Virtual Desktops in Educational EnvironmentsUDS Enterprise
From a technological point of view, the BYOD (Bring Your Own Device) philosophy, which is increasingly spreading associated to the A3 concept: anytime-anywhere-anydevice (access to your place of work from anywhere, at any time and from any device) makes virtual desktops (VDI) technology the most outstanding alternative to the current corporate hardware in the academic environment.
On the other hand, from an economic point of view, it arises as a solution to the problem of the current microcomputing renewal.
UDS Enterprise is a software that provides flexibility, autonomy and economy to VDI platforms and IT resources.
In this presentation we explain its technical features, advantages and functionalities.
UDS Enterprise fully integrates with VMware vSphere 5 onwards.
UDS Enterprise components are offered in Virtual Appliance format and they are hosted on the vSphere platform on which the virtual desktops are going to be deployed.
Virtual Desktops in Educational EnvironmentsUDS Enterprise
From a technological point of view, the BYOD (Bring Your Own Device) philosophy, which is increasingly spreading associated to the A3 concept: anytime-anywhere-anydevice (access to your place of work from anywhere, at any time and from any device) makes virtual desktops (VDI) technology the most outstanding alternative to the current corporate hardware in the academic environment.
On the other hand, from an economic point of view, it arises as a solution to the problem of the current microcomputing renewal.
UDS Enterprise is a software that provides flexibility, autonomy and economy to VDI platforms and IT resources.
In this presentation we explain its technical features, advantages and functionalities.
UDS Enterprise fully integrates with VMware vSphere 5 onwards.
UDS Enterprise components are offered in Virtual Appliance format and they are hosted on the vSphere platform on which the virtual desktops are going to be deployed.
2. Uvod 1/2
• Video zapis multimedijskim
prezentacijama daje dvije nove dimenzije
– prostor i vrijeme
• Video je sačinjen od niza kadrova
neznatno različitih slika, koje zbog načina
prikaza daju dojam kretanja
3. Uvod 2/2
• Ako je brzina osvježenja slike od 25-30
okvira (kadrova) u sekundi (25-30 fps ili
kps) onda se gibanje čini neprekinutim
• fps (kps) označava frekvenciju okvira
(kadrova)
4. Sustavi boja za video 1/2
• Osnovni standardi za video razlikuju se od
onih za digitalnu nepomičnu sliku
• Javlja se potreba za modelom koji odvaja
svjetlinu od boje (zbog toga što je nekad
TV slika bila crno-bijele boje)
5. Sustavi boja za video 2/2
• Postoji više modela, zajedničko im je što Y
komponenta predstavlja svjetlost, a
preostale dvije komponente boju
• Ukoliko je poznata svjetlina i dvije osnovne
boje, mogu se izračunati vrijednost R, G i
B
6. YUV sustav boja 1/4
• Koristi se kod PAL standarda za analogne
televizijske sustave
• Temelji se na svjetlini, a ne na boji
• U i V predstavljaju razliku boje i referentne
boje (Chrominance - sjajnost boje)
7. YUV sustavi boja 2/4
• Y – jačina osvjetljenja boje
– vrijednosti od 0 do 255
• U – razlika boja – razlika B (plave) i
osvjetljenje (U=B-Y)
– vrijednosti od -128 do +127
• V – razlika boja – razlika R (crvene) i
osvjetljenje (V=R-Y)
– vrijednosti od -128 do +127
8. YUV sustav boja 3/4
Slika 1: Dekompozicija slike u boji na Y, U i V
Slika je preuzeta sa: Next generation video: Chroma from Luma,
http://people.xiph.org/~xiphmont/demo/daala/demo4.shtml (17.6.2014.)
9. YUV sustav boja 4/4
• Crno –bijeli TV dekodira samo Y dio
signala, a dijelovi U i V služe za
informaciju o boji
• YCBCRr predstavlja međunarodni
standard za komponentni digitalni video
10. Vrste videa
• Analogni video
• Standardni tv video signal
• Digitalni video
• Video na računalu
11. Analogni video
• Oblik videa na kojem se
temeljio tv video
• Koristio se i za filmove na
kazetama
• Danas se više ne koristi
Slika 2: kazete
Slika je preuzeta sa: hs magazine: What if home
ends with the PS3,
http://www.hsmagazine.net/2012/08/what-if-
home-ends-with-the-ps3 (17.6.2014.)
12. Standardni tv video signal 1/2
• nekad se koristilo preplitanje (Interlace)
kod kojeg se kadar dijeli na gornje i donje
polje s parnim i neparnim retcima, ta polja
se zatim isprepliću i naizmjenično
osvježavaju, npr. CRT TV
• koristi se i progresivan prikaz
(Progressive) koji daje kvalitetniju sliku,
npr. LCD TV
13. Standardni tv video signal 2/2
• Najčešći standardi su:
– NTSC
• Japan, USA, Kanada, …
– PAL
• Kina, Australija, Europa, …
– SECAM
• Francuska, …
14. Digitalni video 1/2
• Svaki kadar je nepomična digitalna slika
koja se sastoji od pixela
• Da bismo dobili digitalni oblik najprije se
nad analognim videom izvrši uzorkovanje
(sampling)
15. Digitalni video 2/2
• U idućem koraku dolazimo do
komprimiranja, pri čemu se koriste skupovi
standarda MPEG i DV
• Primjena digitalnog videa:
– video konferencije, digitalna tv, …
16. Video na računalu
• Treba paziti na:
– Broj kadrova u sekundi
– Veličinu prozora unutar kojeg se prikazuje
video
– Kvalitetu slike (dubinu boje)
– Trajanje videa
• Prednosti:
– Lakše se sprema, uređuje, objavljuje na
webu, niža cijena, …