3. Sherlock Holmes and The Internet of Things
to międzynarodowy projekt badawczy
realizowany w ramach
Columbia Digital Storytelling Lab
oraz eventu LEARN DO SHARE
4. Lance Weiler
Absolwent The Sundance Screenwriting Lab, pionier w nowych
sposobach opowiadania historii łączących narrację z nowymi
technologiami. W Sherlock IoT odpowiada za „narrative design”
COLUMBIA UNIVERSITY OPEN R&D PROJECT!
SŁÓW KILKA O AUTORACH…
Nick Fortugno
Twórca gier i przedsiębiorca w obszarze gier digital oraz real-world.
Założyciel Playmatics, firmy specjalizującej się w tworzeniu gier.
W Sherlock IoT odpowiada za „game design”
Jorgen van der Sloot
Futurysta i designer, współzałożyciel FreedomLab Future Studies.
Zajmuje się rozwijaniem strategii „creative thinking”. W Sherlock
IoT odpowiada za „design thinking”
5. Warsztaty Sherlock Holmes and IoT w ramach eventu Learn Do Share
Warszawa 24.06.2015 prowadził Lance Weiler
6. 20 miast na świecie stanie się fikcyjną sceną zbrodni, uczestnicy projektu
zamienią się w bohaterów z opowiadań o Sherlocku Holmsie i będą
współpracować ze sobą, aby rozwiązać zagadkę kryminalną.
Przez około 10 tygodni zamierzamy pracować nad stworzeniem największej
połączonej sceny kryminalnej (Connected Crime Scene). Uczestnicy wcielą się
w Sherlocków Holmes, inni będą zabójcami. Scena kryminalna będzie
uzupełniona o inteligentne przedmioty (smart storytelling objects), które będą
wskazówkami jak rozwiązać zagadkę kryminalną.
MIĘDZYNARODOWY EKSPERYMENT
WPROWADZENIE…
7. Celem projektu jest zbadanie wpływu inteligentnych przedmiotów na nasze
życie, wykorzystując narrację i storytelling.
W szczególności będziemy:
# eksplorować nowe metody współpracy w zespołach
# badać nowe formy i funkcje storytellingu oraz IoT
# testować współpracę w ekipach multidyscyplinarnych
# tworzyć przestrzeń dla R&D wykorzystującego narrację (story-driven R&D)
# badać etyczną stronę Internetu Wszechrzeczy
NARRACJA I STORYTELLING NA RZECZ NAUKI?
CZEMU NIE…
8. Sherlock Holmes and The Internet of Things bazuje na modelu eventu LEARN DO
SHARE:
LEARN – zdobywamy wiedzę teoretyczną na temat rozwijania projektu
DO – wykonujemy zadanie
SHARE – dzielimy się wiedzą z innymi uczestnikami projektu
MECHANIZM W SKRÓCIE…
THE LEARN DO SHARE MODEL
9. KROK # 1 – ZNAJDUJEMY OBIEKT
Znajdź obiekt lub stwórz obiekt zainspirowany jedną z historii o Sherlocku Holmsie. Podziel się
informacją, z jaką historią ten obiekt jest związany oraz wskaż fragment tekstu, z którym ten obiekt
koresponduje….
Zaczynamy indywidualnie i stopniowo budujemy zespoły projektowe..
KROK # 2 – FORMUŁUJEMY ZESPOŁY
Pracujemy na platformie hackpad, na której publikujemy historie naszych obiektów i łączymy się
z innymi uczestnikami eksperymentu. Łączymy się w zespoły biorąc pod uwagę wspólne
zainteresowania, obiekty, umiejętności czy też lokalizacje.
Obowiązuje tylko jedna zasada: zespoły nie powinny być większe niż 8 osób…
KROK # 3 – ROZWIJAMY PROTOTYP
Zespół projektowy ma około 10 tygodni na opracowanie, zaprojektowanie, zbudowanie i testowanie
swoich prototypów (smart storytelling object). Prototypy zawierające różne wskazówki, będą mogły
być włączane w różnych punktach w różne sceny/historie kryminalne (aka beta test) na całym świecie.
W trakcie rozwijania projektu będą pojawiały się kolejne wskazówki….
MECHANIZM W SKRÓCIE…
PRZYKŁADOWE ZADANIE
11. Wszystko możemy zamienić w inteligentne przedmioty!
Na przykład w Nowym Jorku zespoły prototypują inteligentny telefon i lupę.
CO MOŻEMY PROTOTYPOWAĆ? WSZYSTKO!
12. Trace – uczestnik współtworzy historię, staje się
współautorem
Granting agency – uczestnik jest w pełni
zaangażowany w projekt, ma wpływ na to, co
się dzieje
Thematic frame - tło (baza) do opowiadania
historii (np. motyw Sherlocka Holmesa jako
sposób na opowiedzenie historii o morderstwie)
Social movement - nawiązanie kontaktu
z innymi uczestnikami, wchodzenie w interakcje
4 ZASADY PROTOTYPOWANIA….
13. Wszyscy zafascynowani tematem Internet of Things, storytellingiem
i pracą w zespołach multidyscyplinarnych.
Zapraszamy scenarzystów, hackerów, gamerów, producentów
audiowizualnych, informatyków, naukowców, biznesmenów i studentów,
a także wszystkich fanów powieści o Sherlocku Holmsie!
KTO MOŻE WZIĄĆ UDZIAŁ? WSZYSCY!
14. Zapraszamy do współpracy partnerów i sponsorów.
Udział w Sherlock Holmes and The Internet of Things to możliwość:
# włączenia się w projekt badawczy o międzynarodowym zasięgu
# kształtowania przyszłych metod i standardów edukacji oraz pracy
poprzez eksplorację IoT
# wpływu na tworzenie zasad etycznego postępowania w ramach IoT
# budowania wizerunku marki jako innowacyjnej i promującej nowatorskie
inicjatywy
# dostępu do międzynarodowego networkingu
WŁĄCZ SIĘ DO TEGO NIEZWYKŁEGO EKSPERYMENTU!
15. Pierwsze spotkanie przygotowawcze
10 września w Warszawie w siedzibie
Narodowego Instytutu Audiowizualnego.
Zapraszamy!
INFORMACJE PRAKTYCZNE
Więcej informacji na: www.sherlockholmes.io
Youtube: https://youtu.be/x89_aBCImM4