Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Trabajo de física de dragonbound 2
1.
2.
3.
4. Aplicar los principios de movimiento
parabólico en el juego para poder mejorar e
incentivar a los usuarios a ver el juego desde
un punto de vista más analítico.
OBJETIVOS GENERALES
5. En este segundo avance mostraremos qué
herramienta y cómo medimos el tiempo, luego
mediremos el tiempo de vuelo. Además,
comprobaremos si existe MRU en el eje X,
seguidamente con la suposición de MRUV en el
eje Y, calcularemos la altura máxima y
finalmente veremos el margen de error en esta
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
8. TIEMPO:
Conversión de frames a segundos:
Horas min seg FPS
FPS( Frames Per
Second)
Unidades de tiempo de un programa de video:
En este caso, para pasar los frames a segundos, se multiplicará por 1s/60F
Ejemplo: 1 s:15F a segundos
1s+(15 F*1s/60 F)= 1.25 s
10. CÁLCULOS DE A->B:
En el eje X:
𝑥 𝑡 = 𝑥𝑜 + 𝑣𝑥𝑡
0,15 = 0 + 𝑣1 (0,5)
0,15
0,5
= 𝑣1
𝑣1 = 0,3 𝑚
𝑠 (𝑖)
Distancia = 150
mm = 0,15 m
Tiempo (t) = 0,5
s (cronómetro)
Posición inicial
(𝑥𝑜) = 0 mm = 0
m
AB
11. CÁLCULOS DE B->C: Distancia =
150 mm = 0,15 m
Tiempo (t) = 0,5
s (cronómetro)
Posición inicial
(𝑥𝑜) = 150 mm =
0,15 m
En el eje X:
𝑥 𝑡 = 𝑥𝑜 + 𝑣𝑥𝑡
0,3 = 0,15 + 𝑣2 (0,5)
0,15
0,5
= 𝑣2
𝑣2 = 0,3 𝑚
𝑠 (𝑖)
BC