2. 1.1 Uvod
Zvuk
- po svojoj prirodi fizička pojava koja
predstavlja analogni proces
- ne može se izravno prihvaćati u računalo
ili ugrađivati u multimedijalni dokument
- potrebno je provesti proces pretvorbe iz
analognog u digitalni oblik, digitalizaciju
3. 1.2 Podjela zvukovnih datoteka
Računalo može kreirati i reproducirati
• datoteke u valnom obliku ili digitalizirane
audio datoteke
• MIDI datoteke
4. 1.3 Korištenje zvuka pri
multimediji
Prednosti:
povećanje interesa kod korisnika
lakša pamtljivost
upotpunjuje i uljepšava vizualne medije
dodaje elemente humora
povećava pozitivan dojam kod korisnika
5. 1.3 Korištenje zvuka pri
multimediji
U multimedijsku prezentaciju zvuk se
uključuje kao:
pripovijedanje
muzika i zvuk u pozadini
zvučni efekti
6. 2.1 Zvuk
• val titranja čestica zraka koji se žiri zrakom
u određenom intenzitetu i određenom
brzinom
• u zraku se zvučni val kreće približno
brzinom od 300 m/s
Slika 1. Zvučni val (Preuzeto s: https://sites.google.com/site/fizikavalovi/zvucni-valovi)
7. 2.2 Podjela zvukova
• šumovi – nepravilno titranje zvučnog
izvora, frekvencija se stalno mijenja
• tonovi – pravilno titranje zvučnog izvora,
frekvencija je stalna
9. 3.1 Datoteke u valnom obliku
• pohranjuju informacije o zvučnim valovima
• računalo zvučne valove prihvaća u
analognom obliku i pretvara ih u digitalni
oblik putem zvučne kartice
• komprimiranje zvučnih zapisa
• primjer:http://ahyco.uniri.hr/mms2008/Zvu
k/valcer.wav