Prezentacja zawiera informacje o narzędziach (robotach edukacyjnych, aplikacjach, poradnikach, serwisach internetowych itp.) pomocnych w nauce podstaw programowania w szkole (i nie tylko).
Internet (Web) 2.0 - możliwości dla bibliotek publicznych
Uczenie w szkole podstaw programowania: z czego skorzystać, gdzie to znaleźć i jak zastosować w praktyce?
1. Agnieszka Koszowska, Fundacja Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego
Konferencja "Biblioteczne triki na uczenie logiki", Łódź, 8 listopada 2017 r.
Uczenie w szkole podstaw programowania:
z czego skorzystać, gdzie to znaleźć
i jak zastosować w praktyce?
2. Dlaczego i po co uczyć programowania?
5 powodów, dla których ten temat jest ważny
Czego uczyć i kogo?
„Trzeci język” i inne ważne umiejętności
Jak uczyć?
Twórczość, zabawa, praktyczne podejście
Z czego skorzystać?
Gry, aplikacje, roboty edukacyjne, kursy online
Gdzie znaleźć wiedzę?
Scenariusze lekcji i inne materiały edukacyjne
4. 5 powodów,
dla których ten temat jest ważny
… bo brakuje programistów,
… bo trzeba umieć świadomie korzystać
z technologii,
… bo kształci się również inne kluczowe umiejętności,
… bo można pomóc dzieciom odkryć ich talenty,
… bo pewnie i tak trzeba będzie to robić.
6. Kluczowe kompetencje XXI wieku
Programowanie, czyli „trzeci język”
Myślenie komputacyjne, algorytmiczne
Kreatywność, innowacyjność
Storytelling (projektowanie gier, animacji)
Rozwiązywanie problemów
Praca zespołowa (także w zespołach wirtualnych)
Umiejętności społeczne
Interdyscyplinarność
Praca projektowa
13. Doświadczenia
z „Linku do przyszłości”
„Pracownie komputerowe to nuuuuda…”.
„Lubię programować, bo to fajna zabawa!”
Praca w parach, grupach, praktyczne zadania.
Roboty edukacyjne (jest „fajnie” i widać efekt!).
Wolno (a nawet trzeba!) popełniać błędy.
Zachęcanie do samodzielnego szukania rozwiązań.
Starsi uczą młodszych (i odwrotnie).
32. Chiński
Koszt: ok. 400 zł,
Do złożenia,
Działa z komputerem,
USB, 2,4G, Bluetooth
Wykorzystuje Arduino
http://makeblock.com/
mBot
33. Polski,
Koszt: ok. 600 zł,
„Zestaw do konstruowania robota”
Działa z komputerem,
Wykorzystuje Arduino,
www.lofirobot.com/
Lofi robot
34. Dash
(lub zestaw
Dash i Dot)
Amerykański,
Koszt: ok. 1000 zł,
Działa z tabletem,
Wykorzystuje język Blockly,
dla dzieci od 5 roku życia,
http://www.wonderpolska.pl
36. Polski,
Koszt: ok. 700 zł,
Działa z tabletem,
„Rozwija się razem z dzieckiem”,
http://meetphoton.com
Photon
37. Ozobot
Amerykański,
Koszt: ok. 300 zł,
Działa z komputerem i tabletem,
Wykorzystuje język Ozoblockly,
Dla dzieci od 5 roku życia,
https://www.edu-sense.com/pl/
38. Bee-Bot
Koszt: ok. 400 zł,
Zabawka edukacyjna,
Działa „na przyciski”, którymi
programuje się drogę robota,
Porusza się na matach
podłogowych.