SlideShare a Scribd company logo
VÆK FRA COMPUTERSKÆRMEN
- UD I DET FYSISKE RUM
Nye muligheder for spil og leg i det offentlige rum med
det digitale medie som platform
MAIKEN NYSOM - TRIPLEDESIGN
• http://thefuntheory.com
HVAD ER DET SPIL KAN?
THE FUN THEORY
NY
TEKNOLOGI
FYSISK STED
SPIL
SPIL
I spil og leg er vi:
• LÆREVILLIGE
Vi er villige til at øve os og yde et stort arbejde
• KREATIVE
Vi er villige til at eksperimentere
• KONCENTREREDE
Vi er målrettede, udholdende og opmærksomme
• SOCIALE
Vi udviser ofte stor social smidighed
SPIL
TEKNOLOGI
FYSISKSTED FLASHMOBS
STREET DINNING
GEMMELEG I IKEA
PERVASIVE GAMES
…det fysiske rum som spilleplade
Væk fra at sidde og spille foran en skærm.
Spillet udfoldes i det fysiske rum. Computeren kan
bruges til at tracke vores færden, kommunikation,
point etc.
KRYDS OG BOLLE
Indtag byens
felter på cykel
THE HIDDEN PARK
PERVASIVE GAMES
INTERAKTION MED DEN FYSISKE VERDENS MILJØER OG GENSTANDE
CASE:TATE TRUMPS
En iPhone applikation, der transformerer Tate Modern’s
permanente samling til et spil.
TATE TRUMPS
ET DIGITALT KORTSPIL MED KUNSTOBJEKTERNE PÅ TATE MODERN
En iPhone applikation, der transformerer Tate Modern’s
permanente samling til et spil.
TATE TRUMPS
Spillerne kan danne hold og beslutter om de vil opleve
udstillingen i Battle mode, Mood mode eller Collector mode.
Battle mode udfordrer spiller til at respondere på værkernes
fysiske udstråling, hvad ville der ske, hvis værkerne kom til live
og gik til angreb på hinanden.
Mood mode er en mere kontemplativ tilgang til værkerne, og
beder spillerne vælge værker, som virker opmuntrende,
truende eller absurde.
Collector mode giver spillerne mulighed for at konstruere
deres eget galleri, og derved lære om historien og kuratoriske
udfordringer ved værkerne.
TATE TRUMPS
Når spillerne har valgt de værker, som de mener er “vinderne” i de forskellige kategorier mødes
de og spiller et hurtigt dynamisk kortspil, for at finde ud af hvem der har fundet de bedste
eksempler i samlingen.
PERVASIVE GAMES
HISTORIER OG STEMNINGER VÆKKES TIL LIVE
CASE: MULIGHEDERNES LAND
Et interaktivt rollespil på Frilandsmuseet
Udgangspunktet
Rammerne
- Frilandsmuseet
Målgruppen
- Skoleklasser 6.- 9. klasse
Teknologien
- Mobiltelefoner + GPS
- Eumans Lifepilot-software
Der er otte konfirmander.
De kommer fra Vippelev Sogn.
De har store drømme for fremtiden.
Men bliver drømmene til noget?
Måske er du fra en rig familie,
måske er du ikke.
Måske vil dine forældre hjælpe dig,
måske vil de ikke.
Eller de kan ikke.
Hvad gør du så?
Hvem er du - Dit liv og din position i byen?
Hvem er dine venner og fjender her i byen?
Hints – Gode råd og advarsler
ANSLAG -FØDEGÅRDEN
9 gårde med hver deres tema.
Hver gård er befolket af nogle virtuelle personer,
der kan hjælpe eller skade dig.
De forskellige roller mødes af de samme
personer på en gård, men behandles forskelligt
afhængig af deres rolle karakter.
SPILLET
ALTERNATE REALITY GAMES
ARG
CASE: GHOST OF A CHANCE
SMITHSONIAN AMERICAN ART MUSEUM, WASHINGTON DC
ALTERNATE REALITY GAME (ARG)
ARGs er som spil kendetegnet ved mindst 4 særtræk:
1) De har karakter af quests eller adventure games
2) De foregår ikke på computeren eller på et spillebræt, men bruger
derimod virkeligheden som kulisse eller som spilleplade
3) Spillet understøttes af og udforskes med nye medier som f.eks.
mobiltelefoner, websites, mail, evt. inddrages skuespillere
4) Det er svært at afgøre, hvor grænsen mellem virkelighed og spil går
“So uh, this stripper totally bogarted the end of Steve Peters' presentation
by dancing into the main conference room and flexing his henna’d muscles
for a while. He had some words written up near his left shoulder, so I did a
bit of Googling and found something strange at this Smithsonian webpage”
TEASER
AFKODNINGEN STARTER
KODEN LØST
FORVENTNINGER OG ENGAGEMENT
FINALEN - PÅ MUSEET
….The Chef asks players to “tell me what the “Woman Eating” in the
Lincoln Gallery is enjoying. Then I will give you the Cake Ticket.” Players
find the “Woman Eating” in the Lincoln Gallery. She is
eating ice cream. They go back to the Chef and tell him “ice cream.” He
gives them a Cake Ticket and tells them to redeem it in the Courtyard at
the cake table. The server at the cake table signs their manifest.
Hvordan mødes spillet og det fysiske rum?
FYSISK – VIRTUELT
VIRKELIGHED – FANTASI
HVERDAG – LEG
HAND FROM ABOVE
http://www.chrisoshea.org/hand-from-above
BRUG RUMMET – ELLERS KUNNE MAN LIGE SÅ GODT SIDDE HJEMME
FORAN SIN PC
FACILITER MØDET MELLEM MENNESKER
SØRG FOR LAV INDSTIGNING – DET SKAL VÆRE LET AT KOMME I GANG
OPSUMMERING
MAIKEN NYSOM, TRIPLEDESIGN
maiken@tripledesign.dk
SPØRGSMÅL?

More Related Content

Viewers also liked

Aalekhan Presentation
Aalekhan PresentationAalekhan Presentation
Aalekhan Presentation
himkik
 
Master en psicologia de emergencias y catastrofes ucam (1)
Master en psicologia de emergencias y catastrofes ucam (1)Master en psicologia de emergencias y catastrofes ucam (1)
Master en psicologia de emergencias y catastrofes ucam (1)
Pedro Martín-Barrajón (Psicólogo Sanitario)
 
Authentifusion: Clarifying the Future of Customer Authentication
Authentifusion: Clarifying the Future of Customer AuthenticationAuthentifusion: Clarifying the Future of Customer Authentication
Authentifusion: Clarifying the Future of Customer Authentication
Michael Thelander
 
American Food
American FoodAmerican Food
American Food
drraypowell
 
Establishing a Trusted Identity in Cyberspace
Establishing a Trusted Identity in CyberspaceEstablishing a Trusted Identity in Cyberspace
Establishing a Trusted Identity in Cyberspace
RightPatient®
 
ClinicSEO eshow Madrid 2012 Miguel Lopez
ClinicSEO eshow Madrid 2012 Miguel LopezClinicSEO eshow Madrid 2012 Miguel Lopez
ClinicSEO eshow Madrid 2012 Miguel Lopez
Marketing Online Valencia
 
Jute spinning assingnment_MD. SALIM RANA_DUET
Jute spinning assingnment_MD. SALIM RANA_DUETJute spinning assingnment_MD. SALIM RANA_DUET
Jute spinning assingnment_MD. SALIM RANA_DUET
SaLim Rana
 
Compensation pdf
Compensation pdfCompensation pdf
Compensation pdf
neethmangalat
 
DISTRIBUCIÓN - MARKETING
DISTRIBUCIÓN - MARKETINGDISTRIBUCIÓN - MARKETING
DISTRIBUCIÓN - MARKETING
CARMEN CHAVEZ MALAVER
 
Decluttering June 2016
Decluttering  June 2016Decluttering  June 2016
Decluttering June 2016
Krista Scammahorn
 
Microexpressions
MicroexpressionsMicroexpressions
Microexpressions
Savipra Gorospe
 

Viewers also liked (12)

Aalekhan Presentation
Aalekhan PresentationAalekhan Presentation
Aalekhan Presentation
 
Master en psicologia de emergencias y catastrofes ucam (1)
Master en psicologia de emergencias y catastrofes ucam (1)Master en psicologia de emergencias y catastrofes ucam (1)
Master en psicologia de emergencias y catastrofes ucam (1)
 
resume healthcare admin
resume healthcare adminresume healthcare admin
resume healthcare admin
 
Authentifusion: Clarifying the Future of Customer Authentication
Authentifusion: Clarifying the Future of Customer AuthenticationAuthentifusion: Clarifying the Future of Customer Authentication
Authentifusion: Clarifying the Future of Customer Authentication
 
American Food
American FoodAmerican Food
American Food
 
Establishing a Trusted Identity in Cyberspace
Establishing a Trusted Identity in CyberspaceEstablishing a Trusted Identity in Cyberspace
Establishing a Trusted Identity in Cyberspace
 
ClinicSEO eshow Madrid 2012 Miguel Lopez
ClinicSEO eshow Madrid 2012 Miguel LopezClinicSEO eshow Madrid 2012 Miguel Lopez
ClinicSEO eshow Madrid 2012 Miguel Lopez
 
Jute spinning assingnment_MD. SALIM RANA_DUET
Jute spinning assingnment_MD. SALIM RANA_DUETJute spinning assingnment_MD. SALIM RANA_DUET
Jute spinning assingnment_MD. SALIM RANA_DUET
 
Compensation pdf
Compensation pdfCompensation pdf
Compensation pdf
 
DISTRIBUCIÓN - MARKETING
DISTRIBUCIÓN - MARKETINGDISTRIBUCIÓN - MARKETING
DISTRIBUCIÓN - MARKETING
 
Decluttering June 2016
Decluttering  June 2016Decluttering  June 2016
Decluttering June 2016
 
Microexpressions
MicroexpressionsMicroexpressions
Microexpressions
 

More from Bysted

Sociale medier, communities & relevant indhold
Sociale medier, communities & relevant indholdSociale medier, communities & relevant indhold
Sociale medier, communities & relevant indhold
Bysted
 
A Ux love affair
A Ux love affairA Ux love affair
A Ux love affair
Bysted
 
Designer wanted Job advert
Designer wanted Job advertDesigner wanted Job advert
Designer wanted Job advert
Bysted
 
Er kursen sat? Analyse af strategi-kommunikation i årsrapporter
Er kursen sat? Analyse af strategi-kommunikation i årsrapporterEr kursen sat? Analyse af strategi-kommunikation i årsrapporter
Er kursen sat? Analyse af strategi-kommunikation i årsrapporter
Bysted
 
Twittercensus_DK_2014_præsentation
Twittercensus_DK_2014_præsentationTwittercensus_DK_2014_præsentation
Twittercensus_DK_2014_præsentation
Bysted
 
Intranet plus 200314
Intranet plus 200314Intranet plus 200314
Intranet plus 200314
Bysted
 
Eksperimenter ik ek-martinhartmann_20marts
Eksperimenter ik ek-martinhartmann_20martsEksperimenter ik ek-martinhartmann_20marts
Eksperimenter ik ek-martinhartmann_20marts
Bysted
 
Ic intracom c_140320_til-slideshare
Ic intracom c_140320_til-slideshareIc intracom c_140320_til-slideshare
Ic intracom c_140320_til-slideshare
Bysted
 
Scope cowi bystedpresentation_2014
Scope cowi bystedpresentation_2014Scope cowi bystedpresentation_2014
Scope cowi bystedpresentation_2014
Bysted
 
Cathrine lippert opengovernment_bysted_06-02-2014
Cathrine lippert opengovernment_bysted_06-02-2014Cathrine lippert opengovernment_bysted_06-02-2014
Cathrine lippert opengovernment_bysted_06-02-2014Bysted
 
Involvering offentlig-lsa-v1-2014
Involvering offentlig-lsa-v1-2014Involvering offentlig-lsa-v1-2014
Involvering offentlig-lsa-v1-2014Bysted
 
Åben branding i Ringsted
Åben branding i RingstedÅben branding i Ringsted
Åben branding i RingstedBysted
 
Gåhjemmøde 07.11.2013 - Kampagner: Så Giv Os Da Effekt
Gåhjemmøde 07.11.2013 - Kampagner: Så Giv Os Da EffektGåhjemmøde 07.11.2013 - Kampagner: Så Giv Os Da Effekt
Gåhjemmøde 07.11.2013 - Kampagner: Så Giv Os Da Effekt
Bysted
 
Wilke indlæg på bystedseminar november 2013
Wilke   indlæg på bystedseminar november 2013Wilke   indlæg på bystedseminar november 2013
Wilke indlæg på bystedseminar november 2013Bysted
 
Rasmus ghm effekter
Rasmus ghm effekterRasmus ghm effekter
Rasmus ghm effekterBysted
 
Hvordan laver vi en god prætest 6
Hvordan laver vi en god prætest 6Hvordan laver vi en god prætest 6
Hvordan laver vi en god prætest 6Bysted
 
The newcorporate
The newcorporate The newcorporate
The newcorporate
Bysted
 
Naturen det billige skidt, oplæg af Maria Barslund fra VisitDenmark
Naturen det billige skidt, oplæg af Maria Barslund fra VisitDenmarkNaturen det billige skidt, oplæg af Maria Barslund fra VisitDenmark
Naturen det billige skidt, oplæg af Maria Barslund fra VisitDenmarkBysted
 
Naturen det billige skidt, oplæg af Sebastian Christensen fra BYSTED
Naturen det billige skidt, oplæg af Sebastian Christensen fra BYSTEDNaturen det billige skidt, oplæg af Sebastian Christensen fra BYSTED
Naturen det billige skidt, oplæg af Sebastian Christensen fra BYSTEDBysted
 
Naturen det billige skidt, oplæg af Christa Brønd fra MANTO
Naturen det billige skidt, oplæg af Christa Brønd fra MANTONaturen det billige skidt, oplæg af Christa Brønd fra MANTO
Naturen det billige skidt, oplæg af Christa Brønd fra MANTOBysted
 

More from Bysted (20)

Sociale medier, communities & relevant indhold
Sociale medier, communities & relevant indholdSociale medier, communities & relevant indhold
Sociale medier, communities & relevant indhold
 
A Ux love affair
A Ux love affairA Ux love affair
A Ux love affair
 
Designer wanted Job advert
Designer wanted Job advertDesigner wanted Job advert
Designer wanted Job advert
 
Er kursen sat? Analyse af strategi-kommunikation i årsrapporter
Er kursen sat? Analyse af strategi-kommunikation i årsrapporterEr kursen sat? Analyse af strategi-kommunikation i årsrapporter
Er kursen sat? Analyse af strategi-kommunikation i årsrapporter
 
Twittercensus_DK_2014_præsentation
Twittercensus_DK_2014_præsentationTwittercensus_DK_2014_præsentation
Twittercensus_DK_2014_præsentation
 
Intranet plus 200314
Intranet plus 200314Intranet plus 200314
Intranet plus 200314
 
Eksperimenter ik ek-martinhartmann_20marts
Eksperimenter ik ek-martinhartmann_20martsEksperimenter ik ek-martinhartmann_20marts
Eksperimenter ik ek-martinhartmann_20marts
 
Ic intracom c_140320_til-slideshare
Ic intracom c_140320_til-slideshareIc intracom c_140320_til-slideshare
Ic intracom c_140320_til-slideshare
 
Scope cowi bystedpresentation_2014
Scope cowi bystedpresentation_2014Scope cowi bystedpresentation_2014
Scope cowi bystedpresentation_2014
 
Cathrine lippert opengovernment_bysted_06-02-2014
Cathrine lippert opengovernment_bysted_06-02-2014Cathrine lippert opengovernment_bysted_06-02-2014
Cathrine lippert opengovernment_bysted_06-02-2014
 
Involvering offentlig-lsa-v1-2014
Involvering offentlig-lsa-v1-2014Involvering offentlig-lsa-v1-2014
Involvering offentlig-lsa-v1-2014
 
Åben branding i Ringsted
Åben branding i RingstedÅben branding i Ringsted
Åben branding i Ringsted
 
Gåhjemmøde 07.11.2013 - Kampagner: Så Giv Os Da Effekt
Gåhjemmøde 07.11.2013 - Kampagner: Så Giv Os Da EffektGåhjemmøde 07.11.2013 - Kampagner: Så Giv Os Da Effekt
Gåhjemmøde 07.11.2013 - Kampagner: Så Giv Os Da Effekt
 
Wilke indlæg på bystedseminar november 2013
Wilke   indlæg på bystedseminar november 2013Wilke   indlæg på bystedseminar november 2013
Wilke indlæg på bystedseminar november 2013
 
Rasmus ghm effekter
Rasmus ghm effekterRasmus ghm effekter
Rasmus ghm effekter
 
Hvordan laver vi en god prætest 6
Hvordan laver vi en god prætest 6Hvordan laver vi en god prætest 6
Hvordan laver vi en god prætest 6
 
The newcorporate
The newcorporate The newcorporate
The newcorporate
 
Naturen det billige skidt, oplæg af Maria Barslund fra VisitDenmark
Naturen det billige skidt, oplæg af Maria Barslund fra VisitDenmarkNaturen det billige skidt, oplæg af Maria Barslund fra VisitDenmark
Naturen det billige skidt, oplæg af Maria Barslund fra VisitDenmark
 
Naturen det billige skidt, oplæg af Sebastian Christensen fra BYSTED
Naturen det billige skidt, oplæg af Sebastian Christensen fra BYSTEDNaturen det billige skidt, oplæg af Sebastian Christensen fra BYSTED
Naturen det billige skidt, oplæg af Sebastian Christensen fra BYSTED
 
Naturen det billige skidt, oplæg af Christa Brønd fra MANTO
Naturen det billige skidt, oplæg af Christa Brønd fra MANTONaturen det billige skidt, oplæg af Christa Brønd fra MANTO
Naturen det billige skidt, oplæg af Christa Brønd fra MANTO
 

Væk fra computerskærmen v. Maiken Nysom

  • 1. VÆK FRA COMPUTERSKÆRMEN - UD I DET FYSISKE RUM Nye muligheder for spil og leg i det offentlige rum med det digitale medie som platform MAIKEN NYSOM - TRIPLEDESIGN
  • 2. • http://thefuntheory.com HVAD ER DET SPIL KAN? THE FUN THEORY
  • 5. I spil og leg er vi: • LÆREVILLIGE Vi er villige til at øve os og yde et stort arbejde • KREATIVE Vi er villige til at eksperimentere • KONCENTREREDE Vi er målrettede, udholdende og opmærksomme • SOCIALE Vi udviser ofte stor social smidighed SPIL
  • 8. PERVASIVE GAMES …det fysiske rum som spilleplade
  • 9. Væk fra at sidde og spille foran en skærm. Spillet udfoldes i det fysiske rum. Computeren kan bruges til at tracke vores færden, kommunikation, point etc.
  • 10.
  • 11. KRYDS OG BOLLE Indtag byens felter på cykel
  • 13. PERVASIVE GAMES INTERAKTION MED DEN FYSISKE VERDENS MILJØER OG GENSTANDE CASE:TATE TRUMPS En iPhone applikation, der transformerer Tate Modern’s permanente samling til et spil.
  • 14. TATE TRUMPS ET DIGITALT KORTSPIL MED KUNSTOBJEKTERNE PÅ TATE MODERN En iPhone applikation, der transformerer Tate Modern’s permanente samling til et spil.
  • 15. TATE TRUMPS Spillerne kan danne hold og beslutter om de vil opleve udstillingen i Battle mode, Mood mode eller Collector mode. Battle mode udfordrer spiller til at respondere på værkernes fysiske udstråling, hvad ville der ske, hvis værkerne kom til live og gik til angreb på hinanden. Mood mode er en mere kontemplativ tilgang til værkerne, og beder spillerne vælge værker, som virker opmuntrende, truende eller absurde. Collector mode giver spillerne mulighed for at konstruere deres eget galleri, og derved lære om historien og kuratoriske udfordringer ved værkerne.
  • 16. TATE TRUMPS Når spillerne har valgt de værker, som de mener er “vinderne” i de forskellige kategorier mødes de og spiller et hurtigt dynamisk kortspil, for at finde ud af hvem der har fundet de bedste eksempler i samlingen.
  • 17. PERVASIVE GAMES HISTORIER OG STEMNINGER VÆKKES TIL LIVE CASE: MULIGHEDERNES LAND Et interaktivt rollespil på Frilandsmuseet
  • 18. Udgangspunktet Rammerne - Frilandsmuseet Målgruppen - Skoleklasser 6.- 9. klasse Teknologien - Mobiltelefoner + GPS - Eumans Lifepilot-software
  • 19. Der er otte konfirmander. De kommer fra Vippelev Sogn. De har store drømme for fremtiden. Men bliver drømmene til noget? Måske er du fra en rig familie, måske er du ikke. Måske vil dine forældre hjælpe dig, måske vil de ikke. Eller de kan ikke. Hvad gør du så?
  • 20.
  • 21. Hvem er du - Dit liv og din position i byen? Hvem er dine venner og fjender her i byen? Hints – Gode råd og advarsler ANSLAG -FØDEGÅRDEN
  • 22. 9 gårde med hver deres tema. Hver gård er befolket af nogle virtuelle personer, der kan hjælpe eller skade dig. De forskellige roller mødes af de samme personer på en gård, men behandles forskelligt afhængig af deres rolle karakter. SPILLET
  • 23. ALTERNATE REALITY GAMES ARG CASE: GHOST OF A CHANCE SMITHSONIAN AMERICAN ART MUSEUM, WASHINGTON DC
  • 24. ALTERNATE REALITY GAME (ARG) ARGs er som spil kendetegnet ved mindst 4 særtræk: 1) De har karakter af quests eller adventure games 2) De foregår ikke på computeren eller på et spillebræt, men bruger derimod virkeligheden som kulisse eller som spilleplade 3) Spillet understøttes af og udforskes med nye medier som f.eks. mobiltelefoner, websites, mail, evt. inddrages skuespillere 4) Det er svært at afgøre, hvor grænsen mellem virkelighed og spil går
  • 25. “So uh, this stripper totally bogarted the end of Steve Peters' presentation by dancing into the main conference room and flexing his henna’d muscles for a while. He had some words written up near his left shoulder, so I did a bit of Googling and found something strange at this Smithsonian webpage” TEASER
  • 29. FINALEN - PÅ MUSEET ….The Chef asks players to “tell me what the “Woman Eating” in the Lincoln Gallery is enjoying. Then I will give you the Cake Ticket.” Players find the “Woman Eating” in the Lincoln Gallery. She is eating ice cream. They go back to the Chef and tell him “ice cream.” He gives them a Cake Ticket and tells them to redeem it in the Courtyard at the cake table. The server at the cake table signs their manifest.
  • 30. Hvordan mødes spillet og det fysiske rum? FYSISK – VIRTUELT VIRKELIGHED – FANTASI HVERDAG – LEG
  • 32. BRUG RUMMET – ELLERS KUNNE MAN LIGE SÅ GODT SIDDE HJEMME FORAN SIN PC FACILITER MØDET MELLEM MENNESKER SØRG FOR LAV INDSTIGNING – DET SKAL VÆRE LET AT KOMME I GANG OPSUMMERING