YooMee – первая в России платформа для проведения игр в дополненной реальности.
ARG (Augmented Reality Games, игры альтернативной реальности или игры, изменяющие реальность) — интерактивное повествование с игровыми элементами, использующее в качестве платформы реальный мир.
В YooMee можно реализовать совершенно любой игровой сценарий, будь то командная игра, квест или индивидуальное соревнование.
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia Dranik
Creating presentation in Russian for the portal Taketi.me. Marketing + Copywriting + Design. For details see some pages of this presentation here: http://liblab.co/portfolio/taketi-me-igrovoj-portal-prezentatsiya/
Also you can see my whole portfolio on http://liblab.co/portfolio/
Разработка презентации (маркетинг + копирайтинг + дизайн) для игрового портала Taketi.me
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community managementZENNA
Данная презентация была представлена участникам вебинара "Monetization & Sales Up". Вебинар 19.05.15 провела Катя Чуксина, Head of Support Marketing Zenna Apps.
Видео-запись вебинара: https://youtu.be/-xJr14Me5gI
zenna-apps.com
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia Dranik
Creating presentation in Russian for the portal Taketi.me. Marketing + Copywriting + Design. For details see some pages of this presentation here: http://liblab.co/portfolio/taketi-me-igrovoj-portal-prezentatsiya/
Also you can see my whole portfolio on http://liblab.co/portfolio/
Разработка презентации (маркетинг + копирайтинг + дизайн) для игрового портала Taketi.me
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community managementZENNA
Данная презентация была представлена участникам вебинара "Monetization & Sales Up". Вебинар 19.05.15 провела Катя Чуксина, Head of Support Marketing Zenna Apps.
Видео-запись вебинара: https://youtu.be/-xJr14Me5gI
zenna-apps.com
Retention – одна из ключевых метрик для любого продукта, а в особенности для мобильных игр.
Если большая часть пользователей перестает играть через неделю после прихода в приложение (игра надоела, или закончился контент), то говорить о монетизации сложно.
Основная цель – сделать так, чтобы пользователь продолжал играть спустя несколько недель и даже месяцев.
“Как сделать самую плохую социальную игру”
Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogos
Презентация СЕО iLogos Василия Черноморова на встрече #ITmeeting в Национальном техническом университете "КПИ".
Вы узнаете, что нужно пользователю, как построить правильную монетизацию проекта, научитесь работать с аудиторией.
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber Fund
Блокчейн технология открыла новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр, о которых вы узнаете из данной лекции.
Презентация была представлена на одном из еженедельных образовательных митапов от компании cyber•Fund.
Посмотреть полное видео с митапа можно здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=QtyLGFwLWXg&t=2453s
Прочитать текстовую версию выступления:
https://golos.io/ru--blokcheijn/@cyberevents/vozmozhnosti-na-rynke-mobilnykh-i-kompyuternykh-igr-s-ispolzovaniem-blokcheina-spiker-vitalii-vishnevskii
Также вы можете задать интересующие вопросы непосредственно спикеру:
профиль Виталия Вишневского в LinkedIn
https://www.linkedin.com/in/vitaly-vishnevsky/
Подробнее узнать о проекте Arenaplay https://www.arenaplay.io
Информация о компании cyber•Fund
Мы инвестируем и развиваем блокчейн проекты, способные кардинально менять наш мир в лучшую сторону, создавая экономику роботов и самовыражения людей. Больше о нашей работе вы можете узнать из следующих ресурсов:
Наши проекты:
сyber•Fund - аналитика и разработка блокчейн систем
Golos.io - медийная блокчейн платформа
Satoshi•Fund - первый фонд инвестирующий в криптоактивы
Cyberstudio.io - помощь в проведении ICO
Мы ждем вас в наших сообществах:
Блог:
https://blog.cyber.fund/
Email Newsletter:
http://company.cyber.fund/#newsletter
Социальные сети:
https://golos.io/@cyberfund
https://steemit.com/@cyberfund
https://twitter.com/cyberfundio
https://www.reddit.com/r/cyber_Fund/
https://www.facebook.com/cyberfund - официальная страница сyber•Fund
https://www.facebook.com/blockchainmeetups/ - официальная страница cyber•Events (Блокчейн митапы, конференции, доклады)
https://www.slideshare.net/CyberFund-Official
Для разработчиков:
https://t.me/CyberFundDev - telegram чат для блокчейн разработчиков
https://github.com/cyberFund - наш репозиторий на Github с open source software
https://github.com/cyberFund/Library - библиотека знаний по блокчейн
В новом выпуске журнала о продвижении спорта в digital:
- теннисист Сергей Стаховский, прыгун с трамплина Свен Ханнавальд и капитан гандбольной сборной Германии Усе Генсхаймер;
- «Черкасские мавпы», борисовский БАТЭ, немецкий «Дармштадт»;
- телеканалы «Футбол 1/Футбол2»;
- рейтинги: премьер-лига Украины, высшая лига Беларуси, федерации Украины, европейские ТОП-25 по футболу, баскетболу, гандболу, хоккею.
Retention – одна из ключевых метрик для любого продукта, а в особенности для мобильных игр.
Если большая часть пользователей перестает играть через неделю после прихода в приложение (игра надоела, или закончился контент), то говорить о монетизации сложно.
Основная цель – сделать так, чтобы пользователь продолжал играть спустя несколько недель и даже месяцев.
“Как сделать самую плохую социальную игру”
Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogos
Презентация СЕО iLogos Василия Черноморова на встрече #ITmeeting в Национальном техническом университете "КПИ".
Вы узнаете, что нужно пользователю, как построить правильную монетизацию проекта, научитесь работать с аудиторией.
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber Fund
Блокчейн технология открыла новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр, о которых вы узнаете из данной лекции.
Презентация была представлена на одном из еженедельных образовательных митапов от компании cyber•Fund.
Посмотреть полное видео с митапа можно здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=QtyLGFwLWXg&t=2453s
Прочитать текстовую версию выступления:
https://golos.io/ru--blokcheijn/@cyberevents/vozmozhnosti-na-rynke-mobilnykh-i-kompyuternykh-igr-s-ispolzovaniem-blokcheina-spiker-vitalii-vishnevskii
Также вы можете задать интересующие вопросы непосредственно спикеру:
профиль Виталия Вишневского в LinkedIn
https://www.linkedin.com/in/vitaly-vishnevsky/
Подробнее узнать о проекте Arenaplay https://www.arenaplay.io
Информация о компании cyber•Fund
Мы инвестируем и развиваем блокчейн проекты, способные кардинально менять наш мир в лучшую сторону, создавая экономику роботов и самовыражения людей. Больше о нашей работе вы можете узнать из следующих ресурсов:
Наши проекты:
сyber•Fund - аналитика и разработка блокчейн систем
Golos.io - медийная блокчейн платформа
Satoshi•Fund - первый фонд инвестирующий в криптоактивы
Cyberstudio.io - помощь в проведении ICO
Мы ждем вас в наших сообществах:
Блог:
https://blog.cyber.fund/
Email Newsletter:
http://company.cyber.fund/#newsletter
Социальные сети:
https://golos.io/@cyberfund
https://steemit.com/@cyberfund
https://twitter.com/cyberfundio
https://www.reddit.com/r/cyber_Fund/
https://www.facebook.com/cyberfund - официальная страница сyber•Fund
https://www.facebook.com/blockchainmeetups/ - официальная страница cyber•Events (Блокчейн митапы, конференции, доклады)
https://www.slideshare.net/CyberFund-Official
Для разработчиков:
https://t.me/CyberFundDev - telegram чат для блокчейн разработчиков
https://github.com/cyberFund - наш репозиторий на Github с open source software
https://github.com/cyberFund/Library - библиотека знаний по блокчейн
В новом выпуске журнала о продвижении спорта в digital:
- теннисист Сергей Стаховский, прыгун с трамплина Свен Ханнавальд и капитан гандбольной сборной Германии Усе Генсхаймер;
- «Черкасские мавпы», борисовский БАТЭ, немецкий «Дармштадт»;
- телеканалы «Футбол 1/Футбол2»;
- рейтинги: премьер-лига Украины, высшая лига Беларуси, федерации Украины, европейские ТОП-25 по футболу, баскетболу, гандболу, хоккею.
2. О главном
YooMee – геосоциальная сеть, фокус
в которой сделан на общении между
незнакомыми и знакомыми людьми
поблизости.
YooMee – первая в России платформа
для проведения игр в альтернативной
реальности (ARG, Augmented Reality
Games), использующих в качестве
основы реальный мир.
3. 3в1
Захватывающие
Привычное Реальная
игры в
виртуальное жизнь, fun и
альтернативной
общение знакомства
реальности
Мы объединили три сценария,
чтобы каждый пользователь был увлечен YooMee.
4. Характеристики
• поддержка устройств на базе iOS (уже есть в App Store) и
Android (скоро);
• поддержка нескольких десятков миллионов активных
пользователей;
• поддержка неограниченного количества городов и стран,
многоязычный интерфейс;
• интеграция с социальными сетями Facebook, Vkontakte, Twitter
• поддержка Edge, 3G, WiFi, GPS, GLONASS;
• возможность реализации практически любого
игрового сценария;
• предлагается по модели аренды платформы,
Platform as a Service (не требуется
приобретение вычислительного
оборудования для проведения кампаний).
6. Идея
Скучные виртуальные беседы в соцсетях надоели.
Людям интересно общаться друг с другом, искать
интересные места и весело проводить время.
Но….. после виртуального мира трудно
познакомиться в кафе или на улице.
Знакомиться в игре гораздо проще и веселее! В реальном мире.
YooMee сводит людей, когда они уже находятся в одном месте и
заняты игрой.
YooMee устраняет психологический барьер первого контакта.
Игровые сценарии, наложенные на реальные места и требующие
реальных действий, добавляют больше фана в знакомство.
7. Timemap
В нашем МИре реальность
наполнена играми. Выбери себе игру
по вкусу, кроме приза ты получишь
массу впечатлений и новых друзей!
Мир YooMee позволяет увидеть, где
люди сейчас, какие места были
популярны в прошлую пятницу, куда
люди пойдут этим вечером.
8. Места
В YooMee видны самые популярные
места города.
Пользователь видит, кто находится в
том или ином
клубе, ресторане, парке. Он может
совершать check-in не только в
настоящем, но и в будущем
времени, чтобы рассказать знакомым
о своих планах.
9. Профиль
Вы можете посмотреть фото
понравившихся людей, их статус и
возраст. Из окна профиля можно
начать чат или определить
местоположение пользователя.
Использование YooMee не создает
дополнительного риска:
предусмотрены гибкие настройки
приватности, информация не
накапливается и не передается
третьим лицам. Мы дорожим своей
репутацией.
10. Чаты
В YooMee все свободны.
Нет унизительных "запросов на
дружбу", все видят всех, все могут
общаться со всеми.
Чат YooMee, поддерживает групповое
общения, отправку
фотографий, смайлы и многое
другое, причем бесплатно, в отличие
от SMS.
12. Дополняем реальность
вместе с вами
С помощью YooMee можно регулярно проводить рекламные
кампании на базе ARG-сценария «удержи приз», также известного
как “capture the flag”, доказавшего свою успешность на примере
кейса с автоконцерном MINI (http://u.to/z7RAAg)
Целью подобных кампаний является популяризация продуктов и
услуг, улучшение имиджа, повышение узнаваемости бренда среди
аудитории 14-40 лет в городах-миллионниках.
Игра может быть как открытой для любых участников, так и с
ограниченным участием, например, только для клиентов или
сотрудников вашей компании.
13. Как происходит игра?
Анализ. Подведение
итогов, анализ
проведенной
Игра. Охота за кампании,
призами идет на статистика,
протяжении всей диаграммы,
Старт. Виртуальные игры. Те тепловые карты,
призы игроки, которым оценка
располагаются в удалось сохранить эффективности.
Подготовка. произвольных или виртуальные призы
Создание медиа- заранее обозначен- к моменту
активностей, ных местах, и завершения
публикации, анонсы. становятся видны на игры, получают их
Регистрация карте города в реальные аналоги.
участников. YooMee.
Приглашение друзей
через соцсети.
Ориентировочный срок с момента начала подготовки
до запуска игры – 4 недели.
14. YooMee Game
• На карте города размещены
виртуальные призы. В
YooMee можно видеть их
перемещение, а также
движение участников игры.
• Когда игрок приблизится к
любому призу на расстояние
50 метров, он может его
забрать, нажав кнопку
«Отобрать приз»
• В ходе игры призы переходят
между участниками.
Обладателем реального
приза станет тот, у кого будет
его виртуальный аналог на
финише.
15. Охват аудитории
Ваш бренд
Ваш бренд + ARG игра
При стандартном подходе часть YooMee позволяет увеличить охват за счет публикаций
потенциальных клиентов остается в тени в профилях людей, играющих в игру.
16. Охват аудитории
Аудитория, неохваченная стандартными средствами,
будет охвачена нестандартными:
Стандартные Первые игроки, успехи Новые и новые игроки, Охват растет в
объявления: баннер на которых освещаем в которые видят успех геометри-
сайте, посты ВК, Fb, соцсетях других ческой
Twitter прогрессии
Благодаря новизне идеи и вирусному
распространению, количество игроков увеличивается прямо
пропорционально публикациям в соцсетях.
17. Наглядный анализ игр
Мы предоставляем инфографики, социальные графы, тепловую
карту движения игроков и другие данные для детального анализа.
18. Наш опыт
Игры на платформе YooMee доказали свою успешность в Москве и
Самаре:
Посмотреть видео Отчет о прошлой игре
http://youtu.be/1OXFpmBNRss http://u.to/FZBFAg