SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
Download to read offline
EKSPERYMENT
INTERNET OF THINGS
ENTERTAINMENT
ZAPRASZAMY DO WSPÓLNEJ PODRÓŻY
W NIEZNANE…
Sherlock Holmes and The Internet of Things
to międzynarodowy projekt badawczy
realizowany w ramach
Columbia Digital Storytelling Lab
oraz eventu LEARN DO SHARE
Lance Weiler
Absolwent The Sundance Screenwriting Lab, pionier w nowych
sposobach opowiadania historii łączących narrację z nowymi
technologiami. W Sherlock IoT odpowiada za „narrative design”
COLUMBIA UNIVERSITY OPEN R&D PROJECT!
SŁÓW KILKA O AUTORACH…
Nick Fortugno
Twórca gier i przedsiębiorca w obszarze gier digital oraz real-world.
Założyciel Playmatics, firmy specjalizującej się w tworzeniu gier.
W Sherlock IoT odpowiada za „game design”
Jorgen van der Sloot
Futurysta i designer, współzałożyciel FreedomLab Future Studies.
Zajmuje się rozwijaniem strategii „creative thinking”. W Sherlock
IoT odpowiada za „design thinking”
Warsztaty Sherlock Holmes and IoT w ramach eventu Learn Do Share
Warszawa 24.06.2015 prowadził Lance Weiler
20 miast na świecie stanie się fikcyjną sceną zbrodni, uczestnicy projektu
zamienią się w bohaterów z opowiadań o Sherlocku Holmsie i będą
współpracować ze sobą, aby rozwiązać zagadkę kryminalną.
Przez około 10 tygodni zamierzamy pracować nad stworzeniem największej
połączonej sceny kryminalnej (Connected Crime Scene). Uczestnicy wcielą się
w Sherlocków Holmes, inni będą zabójcami. Scena kryminalna będzie
uzupełniona o inteligentne przedmioty (smart storytelling objects), które będą
wskazówkami jak rozwiązać zagadkę kryminalną.
MIĘDZYNARODOWY EKSPERYMENT
WPROWADZENIE…
Celem projektu jest zbadanie wpływu inteligentnych przedmiotów na nasze
życie, wykorzystując narrację i storytelling.
W szczególności będziemy:
# eksplorować nowe metody współpracy w zespołach
# badać nowe formy i funkcje storytellingu oraz IoT
# testować współpracę w ekipach multidyscyplinarnych
# tworzyć przestrzeń dla R&D wykorzystującego narrację (story-driven R&D)
# badać etyczną stronę Internetu Wszechrzeczy
NARRACJA I STORYTELLING NA RZECZ NAUKI?
CZEMU NIE…
Sherlock Holmes and The Internet of Things bazuje na modelu eventu LEARN DO
SHARE:
LEARN – zdobywamy wiedzę teoretyczną na temat rozwijania projektu
DO – wykonujemy zadanie
SHARE – dzielimy się wiedzą z innymi uczestnikami projektu
MECHANIZM W SKRÓCIE…
THE LEARN DO SHARE MODEL
KROK # 1 – ZNAJDUJEMY OBIEKT
Znajdź obiekt lub stwórz obiekt zainspirowany jedną z historii o Sherlocku Holmsie. Podziel się
informacją, z jaką historią ten obiekt jest związany oraz wskaż fragment tekstu, z którym ten obiekt
koresponduje….
Zaczynamy indywidualnie i stopniowo budujemy zespoły projektowe..
KROK # 2 – FORMUŁUJEMY ZESPOŁY
Pracujemy na platformie hackpad, na której publikujemy historie naszych obiektów i łączymy się
z innymi uczestnikami eksperymentu. Łączymy się w zespoły biorąc pod uwagę wspólne
zainteresowania, obiekty, umiejętności czy też lokalizacje.
Obowiązuje tylko jedna zasada: zespoły nie powinny być większe niż 8 osób…
KROK # 3 – ROZWIJAMY PROTOTYP
Zespół projektowy ma około 10 tygodni na opracowanie, zaprojektowanie, zbudowanie i testowanie
swoich prototypów (smart storytelling object). Prototypy zawierające różne wskazówki, będą mogły
być włączane w różnych punktach w różne sceny/historie kryminalne (aka beta test) na całym świecie.
W trakcie rozwijania projektu będą pojawiały się kolejne wskazówki….
MECHANIZM W SKRÓCIE…
PRZYKŁADOWE ZADANIE
Eksperyment kończymy wspólną globalną sceną kryminalną
24-25 października 2015
Wszystko możemy zamienić w inteligentne przedmioty!
Na przykład w Nowym Jorku zespoły prototypują inteligentny telefon i lupę.
CO MOŻEMY PROTOTYPOWAĆ? WSZYSTKO!
Trace – uczestnik współtworzy historię, staje się
współautorem
Granting agency – uczestnik jest w pełni
zaangażowany w projekt, ma wpływ na to, co
się dzieje
Thematic frame - tło (baza) do opowiadania
historii (np. motyw Sherlocka Holmesa jako
sposób na opowiedzenie historii o morderstwie)
Social movement - nawiązanie kontaktu
z innymi uczestnikami, wchodzenie w interakcje
4 ZASADY PROTOTYPOWANIA….
Wszyscy zafascynowani tematem Internet of Things, storytellingiem
i pracą w zespołach multidyscyplinarnych.
Zapraszamy scenarzystów, hackerów, gamerów, producentów
audiowizualnych, informatyków, naukowców, biznesmenów i studentów,
a także wszystkich fanów powieści o Sherlocku Holmsie!
KTO MOŻE WZIĄĆ UDZIAŁ? WSZYSCY!
Zapraszamy do współpracy partnerów i sponsorów.
Udział w Sherlock Holmes and The Internet of Things to możliwość:
# włączenia się w projekt badawczy o międzynarodowym zasięgu
# kształtowania przyszłych metod i standardów edukacji oraz pracy
poprzez eksplorację IoT
# wpływu na tworzenie zasad etycznego postępowania w ramach IoT
# budowania wizerunku marki jako innowacyjnej i promującej nowatorskie
inicjatywy
# dostępu do międzynarodowego networkingu
WŁĄCZ SIĘ DO TEGO NIEZWYKŁEGO EKSPERYMENTU!
Pierwsze spotkanie przygotowawcze
10 września w Warszawie w siedzibie
Narodowego Instytutu Audiowizualnego.
Zapraszamy!
INFORMACJE PRAKTYCZNE
Więcej informacji na: www.sherlockholmes.io
Youtube: https://youtu.be/x89_aBCImM4
KONTAKT
Urszula Gleisner
VISION FACTORY
T: +48 532 54 29 94
T: +33 603 87 85 25
urszulag@visionfactory.pl
urszula.gleisner@gmail.com
Marlena Przybyszewska
VISION FACTORY
T: +48 603 11 29 79
marlenap@visionfactory.pl

More Related Content

Viewers also liked

Viewers also liked (13)

retail idea
retail idearetail idea
retail idea
 
pointeur laser vert puissant 1000mw - laser 301
pointeur laser vert puissant 1000mw - laser 301pointeur laser vert puissant 1000mw - laser 301
pointeur laser vert puissant 1000mw - laser 301
 
Tuanku imam bonjol_SMAN 1 KEJAYAN
Tuanku imam bonjol_SMAN 1 KEJAYANTuanku imam bonjol_SMAN 1 KEJAYAN
Tuanku imam bonjol_SMAN 1 KEJAYAN
 
case study-ppt-2
case study-ppt-2case study-ppt-2
case study-ppt-2
 
A2 Media - Genres and Sub Genres
A2 Media - Genres and Sub GenresA2 Media - Genres and Sub Genres
A2 Media - Genres and Sub Genres
 
teaching visual symbols
teaching visual symbolsteaching visual symbols
teaching visual symbols
 
AgilePizza #52: Яна Пролис. Пожалуйста, не выгорай
AgilePizza #52: Яна Пролис. Пожалуйста, не выгорайAgilePizza #52: Яна Пролис. Пожалуйста, не выгорай
AgilePizza #52: Яна Пролис. Пожалуйста, не выгорай
 
Multiphase by shamsuzzaman
Multiphase by shamsuzzamanMultiphase by shamsuzzaman
Multiphase by shamsuzzaman
 
Heartfulness Magazine February 2017
Heartfulness Magazine February 2017Heartfulness Magazine February 2017
Heartfulness Magazine February 2017
 
Book ppt
Book pptBook ppt
Book ppt
 
Shuvo
ShuvoShuvo
Shuvo
 
Rådets årsrapport 2015
Rådets årsrapport 2015Rådets årsrapport 2015
Rådets årsrapport 2015
 
Resume Chinmay
Resume ChinmayResume Chinmay
Resume Chinmay
 

Sherlock HolmesIoT

  • 1. EKSPERYMENT INTERNET OF THINGS ENTERTAINMENT ZAPRASZAMY DO WSPÓLNEJ PODRÓŻY W NIEZNANE…
  • 2.
  • 3. Sherlock Holmes and The Internet of Things to międzynarodowy projekt badawczy realizowany w ramach Columbia Digital Storytelling Lab oraz eventu LEARN DO SHARE
  • 4. Lance Weiler Absolwent The Sundance Screenwriting Lab, pionier w nowych sposobach opowiadania historii łączących narrację z nowymi technologiami. W Sherlock IoT odpowiada za „narrative design” COLUMBIA UNIVERSITY OPEN R&D PROJECT! SŁÓW KILKA O AUTORACH… Nick Fortugno Twórca gier i przedsiębiorca w obszarze gier digital oraz real-world. Założyciel Playmatics, firmy specjalizującej się w tworzeniu gier. W Sherlock IoT odpowiada za „game design” Jorgen van der Sloot Futurysta i designer, współzałożyciel FreedomLab Future Studies. Zajmuje się rozwijaniem strategii „creative thinking”. W Sherlock IoT odpowiada za „design thinking”
  • 5. Warsztaty Sherlock Holmes and IoT w ramach eventu Learn Do Share Warszawa 24.06.2015 prowadził Lance Weiler
  • 6. 20 miast na świecie stanie się fikcyjną sceną zbrodni, uczestnicy projektu zamienią się w bohaterów z opowiadań o Sherlocku Holmsie i będą współpracować ze sobą, aby rozwiązać zagadkę kryminalną. Przez około 10 tygodni zamierzamy pracować nad stworzeniem największej połączonej sceny kryminalnej (Connected Crime Scene). Uczestnicy wcielą się w Sherlocków Holmes, inni będą zabójcami. Scena kryminalna będzie uzupełniona o inteligentne przedmioty (smart storytelling objects), które będą wskazówkami jak rozwiązać zagadkę kryminalną. MIĘDZYNARODOWY EKSPERYMENT WPROWADZENIE…
  • 7. Celem projektu jest zbadanie wpływu inteligentnych przedmiotów na nasze życie, wykorzystując narrację i storytelling. W szczególności będziemy: # eksplorować nowe metody współpracy w zespołach # badać nowe formy i funkcje storytellingu oraz IoT # testować współpracę w ekipach multidyscyplinarnych # tworzyć przestrzeń dla R&D wykorzystującego narrację (story-driven R&D) # badać etyczną stronę Internetu Wszechrzeczy NARRACJA I STORYTELLING NA RZECZ NAUKI? CZEMU NIE…
  • 8. Sherlock Holmes and The Internet of Things bazuje na modelu eventu LEARN DO SHARE: LEARN – zdobywamy wiedzę teoretyczną na temat rozwijania projektu DO – wykonujemy zadanie SHARE – dzielimy się wiedzą z innymi uczestnikami projektu MECHANIZM W SKRÓCIE… THE LEARN DO SHARE MODEL
  • 9. KROK # 1 – ZNAJDUJEMY OBIEKT Znajdź obiekt lub stwórz obiekt zainspirowany jedną z historii o Sherlocku Holmsie. Podziel się informacją, z jaką historią ten obiekt jest związany oraz wskaż fragment tekstu, z którym ten obiekt koresponduje…. Zaczynamy indywidualnie i stopniowo budujemy zespoły projektowe.. KROK # 2 – FORMUŁUJEMY ZESPOŁY Pracujemy na platformie hackpad, na której publikujemy historie naszych obiektów i łączymy się z innymi uczestnikami eksperymentu. Łączymy się w zespoły biorąc pod uwagę wspólne zainteresowania, obiekty, umiejętności czy też lokalizacje. Obowiązuje tylko jedna zasada: zespoły nie powinny być większe niż 8 osób… KROK # 3 – ROZWIJAMY PROTOTYP Zespół projektowy ma około 10 tygodni na opracowanie, zaprojektowanie, zbudowanie i testowanie swoich prototypów (smart storytelling object). Prototypy zawierające różne wskazówki, będą mogły być włączane w różnych punktach w różne sceny/historie kryminalne (aka beta test) na całym świecie. W trakcie rozwijania projektu będą pojawiały się kolejne wskazówki…. MECHANIZM W SKRÓCIE… PRZYKŁADOWE ZADANIE
  • 10. Eksperyment kończymy wspólną globalną sceną kryminalną 24-25 października 2015
  • 11. Wszystko możemy zamienić w inteligentne przedmioty! Na przykład w Nowym Jorku zespoły prototypują inteligentny telefon i lupę. CO MOŻEMY PROTOTYPOWAĆ? WSZYSTKO!
  • 12. Trace – uczestnik współtworzy historię, staje się współautorem Granting agency – uczestnik jest w pełni zaangażowany w projekt, ma wpływ na to, co się dzieje Thematic frame - tło (baza) do opowiadania historii (np. motyw Sherlocka Holmesa jako sposób na opowiedzenie historii o morderstwie) Social movement - nawiązanie kontaktu z innymi uczestnikami, wchodzenie w interakcje 4 ZASADY PROTOTYPOWANIA….
  • 13. Wszyscy zafascynowani tematem Internet of Things, storytellingiem i pracą w zespołach multidyscyplinarnych. Zapraszamy scenarzystów, hackerów, gamerów, producentów audiowizualnych, informatyków, naukowców, biznesmenów i studentów, a także wszystkich fanów powieści o Sherlocku Holmsie! KTO MOŻE WZIĄĆ UDZIAŁ? WSZYSCY!
  • 14. Zapraszamy do współpracy partnerów i sponsorów. Udział w Sherlock Holmes and The Internet of Things to możliwość: # włączenia się w projekt badawczy o międzynarodowym zasięgu # kształtowania przyszłych metod i standardów edukacji oraz pracy poprzez eksplorację IoT # wpływu na tworzenie zasad etycznego postępowania w ramach IoT # budowania wizerunku marki jako innowacyjnej i promującej nowatorskie inicjatywy # dostępu do międzynarodowego networkingu WŁĄCZ SIĘ DO TEGO NIEZWYKŁEGO EKSPERYMENTU!
  • 15. Pierwsze spotkanie przygotowawcze 10 września w Warszawie w siedzibie Narodowego Instytutu Audiowizualnego. Zapraszamy! INFORMACJE PRAKTYCZNE Więcej informacji na: www.sherlockholmes.io Youtube: https://youtu.be/x89_aBCImM4
  • 16. KONTAKT Urszula Gleisner VISION FACTORY T: +48 532 54 29 94 T: +33 603 87 85 25 urszulag@visionfactory.pl urszula.gleisner@gmail.com Marlena Przybyszewska VISION FACTORY T: +48 603 11 29 79 marlenap@visionfactory.pl