haiku media è una agenzia multidisciplinare focalizzata alla creazione e realizzazione di progetti di marketing interattivo, con spiccate capacità nello sviluppo tecnologico che questi progetti comportano.
Il progetto si propone di fornire e-skills e soft skills agli studenti del liceo "Antonio Labriola " di Ostia.
Al progetto hanno aderito circa 40 studenti del liceo che hanno seguito i corsi su come costruire una APP dopo la fine delle lezioni.
L'obiettivo del progetto è stato quello di costruire una APP che avrebbe permesso di gestire i corsi durante la settimana autogestita dagli studenti.
Questa App ha permesso di gestire il periodo di autogestione al liceo e potrà essere usata in modo più ampio per gestire eventi vari.
Dal lato utilizzatore ha permesso di visualizzare i corsi esistenti, di controllare la disponibilità, l'aula dove si sarebbe svolto il corso e di iscriversi quindi ai corsi.
Dal lato amministratore di inserire eventi con i relativi dati: L’argomento, il luogo dove è svolto, i numero di posti disponibili, il relatore.
Con la collaborazione della community Dot Net Code, un gruppo di professionisti che si occupano di condividere e divulgare le principali tecniche di programmazione sulla piattaforma Microsoft .NET, gli studenti del liceo Labriola hanno cominciato a scoprire il mondo delle APP.
Company profile, July 2011.
Penelope si propone come strumento indispensabile attraverso il quale le agenzie di comunicazione possono offrire ed implementare i loro servizi sul web grazie a prodotti tecnologicamente all’avanguardia, software ed applicazioni web based per campagne social media, siti internet dinamici (con interazione cliente-utente) e relativa ottimizzazione dei motori di ricerca (SEO, SEM), APP per smartphones e software gestionali per la digitalizzazione dei dati.
All'interno del mio portfolio ho riportato i progetti più significativi per il mio lavoro di UI e UX designer con brevi descrizioni delle fasi di design che hanno portato al risultato finale.
haiku media è una agenzia multidisciplinare focalizzata alla creazione e realizzazione di progetti di marketing interattivo, con spiccate capacità nello sviluppo tecnologico che questi progetti comportano.
Il progetto si propone di fornire e-skills e soft skills agli studenti del liceo "Antonio Labriola " di Ostia.
Al progetto hanno aderito circa 40 studenti del liceo che hanno seguito i corsi su come costruire una APP dopo la fine delle lezioni.
L'obiettivo del progetto è stato quello di costruire una APP che avrebbe permesso di gestire i corsi durante la settimana autogestita dagli studenti.
Questa App ha permesso di gestire il periodo di autogestione al liceo e potrà essere usata in modo più ampio per gestire eventi vari.
Dal lato utilizzatore ha permesso di visualizzare i corsi esistenti, di controllare la disponibilità, l'aula dove si sarebbe svolto il corso e di iscriversi quindi ai corsi.
Dal lato amministratore di inserire eventi con i relativi dati: L’argomento, il luogo dove è svolto, i numero di posti disponibili, il relatore.
Con la collaborazione della community Dot Net Code, un gruppo di professionisti che si occupano di condividere e divulgare le principali tecniche di programmazione sulla piattaforma Microsoft .NET, gli studenti del liceo Labriola hanno cominciato a scoprire il mondo delle APP.
Company profile, July 2011.
Penelope si propone come strumento indispensabile attraverso il quale le agenzie di comunicazione possono offrire ed implementare i loro servizi sul web grazie a prodotti tecnologicamente all’avanguardia, software ed applicazioni web based per campagne social media, siti internet dinamici (con interazione cliente-utente) e relativa ottimizzazione dei motori di ricerca (SEO, SEM), APP per smartphones e software gestionali per la digitalizzazione dei dati.
All'interno del mio portfolio ho riportato i progetti più significativi per il mio lavoro di UI e UX designer con brevi descrizioni delle fasi di design che hanno portato al risultato finale.
Come mantenere vive le pubblicazioni su carta grazie alla Realtà AumentataKEA s.r.l.
Le pubblicazioni su carta (cataloghi, manuali, ecc.) invecchiano rapidamente.
La Realtà Aumentata integra la carta e il digitale, permettendo di aggiornare nel tempo i contenuti dei print media e di arricchirli di funzionalità interattive.
Passando dalla teoria alla pratica abbiamo testato per voi il software LAYAR, piattaforma di Realtà Aumentata per print media.
Cenni a come utilizzare i CMS (sistemi di Content Management) per gestire i contenuti e automatizzare la realizzazione di output su carta e in digitale da integrare con la Realtà Aumentata.
A digital company based in Italy (Milan and Venice) strong in digital transformation. We design and develop innovative mobile and IoT app, web application and e-commerce.
Here for you our presentation with some of our latest works, 2012 Edition!
we make solutions for mobile apps by native developing or by html5 techniques, moreover we can study for you complex products builded by merging web and mobile solutions!
Offering - I device mobili per l’aumento della produttività in aziendaXenesys
I device mobili per l’aumento della produttività in azienda
[sì, ma gestiti con un Mobile Device
Management che funziona]
Convegno ANIMP di Punta Ala, 27-28 settembre 2012
Buytron Digital Web Agency Roma: App Development - Web Platform - E commerceRiccardo de Bernardinis
SIAMO LE RUOTE CHE GIRANO DIETRO AL WEB.
A partire dallo sviluppo di prodotti Digital fino allo studio della Brand Identity, abbiamo i nostri occhi a 360 gradi sul tuo progetto.
Sposiamo la visione della tua Idea e azioniamo le nostre menti creative per portare a termine i tuoi Progetti, con un approccio di agenzia Digitale boutique.
Costruiamo strategie digitali orientate ad ottenere risultati approfondendo continuamente le nostre competenze in web e design per fornire ottimi risultati.
Siamo esperti nello sviluppo di Apps (iOS e Android) e piattaforme web, possiamo costruire infrastrutture digitali su misura, in base alle necessità del prodotto, anche raggiungendo altissimi livelli di complessità tecnica, grafica e ingegneristica.
Insomma, possiamo realizzare software digitali di qualunque tipo, a partire da piccoli siti a complesse piattaforme web, a negozi online (e-commerce), ad App iOS e Android e chatbots, passando per la gestione di Big Data (milioni di miliardi di dati) e lo sviluppo di realtà virtuale e realtà aumentata, fino ad arrivare all’elaborazione di intelligenza artificiale.
Il nostro approccio è semplice: lavoriamo per fornire risultati eccezionali!
Presentazione delle app mobile per "SQuola di Blog" al Centro congressi del Comune di Parma il 1 Ottobre 2011.
Nel dettaglio:
"App standard" per l'accesso ai feed del master ed alla propria pagella (su autenticazione della piattaforma FAD)
"App AR" per la consultazione su mappa ed in modalità "augmented reality" dei docenti e studenti del master
Quali sono i nuovi trends del mobile learning? Come sviluppare competenze digitali in tutta l'organizzazione attraverso un’app? Quali spunti per la formazione ci possono dare le app per apprendere le lingue e fare sport?
I trends del mobile learning e i principi didattici e di engagement sono alla base delle app skilla; scoprilo grazie alla presentazione dell'app DigitalJourney e alla dimostrazione del suo funzionamento. Importante l’approfondimento sul ruolo delle app nell'ecosistema digitale di apprendimento dell'organizzazione.
Esistono nuovi modelli e nuovi strumenti per guidare i cambiamenti culturali e tecnologici all'interno dell'organizzazione; quali sono?
CONTENUTI:
- Il mobile learning in numeri
- Vantaggi e barriere del mobile learning
- DigitalJourney. L’app per guidare le persone nella trasformazione digitale
Collegandoti al seguente link, potrai visionare l’abstract video del seminario online:
https://youtu.be/a25-3tXOIOs
Realtà Virtuale per il Business | Il caso Siram Veolia | Visual Pro 360Visual Pro 360
Come la Realtà Virtuale sta cambiando Business ed Aziende.
Comunicazione interna, training & education, e-learnig, marketing, mobile applications.
Tutti i possibili campi di applicazione della VR per Aziende e non solo con forbici costi e casi di successo.
Cosa possiamo fare per migliorare il tuo business? Come Lavoriamo? Come possiamo entrare in contatto?
Tutto questo riassunto in 10 slide leggere leggere.
» Sviluppo App Android e iOs
Realizzeremo l'app dei tuoi sogni e, grazie ad un processo ben collaudato, individueremo le caratteristiche salienti dell'app e le valorizzeremo al meglio.
» Sviluppo Web
Progettiamo o riprogettiamo sistemi web aziendali con un solo obiettivo in mente: aumentare la tua efficienza e quindi il tuo fatturato!
» Sicurezza ICT
Cosa succederebbe se domani perdessi tutti i dati in azienda? Con questo servizio cerchiamo di mitigare questo rischio.
» HUB Plus
HUB Plus è il nostro servizio di sviluppo app in cloud. Vuoi creare un'app ma non sai programmare? Non preoccuparti! Con HUB Plus devi solo avere i contenuti. Contattaci
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Esistono nuovi modelli e nuovi strumenti per guidare i cambiamenti culturali e tecnologici all'interno dell'organizzazione; quali sono?
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Iimmagini e foto scaricate da internet, disegni elaborati da alcuni alunni a mano e poi scansionati, testi che hanno sinteticamente enunciato quanto è stato analizzato
1. Un’app Android per ilUn’app Android per il
Progetto Grand Tour 2017Progetto Grand Tour 2017
ITET Tito AcerboITET Tito Acerbo
as 2016-2017as 2016-2017
2. MotivazioniMotivazioni
l’as 2016/ 2017 è stato un periodo critico per una serie dil’as 2016/ 2017 è stato un periodo critico per una serie di
eventi che hanno segnato amaramente la nostra terraeventi che hanno segnato amaramente la nostra terra
Gli enti locali e le imprese hanno attuato numeroseGli enti locali e le imprese hanno attuato numerose
iniziative per rilanciare il nostro territorioiniziative per rilanciare il nostro territorio
Il nostro Istituto ha indirizzato il progetto Grand Tour nellaIl nostro Istituto ha indirizzato il progetto Grand Tour nella
direzione della conoscenza e della promozione deldirezione della conoscenza e della promozione del
patrimonio del nostro territoriopatrimonio del nostro territorio
3. Motivazioni DidatticheMotivazioni Didattiche
La nostra app è quindi anche un collante tra le varieLa nostra app è quindi anche un collante tra le varie
tecnologie studiate, ed evidenzia come prodotti digitalitecnologie studiate, ed evidenzia come prodotti digitali
variegati possano diventare, attraverso deivariegati possano diventare, attraverso dei collegamenticollegamenti,,
un unico prodottoun unico prodotto
In vari corsi del ns Istituto è stata avviata unaIn vari corsi del ns Istituto è stata avviata una
formazione basata sulla produttività web nel Cloudformazione basata sulla produttività web nel Cloud
di Google (mail, documenti, mappe, video,di Google (mail, documenti, mappe, video,
immagini, blog, siti web, applicazioni android).immagini, blog, siti web, applicazioni android).
Abbiamo sviluppato i contenuti dell’app comeAbbiamo sviluppato i contenuti dell’app come
esercitazioni integrate nel curricolo di informaticaesercitazioni integrate nel curricolo di informatica