Kill   ‘E=mс 2
формула сохранения жизни




геосоциальная игра
Люди играют в игры
В мире – 1 миллиард игроков


                      38
                110         17
     187                         80
      16          18 105 311
                           10

           35
                  2             14
Часто возникают проблемы
Игроманы страдают
от недостатка движения
Они страдают от недостатка
     живого общения
В результате



•Подорванное здоровье
•Лишний вес
•Закомплексованность
Есть решение –
активные геосоциальные игры
Активные геосоциальные игры
• Это игровые приключения в реальном мире
  – симбиоз вымышленной реальности
  MMORPG и привычного нам пространства

• Для победы в игре нужно двигаться и
  активно взаимодействовать с другими
  игроками

• Живое общение, реальная взаимопомощь
• Еще один маленький шаг навстречу
  кибернетическому будущему
И все, что для этого нужно…




  – только ваш смартфон
Kill ‘E=mс2
     прототип для тестирования геймплея

• Установи игровое приложение на смартфон, включи
  GPS и оставайся подключенным к Сети

• Запусти игру и вступи добровольцем в одну из армий
• Обнаружь противника на игровом поле и на своих
  двоих подойди к нему на расстояние выстрела

• Атакуй врага и выйди из схватки победителем
• Объединяйся с боевыми товарищами для групповых
  боев, сражайся до победы
Мобильное игровое приложение
• Игровая карта, интерфейс для отображения
  состояния игры

• Отображение на игровой карте перемещений всех
  игроков в реальном времени, взаимодействие с
  серверной частью

• Геопозиционирование игроков по точкам Wi-Fi,
  GPS в реальном времени с точностью 10-30
  метров

• Мини-игры для одиночных и групповых боев
Серверная часть
• Аккаунты игроков
• Обработка перемещений игроков в реальном
  времени

• Обработка ключевых игровых параметров в
  реальном времени (в частности, возможности
  атаки других игроков)

• Групповые бои
• Онлайн-чат с боевыми товарищами
Преимущества нашего решения
1. Новые игровые динамики на базе геолокации и
   дополненной реальности – свято верим в то, что рынок
   уже готов

2. Движение в игре – новый тренд (Wii, Kineсt)

3. Простота общения и знакомства в игровом
   пространстве

5. Социализация через игру – возможность для успешных
   игроков поднять свой статус и в реальной жизни

6. Опыт «костяка» команды в реализации сложных
   интегрированных e-commerce-проектов в travel
   (продажи авиабилетов, страховок)
Слабые стороны


1. Нет подтверждения гипотезы, что массовый
   пользователь с энтузиазмом воспримет игры с
   новой динамикой

2. Честно признаемся – у команды пока
   отсутствует опыт в игровой индустрии
Возможности
1. Глобальный тренд к здоровому образу жизни и
   массовым занятиям спортом
2. Люди с детства любят активно двигаться и
   умеют позитивно воспринимать новое
3. Сложность повседневного поддержания
   активного образа жизни в привычной городской
   среде, а наша платформа – новая мотивация
   через игру
4. Возможность «вплести» игровые динамики в
   привычные маршруты человека
5. «Первые ласточки» возрождения геолокации в
   играх – например, «Ingress» от Google
Что дальше?

• Это лишь проекта глобального
  игрового
           элемент


• Новые игровые инструменты для
  проверенных временем сеттингов

• Объекты дополненной реальности
• Монетизация игры
• Николай Лобаев – геймдизайнер
• Юрий Волохов – разработчик
 серверной части

• Кирилл Давыдов – iOS разработчик
• Юрий Шубин – водитель руками
• Роман Дерендяев – дизайн на коленке
   www.totempeople.com

Kill ‘Em Project

  • 1.
    Kill ‘E=mс 2 формула сохранения жизни геосоциальная игра
  • 2.
  • 3.
    В мире –1 миллиард игроков 38 110 17 187 80 16 18 105 311 10 35 2 14
  • 4.
  • 5.
  • 6.
    Они страдают отнедостатка живого общения
  • 7.
  • 8.
    Есть решение – активныегеосоциальные игры
  • 9.
    Активные геосоциальные игры •Это игровые приключения в реальном мире – симбиоз вымышленной реальности MMORPG и привычного нам пространства • Для победы в игре нужно двигаться и активно взаимодействовать с другими игроками • Живое общение, реальная взаимопомощь • Еще один маленький шаг навстречу кибернетическому будущему
  • 10.
    И все, чтодля этого нужно… – только ваш смартфон
  • 11.
    Kill ‘E=mс2 прототип для тестирования геймплея • Установи игровое приложение на смартфон, включи GPS и оставайся подключенным к Сети • Запусти игру и вступи добровольцем в одну из армий • Обнаружь противника на игровом поле и на своих двоих подойди к нему на расстояние выстрела • Атакуй врага и выйди из схватки победителем • Объединяйся с боевыми товарищами для групповых боев, сражайся до победы
  • 12.
    Мобильное игровое приложение •Игровая карта, интерфейс для отображения состояния игры • Отображение на игровой карте перемещений всех игроков в реальном времени, взаимодействие с серверной частью • Геопозиционирование игроков по точкам Wi-Fi, GPS в реальном времени с точностью 10-30 метров • Мини-игры для одиночных и групповых боев
  • 13.
    Серверная часть • Аккаунтыигроков • Обработка перемещений игроков в реальном времени • Обработка ключевых игровых параметров в реальном времени (в частности, возможности атаки других игроков) • Групповые бои • Онлайн-чат с боевыми товарищами
  • 14.
    Преимущества нашего решения 1.Новые игровые динамики на базе геолокации и дополненной реальности – свято верим в то, что рынок уже готов 2. Движение в игре – новый тренд (Wii, Kineсt) 3. Простота общения и знакомства в игровом пространстве 5. Социализация через игру – возможность для успешных игроков поднять свой статус и в реальной жизни 6. Опыт «костяка» команды в реализации сложных интегрированных e-commerce-проектов в travel (продажи авиабилетов, страховок)
  • 15.
    Слабые стороны 1. Нетподтверждения гипотезы, что массовый пользователь с энтузиазмом воспримет игры с новой динамикой 2. Честно признаемся – у команды пока отсутствует опыт в игровой индустрии
  • 16.
    Возможности 1. Глобальный трендк здоровому образу жизни и массовым занятиям спортом 2. Люди с детства любят активно двигаться и умеют позитивно воспринимать новое 3. Сложность повседневного поддержания активного образа жизни в привычной городской среде, а наша платформа – новая мотивация через игру 4. Возможность «вплести» игровые динамики в привычные маршруты человека 5. «Первые ласточки» возрождения геолокации в играх – например, «Ingress» от Google
  • 18.
    Что дальше? • Этолишь проекта глобального игрового элемент • Новые игровые инструменты для проверенных временем сеттингов • Объекты дополненной реальности • Монетизация игры
  • 19.
    • Николай Лобаев– геймдизайнер • Юрий Волохов – разработчик серверной части • Кирилл Давыдов – iOS разработчик • Юрий Шубин – водитель руками • Роман Дерендяев – дизайн на коленке www.totempeople.com

Editor's Notes

  • #4 (total here is 943)