi
  rangkaian teks, foto, seni grafis, suara,
  animasi, dan elemen video, yang
  dimanipulasi secara digital
                                          Multimedia
                                               CAI
                                              F1 Math
                                              Problem
Keuntungan Multimedia
•   Mudah digunakan
•   Interface yang intuitif
•   Interaktivitas
•   Immersive Experience
•   Memudahkan pemahaman      Multimedia
                                 CAI
•   Menyenangkan
                               F1 Math
•   Biaya yang efektif         Problem
Multimedia untuk Pendidikan
•   Cara belajar baru
    •   association vs. experimentation;
    •   auditory vs. visual
•   Non-linear presentation
•   Dapat menyesuaikan tingkat
                                           Multimedia
    kesulitan, menguji keterampilan,
    dan memberikan feedback                   CAI
                                            F1 Math
                                            Problem
Computer Assisted Instruction
•   Computer Assisted Instruction (CAI)
    merujuk pada sebuah sistem dimana
    hampir seluruh instruksi edukasional
    dihasilkan oleh komputer

                                           Multimedia
                                              CAI
                                            F1 Math
                                            Problem
Computer Assisted Instruction
• Materi edukasi yang navigable
• Pengayaan dalam bentuk game-based untuk
  meningkatkan minat dan kesenangan dalam
  belajar
• Pengukuran kemajuan siswa
• Mengantarkan siswa melewati sejumlah seri    Multimedia
  program pendidikan.
                                                  CAI
• Mencatat score siswa dan kemajuannya untuk
                                                F1 Math
  bahan inspeksi
                                                Problem
Computer Assisted Instruction
• Contoh CAI: Flight Simulator




                                 Multimedia
                                    CAI
                                  F1 Math
                                  Problem
KHARISMA F1 Math
• Lomba matematika bernuansa balap
  Formula Satu (F1)
• Dikuti oleh siswa-siswi SMA/SMK se-kota
  Makassar dan sekitarnya
• Menggunaan software multimedia yang       Multimedia
  dikembangkan oleh STMIK KHARISMA             CAI
                                             F1 Math
                                             Problem
KHARISMA F1 Math
• Tujuan Utama
  – Menumbuhkan minat pelajar terhadap
    pelajaran matematika dengan metode
    bermain dan dengan bantuan teknologi
    informasi dan multimedia             Multimedia
                                             CAI
                                            F1 Math
                                            Problem
KHARISMA F1 Math




                   Multimedia
                      CAI
                    F1 Math
                    Problem
KHARISMA F1 Math




                   Multimedia
                      CAI
                    F1 Math
                    Problem
KHARISMA F1 Math




                   Multimedia
                      CAI
                    F1 Math
                    Problem
Problem
• Tuntutan perangkat keras dengan
  spesifikasi tinggi
• Membutuhkan dukungan pakar/ ahli/
  sumber belajar dan dukungan teknis
  dalam pengembangan konten            Multimedia
                                          CAI
                                        F1 Math
                                        Problem
Solusi
• Pengembangan interface yang dapat
  menjembatani antara kemampuan pakar
  dengan tuntutan teknis

                                    Multimedia
                                         CAI
                                        F1 Math
                                        Problem
Contoh Solusi
                Generator
                Code




                  Multimedia
                     CAI
                   F1 Math
                   Problem
Contoh Solusi
                Generator Soal




                           Multimedia
                                 CAI
                             F1 Math
                            Problem
Teknologi Informasi untuk Pendidikan

More Related Content

Similar to Teknologi Informasi untuk Pendidikan

Kpt4033 kuliah 04 dan-kuliah05
Kpt4033 kuliah 04 dan-kuliah05Kpt4033 kuliah 04 dan-kuliah05
Kpt4033 kuliah 04 dan-kuliah05murshidyzila
 
Kpt4033 kuliah 04 dan-kuliah05
Kpt4033 kuliah 04 dan-kuliah05Kpt4033 kuliah 04 dan-kuliah05
Kpt4033 kuliah 04 dan-kuliah05murshidyzila
 
Aplikasi P&P Berbantu Komputer
Aplikasi P&P Berbantu KomputerAplikasi P&P Berbantu Komputer
Aplikasi P&P Berbantu Komputerdr2200s
 
Potongan harga jurusan matematika komputasi
Potongan harga jurusan matematika komputasiPotongan harga jurusan matematika komputasi
Potongan harga jurusan matematika komputasinanda570316
 
Naskah aplikasi ibadah haji rev
Naskah aplikasi ibadah haji revNaskah aplikasi ibadah haji rev
Naskah aplikasi ibadah haji revEva Handriyantini
 
Matapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains Komputer
Matapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains KomputerMatapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains Komputer
Matapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains Komputerxea1219
 
Media pembelajaran sistem bilangan
Media pembelajaran sistem bilanganMedia pembelajaran sistem bilangan
Media pembelajaran sistem bilanganPriyo Harjiyono
 
20110826070832kpt4033 kuliah04 dan_kuliah05
20110826070832kpt4033 kuliah04 dan_kuliah0520110826070832kpt4033 kuliah04 dan_kuliah05
20110826070832kpt4033 kuliah04 dan_kuliah05Aiheok Saw
 

Similar to Teknologi Informasi untuk Pendidikan (9)

Kpt4033 kuliah 04 dan-kuliah05
Kpt4033 kuliah 04 dan-kuliah05Kpt4033 kuliah 04 dan-kuliah05
Kpt4033 kuliah 04 dan-kuliah05
 
Kpt4033 kuliah 04 dan-kuliah05
Kpt4033 kuliah 04 dan-kuliah05Kpt4033 kuliah 04 dan-kuliah05
Kpt4033 kuliah 04 dan-kuliah05
 
Aplikasi P&P Berbantu Komputer
Aplikasi P&P Berbantu KomputerAplikasi P&P Berbantu Komputer
Aplikasi P&P Berbantu Komputer
 
Potongan harga jurusan matematika komputasi
Potongan harga jurusan matematika komputasiPotongan harga jurusan matematika komputasi
Potongan harga jurusan matematika komputasi
 
Naskah aplikasi ibadah haji rev
Naskah aplikasi ibadah haji revNaskah aplikasi ibadah haji rev
Naskah aplikasi ibadah haji rev
 
Matapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains Komputer
Matapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains KomputerMatapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains Komputer
Matapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains Komputer
 
Media pembelajaran sistem bilangan
Media pembelajaran sistem bilanganMedia pembelajaran sistem bilangan
Media pembelajaran sistem bilangan
 
20110826070832kpt4033 kuliah04 dan_kuliah05
20110826070832kpt4033 kuliah04 dan_kuliah0520110826070832kpt4033 kuliah04 dan_kuliah05
20110826070832kpt4033 kuliah04 dan_kuliah05
 
Mod aplikasi
Mod aplikasiMod aplikasi
Mod aplikasi
 

More from Sofyan Thayf

Pengelolaan informasi dan dokumentasi
Pengelolaan informasi dan dokumentasiPengelolaan informasi dan dokumentasi
Pengelolaan informasi dan dokumentasiSofyan Thayf
 
Mengenal Hacker dan Cracker
Mengenal Hacker dan CrackerMengenal Hacker dan Cracker
Mengenal Hacker dan CrackerSofyan Thayf
 
Mengenal Biometrik
Mengenal BiometrikMengenal Biometrik
Mengenal BiometrikSofyan Thayf
 
Memanfaatkan Komputasi Awan
Memanfaatkan Komputasi AwanMemanfaatkan Komputasi Awan
Memanfaatkan Komputasi AwanSofyan Thayf
 
Digital Publication
Digital PublicationDigital Publication
Digital PublicationSofyan Thayf
 
Video dengan Animasi dan Chromakey
Video dengan Animasi dan ChromakeyVideo dengan Animasi dan Chromakey
Video dengan Animasi dan ChromakeySofyan Thayf
 
Video Editing dengan Chromakey
Video Editing dengan ChromakeyVideo Editing dengan Chromakey
Video Editing dengan ChromakeySofyan Thayf
 
Teknologi Informasi, Astronomi, dan Ibadah Ramadhan (2)
Teknologi Informasi, Astronomi, dan Ibadah Ramadhan (2)Teknologi Informasi, Astronomi, dan Ibadah Ramadhan (2)
Teknologi Informasi, Astronomi, dan Ibadah Ramadhan (2)Sofyan Thayf
 
Teknologi Informasi, Astronomi, dan Ibadah Ramadhan
Teknologi Informasi, Astronomi, dan Ibadah RamadhanTeknologi Informasi, Astronomi, dan Ibadah Ramadhan
Teknologi Informasi, Astronomi, dan Ibadah RamadhanSofyan Thayf
 
Mengenal Cloud Computing
Mengenal Cloud ComputingMengenal Cloud Computing
Mengenal Cloud ComputingSofyan Thayf
 
Android untuk Pendidikan
Android untuk PendidikanAndroid untuk Pendidikan
Android untuk PendidikanSofyan Thayf
 
Pembelajaran Online
Pembelajaran OnlinePembelajaran Online
Pembelajaran OnlineSofyan Thayf
 
Flash untuk Media Ajar
Flash untuk Media AjarFlash untuk Media Ajar
Flash untuk Media AjarSofyan Thayf
 
Animasi 3 Dimensi (3 d)
Animasi  3 Dimensi (3 d)Animasi  3 Dimensi (3 d)
Animasi 3 Dimensi (3 d)Sofyan Thayf
 

More from Sofyan Thayf (20)

E government
E governmentE government
E government
 
Pengelolaan informasi dan dokumentasi
Pengelolaan informasi dan dokumentasiPengelolaan informasi dan dokumentasi
Pengelolaan informasi dan dokumentasi
 
Mengenal Hacker dan Cracker
Mengenal Hacker dan CrackerMengenal Hacker dan Cracker
Mengenal Hacker dan Cracker
 
Navigasi Digital
Navigasi DigitalNavigasi Digital
Navigasi Digital
 
Mengenal RFID
Mengenal RFIDMengenal RFID
Mengenal RFID
 
Mengenal Biometrik
Mengenal BiometrikMengenal Biometrik
Mengenal Biometrik
 
Memanfaatkan Komputasi Awan
Memanfaatkan Komputasi AwanMemanfaatkan Komputasi Awan
Memanfaatkan Komputasi Awan
 
Kehidupan Digital
Kehidupan DigitalKehidupan Digital
Kehidupan Digital
 
Digital Publication
Digital PublicationDigital Publication
Digital Publication
 
Mengenal QR-Code
Mengenal QR-CodeMengenal QR-Code
Mengenal QR-Code
 
Video dengan Animasi dan Chromakey
Video dengan Animasi dan ChromakeyVideo dengan Animasi dan Chromakey
Video dengan Animasi dan Chromakey
 
Video Editing dengan Chromakey
Video Editing dengan ChromakeyVideo Editing dengan Chromakey
Video Editing dengan Chromakey
 
Digital Forensic
Digital ForensicDigital Forensic
Digital Forensic
 
Teknologi Informasi, Astronomi, dan Ibadah Ramadhan (2)
Teknologi Informasi, Astronomi, dan Ibadah Ramadhan (2)Teknologi Informasi, Astronomi, dan Ibadah Ramadhan (2)
Teknologi Informasi, Astronomi, dan Ibadah Ramadhan (2)
 
Teknologi Informasi, Astronomi, dan Ibadah Ramadhan
Teknologi Informasi, Astronomi, dan Ibadah RamadhanTeknologi Informasi, Astronomi, dan Ibadah Ramadhan
Teknologi Informasi, Astronomi, dan Ibadah Ramadhan
 
Mengenal Cloud Computing
Mengenal Cloud ComputingMengenal Cloud Computing
Mengenal Cloud Computing
 
Android untuk Pendidikan
Android untuk PendidikanAndroid untuk Pendidikan
Android untuk Pendidikan
 
Pembelajaran Online
Pembelajaran OnlinePembelajaran Online
Pembelajaran Online
 
Flash untuk Media Ajar
Flash untuk Media AjarFlash untuk Media Ajar
Flash untuk Media Ajar
 
Animasi 3 Dimensi (3 d)
Animasi  3 Dimensi (3 d)Animasi  3 Dimensi (3 d)
Animasi 3 Dimensi (3 d)
 

Teknologi Informasi untuk Pendidikan

  • 2. Pendidikan Proses Belajar Media Instruksional PBK Computer Algebra System
  • 3. Proses Belajar Proses belajar merupakan suatu aktivitas mental atau psikis yang berlangsung dalam interaksi aktif dengan lingkungan dan menghasilkan perubahan dalam Proses Belajar pengetahuan dan pemahaman (kognitif), Media Instruksional keterampilan (psikomotorik) serta nilai- PBK nilai dan sikap (apektif). Computer Algebra System
  • 4. Proses Belajar Lingkungan belajar (diatur oleh guru/instruktur) • Tujuan pembelajaran • Bahan pembelajaran • Metodologi pembelajaran – Metode Mengajar Proses Belajar – Media Pembelajaran sebagai alat bantu Media Instruksional mengajar PBK • Penilaian pembelajaran Computer Algebra System
  • 5.
  • 6. Media Instruksional Edukatif PERANAN MEDIA  Mengatasi Perbedaan pengalaman  Mengatasi batas-batas ruang kelas  Mengatasi gerak benda yang terlalu cepat atau lambat Proses Belajar  Mengatasi suara yang terlalu halus untuk didengarkan Media Instruksional  Menggambarkan peristiwa yang terlalu sulit PBK diamati secara nyata, seperti:gunung meletus Computer Algebra System
  • 7. Media Instruksional Edukatif FUNGSI MEDIA PEMBELAJARAN  Menarik perhatian peserta didik  Membangkitkan motivasi belajar  Mengkonkretkan sesuatu yang abstrak  Mengulang apa yang telah dipelajari Proses Belajar  Menyediakan stimulus belajar Media Instruksional  Mengaktifkan peserta didik PBK  Memberikan balikan dengan segera Computer Algebra System
  • 8. Media Instruksional Edukatif KLASIFIKASI MEDIA INSTRUKSIONAL: Berdasarkan indra yang digunakan. a. Media audio. b. Media video. c. Media audio visual Proses Belajar Berdasarkan penggunaan tenaga listrik (elektronik). Media Instruksional a. Media elektronika. PBK b. Media non elektronika. Computer Algebra System
  • 9.
  • 10. Pembelajaran Berbantuan Komputer TEKNOLOGI PENDIDIKAN PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER SISTEM ALJABAR Proses Belajar KOMPUTER Media Instruksional PBK MAPLE Computer Algebra System
  • 11. Pembelajaran Berbantuan Komputer TEORI BELAJAR YANG MELANDASI PBK • Pembelajaran Terprogram • Hukum Akibat (Law of Effect) • Teori belajar Kontruktivisme Proses Belajar Media Instruksional PBK Computer Algebra System
  • 12. Pembelajaran Berbantuan Komputer APLIKASI KOMPUTER DALAM BIDANG INSTRUKSIONAL • Komputer sebagai tutor (Tutor Application) – Tutorial – Latihan (Drill and Practice) – Simulasi – Permainan dan Pemecahan Masalah (Game and Problem Proses Belajar Solving) Media Instruksional • Komputer sebagai alat (Tools Application) PBK • Tutee Application Computer Algebra System
  • 13. Pembelajaran Berbantuan Komputer PBK DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA SMP DAN SMA Pengembangan kemampuan dasar matematika:  Problem solving,  Aplikasi matematika dalam kehidupan sehari-hari,  Peluang,  Estimasi dan aproksimasi,  Kemampuan berhitung,  Geometri, Proses Belajar  Pengukuran,  Membaca, menginterpretasi dan mengkonstruksi tabel, diagram dan grafik, Media Instruksional  Penggunaan matematika untuk prediksi, dan PBK  Penguasaan komputasi. (National Council of Supervisor of Mathematics Computer Algebra (NCSM) System
  • 14.
  • 15. Computer Algebra System (CAS) Sistem Aljabar Komputer atau Computer Algebra System (CAS) merupakan kelompok software komputasi matematika simbolik yakni suatu pendekatan pemecahan masalah analisis (misalnya, aritmatika, aljabar, geometri, dll) Proses Belajar yang diwakili oleh suatu simbol-simbol abstrak. Media Instruksional PBK Computer Algebra System
  • 16. Computer Algebra System (CAS) Jenis-jenis Software CAS  GAP  Magma  Maple Proses Belajar  Mathematica Media Instruksional  Maxima PBK Computer Algebra System
  • 17. Computer Algebra System (CAS) Contoh Aplikasi: 1. Aplikasi Sistem Persamaan Linear 2. Kemiringan Garis 3. Persamaan Lingkaran 4. Solusi Persamaan Kuadrat Proses Belajar 5. Generator soal Persamaan Kuadrat Media Instruksional PBK Computer Algebra System
  • 18.
  • 19. Computer Algebra System (CAS) Proses Belajar Media Instruksional Sistem Persamaan PBK Linear (menggunakan Computer Algebra software Mathematica) System
  • 20. Computer Algebra System (CAS) Proses Belajar Media Instruksional Gradien, Garis Paralel, Garis Tegak Lurus PBK (menggunakan Computer Algebra software Mathematica) System
  • 21. Computer Algebra System (CAS) Proses Belajar Media Instruksional Persamaan Lingkaran PBK (menggunakan Computer Algebra software Mathematica) System
  • 22. Computer Algebra System (CAS) Proses Belajar Media Instruksional Persamaan Kuadrat PBK (menggunakan Computer Algebra software Mathematica) System
  • 23. Computer Algebra System (CAS) Proses Belajar Media Instruksional Persamaan Kuadrat PBK (menggunakan Computer Algebra software MAPLE) System
  • 24.
  • 25. Teknologi Informasi Multimedia CAI F1 Math Problem
  • 26. Multimedia • Multimedia adalah kombinasi rangkaian teks, foto, seni grafis, suara, animasi, dan elemen video, yang dimanipulasi secara digital Multimedia CAI F1 Math Problem
  • 27. Keuntungan Multimedia • Mudah digunakan • Interface yang intuitif • Interaktivitas • Immersive Experience • Memudahkan pemahaman Multimedia CAI • Menyenangkan F1 Math • Biaya yang efektif Problem
  • 28. Multimedia untuk Pendidikan • Cara belajar baru • association vs. experimentation; • auditory vs. visual • Non-linear presentation • Dapat menyesuaikan tingkat Multimedia kesulitan, menguji keterampilan, dan memberikan feedback CAI F1 Math Problem
  • 29.
  • 30. Computer Assisted Instruction • Computer Assisted Instruction (CAI) merujuk pada sebuah sistem dimana hampir seluruh instruksi edukasional dihasilkan oleh komputer Multimedia CAI F1 Math Problem
  • 31. Computer Assisted Instruction • Materi edukasi yang navigable • Pengayaan dalam bentuk game-based untuk meningkatkan minat dan kesenangan dalam belajar • Pengukuran kemajuan siswa • Mengantarkan siswa melewati sejumlah seri Multimedia program pendidikan. CAI • Mencatat score siswa dan kemajuannya untuk F1 Math bahan inspeksi Problem
  • 32. Computer Assisted Instruction • Contoh CAI: Flight Simulator Multimedia CAI F1 Math Problem
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36. KHARISMA F1 Math • Lomba matematika bernuansa balap Formula Satu (F1) • Dikuti oleh siswa-siswi SMA/SMK se-kota Makassar dan sekitarnya • Menggunaan software multimedia yang Multimedia dikembangkan oleh STMIK KHARISMA CAI F1 Math Problem
  • 37. KHARISMA F1 Math • Tujuan Utama – Menumbuhkan minat pelajar terhadap pelajaran matematika dengan metode bermain dan dengan bantuan teknologi informasi dan multimedia Multimedia CAI F1 Math Problem
  • 38. KHARISMA F1 Math Multimedia CAI F1 Math Problem
  • 39. KHARISMA F1 Math Multimedia CAI F1 Math Problem
  • 40. KHARISMA F1 Math Multimedia CAI F1 Math Problem
  • 41.
  • 42. Problem • Tuntutan perangkat keras dengan spesifikasi tinggi • Membutuhkan dukungan pakar/ ahli/ sumber belajar dan dukungan teknis dalam pengembangan konten Multimedia CAI F1 Math Problem
  • 43. Solusi • Pengembangan interface yang dapat menjembatani antara kemampuan pakar dengan tuntutan teknis Multimedia CAI F1 Math Problem
  • 44. Contoh Solusi Generator Code Multimedia CAI F1 Math Problem
  • 45. Contoh Solusi Generator Soal Multimedia CAI F1 Math Problem