Submit Search
Upload
WordPressでファビコンを設定する
•
Download as PPTX, PDF
•
0 likes
•
908 views
Tatsuya Iwama
Follow
WordPressでファビコンを設定する プラグイン Favicon Rotatorの使用方法
Read less
Read more
Design
Report
Share
Report
Share
1 of 22
Download now
Recommended
faviconを使って、アイコンも設定しようっていう、概説。
Faviconを使い倒そう
Faviconを使い倒そう
Yuuji Hasegawa
Blog-Monetize140115
Blog-Monetize140115
Yoichi Inoue
2014/11/27 FileMaker カンファレンス 2014 講演資料
iPad & iPhoneからのリモートアクセスをより安全にするネットワーク構築術
iPad & iPhoneからのリモートアクセスをより安全にするネットワーク構築術
Atsushi Matsuo
高機能Web会議ソフト”ZOOM”を用いたマーケティングのご提案書です。
【ご提案書】高機能Web会議ソフトを使った企業価値向上について
【ご提案書】高機能Web会議ソフトを使った企業価値向上について
WAAEMT The World Association for the Advancement of Empty Mind Techniques
солосина неделя игрушки
солосина неделя игрушки
olesy7
病例討論~王照元、蘇偉智-不能根治性切除的胃腸道基質瘤:使用基利克 (imatinib) 新輔助治療後變成可切除之病例報告
高雄醫師會誌92期-病例討論~王照元、蘇偉智-不能根治性切除的胃腸道基質瘤:使用基利克 (imatinib) 新輔助治療後變成可切除之病例報告
高雄醫師會誌92期-病例討論~王照元、蘇偉智-不能根治性切除的胃腸道基質瘤:使用基利克 (imatinib) 新輔助治療後變成可切除之病例報告
Ks doctor
bảng tự đánh giá và phản hồi
Bản tự đánh giá và phản hồi
Bản tự đánh giá và phản hồi
Quang Codon
Simulasi cfd
Simulasi cfd
Widi Widi
Recommended
faviconを使って、アイコンも設定しようっていう、概説。
Faviconを使い倒そう
Faviconを使い倒そう
Yuuji Hasegawa
Blog-Monetize140115
Blog-Monetize140115
Yoichi Inoue
2014/11/27 FileMaker カンファレンス 2014 講演資料
iPad & iPhoneからのリモートアクセスをより安全にするネットワーク構築術
iPad & iPhoneからのリモートアクセスをより安全にするネットワーク構築術
Atsushi Matsuo
高機能Web会議ソフト”ZOOM”を用いたマーケティングのご提案書です。
【ご提案書】高機能Web会議ソフトを使った企業価値向上について
【ご提案書】高機能Web会議ソフトを使った企業価値向上について
WAAEMT The World Association for the Advancement of Empty Mind Techniques
солосина неделя игрушки
солосина неделя игрушки
olesy7
病例討論~王照元、蘇偉智-不能根治性切除的胃腸道基質瘤:使用基利克 (imatinib) 新輔助治療後變成可切除之病例報告
高雄醫師會誌92期-病例討論~王照元、蘇偉智-不能根治性切除的胃腸道基質瘤:使用基利克 (imatinib) 新輔助治療後變成可切除之病例報告
高雄醫師會誌92期-病例討論~王照元、蘇偉智-不能根治性切除的胃腸道基質瘤:使用基利克 (imatinib) 新輔助治療後變成可切除之病例報告
Ks doctor
bảng tự đánh giá và phản hồi
Bản tự đánh giá và phản hồi
Bản tự đánh giá và phản hồi
Quang Codon
Simulasi cfd
Simulasi cfd
Widi Widi
Letter of recommendation Elisa Girod_September 2016
Letter of recommendation Elisa Girod_September 2016
Elisa Girod
Доклад представлен на конференции Управление проектами-2014. В нем содержится практический опыт по модернизации проектного офиса крупной телекоммуникационной компании. Рассматриваются особенности, связанные с разными ожиданиями участников проектной деятельности, взаимосвязь портфельного управления и операционной деятельности, запуск новых проектов и инициатив, определение уровней принятия решений, связь с показателями бизнеса
От быстрых побед к стратегическим показателям: модернизация проектного офиса...
От быстрых побед к стратегическим показателям: модернизация проектного офиса...
Dmitry Maev
Grej Nobel
Grej tio
Grej tio
Christel Jansson
This presentation was prepared for the Diagnostic Workshop with Stakeholders in Cuenca (November 24-25, 2014) in the context of the “Building an Effective Skills Strategy for Spain” project, a collaborative project of the OECD and the Government of Spain. The material was intended as input to the Diagnostic Workshop with Stakeholders and does not aim to provide a comprehensive assessment of Spain’s Skills System.
Building an Effective Skills Strategy for Spain – Workshop with Stakeholders
Building an Effective Skills Strategy for Spain – Workshop with Stakeholders
EduSkills OECD
penglmn-krja-RTI
penglmn-krja-RTI
muhamad soleh
рисуем кошку 1
рисуем кошку 1
рисуем кошку 1
наталия сигутина
Презентация по лекции "Автостопом по Исландии"
Автостопом по Исландии
Автостопом по Исландии
Daria Kulikova
Bài trình diễn
Chiechopkydieu 1
Chiechopkydieu 1
Quang Codon
Lärande, relationell pedagogik
Grej tio
Grej tio
Christel Jansson
今回のチュートリアルで使用するFBXファイルです ダウンロードしてください https://1drv.ms/u/s!AsyaT0uIFWqQjqZOYNKq8zS3P7gNtw ━━━━━━━━━━━━━━━━ 今回学習する内容 【スタティックメッシュエディタ: 門を通過できるようにコリジョンを作成する】 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 門のスタティックメッシュを通過できるようにします。 柱にぶつかるようにコリジョンを設定します。 コリジョンは以下の3つの設定を使います。 ・ボックス単純化コリジョン ・オートコンベックスコリジョン ・Per-Poly Collision [目次] 1. スタティックメッシュ(Static Mesh) 2, スタティックメッシュエディタ 3. スタティックメッシュアクタの使用 4. リンク集
ゲームエンジンの文法【UE4 練習】No.007 スタティックメッシュエディタ: 門を通過できるようにコリジョンを作成する
ゲームエンジンの文法【UE4 練習】No.007 スタティックメッシュエディタ: 門を通過できるようにコリジョンを作成する
Tatsuya Iwama
━━━━━━━━━━━━━━━━ 今回学習する内容 【スタティックメッシュエディタ: スタティックメッシュアセットとアクターの操作】 ━━━━━━━━━━━━━━━━ この講義では、3Dモデルの読み込み、スタティックメッシュエディタの使用、コリジョンの編集、スタティックメッシュアセットとアクタの操作に精通します。 [目次] 1. プロジェクトを作成する 2. 3Dモデルのインポート 3. インポート時に自動生成されたコリジョンハルを削除する 4. ボックス単純化コリジョンでコリジョンを作成する 5. オートコンベックスコリジョン 6. Per-Poly Colision 7. リンク集
ゲームエンジンの文法【UE4】No.007 スタティックメッシュエディタ:スタティックメッシュアセットとアクターの操作
ゲームエンジンの文法【UE4】No.007 スタティックメッシュエディタ:スタティックメッシュアセットとアクターの操作
Tatsuya Iwama
━━━━━━━━━━━━━━━━ 今回学習する内容 【3次元座標(直交座標系) ,UE4の単位,アウトライナ,レイヤー】 ━━━━━━━━━━━━━━━━ この講義では、グリッドを使用して3D空間でコンテンツを作成する方法の理解を深めます。 最初に、座標とトランスフォームの使い方とその使用を最大化できるツールについて学びます 次に、マルチソフトウェアパッケージ情報が正しくUE4に変換されるように、グリッドシステムと測定値を検証します。 最後に、UE4で使用されているいくつかの組織体系を調べて、プロジェクトをきれいにして読めるようにします。 [目次] 1. 3次元座標(直交座標系)を理解する 2. UE4の単位 3. アウトライナ 4. レイヤー 5. リンク集
ゲームエンジンの文法【UE4】No.006 3次元座標(直交座標系) ,UE4の単位,アウトライナ,レイヤー
ゲームエンジンの文法【UE4】No.006 3次元座標(直交座標系) ,UE4の単位,アウトライナ,レイヤー
Tatsuya Iwama
━━━━━━━━━━━━━━━━ 今回学習する内容 【3つのGameModeで3つのキャラクターを別々のレベルで動かす】 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 3つのGameModeを別々のレベルに設定し、3つのキャラクターを動かしてください。 GameStateとGameInstanceにPointを保持するInteger型の変数を作成します。 アイテムのブループリントを取得すると、 GameStateとGameInstance のPointに+10します。 レベルを移動した時にGameStateとGameInstanceのPointがどのような値になるか確認してください。 [目次] 1.プロジェクトを作成する 2.操作できるキャラクターを作成する 3.GameModeを作成する 4.PlayerControllerを作成する 5.HUDを作成する 6.GameStateとGameInstanceにPointを追加するアイテムを作成する 7.Sphereのキャラクターを動かすレベルを作成する 8.レベル間を移動する 9.問題:Coneをキャラクターにしたレベルを作成する
ゲームエンジンの文法【UE4 練習 】No.005 Gameplay Frameworkの理解
ゲームエンジンの文法【UE4 練習 】No.005 Gameplay Frameworkの理解
Tatsuya Iwama
YouTubeに今回の内容の動画をアップしています https://www.youtube.com/watch?v=KF_uix0AuvQ ━━━━━━━━━━━━━━━━ 今回学習する内容 【Gameplay Frameworkの理解】 ━━━━━━━━━━━━━━━━ このレクチャーでは、ゲームのルールを管理し、プレーヤーの入力を処理し、UE4プロジェクトでアバター、カメラ、プレーヤーHUDを定義するC ++またはBlueprintクラスのコレクションであるGameplay Frameworkを紹介します。 UE4はゲームを作成するために開発されており、多くの用語がゲームに関連していますが、UE4を使用してさまざまなアプリケーションを作成することができます。 [目次] 1.Gameplay Framework 2.リンク集
ゲームエンジンの文法【UE4】No.005 Gameplay Frameworkの理解
ゲームエンジンの文法【UE4】No.005 Gameplay Frameworkの理解
Tatsuya Iwama
━━━━━━━━━━━━━━━━ 今回学習する内容 【Asset(資産)の操作:インポート、移行、リファレンスビューア】 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 新しいプロジェクトを開始するときは、いくつかのAsset(資産)が必要になります。 スターターコンテンツを使って新しいプロジェクトを作ることができます。 ある時点で自身のコンテンツを持ち込む必要があります。コンテンツはいくつかの方法でインポートできます。この講義では、新しいアセットを導入し、あるプロジェクトから別のプロジェクトにコンテンツを移行する一般的な方法を学習します。また、リファレンスビューアについても知ることが出来ます。 [目次] 1.アセットのインポート 2.コンテンツの移行 3.Reference Viewer 4.リンク集
ゲームエンジンの文法【UE4】No.004 Asset(資産)の操作: インポート、移行、リファレンスビューア
ゲームエンジンの文法【UE4】No.004 Asset(資産)の操作: インポート、移行、リファレンスビューア
Tatsuya Iwama
━━━━━━━━━━━━━━━━ 今回学習する内容 【最初のプロジェクト:UE4 Editorのインターフェイスを学ぶ】 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 最初のプロジェクトを作成し、エディタインタフェースの操作方法を学習する。 エディタでレベルを移動してデフォルトマップを再生テストする方法を学びます。 [目次] 1.新しいプロジェクトの作成 2.メインインターフェイス 3.シーンのナビゲート 4.レベルのプレイテスト 5.リンク集
ゲームエンジンの文法【UE4】No.003 最初のプロジェクト: UE4 Editorのインターフェイスを学ぶ
ゲームエンジンの文法【UE4】No.003 最初のプロジェクト: UE4 Editorのインターフェイスを学ぶ
Tatsuya Iwama
Epic Games Launcherについて EpicGamesLauncherにはUnrealEngineを学習する上で有益な情報が提供されています。 FORTNITEの流行によって、2018年末にEpic Games ストアが追加され、大規模なUIの変更がありました。 YouTubeでも動画を公開しています https://www.youtube.com/watch?v=tOKzbs8RFzQ
ゲームエンジンの文法【UE4】No.002 Ue4 Epic Games Launcherについて
ゲームエンジンの文法【UE4】No.002 Ue4 Epic Games Launcherについて
Tatsuya Iwama
2018年過疎地域に行って1年間頑張ってみました 2006年からのクリエイターと関わってきたり、自分がクリエイターになって活動したことを振り返って2019年以降の活動について考えました
過疎地域で頑張るクリエイターの話
過疎地域で頑張るクリエイターの話
Tatsuya Iwama
Unreal Engine Resourcesの完成プロジェクトを学習用に再構築する方法について マーケットプレイスで購入したアセットについても適用できます
UE4 完成プロジェクトを再構築する方法
UE4 完成プロジェクトを再構築する方法
Tatsuya Iwama
UE4のブループリント使ってPONGを作成するチュートリアル
UE4でPongを作成するチュートリアル
UE4でPongを作成するチュートリアル
Tatsuya Iwama
UE4 コリジョンの検証を行いました HitとOverlapイベントがコリジョンプリセットやチェック項目が正しくチェックしていないとイベントが発生しないため説明しづらかったので、体験しながら学べるようなチュートリアルを作成しました
UE4 コリジョン検証 -HitとOverlapイベントが発生する条件について-
UE4 コリジョン検証 -HitとOverlapイベントが発生する条件について-
Tatsuya Iwama
part3は次の内容で学習する内容を算数ゲームに取り込むとよりゲームらしくなるといった内容になっています どちらにいれるか迷っているうちに完成してしまったので、入れてしまいました 列挙型、構造体、ループ文といった内容を知っている人であれば問題なく出来る内容になっています part1 https://www.slideshare.net/denshikousakubu/part1-ue41 part2 https://www.slideshare.net/denshikousakubu/part2-ue41 part3 https://www.slideshare.net/denshikousakubu/part3-ue41-80991439
算数ゲーム Part3 UE4のブループリントでプログラム文法を1日で体験する
算数ゲーム Part3 UE4のブループリントでプログラム文法を1日で体験する
Tatsuya Iwama
More Related Content
Viewers also liked
Letter of recommendation Elisa Girod_September 2016
Letter of recommendation Elisa Girod_September 2016
Elisa Girod
Доклад представлен на конференции Управление проектами-2014. В нем содержится практический опыт по модернизации проектного офиса крупной телекоммуникационной компании. Рассматриваются особенности, связанные с разными ожиданиями участников проектной деятельности, взаимосвязь портфельного управления и операционной деятельности, запуск новых проектов и инициатив, определение уровней принятия решений, связь с показателями бизнеса
От быстрых побед к стратегическим показателям: модернизация проектного офиса...
От быстрых побед к стратегическим показателям: модернизация проектного офиса...
Dmitry Maev
Grej Nobel
Grej tio
Grej tio
Christel Jansson
This presentation was prepared for the Diagnostic Workshop with Stakeholders in Cuenca (November 24-25, 2014) in the context of the “Building an Effective Skills Strategy for Spain” project, a collaborative project of the OECD and the Government of Spain. The material was intended as input to the Diagnostic Workshop with Stakeholders and does not aim to provide a comprehensive assessment of Spain’s Skills System.
Building an Effective Skills Strategy for Spain – Workshop with Stakeholders
Building an Effective Skills Strategy for Spain – Workshop with Stakeholders
EduSkills OECD
penglmn-krja-RTI
penglmn-krja-RTI
muhamad soleh
рисуем кошку 1
рисуем кошку 1
рисуем кошку 1
наталия сигутина
Презентация по лекции "Автостопом по Исландии"
Автостопом по Исландии
Автостопом по Исландии
Daria Kulikova
Bài trình diễn
Chiechopkydieu 1
Chiechopkydieu 1
Quang Codon
Lärande, relationell pedagogik
Grej tio
Grej tio
Christel Jansson
Viewers also liked
(9)
Letter of recommendation Elisa Girod_September 2016
Letter of recommendation Elisa Girod_September 2016
От быстрых побед к стратегическим показателям: модернизация проектного офиса...
От быстрых побед к стратегическим показателям: модернизация проектного офиса...
Grej tio
Grej tio
Building an Effective Skills Strategy for Spain – Workshop with Stakeholders
Building an Effective Skills Strategy for Spain – Workshop with Stakeholders
penglmn-krja-RTI
penglmn-krja-RTI
рисуем кошку 1
рисуем кошку 1
Автостопом по Исландии
Автостопом по Исландии
Chiechopkydieu 1
Chiechopkydieu 1
Grej tio
Grej tio
More from Tatsuya Iwama
今回のチュートリアルで使用するFBXファイルです ダウンロードしてください https://1drv.ms/u/s!AsyaT0uIFWqQjqZOYNKq8zS3P7gNtw ━━━━━━━━━━━━━━━━ 今回学習する内容 【スタティックメッシュエディタ: 門を通過できるようにコリジョンを作成する】 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 門のスタティックメッシュを通過できるようにします。 柱にぶつかるようにコリジョンを設定します。 コリジョンは以下の3つの設定を使います。 ・ボックス単純化コリジョン ・オートコンベックスコリジョン ・Per-Poly Collision [目次] 1. スタティックメッシュ(Static Mesh) 2, スタティックメッシュエディタ 3. スタティックメッシュアクタの使用 4. リンク集
ゲームエンジンの文法【UE4 練習】No.007 スタティックメッシュエディタ: 門を通過できるようにコリジョンを作成する
ゲームエンジンの文法【UE4 練習】No.007 スタティックメッシュエディタ: 門を通過できるようにコリジョンを作成する
Tatsuya Iwama
━━━━━━━━━━━━━━━━ 今回学習する内容 【スタティックメッシュエディタ: スタティックメッシュアセットとアクターの操作】 ━━━━━━━━━━━━━━━━ この講義では、3Dモデルの読み込み、スタティックメッシュエディタの使用、コリジョンの編集、スタティックメッシュアセットとアクタの操作に精通します。 [目次] 1. プロジェクトを作成する 2. 3Dモデルのインポート 3. インポート時に自動生成されたコリジョンハルを削除する 4. ボックス単純化コリジョンでコリジョンを作成する 5. オートコンベックスコリジョン 6. Per-Poly Colision 7. リンク集
ゲームエンジンの文法【UE4】No.007 スタティックメッシュエディタ:スタティックメッシュアセットとアクターの操作
ゲームエンジンの文法【UE4】No.007 スタティックメッシュエディタ:スタティックメッシュアセットとアクターの操作
Tatsuya Iwama
━━━━━━━━━━━━━━━━ 今回学習する内容 【3次元座標(直交座標系) ,UE4の単位,アウトライナ,レイヤー】 ━━━━━━━━━━━━━━━━ この講義では、グリッドを使用して3D空間でコンテンツを作成する方法の理解を深めます。 最初に、座標とトランスフォームの使い方とその使用を最大化できるツールについて学びます 次に、マルチソフトウェアパッケージ情報が正しくUE4に変換されるように、グリッドシステムと測定値を検証します。 最後に、UE4で使用されているいくつかの組織体系を調べて、プロジェクトをきれいにして読めるようにします。 [目次] 1. 3次元座標(直交座標系)を理解する 2. UE4の単位 3. アウトライナ 4. レイヤー 5. リンク集
ゲームエンジンの文法【UE4】No.006 3次元座標(直交座標系) ,UE4の単位,アウトライナ,レイヤー
ゲームエンジンの文法【UE4】No.006 3次元座標(直交座標系) ,UE4の単位,アウトライナ,レイヤー
Tatsuya Iwama
━━━━━━━━━━━━━━━━ 今回学習する内容 【3つのGameModeで3つのキャラクターを別々のレベルで動かす】 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 3つのGameModeを別々のレベルに設定し、3つのキャラクターを動かしてください。 GameStateとGameInstanceにPointを保持するInteger型の変数を作成します。 アイテムのブループリントを取得すると、 GameStateとGameInstance のPointに+10します。 レベルを移動した時にGameStateとGameInstanceのPointがどのような値になるか確認してください。 [目次] 1.プロジェクトを作成する 2.操作できるキャラクターを作成する 3.GameModeを作成する 4.PlayerControllerを作成する 5.HUDを作成する 6.GameStateとGameInstanceにPointを追加するアイテムを作成する 7.Sphereのキャラクターを動かすレベルを作成する 8.レベル間を移動する 9.問題:Coneをキャラクターにしたレベルを作成する
ゲームエンジンの文法【UE4 練習 】No.005 Gameplay Frameworkの理解
ゲームエンジンの文法【UE4 練習 】No.005 Gameplay Frameworkの理解
Tatsuya Iwama
YouTubeに今回の内容の動画をアップしています https://www.youtube.com/watch?v=KF_uix0AuvQ ━━━━━━━━━━━━━━━━ 今回学習する内容 【Gameplay Frameworkの理解】 ━━━━━━━━━━━━━━━━ このレクチャーでは、ゲームのルールを管理し、プレーヤーの入力を処理し、UE4プロジェクトでアバター、カメラ、プレーヤーHUDを定義するC ++またはBlueprintクラスのコレクションであるGameplay Frameworkを紹介します。 UE4はゲームを作成するために開発されており、多くの用語がゲームに関連していますが、UE4を使用してさまざまなアプリケーションを作成することができます。 [目次] 1.Gameplay Framework 2.リンク集
ゲームエンジンの文法【UE4】No.005 Gameplay Frameworkの理解
ゲームエンジンの文法【UE4】No.005 Gameplay Frameworkの理解
Tatsuya Iwama
━━━━━━━━━━━━━━━━ 今回学習する内容 【Asset(資産)の操作:インポート、移行、リファレンスビューア】 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 新しいプロジェクトを開始するときは、いくつかのAsset(資産)が必要になります。 スターターコンテンツを使って新しいプロジェクトを作ることができます。 ある時点で自身のコンテンツを持ち込む必要があります。コンテンツはいくつかの方法でインポートできます。この講義では、新しいアセットを導入し、あるプロジェクトから別のプロジェクトにコンテンツを移行する一般的な方法を学習します。また、リファレンスビューアについても知ることが出来ます。 [目次] 1.アセットのインポート 2.コンテンツの移行 3.Reference Viewer 4.リンク集
ゲームエンジンの文法【UE4】No.004 Asset(資産)の操作: インポート、移行、リファレンスビューア
ゲームエンジンの文法【UE4】No.004 Asset(資産)の操作: インポート、移行、リファレンスビューア
Tatsuya Iwama
━━━━━━━━━━━━━━━━ 今回学習する内容 【最初のプロジェクト:UE4 Editorのインターフェイスを学ぶ】 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 最初のプロジェクトを作成し、エディタインタフェースの操作方法を学習する。 エディタでレベルを移動してデフォルトマップを再生テストする方法を学びます。 [目次] 1.新しいプロジェクトの作成 2.メインインターフェイス 3.シーンのナビゲート 4.レベルのプレイテスト 5.リンク集
ゲームエンジンの文法【UE4】No.003 最初のプロジェクト: UE4 Editorのインターフェイスを学ぶ
ゲームエンジンの文法【UE4】No.003 最初のプロジェクト: UE4 Editorのインターフェイスを学ぶ
Tatsuya Iwama
Epic Games Launcherについて EpicGamesLauncherにはUnrealEngineを学習する上で有益な情報が提供されています。 FORTNITEの流行によって、2018年末にEpic Games ストアが追加され、大規模なUIの変更がありました。 YouTubeでも動画を公開しています https://www.youtube.com/watch?v=tOKzbs8RFzQ
ゲームエンジンの文法【UE4】No.002 Ue4 Epic Games Launcherについて
ゲームエンジンの文法【UE4】No.002 Ue4 Epic Games Launcherについて
Tatsuya Iwama
2018年過疎地域に行って1年間頑張ってみました 2006年からのクリエイターと関わってきたり、自分がクリエイターになって活動したことを振り返って2019年以降の活動について考えました
過疎地域で頑張るクリエイターの話
過疎地域で頑張るクリエイターの話
Tatsuya Iwama
Unreal Engine Resourcesの完成プロジェクトを学習用に再構築する方法について マーケットプレイスで購入したアセットについても適用できます
UE4 完成プロジェクトを再構築する方法
UE4 完成プロジェクトを再構築する方法
Tatsuya Iwama
UE4のブループリント使ってPONGを作成するチュートリアル
UE4でPongを作成するチュートリアル
UE4でPongを作成するチュートリアル
Tatsuya Iwama
UE4 コリジョンの検証を行いました HitとOverlapイベントがコリジョンプリセットやチェック項目が正しくチェックしていないとイベントが発生しないため説明しづらかったので、体験しながら学べるようなチュートリアルを作成しました
UE4 コリジョン検証 -HitとOverlapイベントが発生する条件について-
UE4 コリジョン検証 -HitとOverlapイベントが発生する条件について-
Tatsuya Iwama
part3は次の内容で学習する内容を算数ゲームに取り込むとよりゲームらしくなるといった内容になっています どちらにいれるか迷っているうちに完成してしまったので、入れてしまいました 列挙型、構造体、ループ文といった内容を知っている人であれば問題なく出来る内容になっています part1 https://www.slideshare.net/denshikousakubu/part1-ue41 part2 https://www.slideshare.net/denshikousakubu/part2-ue41 part3 https://www.slideshare.net/denshikousakubu/part3-ue41-80991439
算数ゲーム Part3 UE4のブループリントでプログラム文法を1日で体験する
算数ゲーム Part3 UE4のブループリントでプログラム文法を1日で体験する
Tatsuya Iwama
part1では算数ゲームのプログラム部分をメインに学習しました part2ではユーザーインターフェースを作成して、算数ゲームを動かすようにし、テストをして動作を確認します。その後パッケージ化をしてゲームの作成が終了となります ドキュメントに使用するアセットはgumroadからダウンロード https://gumroad.com/l/BpAfG part1 https://www.slideshare.net/denshikousakubu/part1-ue41 part2 https://www.slideshare.net/denshikousakubu/part2-ue41 part3 https://www.slideshare.net/denshikousakubu/part3-ue41-80991439
算数ゲーム Part2 UE4のブループリントでプログラム文法を1日で体験する
算数ゲーム Part2 UE4のブループリントでプログラム文法を1日で体験する
Tatsuya Iwama
ソースコードでのプログラミングからビジュアルプログラミングを体験する機会が増えています UE4のブループリントで簡単な算数ゲームを作成する工程でプログラム文法を1通りおさらいする内容になっています 作って終わりではなく、テストをして動作を確認するる工程も追加しました 何らかのプログラム文法を学習した人であれば、プロジェクト作成からパッケージ化まで1日(1.5時間 x 4回=6時間)くらいで完了する内容になっています part.1はブループリントのプログラムの書き方をメインに書いています ドラッグ&ドロップ、右クリック>検索してノードを探すといった簡単な操作で進んでいきます ドキュメントに使用するアセットはgumroadからダウンロード https://gumroad.com/l/BpAfG part1 https://www.slideshare.net/denshikousakubu/part1-ue41 part2 https://www.slideshare.net/denshikousakubu/part2-ue41 part3 https://www.slideshare.net/denshikousakubu/part3-ue41-80991439
算数ゲーム Part1 UE4のブループリントでプログラム文法を1日で体験する
算数ゲーム Part1 UE4のブループリントでプログラム文法を1日で体験する
Tatsuya Iwama
Masterpiece VRでスカルプトした3DモデルをUE4に取り込む方法についてまとめました
Masterpiece VRから UE4
Masterpiece VRから UE4
Tatsuya Iwama
お問い合わせフォームを設置 WordPressプラグイン Contact Form 7
お問い合わせフォームを設置
お問い合わせフォームを設置
Tatsuya Iwama
More from Tatsuya Iwama
(17)
ゲームエンジンの文法【UE4 練習】No.007 スタティックメッシュエディタ: 門を通過できるようにコリジョンを作成する
ゲームエンジンの文法【UE4 練習】No.007 スタティックメッシュエディタ: 門を通過できるようにコリジョンを作成する
ゲームエンジンの文法【UE4】No.007 スタティックメッシュエディタ:スタティックメッシュアセットとアクターの操作
ゲームエンジンの文法【UE4】No.007 スタティックメッシュエディタ:スタティックメッシュアセットとアクターの操作
ゲームエンジンの文法【UE4】No.006 3次元座標(直交座標系) ,UE4の単位,アウトライナ,レイヤー
ゲームエンジンの文法【UE4】No.006 3次元座標(直交座標系) ,UE4の単位,アウトライナ,レイヤー
ゲームエンジンの文法【UE4 練習 】No.005 Gameplay Frameworkの理解
ゲームエンジンの文法【UE4 練習 】No.005 Gameplay Frameworkの理解
ゲームエンジンの文法【UE4】No.005 Gameplay Frameworkの理解
ゲームエンジンの文法【UE4】No.005 Gameplay Frameworkの理解
ゲームエンジンの文法【UE4】No.004 Asset(資産)の操作: インポート、移行、リファレンスビューア
ゲームエンジンの文法【UE4】No.004 Asset(資産)の操作: インポート、移行、リファレンスビューア
ゲームエンジンの文法【UE4】No.003 最初のプロジェクト: UE4 Editorのインターフェイスを学ぶ
ゲームエンジンの文法【UE4】No.003 最初のプロジェクト: UE4 Editorのインターフェイスを学ぶ
ゲームエンジンの文法【UE4】No.002 Ue4 Epic Games Launcherについて
ゲームエンジンの文法【UE4】No.002 Ue4 Epic Games Launcherについて
過疎地域で頑張るクリエイターの話
過疎地域で頑張るクリエイターの話
UE4 完成プロジェクトを再構築する方法
UE4 完成プロジェクトを再構築する方法
UE4でPongを作成するチュートリアル
UE4でPongを作成するチュートリアル
UE4 コリジョン検証 -HitとOverlapイベントが発生する条件について-
UE4 コリジョン検証 -HitとOverlapイベントが発生する条件について-
算数ゲーム Part3 UE4のブループリントでプログラム文法を1日で体験する
算数ゲーム Part3 UE4のブループリントでプログラム文法を1日で体験する
算数ゲーム Part2 UE4のブループリントでプログラム文法を1日で体験する
算数ゲーム Part2 UE4のブループリントでプログラム文法を1日で体験する
算数ゲーム Part1 UE4のブループリントでプログラム文法を1日で体験する
算数ゲーム Part1 UE4のブループリントでプログラム文法を1日で体験する
Masterpiece VRから UE4
Masterpiece VRから UE4
お問い合わせフォームを設置
お問い合わせフォームを設置
WordPressでファビコンを設定する
1.
ファビコンを設定 WordPressプラグインFavicon Rotator
2.
ファビコンって?
3.
Webサイトのシンボルマーク ファビコンを設定するとWebサイトを表示しているタブにアイコン が表示される
タブをたくさん開いている時でもどのタブが自分のサイトか判断 できる
4.
ファビコン画像を作成する
5.
ファビコンになる画像を準備する 正方形のロゴ画像を用意する ファビコンの最大サイズより大きく
48px ✖ 48px (ファビコンの最大サイズ)
6.
小さくしてもはっきり見えるように ※サイト作成を依頼されている時は、ロゴを変更していいか理由を話して了承を得た上で!
7.
Faviconを作成出来るWebサイト http://ao-system.net/favicon/
8.
全てのサイズのファイルを選択する ①大中小のファイルを選択する (すべて同じ画像でOK)
②[favicon.ico 作成]をクリック
9.
ダウンロードする ①[ダウンロード]をクリック するとfavicon.icoがダウン
ロードされる。
10.
Favicon Rotatorの設定
11.
プラグインの新規追加 ①プラグイン-> 新規追加
12.
Favicon Rotatorを検索 ①[Favicon
Rotator]で検索
13.
インストール ①[いますぐインストール]をクリック
14.
インストールの承認 ①[OK]をクリック
15.
プラグインを有効化 ①[プラグインを有効化]をクリック
16.
Favicon Rotatorの設定を始める ①FaviconRotatorの[設定]をクリック
(外観-> Faviconからも設定可能)
17.
Browser Iconを追加 ①
[Add Icon]をクリック (Touch Iconも同様の手順)
18.
ファビコンをドラッグ&ドロップ ①favicon.icoをドラッグ&ドラッグ
19.
Add Browser Iconをクリック
①[Add Browser Icon]をクリック
20.
変更の保存 ①[変更を保存]をクリック
21.
ファビコンが表示される ①ファビコンが設定される (でもちょっと残念な感じに。。。)
22.
まだ見ぬ未来を電子工作します! http://www.denshikousakubu.com
Download now