Natalia Yarovenko “Monetization of Internet projects Games Banner Network”DevGAMM Conference
Are you bothered with increasing your benefit from an Internet project? Do not re-invent the wheel – take ours!
Step-by-step guide to increase users monetization illustrated by own Internet projects.
An overview of different monetization methods and suggestion of the most effective tools.
Triada Kinetic Power - персональный электрогенераторGregory Baev
Команда Крекер
Кейс Вадима Бекера
Рыкова Ярославна Сергеевна
Лашина Алена Сергеевна
Мадумаров Вадим Шавкатович
Шутов Михаил Владимирович
III Международная летняя школа инженерного бизнеса КЛИППЕР 2015 МГТУ им. Н.Э. Баумана
http://klipper-russia.ru/
Подробный пример анализа макретинг-микса товара компанииOksana Shmotina
Используя данный пример анализа маркетинг микса товара, Вы сможете за несколько часов составить краткую маркетинговую стратегию развития продукта и определить приоритеты для дальнейшей работы.
Приглашаем посмотреть видео-курсы по маркетингу на нашем канале Youtube: http://www.youtube.com/channel/UC0QYjmTFGxWq8-ccMS-ey6w
Присоединяйтесь к нам на www.powerbranding.ru и читайте самую практичную информацию по маркетингу
Coca-Cola has been operating in India since the 1970s and re-entered the market in 1993. It has established itself as the leading soft drink company with various brands like Coca-Cola, Thums Up, Sprite, Fanta, Limca, and Maaza. Coca-Cola utilizes an extensive marketing strategy involving advertising, promotions, and establishing a wide distribution network. It sponsors various sporting events and uses celebrities as brand ambassadors to promote its products across India. However, with economic slowdown affecting consumer spending, Coca-Cola has introduced smaller pack sizes priced at Rs. 5-6 to make its beverages more accessible.
Coca-Cola was invented in 1886 in Atlanta, Georgia. It currently offers over 500 brands in over 200 countries. The document discusses Coca-Cola's evolution and expansion internationally from the 1880s. It provides details on Coca-Cola's marketing strategy and promotions in India, including branding, celebrity endorsements, advertising campaigns, and use of social media. Coca-Cola's marketing approach aims to align the brand with Indian culture while building visibility and associations with cricket, cinema and music.
Natalia Yarovenko “Monetization of Internet projects Games Banner Network”DevGAMM Conference
Are you bothered with increasing your benefit from an Internet project? Do not re-invent the wheel – take ours!
Step-by-step guide to increase users monetization illustrated by own Internet projects.
An overview of different monetization methods and suggestion of the most effective tools.
Triada Kinetic Power - персональный электрогенераторGregory Baev
Команда Крекер
Кейс Вадима Бекера
Рыкова Ярославна Сергеевна
Лашина Алена Сергеевна
Мадумаров Вадим Шавкатович
Шутов Михаил Владимирович
III Международная летняя школа инженерного бизнеса КЛИППЕР 2015 МГТУ им. Н.Э. Баумана
http://klipper-russia.ru/
Подробный пример анализа макретинг-микса товара компанииOksana Shmotina
Используя данный пример анализа маркетинг микса товара, Вы сможете за несколько часов составить краткую маркетинговую стратегию развития продукта и определить приоритеты для дальнейшей работы.
Приглашаем посмотреть видео-курсы по маркетингу на нашем канале Youtube: http://www.youtube.com/channel/UC0QYjmTFGxWq8-ccMS-ey6w
Присоединяйтесь к нам на www.powerbranding.ru и читайте самую практичную информацию по маркетингу
Coca-Cola has been operating in India since the 1970s and re-entered the market in 1993. It has established itself as the leading soft drink company with various brands like Coca-Cola, Thums Up, Sprite, Fanta, Limca, and Maaza. Coca-Cola utilizes an extensive marketing strategy involving advertising, promotions, and establishing a wide distribution network. It sponsors various sporting events and uses celebrities as brand ambassadors to promote its products across India. However, with economic slowdown affecting consumer spending, Coca-Cola has introduced smaller pack sizes priced at Rs. 5-6 to make its beverages more accessible.
Coca-Cola was invented in 1886 in Atlanta, Georgia. It currently offers over 500 brands in over 200 countries. The document discusses Coca-Cola's evolution and expansion internationally from the 1880s. It provides details on Coca-Cola's marketing strategy and promotions in India, including branding, celebrity endorsements, advertising campaigns, and use of social media. Coca-Cola's marketing approach aims to align the brand with Indian culture while building visibility and associations with cricket, cinema and music.
Олег Ульянский | Управление цифровым маркетингомOleg Ulyansky
Олег Ульянский управляет Digital розничных бизнесов в разных отраслях и странах по контракту.
✅ Разберется с тем, что работает в вашем Digital, а что надо улучшить.
Реализует задачи цифрового маркетинга с большим уважением к вашим деньгам.
Несет ответственность за результат.
Программа лояльности как инструмент роста прямых интернет-продаж: опыт AZIMUT...Oleg Ulyansky
1. Программа лояльности как инструмент перформенс-маркетинга: продвижение отелей через преимущества программы.
2. Немедленные льготы для участника, начиная с первой покупки:
- Легко вступить,
- Легко сэкономить,
3. Стимулирование повторного бронирования: что работает, что не работает.
4. Как присоединить к программе лояльности клиентов, лояльных маркетплейсам.
Прямые интернет-продажи отеля vs. Продажи через маркетплейс (OTA): опыт AZ...Oleg Ulyansky
Многие бренды развивают e-commerce в двух направлениях: свой продающий сайт и маркет-плейс. Это создает внутреннюю конкуренцию между каналами интернет-продаж.
Что выгоднее: прямые продажи – или интернет-посредники? Какие преимущества у прямых интернет-продаж в немедленной и долгосрочной перспективе?
Когда стоит развивать продажи своего бренд-сайта.
Конкуренция между собственными каналами eTravel:
- должны ли цены и скидки быть одинаковыми на сайте и на маркет-плейс?
- как конкурировать с более сильным дистрибутором твоего продукта?
Программа лояльности: лояльность гостя или лояльность гостю
User Research and Testing with ChildrenOleg Ulyansky
User research will be conducted with 8 year olds to inform the design of a new game about Clyde's Adventures for the Commonwealth Games. The research plan involves conducting focus groups of 4-6 children at a local community center after school. Permission will be obtained from parents beforehand. The sessions will explore what games children currently enjoy and don't enjoy playing, what sports they like, and ideas for Clyde's morning routine. A topic guide, visual activities, and refreshments will keep the children engaged during the 45 minute sessions. Feedback will be analyzed across groups to validate ideas for the new game.
Олег Ульянский | Управление цифровым маркетингомOleg Ulyansky
Олег Ульянский управляет Digital розничных бизнесов в разных отраслях и странах по контракту.
✅ Разберется с тем, что работает в вашем Digital, а что надо улучшить.
Реализует задачи цифрового маркетинга с большим уважением к вашим деньгам.
Несет ответственность за результат.
Программа лояльности как инструмент роста прямых интернет-продаж: опыт AZIMUT...Oleg Ulyansky
1. Программа лояльности как инструмент перформенс-маркетинга: продвижение отелей через преимущества программы.
2. Немедленные льготы для участника, начиная с первой покупки:
- Легко вступить,
- Легко сэкономить,
3. Стимулирование повторного бронирования: что работает, что не работает.
4. Как присоединить к программе лояльности клиентов, лояльных маркетплейсам.
Прямые интернет-продажи отеля vs. Продажи через маркетплейс (OTA): опыт AZ...Oleg Ulyansky
Многие бренды развивают e-commerce в двух направлениях: свой продающий сайт и маркет-плейс. Это создает внутреннюю конкуренцию между каналами интернет-продаж.
Что выгоднее: прямые продажи – или интернет-посредники? Какие преимущества у прямых интернет-продаж в немедленной и долгосрочной перспективе?
Когда стоит развивать продажи своего бренд-сайта.
Конкуренция между собственными каналами eTravel:
- должны ли цены и скидки быть одинаковыми на сайте и на маркет-плейс?
- как конкурировать с более сильным дистрибутором твоего продукта?
Программа лояльности: лояльность гостя или лояльность гостю
User Research and Testing with ChildrenOleg Ulyansky
User research will be conducted with 8 year olds to inform the design of a new game about Clyde's Adventures for the Commonwealth Games. The research plan involves conducting focus groups of 4-6 children at a local community center after school. Permission will be obtained from parents beforehand. The sessions will explore what games children currently enjoy and don't enjoy playing, what sports they like, and ideas for Clyde's morning routine. A topic guide, visual activities, and refreshments will keep the children engaged during the 45 minute sessions. Feedback will be analyzed across groups to validate ideas for the new game.
This document summarizes how kids aged 8-10 have changed in the last 5 years in terms of technology use. It finds that kids now have much greater access to mobile devices like smartphones and tablets, which they use for social media, gaming, and content creation. Mobile gaming revenue and "creator" apps like Minecraft and Talking Tom have grown dramatically, while traditional toy markets have been stagnant. Kids are also more connected through chat apps, spending more time on mobile screens and less time with friends in person compared to 2009.
2. Компания:
Danone
Бренд:
Растишка
Период:
2 месяца
Задачи:
Увеличить трафик на сайте
www.rastishka.ru
Подружить детей с персонажем
бренда
С помощью интерактивных
коммуникаций привлечь внимание к
бренду
4. Анонс конкурса “Стань волшебником”
Коллекционер:
Количество собранных элементов 202 591
Количество участников 21 384
Переходов на www.rastishka.ru 2 452
10. Прогноз KPI’s Факт KPI’s
• Конкурс “Стань волшебником” • Конкурс “Стань волшебником”
Количество собранных элементов от 200 000, Количество собранных элементов 202 591
Кол-во участников - от 20 000 Кол-во участников - 21 384
• Игра Викторина “Тайник Дино” • Игра Викторина “Тайник Дино”
Участников - 12 000, переходов - от 4 000 Участников - 16 711, переходов 28 447
• Баннеры-анонсы • Баннеры-анонсы
CTR - 1%, переходов - 30 000 CTR – 2,21%, переходов - 52 183
• Брендирование игрового канала Твиди • Брендирование игрового канала Твиди
Показов 1 500 000 Показов 3 496 298
Охват 187 500 Охват 528 704
• Новостные публикации • Новостные публикации
Среднее количество просмотров статей от 8 000 Количество просмотров статей 17 825
Переходов на сайт Растишки - от 1 500 Переходов на сайт Растишки 1 781
Сумма прогнозируемых переходов: 50 500 Сумма фактических переходов: 82 411
Показатели проекта превысили прогноз переходов на
www.rastishka.ru на 31 911 переход