Segunda parte das instruções sobre o jogo. Estas regras completam o básico para que os alunos da escola e iniciantes tenham um material fácil para consulta. Os slides foram preparados para serem apresentados em algumas aulas de matemática e no blog: jfgf2011.blogspot.com , para posterior consulta dos meus alunos e dos visitantes.
Segunda parte das instruções sobre o jogo. Estas regras completam o básico para que os alunos da escola e iniciantes tenham um material fácil para consulta. Os slides foram preparados para serem apresentados em algumas aulas de matemática e no blog: jfgf2011.blogspot.com , para posterior consulta dos meus alunos e dos visitantes.
1. Topologia de Xarxes
Bus: Les estacions estan connectades per un únic segment de cable. A diferència de
l'anell, el bus es passiu, no es produeix regeneració de les senyals a cada node.
Estrella: La xarxa s'uneix en un únic punt, normalment amb control centralitzat, com
un concentrador de cablejat.
Anell: Les estacions estan unides una amb altra formant un cercle per medi d'un cable
comú. Les senyals circulen en un sol sentit al voltant del cercle, regenerant-se en cada
node.
Doble Anell: Es com l’anell però amb un cablejat exterior. Es sol fer servir en xarxes de
fibra òptica.
2. Arbre: Aquesta estructura de xarxa es fa servir per aplicacions de televisió per cable.
També s'ha fet servir en aplicacions de xarxes locals analògiques de banda ampla .
Malla: En aquests casos les estacions estan connectades entre elles per una xarxa
paral·lela de cablejat.
Connexió total: Aquesta estructura de xarxa és típica de les WAN, però també es
poden fer servir en algunes aplicacions de xarxes locals (LAN). Els nodes estan
connectats cada un amb tots els altres.
Mixtes: Es una combinació de totes les altres xarxes.
3. Com connectar-se a una xarxa?
Per connectar-se a una xarxa cal saber quin tipus de connexió necessitem (cable o
inalàmbrica) i després cal identificar la porta d’enllaç i els sistemes d’encapsulament i
transferència.
Com connectar equips en xarxa?
Cal connectar els equips al mateix punt (Router, Switch, Hub...) i configurar la mateixa
màscara de subxarxa en els dispositius. Després els hi has d’assignar una IP interna que
comenci pel mateix segment. *Veure DHCP
Per connectar-se calen diferents dispositius i sistemes:
Targeta de xarxa: És un dispositiu que facilita el procés de connectar-se en xarxa
Enrutador o punt d’accés: Un punt d’accés (router) és un dispositiu de xarxa. Pren la
informació del nivell de xarxa (adreça IP) per a prendre les decisions d'encaminament:
escollir el camí o ruta més adequada per on reenviar les dades rebudes.
Switch: És un dispositiu que serveix per connectar més d’un dispositiu amb la mateixa
sortida a una xarxa única. És intel·ligent, és a dir, recorda a quins dispositius han d’anar
les dades.
Hub: És un dispositiu semblant a un switch però sense memòria.
IPv4: És un sistema d’encapsulament de paquets format per un màxim de 12 nombres,
és a dir, 32 bits de llargada. (232 possibilitats).
IPv6: És un sistema d’encapsulament de paquets format per un màxim de 32 caràcters
hexadecimals, és a dir, 64 bits de llargada. (2128 possibilitats).
Màscara de subxarxa: És una combinació de bits que serveix per identificar quines
estacions pertanyen a la mateixa xarxa. (Sol ser 255.255.255.0).
Servidor DHCP: És un protocol que permet obtenir la configuració automàticament
d’un punt neutre.
SSID: Punt d’accés a una xarxa WiFi.