Монгол Улсын Боловсролын Их Сургууль
Компьютер Мэдээллийн Технологийн
Сургууль
Macromedia Flash 8 программд
“Арифметикийн 4 үйлдэл ашиглах”
МЗБ-3а Б.Оюунтөгс
Улаанбаатар
2014 он
Арифметикийн 4 үйлдэл
МЗБ-3а Б.Оюунтөгс
Алхам-1: Шинэ хуудас нээнэ.
Алхам-2: Хуудасны дэвсгэр өнгөө оруулна. Хуудсаа 550х400 хэмжээтэй
үүсгэнэ
Зураг оруулахдаа Properties->Background-аас тохирох өнгийг сонгоно
Алхам-3: Layer 1-ийн нэрийг “гарчиг” гэж нэрлээд хичээлийн сэдэвээ
бичнэ
Арифметикийн 4 үйлдэл
МЗБ-3а Б.Оюунтөгс
Алхам-3: Кадр 1-10 хүртэл Insert-Keyframe хийнэ.
Алхам-4: File->Import->Import to-г сонгож хэрэглэгдэхүүнд ашиглагдах
зурагуудыг оруулна.
Алхам-5: Шинээр Insert layer үүсгээд “Бодлого” гэсэн нэр өгнө.
Text (Tool)-ыг ашигланProperties-
ийнText type-г StaticText-ыг сонгож
өгнө.
Арифметикийн 4 үйлдэл
МЗБ-3а Б.Оюунтөгс
Алхам-6: Шинээр Insert layer үүсгээд “Хариу” гэсэн нэр өгнө
Text (Tool)-ыг
ашигланProperties-ийнText type-
г InputText, <Instance
Name>дээр t1гэж бичиэ өгнө.
Алхам-7: Шинээр Insert layerүүсгээд “Movie clip” гэсэн нэр өгнө.
Тусгай
тэмдэгтийг оруулж тус бүрд нь
идэвхжүүлээд гараас F8товчийг
дарсанаарConvert to Symbolгэсэн
цонхноос Movie clip-ыг сонгоод Shapetweenболгоно.
Алхам-8: Шинээр Insert layer үүсгээд “Code” гэсэн нэр өгнө
Actions-Frame гэсэн хэсэг дээрээ дараад code-ыг бичнэ. Энэхүү code нь
бодлого 1-ийн code болно.
correct._visible=false;
wrong._visible=false;
t1.onChanged = function(){
if(t1.text==10){ // бодлогын хариу
correct._visible=true;
wrong._visible=false;
}
else{
wrong._visible=true;
correct._visible=false;
Арифметикийн 4 үйлдэл
МЗБ-3а Б.Оюунтөгс
} }
Алхам-9: Шинээр Insert layer үүсгээд “Button” гэсэн нэр өгнө
Button дээрStop() гэсэн код бичиж өгсөнөөр тухайн обьектийн
хөдөлгөөнийг зогсоох.

Zaawar1

  • 1.
    Монгол Улсын БоловсролынИх Сургууль Компьютер Мэдээллийн Технологийн Сургууль Macromedia Flash 8 программд “Арифметикийн 4 үйлдэл ашиглах” МЗБ-3а Б.Оюунтөгс Улаанбаатар 2014 он
  • 2.
    Арифметикийн 4 үйлдэл МЗБ-3аБ.Оюунтөгс Алхам-1: Шинэ хуудас нээнэ. Алхам-2: Хуудасны дэвсгэр өнгөө оруулна. Хуудсаа 550х400 хэмжээтэй үүсгэнэ Зураг оруулахдаа Properties->Background-аас тохирох өнгийг сонгоно Алхам-3: Layer 1-ийн нэрийг “гарчиг” гэж нэрлээд хичээлийн сэдэвээ бичнэ
  • 3.
    Арифметикийн 4 үйлдэл МЗБ-3аБ.Оюунтөгс Алхам-3: Кадр 1-10 хүртэл Insert-Keyframe хийнэ. Алхам-4: File->Import->Import to-г сонгож хэрэглэгдэхүүнд ашиглагдах зурагуудыг оруулна. Алхам-5: Шинээр Insert layer үүсгээд “Бодлого” гэсэн нэр өгнө. Text (Tool)-ыг ашигланProperties- ийнText type-г StaticText-ыг сонгож өгнө.
  • 4.
    Арифметикийн 4 үйлдэл МЗБ-3аБ.Оюунтөгс Алхам-6: Шинээр Insert layer үүсгээд “Хариу” гэсэн нэр өгнө Text (Tool)-ыг ашигланProperties-ийнText type- г InputText, <Instance Name>дээр t1гэж бичиэ өгнө. Алхам-7: Шинээр Insert layerүүсгээд “Movie clip” гэсэн нэр өгнө. Тусгай тэмдэгтийг оруулж тус бүрд нь идэвхжүүлээд гараас F8товчийг дарсанаарConvert to Symbolгэсэн цонхноос Movie clip-ыг сонгоод Shapetweenболгоно. Алхам-8: Шинээр Insert layer үүсгээд “Code” гэсэн нэр өгнө Actions-Frame гэсэн хэсэг дээрээ дараад code-ыг бичнэ. Энэхүү code нь бодлого 1-ийн code болно. correct._visible=false; wrong._visible=false; t1.onChanged = function(){ if(t1.text==10){ // бодлогын хариу correct._visible=true; wrong._visible=false; } else{ wrong._visible=true; correct._visible=false;
  • 5.
    Арифметикийн 4 үйлдэл МЗБ-3аБ.Оюунтөгс } } Алхам-9: Шинээр Insert layer үүсгээд “Button” гэсэн нэр өгнө Button дээрStop() гэсэн код бичиж өгсөнөөр тухайн обьектийн хөдөлгөөнийг зогсоох.