Digital Lifestyles: consumatori e tendenze nell'utilizzo dei media digitaliDavide Bennato
Intervento del 30 ottobre 2007 sui profili sociali degli utenti del web 2.0 e del social networking tenuto a Pula (Cagliari) in un seminario sui contenuti digitali organizzato da Sardegnaricerche
http://www.tecnoetica.it/2007/11/04/sardegna-contenuti-digitali-e-web-20/
Dopo gli angeli. L’immaginario del volontariato tra media digitali e cittadin...Marco Binotto
Presentate durante la giornata di studio "Comunicazione sociale. Nuove forme e prospettive" promosso dall’Università di Genova in collaborazione con il Social Club Genova, il Forum Ligure Terzo Settore e Ligurianonprofit.it (Savona, 13 novembre 2015).
La società dei media digitali fra continuita e cambiamentoDavide Bennato
Le slide della presentazione del mio libro "Sociologia dei media digitali" svoltasi presso l'Istat il 9 maggio 2013 http://www.tecnoetica.it/2013/05/10/la-societa-dei-media-digitali-fra-continuita-e-cambiamento-istat/
Digital Lifestyles: consumatori e tendenze nell'utilizzo dei media digitaliDavide Bennato
Intervento del 30 ottobre 2007 sui profili sociali degli utenti del web 2.0 e del social networking tenuto a Pula (Cagliari) in un seminario sui contenuti digitali organizzato da Sardegnaricerche
http://www.tecnoetica.it/2007/11/04/sardegna-contenuti-digitali-e-web-20/
Dopo gli angeli. L’immaginario del volontariato tra media digitali e cittadin...Marco Binotto
Presentate durante la giornata di studio "Comunicazione sociale. Nuove forme e prospettive" promosso dall’Università di Genova in collaborazione con il Social Club Genova, il Forum Ligure Terzo Settore e Ligurianonprofit.it (Savona, 13 novembre 2015).
La società dei media digitali fra continuita e cambiamentoDavide Bennato
Le slide della presentazione del mio libro "Sociologia dei media digitali" svoltasi presso l'Istat il 9 maggio 2013 http://www.tecnoetica.it/2013/05/10/la-societa-dei-media-digitali-fra-continuita-e-cambiamento-istat/
Facebook Generation. I "nativi digitali" tra linguaggi del consumo, mondi di ...Gabriele Qualizza
Always connected... I percorsi di senso e le strategie comunicative dei "nativi digitali": media, relazioni, cantanti, fiction TV, marche di abbigliamento preferite. E molto altro ancora...
Presentazione della ricerca "Facebook Generation": http://generazionefacebook.wordpress.com
Acquista online: http://eut.units.it/orderAddItem?quant=1&id=485
Sardegna, Terra ICT - I contenuti del Distretto ICT (12 giugno 2006)Pietro Zanarini
Giornata di presentazione delle politiche regionali per le tecnologie dell'informazione e della comunicazione.
Il convegno, organizzato dalla Regione Autonoma della Sardegna in collaborazione con il Consorzio Ventuno, si propone di illustrare le politiche regionali in materia di tecnologie dell'informazione e della comunicazione, e in particolare il costituendo Distretto Tecnologico "Sardegna ICT"
Women&Technologies: Research and Innovation. Nell'ambito del prestigioso WCC, (World Computer Congress), una conferenza nella conferenza dedicata alle donne e alle tecnologie, con un particolare focus su ricerca e innovazione. Presentazione per l'intervento a distanza di Fiorella Operto (School of Robotics, Genoa), intitolato "Roberta: Girls discover robots".
Linguaggi e strategie culturali di Facebook, Google e degli altri giganti del...Lorenzo Fabbri
Internet come spazio culturale: la lezione sarà dedicata a proporre una mappa delle culture digitali e una tassonomia dei linguaggi e dei modelli culturali
Un focus è dedicato ai nuovi stili di consumo culturale e ai linguaggi dell'intrattenimento, in questi due anni al centro di alcuni grandi trend: Facebook e i social media, gli smartphone, l’audiovideo
Conoscere gli utenti delle biblioteche pubbliche e accademiche: elementi e da...Laura Testoni
Conoscere alcune informazioni di contesto sull’uso di internet e sui consumi tecnologici ci permette a capire meglio il contesto in cui i muoviamo, calibrare l’attività di mediazione informativa.
Le fonti dei dati, citate nell’ultima slide, sono ovvimente i Report Istat, ma anche i rapporti Censis/Ucsi sulla comunicazione, una utile ricerca di Paolo Ferri, Nicola Cavalli (e altri) sulla dieta mediale dei giovani universitari del 2010, gli Audiweb trends (Nielsen, accessibili previa registrazione gratuita).
Presentazione del corso di Teorie e tecniche dei nuovi media
AA 2014-15, Università di Perugia
Scienze della Comunicazione, Dipartimento di Scienze politiche
Docente: Alessio Cornia
Contiene informazioni aggiornate sui testi per l'esame
Civetta è il nome del progetto con il quale ho partecipato all'edizione 2016 di #Twitter4Uni https://twitter.twimg.com/Twitter4Uni (e che non è stato scelto tra i progetti finalisti).
Civettà è un aggregatore di servizi automatizzato, da fornire attraverso
un’app di Twitter, agli account ufficiali dei Musei e dei Siti Culturali
italiani.
Trovate nelle slide in allegato tutta la nascita dell'idea e del progetto, così com'è stato presentato a Twitter Italia :)
Facebook Generation. I "nativi digitali" tra linguaggi del consumo, mondi di ...Gabriele Qualizza
Always connected... I percorsi di senso e le strategie comunicative dei "nativi digitali": media, relazioni, cantanti, fiction TV, marche di abbigliamento preferite. E molto altro ancora...
Presentazione della ricerca "Facebook Generation": http://generazionefacebook.wordpress.com
Acquista online: http://eut.units.it/orderAddItem?quant=1&id=485
Sardegna, Terra ICT - I contenuti del Distretto ICT (12 giugno 2006)Pietro Zanarini
Giornata di presentazione delle politiche regionali per le tecnologie dell'informazione e della comunicazione.
Il convegno, organizzato dalla Regione Autonoma della Sardegna in collaborazione con il Consorzio Ventuno, si propone di illustrare le politiche regionali in materia di tecnologie dell'informazione e della comunicazione, e in particolare il costituendo Distretto Tecnologico "Sardegna ICT"
Women&Technologies: Research and Innovation. Nell'ambito del prestigioso WCC, (World Computer Congress), una conferenza nella conferenza dedicata alle donne e alle tecnologie, con un particolare focus su ricerca e innovazione. Presentazione per l'intervento a distanza di Fiorella Operto (School of Robotics, Genoa), intitolato "Roberta: Girls discover robots".
Linguaggi e strategie culturali di Facebook, Google e degli altri giganti del...Lorenzo Fabbri
Internet come spazio culturale: la lezione sarà dedicata a proporre una mappa delle culture digitali e una tassonomia dei linguaggi e dei modelli culturali
Un focus è dedicato ai nuovi stili di consumo culturale e ai linguaggi dell'intrattenimento, in questi due anni al centro di alcuni grandi trend: Facebook e i social media, gli smartphone, l’audiovideo
Conoscere gli utenti delle biblioteche pubbliche e accademiche: elementi e da...Laura Testoni
Conoscere alcune informazioni di contesto sull’uso di internet e sui consumi tecnologici ci permette a capire meglio il contesto in cui i muoviamo, calibrare l’attività di mediazione informativa.
Le fonti dei dati, citate nell’ultima slide, sono ovvimente i Report Istat, ma anche i rapporti Censis/Ucsi sulla comunicazione, una utile ricerca di Paolo Ferri, Nicola Cavalli (e altri) sulla dieta mediale dei giovani universitari del 2010, gli Audiweb trends (Nielsen, accessibili previa registrazione gratuita).
Presentazione del corso di Teorie e tecniche dei nuovi media
AA 2014-15, Università di Perugia
Scienze della Comunicazione, Dipartimento di Scienze politiche
Docente: Alessio Cornia
Contiene informazioni aggiornate sui testi per l'esame
Civetta è il nome del progetto con il quale ho partecipato all'edizione 2016 di #Twitter4Uni https://twitter.twimg.com/Twitter4Uni (e che non è stato scelto tra i progetti finalisti).
Civettà è un aggregatore di servizi automatizzato, da fornire attraverso
un’app di Twitter, agli account ufficiali dei Musei e dei Siti Culturali
italiani.
Trovate nelle slide in allegato tutta la nascita dell'idea e del progetto, così com'è stato presentato a Twitter Italia :)
1. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
CORSO DI INFORMATICA
Bruno Ronsivalle
UD10.
Homo Ludens
2. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Quali sono le tecnologie multimediali
dell’informazione digitale?
3. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Qual è il rapporto tra le tecnologie
multimediali e l’intrattenimento?
4. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Quali sono le caratteristiche
fondamentali di un video game?
6. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Alla fine della UD dovrai essere in grado di:
• descrivere le caratteristiche e gli strumenti
multimediali dell’informazione digitale
• descrivere le caratteristiche e le tipologie dei video
games
• descrivere gli strumenti per la fruizione della musica
dal Web
Obiettivi didattici
7. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
KEYWORDS
Social network; videogame; console; WebTV;
WebRadio; musica on demand; streaming
8. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Un’intensa vita
sociale
Passaggio al Web 2.0
Rapidissima
espansione del
ruolo “sociale” di
Internet
9. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Il giro del mondo in 80 clic!
Rivoluzione nel modo di
accedere alle informazioni
Dall’accesso “analogico”
alle informazioni
all’esplorazione “digitale”
Oltre la “staticità” del
quotidiano cartaceo
10. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
“Non è tutto oro quello che luccica”
La “Malainformazione”
11. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Informazioni in Internet
due tipologie:
“fatti che accadono nel
mondo” = “notizie” in senso
stretto
insieme delle conoscenze =
“bagaglio culturale” singoli
individui formazione
permanente
12. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Accesso alle notizie nel
Web 2.0
1. Strumenti nati per
“fare informazione”
2.Applicazioni
multimediali nate e
“cresciute” in Internet
13. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Strumenti nati per “fare informazione”
quotidiani on line
14. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Strumenti nati per “fare informazione”
WebTV
15. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Servizio Pubblico
di Santoro
in onda su LA7
in streaming
social network
Facebook,Twitter
16. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Applicazioni multimediali nate e “cresciute” in Internet
Blog, Twitter
17. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
La conoscenza
Enciclopedie
E-book
Social Media
18. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Enciclopedie
Enciclopedia
Treccani
Enciclopedia
Britannica
Wikipedia
19. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
versioni digitali di libri
e-book reader
Kindle di Amazon
Kobo Touch di Mondadori
“Progetto Gutenberg”:
http://www.gutenberg.org/
20. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Editoria
elettronica
Riviste online
Il caso di Wired
21. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Social Media YouTube
terzo sito più cliccato al mondo (dopo Google e Facebook)
22. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
YouTube
video “formativi”e tutorial
antica funzione della TV in bianco e nero
“Non è mai troppo tardi” (1960)
23. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
videogiochi (video games)
sistemi informatici con componenti multimediali integrate
24. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Classificazione dei
videogiochi
4 fattori:
• software
• dispositivi hardware
• componenti multimediali
• “storia”
25. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Software
database
motore di calcolo
algoritmi matematici
interfaccia
26. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Hardware
console
(“da tavolo” o portatili)
Magnavox Odyssey (1972)
Xbox 360 Kinect
Nintendo 3DS
Playstation della Sony
Wii di Nintendo
27. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Periferiche di input
game controller
joypad, o gamepad
motion controller
(rivoluzionario “Wii
Remote”)
touch screen (console
portatile Nintendo DS)
28. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Multimedialità
Obiettivo:
interessare tutti i canali
sensoriali del giocatore
grafica digitale realistica
effetti sonori (stereofonici)
tatto “touch di ritorno”
29. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
I generi
giochi simulativi
giochi arcade
30. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Non c’è 3 senza
4(D)
cinema 4D
il cinema che coinvolge
anche il tatto!
cinema 5D
con effetti olfattivi…
31. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
“social gaming”
Farmville 80 milioni di aspiranti “agricoltori digitali”
32. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Una canzone per te
Napster
software per lo scambio di
mp3
file sharing (condivisione
dei file)
Napster, BitTorrent, iTunes
(Apple), Windows Media
Player di Microsoft
33. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Musica “digitale”
on demand
Deezer
13 milioni di brani
per
4 milioni di utenti
34. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
A questo punto dovresti essere in grado di:
• descrivere le caratteristiche e gli strumenti
multimediali dell’informazione digitale
• descrivere le caratteristiche e le tipologie dei video
games
• descrivere gli strumenti per la fruizione della musica
dal Web
Obiettivi didattici
35. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Quali sono le tecnologie multimediali
dell’informazione digitale?
36. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Qual è il rapporto tra le tecnologie
multimediali e l’intrattenimento?
37. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Quali sono le caratteristiche
fondamentali di un video game?
39. Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
CORSO DI INFORMATICA
gaetanobruno.ronsivalle@unisalento.it
UD10.
Homo Ludens