Forging do-it-yourself & designdesigning for human computer confluenceDries De Roeck29 maart 2011
© artesis | 2
© artesis | 3“ontwerpvisie”
© artesis | 4http://www.flickr.com/photos/tudedude/5182618077
© artesis | 5http://www.flickr.com/photos/bre/5388178398/
© artesis | 6http://www.flickr.com/photos/violet_peppermint/2626683489
© artesis | 7http://www.flickr.com/photos/skenmy/2754232837
DiYOntwerpvisieVisie & attitude veranderingHaalbaar?Verschillende uitgangspuntenIndustrie, onderwijs, sociale contextPotentieel van DiYDigitale creatieDigitale wereld is alomtegenwoordigWordt steeds toegankelijkerCommunicatie en sharing“Open” vs. “Closed”Platform voor ontwerpen‘Framework’ definitieFaciliteren, SensibiliserenSharing© artesis | 8
© artesis | 9SCENARIO magazine, januari 2011
© artesis | 10ConsumerPublisherContent supplierencyclopediamoneydatamoneyKlassiek encyclopedie modelBusiness model blocks by www.boardofinnovation.be
© artesis | 11Wikipedia CommunityIndividualsAnyoneWikipediareputationexperienceencyclopediaexposureAPIapplicationscommunity platformmoneydatacontrolled datarightWikipedia encyclopedie model?Business model blocks by www.boardofinnovation.be
?Gaandezemodellen op voorontwerpen?Watkan de ontwerppraktijkhier van leren?Infusie van de ‘digitalewereld’In het ontwerpprocesExperience prototypingInteraction prototypingIn het denkprocesHuman computer confluenceCommunity denken© artesis | 12
DiY, Craft & MakingDiYTerm duikt pas op in jaren’50 - (Shove, 2007)Connotatie met verbouwen en opknappen van huizenOorsprongAfzettentegenmassacultuur - (Spencer, 2005)Zines, DiY radioLater gecommercialiseerdBrico, Gamma & friendsKanalleszijnTools, materials & competence (Shove, 2007)Motivation (Sanders 2008, CIFS 2006)© artesis | 13
© artesis | 14
© artesis | 15“I admire most creative people and most creative efforts because I like the idea that they’re doing something. Even if it’s crap, I like the idea that they’re doing something”-- Yoko Ono (2007)
DiY, Craft & MakingMensenmakenalleszelfGildesGeen machinesSmid, Schoenmaker, Beenhouwer,…SkillToolsKwaliteitCraft bestaatnog steedsMaar is niet per séDiYCraft consumption / production (Campbell, 2005)Craft alsactivisme© artesis | 16
© artesis | 17
DiY, Craft & MakingMakingDraaitom de actie van het ‘maken’Primaire focus op functionaliteitNiet op kwaliteitMaar het kanwelkwaliteitsvolzijnOntdekken, delen & lerenMaker movementMAKE magazineReëlewerelden computers komenterugsamen (Tim O’Reilly, 2008)© artesis | 18
© artesis | 19
© artesis | 20
DiY, Craft, Making & ontwerpenOntwerpen leunt sterk aan tegen ‘making’Doel & functieWat er niet of weinig gebeurt binnen ontwerp-OnderwijsPrototyperend ontwerpenSketching in hardwareCodeCommunity denkenIndustrieInteractieve PrototypesMix digitale en niet digitale productenCommunity denken© artesis | 23
Kernbegrippen (i)Compentie/skillDeskillingHerverdelingtussenTechnologiePersoonlijkkunnenType persoonAmateurPro-Am (Leadbeater, 2009)Tradesman/craftsmanDistributed competenceCommunityGuides“Instructables”© artesis | 24
Kernbegrippen (ii)Motivatie“Disillusionment”Verschillende types mensenAnderedenkwijzen (logics)Andere tools nodig© artesis | 25Sanders & Stappers, 2008
© artesis | 26Copenhagen Institute for Future Studies, 2006
© artesis | 27Open design, Thomas Lommée * http://www.intrastructures.net/
WaaromDiY?Do-it-Yourself MindsetBewustzijndat je dingenzelfkanCommunity aspect (Frauenfelder, 2010)SharingOpen Design (Lommée, 2010)Source softwareSource hardwareInnovation(Chesbrough, 2003)PrototyperenDeep customisationGebruikersbetrekkenInspraakmotiveren© artesis | 28
© artesis | 29Sanders & Stappers, 2008
WaaromDiY, vandaag?Impact van digitaleproducten op de samenlevingHoe kunnen we hiervoorontwerpen?Hoe kunnen we mensenblijvenbetrekken?Veranderende contextOntwerpenveranderen“Re-rise of everyday creativity”We manifesterenonsmeer onlineNieuw platform voorcreatieOntwerpersMensenPotentieelwordtnietgebruikt© artesis | 30
© artesis | 31
© artesis | 32Making is connecting, David Guantlett, 2011
Human computer confluence & ontwerpenHet reële leven en het digitale leven worden steeds meer verweven (Sterling, 2005)Ontwerpen voor deze gedachte is een uitdagingExperienceBelang van interactiviteitWat maken we nu?StoryboardsStopmotion moviesPaper prototypesWat willen we maken?Interactieve prototypesExperience prototypes© artesis | 35
Weak signals?Google search indexPro vs. beginnersDeskilling of technology?Internet als platformNietvooriedereenHypes in een niche© artesis | 36Google trends, 16 maart 2011
Watlooptermis?SamenlevingNiche van “geeks” heefttoegang tot toolsAfschermen van informatieOntwerpers“Prototypenduurt (te) lang”Lo-fi alsalternatief“Mensenwetennietwatzewillen”Human centered designGebruikerstestenkosten geld© artesis | 37
© artesis | 38Mike Creighton, 2011
Deficit model of public understandingSourceDeficit model of scienceTechnology ‘creators’“If only people knew” (Dourish, 2010)Top down pushThe publicDoes not know anythingAlternative modelshave been proposed in STS (Lewenstein, 2003)Focus on participationDoes not seem to take off in relation to technology© artesis | 39
OnderzoeksvragenZijn “open design” en andere “open” methodeswerkbaarvoorproductontwikkelaars?Op welkemanierkanereen framework ontworpenwordenom:eenalternatieftebiedenvoor ‘statische’ ontwikkelingdigitalecreatiebeterteinfuserenin het ontwerpproces© artesis | 40
© artesis | 41Hoss Gifford, OFFF 2010
Hoe heb ik dit geëxploreerd?Technologische exploratieSensor swatchesLow resolution displaysSociale exploratieSocial craftersDiary studyDesign probeCreation session© artesis | 42
Technische exploratieDoelBetere voeling krijgen met digitale diy toolsArduinoProcessingNodebox, PureData, Fritzing,..Vertrekkende van eigen PO achtergrondResultaatMashups van bestaande code‘goed genoeg’Aanbod van de community is zeer grootWelke tool dient voor watOverlap“Open source elitsm”© artesis | 43
© artesis | 44Low resolution display
© artesis | 45Sensor swatches * soapbox
© artesis | 46“[…] Don't get me wrong, we still need all the wonderful technologies, dreamt up by engineers and computer scientists all over the world. But they are only materials - canvas, colours, and brushes - for the Experience Designer.”-- M. Hassenzahl (2011)
Sociale exploratie (i)DoelHoe verloopt een creatie proces?Koken (studentenopdracht)Social crafters dagboekstudieHoe gaan mensen om met technologie gebaseerde creatie?Design probeCo-design sessie© artesis | 47
Hoe verloopt een creatie proces (i)Studentenproject (WouterVanduren)“Kooktest” : pannenkoekenbakkenFototonenObservaties van 7 personenConclusiesInvloed van ervaringiets extra doenInvloed van motivatiemeerafwijkenLinkKernbegrippenzijnduidelijk© artesis | 48
Hoe verloopt een creatie proces (ii)Social craftersCreatiefBusiness aspectConclusiesCreatie op zich geeft voldoeningDigitale producten zitten verweven in hun procesLinkDigitale creatie en niet digitale creatie kunnen samen gaanNiche© artesis | 49
Hoe verloopt een digitaal creatie proces (i)Design probe“Lillidots”Abstractie van technologieSensoren& actuatorenConclusiesWerkt in een contextMensenzijn in staatdingentebedenkenConceptueelRealismemoeilijk in teschattenLinkPotentieel van eencreatie platform© artesis | 50
© artesis | 51
Hoe verloopt een digitaal creatie proces (ii)CreatiesessieBlokjesalssensorenLow-fidelityScenario creatieHandleidingcreatieConclusiesOpen platform geeftruimte tot denkenMensenkunnenideëensnel en duidelijkaanelkaarcommunicerenLinkCommunicatie & sharing platform© artesis | 52
Waarwilikheen?Framework definitieVorm hangt af van de nodenlab, guideline, database, faciltatorpakket, workshop, camp,…Haalbaar voorIndustrieOnderwijsGeen service ‘creatie’Focus ligt op het zoeken naar een haalbare mengvorm om bestaande tools & noden bij elkaar te brengen© artesis | 53
Hoe wilikdaargeraken? (1)Design probe met studentenHerhalinglillidotoefeningThema : personal trackingFocusvragen: Geefteenabstractie-oefening over digitalecreatieaanleiding tot andereideeën?Hoe staanstudentenproductontwikkelingtegenover het hebben van eenmanieromtechnologie op eenalternatievemaniertebenanderen?© artesis | 54
Hoe wilikdaargeraken? (2)Workshops open source toolsArduino (hardware / software)ObservatieHoe werkenze met de toolsGerakenzeverderdan de standaardvoorbeeldenDoelgroepenStudentenOntwerpbureau’sMogelijkesamenwerkingNodebox.beiMal / timelab.be© artesis | 55
© artesis | 56
© artesis | 57
© artesis | 58
Hoe wilikdaargeraken? (3)Sensibiliseren & faciliterenAlternatiefvoor deficit modelFaciliteren / sensibiliseren“Lab”AlsmetafoorGroterpublieksamenbrengenrondactuele topicsDigitaal/fysiekOnafhankelijkeentiteit© artesis | 59
ConclusieInfusiedigitale “diy” wereldOntwerpprocesToenemendeinvloed van technologie op de sociale contextAbundance aan “tools”Functioneelprototypen is belangrijkerdanooitDenkprocesHaalbaarheid van “open” in designDiversiteit van mensenAlternatiefvoor het deficit modelBeide ‘tracks’ horensamenGlobaleattitudeverandering© artesis | 60
PublicatiekanalenDESIRE’11Theory and practice of creative processes in designDeadline : 31 mei 2011http://desireconference.wordpress.com/Creativity & Cognition 2011Creativity and TechnologyDeadline : 25 april 2011http://dilab.gatech.edu/ccc/© artesis | 61
© artesis | 62
Examples?© artesis | 63
Heirloomproducts© artesis | 64Repairware, Samuel Davies - http://sjdavies.eu
Heirloomproducts (ii)© artesis | 65
One step further© artesis | 66
© artesis | 69http://driesdr.ramdac.be@driesderoeck

Voortgang doctoraat

  • 1.
    Forging do-it-yourself &designdesigning for human computer confluenceDries De Roeck29 maart 2011
  • 2.
  • 3.
    © artesis |3“ontwerpvisie”
  • 4.
    © artesis |4http://www.flickr.com/photos/tudedude/5182618077
  • 5.
    © artesis |5http://www.flickr.com/photos/bre/5388178398/
  • 6.
    © artesis |6http://www.flickr.com/photos/violet_peppermint/2626683489
  • 7.
    © artesis |7http://www.flickr.com/photos/skenmy/2754232837
  • 8.
    DiYOntwerpvisieVisie & attitudeveranderingHaalbaar?Verschillende uitgangspuntenIndustrie, onderwijs, sociale contextPotentieel van DiYDigitale creatieDigitale wereld is alomtegenwoordigWordt steeds toegankelijkerCommunicatie en sharing“Open” vs. “Closed”Platform voor ontwerpen‘Framework’ definitieFaciliteren, SensibiliserenSharing© artesis | 8
  • 9.
    © artesis |9SCENARIO magazine, januari 2011
  • 10.
    © artesis |10ConsumerPublisherContent supplierencyclopediamoneydatamoneyKlassiek encyclopedie modelBusiness model blocks by www.boardofinnovation.be
  • 11.
    © artesis |11Wikipedia CommunityIndividualsAnyoneWikipediareputationexperienceencyclopediaexposureAPIapplicationscommunity platformmoneydatacontrolled datarightWikipedia encyclopedie model?Business model blocks by www.boardofinnovation.be
  • 12.
    ?Gaandezemodellen op voorontwerpen?Watkande ontwerppraktijkhier van leren?Infusie van de ‘digitalewereld’In het ontwerpprocesExperience prototypingInteraction prototypingIn het denkprocesHuman computer confluenceCommunity denken© artesis | 12
  • 13.
    DiY, Craft &MakingDiYTerm duikt pas op in jaren’50 - (Shove, 2007)Connotatie met verbouwen en opknappen van huizenOorsprongAfzettentegenmassacultuur - (Spencer, 2005)Zines, DiY radioLater gecommercialiseerdBrico, Gamma & friendsKanalleszijnTools, materials & competence (Shove, 2007)Motivation (Sanders 2008, CIFS 2006)© artesis | 13
  • 14.
  • 15.
    © artesis |15“I admire most creative people and most creative efforts because I like the idea that they’re doing something. Even if it’s crap, I like the idea that they’re doing something”-- Yoko Ono (2007)
  • 16.
    DiY, Craft &MakingMensenmakenalleszelfGildesGeen machinesSmid, Schoenmaker, Beenhouwer,…SkillToolsKwaliteitCraft bestaatnog steedsMaar is niet per séDiYCraft consumption / production (Campbell, 2005)Craft alsactivisme© artesis | 16
  • 17.
  • 18.
    DiY, Craft &MakingMakingDraaitom de actie van het ‘maken’Primaire focus op functionaliteitNiet op kwaliteitMaar het kanwelkwaliteitsvolzijnOntdekken, delen & lerenMaker movementMAKE magazineReëlewerelden computers komenterugsamen (Tim O’Reilly, 2008)© artesis | 18
  • 19.
  • 20.
  • 23.
    DiY, Craft, Making& ontwerpenOntwerpen leunt sterk aan tegen ‘making’Doel & functieWat er niet of weinig gebeurt binnen ontwerp-OnderwijsPrototyperend ontwerpenSketching in hardwareCodeCommunity denkenIndustrieInteractieve PrototypesMix digitale en niet digitale productenCommunity denken© artesis | 23
  • 24.
    Kernbegrippen (i)Compentie/skillDeskillingHerverdelingtussenTechnologiePersoonlijkkunnenType persoonAmateurPro-Am(Leadbeater, 2009)Tradesman/craftsmanDistributed competenceCommunityGuides“Instructables”© artesis | 24
  • 25.
    Kernbegrippen (ii)Motivatie“Disillusionment”Verschillende typesmensenAnderedenkwijzen (logics)Andere tools nodig© artesis | 25Sanders & Stappers, 2008
  • 26.
    © artesis |26Copenhagen Institute for Future Studies, 2006
  • 27.
    © artesis |27Open design, Thomas Lommée * http://www.intrastructures.net/
  • 28.
    WaaromDiY?Do-it-Yourself MindsetBewustzijndat jedingenzelfkanCommunity aspect (Frauenfelder, 2010)SharingOpen Design (Lommée, 2010)Source softwareSource hardwareInnovation(Chesbrough, 2003)PrototyperenDeep customisationGebruikersbetrekkenInspraakmotiveren© artesis | 28
  • 29.
    © artesis |29Sanders & Stappers, 2008
  • 30.
    WaaromDiY, vandaag?Impact vandigitaleproducten op de samenlevingHoe kunnen we hiervoorontwerpen?Hoe kunnen we mensenblijvenbetrekken?Veranderende contextOntwerpenveranderen“Re-rise of everyday creativity”We manifesterenonsmeer onlineNieuw platform voorcreatieOntwerpersMensenPotentieelwordtnietgebruikt© artesis | 30
  • 31.
  • 32.
    © artesis |32Making is connecting, David Guantlett, 2011
  • 35.
    Human computer confluence& ontwerpenHet reële leven en het digitale leven worden steeds meer verweven (Sterling, 2005)Ontwerpen voor deze gedachte is een uitdagingExperienceBelang van interactiviteitWat maken we nu?StoryboardsStopmotion moviesPaper prototypesWat willen we maken?Interactieve prototypesExperience prototypes© artesis | 35
  • 36.
    Weak signals?Google searchindexPro vs. beginnersDeskilling of technology?Internet als platformNietvooriedereenHypes in een niche© artesis | 36Google trends, 16 maart 2011
  • 37.
    Watlooptermis?SamenlevingNiche van “geeks”heefttoegang tot toolsAfschermen van informatieOntwerpers“Prototypenduurt (te) lang”Lo-fi alsalternatief“Mensenwetennietwatzewillen”Human centered designGebruikerstestenkosten geld© artesis | 37
  • 38.
    © artesis |38Mike Creighton, 2011
  • 39.
    Deficit model ofpublic understandingSourceDeficit model of scienceTechnology ‘creators’“If only people knew” (Dourish, 2010)Top down pushThe publicDoes not know anythingAlternative modelshave been proposed in STS (Lewenstein, 2003)Focus on participationDoes not seem to take off in relation to technology© artesis | 39
  • 40.
    OnderzoeksvragenZijn “open design”en andere “open” methodeswerkbaarvoorproductontwikkelaars?Op welkemanierkanereen framework ontworpenwordenom:eenalternatieftebiedenvoor ‘statische’ ontwikkelingdigitalecreatiebeterteinfuserenin het ontwerpproces© artesis | 40
  • 41.
    © artesis |41Hoss Gifford, OFFF 2010
  • 42.
    Hoe heb ikdit geëxploreerd?Technologische exploratieSensor swatchesLow resolution displaysSociale exploratieSocial craftersDiary studyDesign probeCreation session© artesis | 42
  • 43.
    Technische exploratieDoelBetere voelingkrijgen met digitale diy toolsArduinoProcessingNodebox, PureData, Fritzing,..Vertrekkende van eigen PO achtergrondResultaatMashups van bestaande code‘goed genoeg’Aanbod van de community is zeer grootWelke tool dient voor watOverlap“Open source elitsm”© artesis | 43
  • 44.
    © artesis |44Low resolution display
  • 45.
    © artesis |45Sensor swatches * soapbox
  • 46.
    © artesis |46“[…] Don't get me wrong, we still need all the wonderful technologies, dreamt up by engineers and computer scientists all over the world. But they are only materials - canvas, colours, and brushes - for the Experience Designer.”-- M. Hassenzahl (2011)
  • 47.
    Sociale exploratie (i)DoelHoeverloopt een creatie proces?Koken (studentenopdracht)Social crafters dagboekstudieHoe gaan mensen om met technologie gebaseerde creatie?Design probeCo-design sessie© artesis | 47
  • 48.
    Hoe verloopt eencreatie proces (i)Studentenproject (WouterVanduren)“Kooktest” : pannenkoekenbakkenFototonenObservaties van 7 personenConclusiesInvloed van ervaringiets extra doenInvloed van motivatiemeerafwijkenLinkKernbegrippenzijnduidelijk© artesis | 48
  • 49.
    Hoe verloopt eencreatie proces (ii)Social craftersCreatiefBusiness aspectConclusiesCreatie op zich geeft voldoeningDigitale producten zitten verweven in hun procesLinkDigitale creatie en niet digitale creatie kunnen samen gaanNiche© artesis | 49
  • 50.
    Hoe verloopt eendigitaal creatie proces (i)Design probe“Lillidots”Abstractie van technologieSensoren& actuatorenConclusiesWerkt in een contextMensenzijn in staatdingentebedenkenConceptueelRealismemoeilijk in teschattenLinkPotentieel van eencreatie platform© artesis | 50
  • 51.
  • 52.
    Hoe verloopt eendigitaal creatie proces (ii)CreatiesessieBlokjesalssensorenLow-fidelityScenario creatieHandleidingcreatieConclusiesOpen platform geeftruimte tot denkenMensenkunnenideëensnel en duidelijkaanelkaarcommunicerenLinkCommunicatie & sharing platform© artesis | 52
  • 53.
    Waarwilikheen?Framework definitieVorm hangtaf van de nodenlab, guideline, database, faciltatorpakket, workshop, camp,…Haalbaar voorIndustrieOnderwijsGeen service ‘creatie’Focus ligt op het zoeken naar een haalbare mengvorm om bestaande tools & noden bij elkaar te brengen© artesis | 53
  • 54.
    Hoe wilikdaargeraken? (1)Designprobe met studentenHerhalinglillidotoefeningThema : personal trackingFocusvragen: Geefteenabstractie-oefening over digitalecreatieaanleiding tot andereideeën?Hoe staanstudentenproductontwikkelingtegenover het hebben van eenmanieromtechnologie op eenalternatievemaniertebenanderen?© artesis | 54
  • 55.
    Hoe wilikdaargeraken? (2)Workshopsopen source toolsArduino (hardware / software)ObservatieHoe werkenze met de toolsGerakenzeverderdan de standaardvoorbeeldenDoelgroepenStudentenOntwerpbureau’sMogelijkesamenwerkingNodebox.beiMal / timelab.be© artesis | 55
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59.
    Hoe wilikdaargeraken? (3)Sensibiliseren& faciliterenAlternatiefvoor deficit modelFaciliteren / sensibiliseren“Lab”AlsmetafoorGroterpublieksamenbrengenrondactuele topicsDigitaal/fysiekOnafhankelijkeentiteit© artesis | 59
  • 60.
    ConclusieInfusiedigitale “diy” wereldOntwerpprocesToenemendeinvloedvan technologie op de sociale contextAbundance aan “tools”Functioneelprototypen is belangrijkerdanooitDenkprocesHaalbaarheid van “open” in designDiversiteit van mensenAlternatiefvoor het deficit modelBeide ‘tracks’ horensamenGlobaleattitudeverandering© artesis | 60
  • 61.
    PublicatiekanalenDESIRE’11Theory and practiceof creative processes in designDeadline : 31 mei 2011http://desireconference.wordpress.com/Creativity & Cognition 2011Creativity and TechnologyDeadline : 25 april 2011http://dilab.gatech.edu/ccc/© artesis | 61
  • 62.
  • 63.
  • 64.
    Heirloomproducts© artesis |64Repairware, Samuel Davies - http://sjdavies.eu
  • 65.
  • 66.
    One step further©artesis | 66
  • 69.
    © artesis |69http://driesdr.ramdac.be@driesderoeck