rangkuman dari LKS TIK bab 1. jika kalian ingin mempelajari lebih lanjut tentang pembelajaran TIK di LKS tanpa perlu merangkum lagi, jadi anda tinggal download saja fili ini
rangkuman dari LKS TIK bab 1. jika kalian ingin mempelajari lebih lanjut tentang pembelajaran TIK di LKS tanpa perlu merangkum lagi, jadi anda tinggal download saja fili ini
A review of dental implant problems and remedieseSAT Journals
Abstract
The purpose of this study is to shows the usefulness of dental implant. In this paper include different types of abutments, tier
system and structure which is used in dental implant. In this study shows the types of connections of abutments.There are various
types of stresses which reason to diseases related dental implant. Forces act initially on the neck of dental implant. There are
many types of abutments which are used for fixation of crown. The main objective is to perform analysis of failure on dental
implant and post. The more focus of this study on abutment. Objective is to provide alternative solution to overcome on failure
due to infection, diseases which are comes after implant. This paper includes diseases.
Failures of dental implants are frequently clinical problems. So there is need of analysis of abutment in dental implant is
essential. Purpose of this study is analysis and process which used for evaluation of abutment and implant.
Key words:- Dental implant, stresses, abutment connection, Evaluation
Privacy preserving and delegated access control for cloud applicationsredpel dot com
Privacy preserving and delegated access control for cloud applications
for more ieee paper / full abstract / implementation , just visit www.redpel.com
Margriet Groenendijk - Open data is available from an incredible number of data sources that can be linked to your own datasets. This talk will present examples of how to visualise and combine data from very different sources such as weather and climate, and statistics collected by individual countries using Python notebooks in Analytics for Apache Spark.
Simone Di Somma - I dati sono spesso presentati come il nuovo petrolio: una fonte di ricchezza grezza da cui estrarre valore. La cosa meno chiara è il processo di valorizzazione di tale risorsa. Per affrontare i problemi di monetizzazione in modo convincente, le aziende di ogni dimensione devono effettuare un cambio di paradigma ed abbracciare nuovi business model di cui saranno presentati esempi concreti. Sarà inoltre presentata la "Call for Startups 2016" di TIM WCap.
Francesco Furiani - Marketing is a serious business, moreover tracking and monetizing the campaign that allows your marketing to flourish is very important: our tool allows anyone to monitor, compare and optimize all those campaigns (delivered via links) in one place and to deliver insights about who's using those links. Making this infrastructure, making it works, deliver results in real-time (when necessary) and keep everyone happy from the customer to the CFO will be the point of this talk, from the design to the final result with an eye on the costs/risks/benefits of having everything in the cloud.
Innovative powerful websites with striking names for a better recall. Not only is this smart marketing and excellent branding it also shows the character of the team making these innovatively named sites for the public at large, These sites range across industry verticals like music and dance, IT, travel, general public sites etc
#itscrap.com #localturnon.com #penisland.com and more !
Makalah Perangkat Komputer adalah sebuah tulisan ilmiah yang membahas topik terkait dengan perangkat keras dan perangkat lunak komputer. Makalah ini biasanya berisi informasi, analisis, dan eksposisi tentang berbagai aspek perangkat komputer, seperti sejarah, perkembangan, komponen, fungsi, teknologi terkini, dan isu-isu terkait. Tujuan dari makalah ini adalah untuk memberikan pemahaman mendalam tentang peran, perkembangan, dan penggunaan perangkat komputer dalam konteks teknologi modern.
3. Prosedur menghidupkan komputer dengan benar
• Sebelum kita menghidupkan komputer, kita harus
menghubungkan power supply dengan sumber listrik terlebih dahulu.
Untuk menghubungkannya, kita gunakan kabel power. Pastikan bahwa
kabel power dengan benar dan tepat terhubung dengan arus listrik.
• Menghubungkan power supply ke sumber listrik.
• Pastikan bahwa sistem unit komputer telah terangkai dengan benar.
• Pastikan bahwa unit komputer telah terhubung secara benar dengan
arus listrik.
• Pastikan pula tidak ada disket pada Floppy drive (jika
menggunakannya).
• Hidupkan komputer dengan cara menekan tombol power pada CPU
dan hidupkan pula monitor dengan menekan tombol power monitor.
• Tunggu beberapa detik hingga komputer selesai melakukan
proses booting.
• Proses booting pada Windows 7.
• Setelah proses booting selesai, komputer akan menampilkan dekstop
sebagai tanda komputer siap digunakan.
• Tampilan desktop Windows 7.
• Selanjutnya komputer siap digunakan.
4. Prosedur Mematikan Komputer Dengan Benar
Gambar Cara Mematikan Komputer
Dengan Benar
• Pastikan semua aplikasi program
ditutup dengan benar.
• Klik tombol Start --> Shutdown.
• Tombol shutdown dilingkari
merah
• Tunggu beberapa saat hingga
otomatis CPU dimatikan tanpa
menekan tombol power.
• Matikan monitor dengan
menekan tombol power monitor.
• Cabut kabel power CPU dan
monitor dari sumber listrik.
• Selesai.
5. Pengertian dan Fungsi Perangkat Lunak /
Software
Pengertian perangkat
lunak (software)
komputer
adalah sekumpulan data elektronik
yg disimpan dan diatur oleh
komputer, data elektronik yg
disimpan oleh komputer itu dapat
berupa program atau instruksi yg
akan menjalankan suatu perintah.
Fungsi Perangkat lunak
(Software) Komputer
• Fungsi perangkat lunak
(software) adalah memproses
data atau perintah / instruksi
hingga mendapat hasil atau
menjalankan sebuah perintah
perintah.
• Berfungsi sebagai sarana
interaksi yg menghubungkan atau
menjembatani pengguna
komputer (user) dengan
perangkat keras.
6. Perangkat Lunak Sistem (Application
Software)
Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman (programming language) adalah bahasa yg digunakan untuk
membuat program itu sendiri. Ada banyak bahasa pemrograman contohnya Bahasa C,
C++, Visual Basic, Pascal, Borland, HTML, PHP, JAVA, dan masih banyak lagi. Untuk
menunjang pembuatan harus menggunakan perangkat lunak yang digunakan untuk
merancang atau membuat program sesuai dengan struktur dan metode yang dimiliki
oleh bahasa program itu sendiri.
Sistem Aplikasi
Program aplikasi merupakan software
yang banyak digunakan untuk
membantu menyelesaikan tugas
tertentu, seperti untuk membuat
surat, mendengarkan musik,
menonton film, menghitung sejumlah
angka, dan masih banyak lagi. Contoh
program aplikasi seperti Microsoft
word, excel, power point, Winamp,
Media player classic, calculator, dll.
Sistem Operasi
1. untuk mengatur semua
perangkat keras komputer
yang terhubung dengan CPU.
2. menerjemahkan segala
aktivitas pemakai kepada CPU
agar segala yang
diperintahkan oleh pemakai
dapat dikerjakan oleh CPU.
3. mengatur semua proses yg
terjadi di dalam CPU.
7. Perangkat Lunak Aplikasi (Application Software)
1. Perangkat Lunak Pengolah Kata
Adalah program aplikasi yang berhubungan dengan naskah dan berbagai macam administrasi surat – menyurat
Contoh Aplikasi Pengolah Kata : Lotus word pro, Corel word perfect, Star office writer, Open office writer,
Microsoft word.
2. Perangkat Lunak Pengolah Kata
Contoh : Kspread, Star Office Cacl, Open office cacl, Gnumeric, Abacus, XESS, Lotus 1 – 2 - 3 dan
Microsoft exel.
3. Perangkat Lunak Presentasi
Biasanya digunakan untuk seminar – seminar di kantor maupun di kelas.
Contoh : Star office impress, Open office impress, Kpresenter, Microsoft powerpoint.
4. Perangkat Lunak Pengolah Data (Database)
Adalah program aplikasi yang digunakan untuk pengolahan database.
Contoh : dBase, Fox base, Microsoft access, Open office. Org Base.
5. Perangkat Lunak Desain Grafis
Digunakan untuk membuat gambaran atau desain grafis. Contoh : Corel draw, Adobe pakemaker, Adobe
photoshop.
6. Perangkat Lunak Multimedia
Digunakan untuk mempresentasikan atau menyampaikan informasi dengan tulisan, animasi, audio, video.
7. Perangkat Lunak Komunikasi dan Internet
Untuk melakukan komunikasi antar komputer melalui internet.
8. Perangkat Lunak Permainan (Games)
Perangkat lunak yang dibuat sebagai aplikasi permainan.
8. Pengertian Perangkat Keras / Hardware
Perangkat keras komputer adalah perangkat komputer yang dapat
dilihat secara fisik. Perangkat lunak menhubungkan hardware
dengan user (pengguna) agar tercipta sistem yang dapat berfungsi
sesuai dengan keinginan user. Perangkat keras yang telah dirangkai
dengan baik tanpa dilengkapi perangkat lunak tidak dapat
digunakan. Apabila salah satu komponen dari perangkat hardware
maupun software tidak berfungsi, maka dapat mengakibatkan tidak
berfungsinya suatu komputer dengan baik.
9. Perangkat Keras Penyusun Komputer
1. Alat input adalah perangkat keras yang digunakn untuk memasukkan data
dari luar luar ke komputer dari luar ke dalam suatu memori dan
processor untuk diolah sehingga menghasilkan informasi yang
diperlukan.
Contoh : Keyboard, Mouse, Touchpad, Mikrofon dan Handphone, Light Pen,
Joy Stick dan Games Paddle, Barcode Reader, Scanner.
2. Alat Proses adalah perangkat yang digunakan komputer untuk mengolah
data.
Contoh : Motherboard, Processor, RAM, Video Card, Sound Card.
3. Alat Output adalah alat untuk menampilkan informasi yang telah diproses
oleh komputer.
Contoh : Monitor, Speaker, Printer.
4. Alat Simpan adalah alat yang digunakan untuk menyimpan data pada
komputer.
Contoh : Harddisk, Disket, Zip Drive, Keping CD dan DVD, Flashdisk
11. Komponen Pada Jaringan Komputer
Server
Adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer.
Client
Adalah komputer dalam jaringan yang menggunakan sumber daya yang disediakan oleh server.
Network interface card (NIC)
Adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari sebuah komputer ke sebuah jaringan komputer.
Kabel
Adalah media dimana informasi berpindah dari satu perangkat jaringan ke satu perangkat jaringan yang lain.
PCMCIA Network Interface Card
Adalah media kartu dengan sisipan simcard untuk melakukan koneksi internet melalui frekuensi GSM atauu
CDMA.
Modem
Adalah alat komunikasi dua arah.
Bridge
Adalah sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau membuat sebuah
segmen jaringan.
Router
Adalah sebuah komponen perangkat keras jaringan komputer yang memungkinkan komputer untuk
terhubung satu sama lain dan perangkat keras komputer lainnya.
Jaringan wireless
Adalah teknologi wireless atau nirkabel yang memiliki kemampuan penyedia akses internet dengan
bandwith besar, hingga 11 Mbps.
12. IP Adress
Adalah deretan angka binerantara 32 bit
sampai 128 bit yang dipakai sebagai alamat
identifikasi untuk tiap komputer host
dalam jaringan internet.
13.
14. DHCP (Dynamic Host
Configuration Protocol)
Adalah protokol yang berbasis
arsitektur client/server yang
dipakai untuk memudahkan
alamat IP dalam satu jaringan