Tugas TIK merangkum bab 1 tentang operasi dasar dan peralatan penyusun komputer.
Nama : anisa nur qolifah dan septyananda ariyanto putri
Kelas x-3
SMA Muhammadiyah 4 Surabaya
Tahun ajaran 2015-2016
Tugas TIK merangkum bab 1 tentang operasi dasar dan peralatan penyusun komputer.
Nama : anisa nur qolifah dan septyananda ariyanto putri
Kelas x-3
SMA Muhammadiyah 4 Surabaya
Tahun ajaran 2015-2016
rangkuman dari LKS TIK bab 1. jika kalian ingin mempelajari lebih lanjut tentang pembelajaran TIK di LKS tanpa perlu merangkum lagi, jadi anda tinggal download saja fili ini
rangkuman dari LKS TIK bab 1. jika kalian ingin mempelajari lebih lanjut tentang pembelajaran TIK di LKS tanpa perlu merangkum lagi, jadi anda tinggal download saja fili ini
2. Komputer saat awal pemakaiannya digunakan sebagai
alat untuk mengetik atau menghitung, tetapi saat ini
komputer sangat dibutuhkan dalam bidang
pendidikan, bisnis, seni, hiburan, jaringan
telekomunikasi, dan sebagainya.
Sebuah komputer dibangun oleh perangkat lunak dan
perangkat keras yang bersama-sama melakukan
fungsinya dan merupakan penyusun sebuah komputer.
3. Langkah untuk
menghidupkan komputer
Tekan tombol Power pada
komputer
Komputer akan melakukan
booting dengan menjalakan
BIOS (Basic Input Outout
System) pada komputer.
Komputer yang berada pada
suatu jaringan biasanya
meminta pengguna komputer
untuk Log In sebelum
memasuki sistem komputer.
a. Klik Start Menu,
kemudian klik Shut
Down.
b. Shut Down
c. Saat mematikan
komputer, tunggu
beberapa saat sampai
komputer mati secara
otomatis.
Langkah mematikan komputer
pada komputer Windows 7
4. Shut Down terdiri atas :
•Shut Down : untuk mematikan komputer sehingga semua
proses dihentikan.
•Switch User : untuk menggunakan lebih dari 1 user.
•Log Off : untuk menonaktifkan sementara program-
program komputer.
•Lock : untuk menghemat energi dengan cara
menampilkan screen saver.
•Restart : proses mengaktifkan ulang sistem komputer.
•Sleep : komputer akan tidur sementara.
•Hibernate : komputer hanya tidur selama terkoneksi
dengan arus listrik.
5. Bentuk sederhana perangkat lunak adalah perangkat
lunak menggunakan aljabar Boolean yang
direpresentasikan sebagai binary digit (bit). Seiring
dengan perkembangan, penggunaan aljabar Booleab
sangat menyulitkan sehingga mulai dilakukan
pengalompokan bit-bit. Saat ini, pembuatan perangkat
lunak merupakan proses produksi yang sangat kompleks
dengan urutan proses yang panjang dan melibatkan
puluhan bahkan ratusan orang. Perangkat lunak
berevolusi dengan era-era tertentu, yaitu sebagai
berikut.
6. Sebuah komputer dapat diakses menggunakan punched
card, yaitu kartu yang dilubangi. Pengoprasian
komputer pada saat itu masih dilakukan secara
langsung, yaitu sebuah program untuk sebuah mesin
dengan tujuan tertentu. Perangkat lunak era pioner
merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya.
Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan
hasil yang telah selesai dikerjakan komputer berupa
print out.
7. Komputer pada era stabil semakin banyak digunakan, yaitu
tidak hanya digunakan oleh kalangan peneliti dan akademi
saja, tetapi juga digunakan oleh kalangan industri
perusahaan. Perusahaan perangkat lunak mulai
bermunculan dan sebuah perangkat lunak dapat
menjalankan beberapa fungsi sehingga peranan perangkat
lunak mulai bergeser menjadi produk. Perangkat lunak
sudah banyak diproses yang dilakukan secara serempak
(multi tasking) dan mampu menyelesaikan banyak pengguna
(multiuser) secara cepat atau langsung (real time). Era stabil
dikenal sebagai sistem habis data yang memisahkan antara
program (pemroses) dengan data (yang diproses).
8. Komputer dan jaringan berkembang secara meluas pada
era mikro. Perangkat lunak juga berkembang dengan
pesat untuk memenuhi kebutuhan perorangan.
Perangkat lunak pada era mikro dapat dibedakan
menjadi perangkat lunak sistem untuk menangani
internal dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan
secara langsung oleh pengunaannya untuk keperluan
tertentu. Automatisasi yang ada di dalam perangkat
lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.
9. Perangkat lunak bukan hanya terdapat pada sebuah
superkomputer, bahkan sebuah komputer genggam
telah dilengkapi dengan perangkat lunak yang telah
disinkronkan dengan PC. Tingkat kecerdasan yang
ditunjukkan oleh perangkat lunak semakin meningkat.
Perangkat lunak komputer memungkinkan komputer
untuk menjalankan fungsinya dengan baik. Fungsi
perangkat lunak komputer adalah:
a. Mengidentifikasi suatu program
b. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien
c. Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja
seluruh pengkat komputer menjadi terkontrol.
10. Berdasarkan fungsinya, perangkat lunak dapat
dibedakan menjadi perangkat lunak sistem (System
Software atau Operating System) dan perangkat lunak
aplikasi (Application Software) dengan uraian sebagai
berikut.
11. 1. Sistem operasi adalah perangkat lunak yang mengontrol dan
melakukan manajemen terhadap sebuah perangkat keras serta
operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan perangkat
lunak aplikasi. Sistem operasi yang tersedia sampai sekarang,
a) DOS (Disk Operating System)
b) Windows
c) MAC OS
d) NOVELLNET WARE
e) BeOS
f) OS/2
g) PALM OS
h) UNIX
i) LINUX
12. 2) Bahasa pemrograman adalah instruksi dan aturan
dalam bentuk kode-kode yang diberikan pada komputer
untuk melakukan suatu tugas.
a) Bahasa pemrograman tingkat rendah (low level
language) merupakan bahasa pemrograman tingkat
rendah.
b) Bahasa pemrograman tingkat menengah (middle
level language) merupakan bahasa pemrograman
dimana penggunaan instruksinya sudah mendekati
bahasa sehari-hari.
c) Bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level
language) lebih terstruktur dan mudah dimengerti
karena menggunakan bahasa sehari-hari.
13. 3) Program utility adalah perangkat lunak untuk
melengkapi kinerja sistem operasi dan meningkatkan
komputer. Program utility dibedakan menjadi dua:
a) Utility internal : utility yang sudah ada pada
Windows.
b) Utility eksternal : utility yang bukan bawaan
Windows. Contohnya antivirus dan burning.
14. Perangkat lunak adalah program komputer yang
digunakan untuk melakukan tugas tertentu secara
spesifik. Setiap jenis perangkat lunak memiliki fungsi-
fungsi khusus yang berbeda. Berikut beberapa jenis
perangkat lunak aplikasi yang dapat digunakan dengan
fungsi tertentu
15. 1) Perangkat lunak pengolah kata
Perangkat lunak pengolah kata adalah program aplikasi yang
berhubungan dengan naskah dan berbagai macam
administrasi surat-menyurat. Kelemahan dan kelebihan
berdasarka fasilitas, kemampuan untuk mempertukarkan file,
kemudahaan penggunaannya, dan harga yang ditawarkan.
Beberapa pengolah kata yang digunakan:
a) Lotus Word Pro adalah program aplikasi pengolah kata yang
dikeluarkan oleh IBM (International Bussines Machine).
Kelebihan Lotus Word Pro:
o Dilengkapi fasilitas penggunaan yang berhubungan dengan
internet.
o Dilengkapi dengan fitur-fitur yang memungkinkan
peningkatan produktivitas penggunaannya.
o Memiliki kemampuan untuk mempertukarkan file dokumen
dengan Ms. Word
o Memiliki fasilitas Helpful menu finder untuk membantu
menemukan perintah-perintah yang sesuai dengan perintah.
16. b) Corel WordPerfect
Corel WordPerfect adalah program aplikasi pengolah
kata yang dapat dijalankan pada komputer dengan
sistem operasi Windows. Kelebihan harga lebih
murah dan dapat membaca file yang dibuat di Ms.
Word. Kelemahan dapat dijalankan pada komputer
dengan procesor min. Pentium II dan memori min.
28 MB.
C) StarOffice Writer
StarOffice Writer adalah program aplikasi pengolah
kata yang bersifat multiplatform atau dapat
dijalankan pada berbagai sistem operasi. Kelebihan:
o Memiliki banyak contoh memo, surat, faks, resum
dan dokumen.
o Harga murah dan penggunaannya mudah.
o Mampu mengkonversi file dari Ms. Word
17. d) OpenOffice Writer
OpenOffice Writer aplikasi pengolah kata yang sifatnya open
source. Kelebihan:
o Dapat dijalankan pada berbagai sistem operasi
o Fitur yang dimiliki mirip dengan Ms. Word
o Data yang dibuat dapat dibuka dan diedit pada Ms. Word
e) Microsoft Word
Microsoft Word adalah aplikasi pengolah kata yang
dikeluarkan Microsoft Corporation. Kelemahan:
o Harga mahal
o Satu perangkat lunak harus diinstal untuk satu komputer
dengan membayar mahal.
Kelebihan:
Mudah digunakan
Fitur lengkap sesuai dengan kebutuhan
18. 2) Perangkat lunak pengolah angka (Spreadsheet)
Sebuah komputer memiliki fungsi sebagai pengolah
angka. Beberapa jenis software:
a) KSpread
b) StarOffice Cacl
c) OpenOffice Cacl
d) Gnumeric (GNOME Office)
e) Abacus
f) XESS
g) Lotus 1-2-3
h) Microsoft Excel
19. 3) Software Presentasi
Presentasi merupakan salah satu bentuk komunikasi
dengan pihak lain baik yang disampaikan secara
perseorangan maupun kelompok. Bertujuan untuk
menyampaikan ide-ide atau hasil dari sesuatu. Beberapa
jenis perangkay lunak:
a) StarOffice Impress
b) OpenOffice Impress
c) KPresent
d) Microsoft PowerPoint
20. 4) Perangkat lunak pengolah data (Databese)
Software pengolah data adalah program aplikasi yang
digunakan untuk melakukan pengolahan data. Data
dapat berupa angka, kata, atau gabungan antara angka
dan kata.
5) Perangkat lunak desain grafis
Adalah perangkat lunak yang digunakan untuk
membuat gambar atau desain grafis. Contoh perangkat
lunak desain grafis:
a) Corel Draw
b) Adobe Pagemaker
c) Adobe Photoshop
21. 6) Perangkat lunak multimedia
Adalah program aplikasi yang digunakan untuk
keperluan multimedia.
7) Perangkat lunak komunikasi dan internet
Adalah program aplikasi yang digunakan untuk
melakukan komunikasi antarkomputer melalui
internet.
8) Perangkat lunak permainan (games)
Adalah perangkat lunak yang dibuat sebagai aplikasi
permainan.
22. Perangkat lunak jenisnya bermacam-macam.
Penggunaannya juga berbeda sesuai fungsi. Beberapa
penggunaan perangkat lunak yang biasa ditemukan:
1) Microsoft Office Word 2010
2) Microsoft Office Excel 2010
3) Microsoft Office PowerPoint 2010
4) Adobe Photoshop
5) Media Player Classic
23. Merupakan perangkat komputer yang dapat dilihat
secara fisik. Perangkat lunak menghubungkan
haardware dengan user (pengguna) agar tercipta
sistem yang dapat berfungsi sesuai dengan keinginan
user. Berdasarkan fungsinya, maka perangkat keras
penyusun komputer dapat dibedakan sebagai berikut:
24. Adalah perangkat keras yang digunakan untuk
memasukkan data dari luar ke komputer dari luar ke
dalam suatu memori dan proccesor untuk diolah
sehingga menghasilkan informasi yang diperlukan.
Selain itu juga dapat digunakan untuk memasukkan
data dapat pula digunakan untuk memasukkan
program. Contoh alat input, antara lain:
25. Merupakan alat input yang terpenting dalam
pengolahan data dengan komputer. Dapat berfungsi
untuk memasukkan angka, huruf, karakter khusus.
Bentuk keyboard komputer berasal dari model mesin
ketik yang dicipkan dan dipatenkan oleh Christopher
Latham pada tahun 1868, diproduksi dan dipasarkan
tahun 1887 oleh perusahaan Remington.
26. Alat input yang digunakan untuk memindahkan
pointer atau kursor secara cepat. Juga dapat digunakan
untuk mengakses perintah secara praktis dan cepat
daripada keyboard. Penggunaan secara maksimal sejak
digunakannya sistem operasi secara berbasiskan GUI
(Graphical User Interface).
27. Merupakan input yang digunakan sebagai pengganti
mouse pada laptop atau notebook. Dapat digunakan
dengan sentuhan jari. Alat input yang fungsinya mirip
dengan touchpad adalah pointing stick dan trackball.
28. Berfungsi untuk merekan atau memasukkan suara
yang akan disimpan ke dalam komputer atau untuk
mendengarkan suara. Biasanya digunakan saat
merekam suara atau berbicara.
29. Adalah pointer elektronik untuk melakukan
modifikasi dan mendesign gambar dengan screen
(monitor). Memiliki sensor yang dapat mengirimkan
sinyal cahaya ke komputer, kemudian direkam.
30. Biasanya digunakan pada permainan (games).
Berbentuk tongkat, sedangkan games paddle
berbentuk kotak atau persegi yang terbuat dari plastik
dan dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan
mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
31. Alat yang digunakan untuk membaca suatu kode
dalam bentuk kotak-kotak atau garis tebal vertikal,
kemudian diterjemahkan ke dalam bentuk angka-
angka. Biasa ada pada produk makanan, minuman,
alat elektronik, dan buku.
32. Adalah alat input yang berfungsi untuk menyalin
gambar atau teks, kemudian disimpan ke dalam
memori komputer. Fungsi mirip dengan mesin
fotochopy. Perbedaannya hasil mesin fotochopy dapat
dilihat pada kertas, sedangkan scanner dapat
dtampilkan melalui monitor sehingga dapat diperbaiki
atau modifikasi.
33. Adalah perangkat yang digunakan komputer untuk
mengolah data. Merupakan unit proses utama dan
terpenting dalam komputer yang mengendalikan
seluruh proses pengolah data mulai dari membaca
data dari peralatan input, mengolah, atau memproses
sampai dengan mengeluarkan informasi ke peralatan
output.
34. Merupakan salah satu perangkat yang digunakan
sebagai tempat untuk memasang atau meletakkan
beberapa peralatan lainnya. Misal proccesor, memory,
kabel data, flocydisk. Juga dapat digunakan sebagai
tempat memasukkan kartu.
35. Adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan
jalannya sebuah sistem komputer. Juga berlaku
sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi
untuk melakukan perhitungan dan menjalankan
tugas. Terletak pada socket yang telah disediakan
motherboard dan dapat diganti oleh proccesor
lainnya.
36. Singkatan dari Random Access Memory. Adalah
komponen komputer yang berfungsi untuk
menyimpan data sementara dari suatu program yang
sedang dijalankan dimana data-data tersebut dapat
diakses secara acak atau random.
37. Adalah komponen komputer yang berfungsi
menghasilkan output gambar untuk ditampilan di
monitor sering disebut VGA (Video Graphics Adapter)
yang bertanggung jawab pada hasil yang ditampilkan.
38. Adalah perangkat yang berfugsi sebagai pengolah data
berupa audio atau suara dan sebagai penghubung
input maupun output suara ke komputer. Saat ini
sound card merupakan perangkat wajib pada
komputer. Berdasarkan cara pemasangannya, sound
card dibedakan menjadi 3, yaitu:
1. Sound card onboard
2. Sound card offboard
3. Sound card External
39. Adalah alat untuk menampilkan informasi yang telah
diproses oleh komputer, informasi yang dikeluarkan
berupa data, instruksi, dan informasi dalam bentuk
teks, grafik, dan gambar. Contoh alat output:
40. Berfungsi untuk menampilkan data, intruksi, dan
informasi dalam bentuk teks, dan grafik atau gambar.
Termasuk jenis soft-copy device karena keluarannya
berupa sinyal elektronik. Jenis-jenis monitor yang
tersedia saat ini beragam, yaitu berbentuk besar
dengan layar cembung dan berbentuk tipis dengan
layar datar (flat).
41. Alat yang berfungsi untuk menghasilkan atau
mengeluarkan efek suara dari komputer. Berbentuk
kotak atau bulat dengan kemasan unik yang berfungsi.
Dapat berfungsi dengan baik jika pada komputer
terdapat sound card. Termasuk perangkat yang tidak
dapat dipisahkan dengan komputer karena
dibutuhkan saat mendengarkan lagu lagu dan
memberikan efek suara untuk pemutaran film atau
video melalui komputer.
42. Alat yang digunakan untuk menampilkan data dalam
betuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar atau
grafik di atas kertas. Dilengkapi kabel lebtur untuk
pengiriman sinyal dari pengolah pencetak ke tinta.
Kabel bersifat lentur dan tipis, tetapi kuat. Bagian
belakang printer terdapat colokan sejajar atau USB
untuk menghubungkan printer ke komputer.
43. Adalah alat yang digunakan untuk menyimpan data
pada komputer. Alat simpan pada komputer anatara
lain:
1. Harddisk
2. Disket
3. Zip drive
4. Keping CD
5. USB flash disk
44. Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer,
printer, dan peralatan lainnya yang terhubung dalam
satu kesatuan. Setiap komputer, printer atau periferal
yang terhubung dengan jaringan disebut node.
45. Seiring perkembangannya, maka jaringan komputer dapat di
klasifikasikan sebagai berikut.
A. Berdasarkan georafisnya
1. Jaringan wilayah lokal atau Local Area Networking (LAN)
LAN adalah jaringan milik pribadi dalam satu lokasi,
biasanya dalam satu lantai di sebuah gedung, kampus, atau
semua komputer di dalam suatu perusahaan. Besarnya
cakupan area jaringan LAN mencapai beberapa kilometer,
yaitu 1 – 10 km. LAN seringkali digunakan untuk
menghubungkan komputer-komputer pribadi dan stasiun
kerja (workstation) dan saling bertukar informasi.
46. 2. Jaringan wilayah metropolitan atau Metropolitant Area
Networking (MAN)
MAN merupakan versi yang lebih besar dari LAN dan
umumnya menggunakan teknologi yang sama. Cakupan
MAN berupa sekelompok kantor cabang yang letaknya
berdekatan sehingga mencakup satu kota yang cukup luas,
terdiri atas puluhan gedung yang berjarak 10-15 km. MAN
dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau
umum. Kabel transmisi yang digunakan adalah kabel serat
optik (Coaxial Cable).
3. Jaringan wilayah luas atau Wide Area Networking (WAN)
Wide Area Network memiliki jangkauan lebih besar
daripada MAN. WAN menjangkau area geografis yang
lebih besar. Jaraknya dapat mencakup seluruh dunia.
Media transmisi utamanya adalah komunikasi lewat satelit
atau mengandalkan koneksi serat optik antar negara.
47. B. Berdasarkan fungsinya
1. Jaringan Klient-Server (Client-Server)
Client-Server adalah jaringan komputer di mana di
dalam jaringan terdapat sebuah komputer yang
digunakan sebagai server. Server tersebut bertugas
untuk memberikan service atau layanan yang
diberikan ke komputer lainnya.
2. Jaringan Ujung ke Ujung (Peer-to-peer)
Peer-to-peer adalah jaringan komputer di mana setiap
komputer dapat menjadi server sekaligus sebagai
client. Model jaringan Peer-to-peer biasanya hanya
dapat diterapkan pada jumlah komputer yang tidak
terlalu banyak, maksimum 25, karena komunikasi
akan menjadi rumit dan macet bilamana komputer
terlalu banyak.
48. 3. Hybrid Network
Hybrid network adalah jaringan berbasis client-server
di mana di dalam jaringan tersebut selain server
menyediakan sumber yang di butuhkan oleh user,
tetapi user juga masih dapat mengakses sumber-
sumber yang disediakan oleh user lain (peer-to-peer)
dalam satu workgroup.
C. Berdasarkan distribusinya
1. Jaringan terpusat
Jaringan terpusat terdiri dari komputer klien dan
server di mana komputer klien berfungsi sebagai
perantara untuk mengakses sumber informasi atau
data dari sebuah komputer server.
49. 2. Jaringan terdistribusi
Jaringan terdistribusi merupakan perpaduan beberapa
jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa
komputer server yang saling berhubungan dengan
klien membentuk sistem jaringan tertentu.
D. Berdasarkan media transmisi data
1. Jaringan berkabel (Wired Network)
Jaringan berkabel untuk menghubungkan satu
komputer dengan komputer lain diperlukan
penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan
berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk
sinyal listrik antarkomputer jaringan.
50. 2. Jaringan nirkabel (WI-FI)
Jaringan nirkabel merupakan jaringan dengan
medium berupa gelombang elektromagnetik. Jaringan
nirkabel tidak memerlukan kabel untuk
menghubungkan antarkomputer karena
menggunakan gelombeng elektromagnetik yang akan
mengirimkan sinyal informasi antarkomputer
jaringan.
E. Berdasarkan topologi jaringan
1. Topologi bus atau Daisy Chain
Topologi bus menggunakan sebuah kabel tunggal atau
kabel pusat di mana seluruh workstation dan server
dihubungkan. Topologi bus memiliki karakteristik
sebagai berikut.
51. a) Kabel yang digunakan kedua ujungnya ditutup, di
mana sepanjang kabel terdapat node-node.
b) Lebih banyak digunakan karena sederhana dalam
instalasi.
c) Signal melewati kabel dalam dua arah sehingga
memungkinkan terjadinya collision.
d) Jika salah satu segmen kabel putus, maka seluruh
jaringan akan terhenti.
52. Keuntungan dan kerugian topologi bus adalah sebagai
berikut.
Keuntungan
1. Hemat kabel.
2. Layout kabel sederhana.
3. Pengembangan jaringan atau penambahan
workstation baru dapat dilakukan dengan mudah
tanpa mengganggu workstation lain.
Kerugian
1. Deteksi lain dan isolasi keadaan sangat kecil.
2. Terjadinya kepadatan lalulintas jalur utama.
3. Jika terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka
keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.
4. Diperlukan repeater untuk jarak jauh.
53. 2. Topologi star (bintang)
Topologi star (bintang) memiliki kontrol terpusat di mana
semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data
ke semua simpul atau client yang dipilihnya. Topologi star
memiliki karakteristik sebagai berikut.
a) Setiap node dapat berkomunikasi secara langsung dengan
central node dan traffic data mengalir dari node ke central
node, kemudian kembali lagi.
b) Mudah dikembangkan karena setiap node hanya memiliki
kabel yang langsung terhubung ke central node.
c) Jika sebuah kabel node terputus maka bagian lainnya tidak
terganggu.
d) Dapat digunakan kabel yang lower grade karena hanya
menghandel sebuah traffic node, biasanya digunakan kabel
UTP.
54. Keuntungan dan kerugian topologi star adalah sebagai
berikut.
Keuntungan
1. Setiap workstation pada topolologi star, dihubungkan
secara langsung ke server atau HUB.
2. Adanya kabel tersendiri untuk setiap workstation ke server,
maka bandwidth atau lebar jalur komunikasi dalam kabel
akan semakin lebar sehingga akan meningkatkan unjuk
kerja jaringan secara keseluruhan.
3. Jika terdapat gangguan di suatu jalur kabel, maka
gangguan hanya akan terjadi dalam komunikasi antara
workstation yang bersangkutan dengan server, jaringan
secara keseluruhan tidak mengalami gangguan.
4. Paling fleksibel di antara topologi lainnya.
5. Pemasangan atau perubahan stasiun sangat mudah dan
tidak mengganggu bagian jaringan lain.
55. 6. Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan atau
kerusakan pengelolaan jaringan.
7. Sistem kontrolnya terpusat.
Kerugian
1. Kebutuhan kabel yang lebih besar dibandingkan
dengan topologi lainnya. Kesalahan sangat kecil.
2. Perlu penanganan khusus.
3. Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis.
56. 3. Topologi Ring atau Cincin
Topologi Ring terkadang disebut dengan topologi
TokenRING. Topologi Ring adalah cara menghubung
komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran) atau cincin.
Topologi ring mempunyai karakteristik sebagai berikut.
a) Lingkaran tertutup memiliki node-node.
b) Layout-nya sederhana.
c) Signal mengalir dalam satu arah sehingga dapat
menghindari terjadinya collision (dua paket data
bercampur) sehingga memungkinkan pergerakan data
yang cepat dan collision detection-nya lebih sederhana.
d) Biasanya, topologi ring tidak dibuat secara fisik melainkan
direalisasikan dengan sebuah consentrator dan terlihat
seperti topologi star.
57. Keuntungan dan kerugian topologi ring adalah sebagai berikut.
Keuntungan
1. Tidak terjadi collision atau tabrakan pengiriman data seperti pada
topologi bus, karena hanya satu node dapat mengirimkan data pada
suatu saat.
2. Hemat kabel.
Kerugian
1. Setiap node dalam suatu jaringan akan selalu ikut serta mengelola
informasi yang dilewatkan dalam jaringan, sehingga bila terjadi
gangguan di suatu node maka seluruh jaringan akan terganggu.
2. Peka kesalahan.
3. Pengembangan jaringan lebih kaku.
58. 4. Topologi mesh
Topologi mesh dibangun dengan memasang link di
antara station-station. Sebuah ‘fully-connected mesh’
adalah sebuah jaringan di mana setiap terminal
terhubung secara langsung ke semua terminal-
terminal yang lain. Topologi mesh biasanya digunakan
pada jaringan komputer kecil. Topologi mesh memiliki
tingkat redundancy yang tinggi sehingga jika terdapat
satu link yang rusak maka suatu station dapat mencari
link yang lainnya.
5. Topologi tree (pohon)
Topologi tree dibangun seperti halnya topologi
extented star yang dihubungkan melalui sub node
dalam satu central node. Topologi tree dapat
mendukung baseband, broadband signaling,
coontention, dan token bus access.
59. 6. Topologi Extented Star
Topologi Extented Star merupakan perkembangan lanjutan
dari topologi star di mana karakteristiknya tidak jauh
berbada dengan topologi star sebagai berikut.
a) Setiap node berkomunikasi secara langsung dengan sub
node, sedangkan sub node berkomunikasi dengan central
node. Traffic data mengalir dari node ke sub node,
kemudian diteruskan ke central node dan kembali lagi.
b) Dapat digunakan pada jaringan yang besar dan
membutuhkan penghubung yang banyak atau melebihi
dari kapasitas maksimal penghubung.
c) Jika sebuah sub node terputus, maka sub node yang lainnya
tidak terganggu, tetapi apabila central node terputus, maka
semua node di setiap sub node akan terputus.
d) Tidak dapat digunakan kabel yang lower grade karena
hanya menghandel satu traffic node, karena untuk
berkomunikasi antara satu node ke node lainnya
membutuhkan beberapa kali hops.
60. Hardware di dalam jaringan berperan sangat penting.
Sebenarnya, yang benar-benar menjalankan jaringan
adalah software. Sebagai contoh, komputer server
menggunakan sistem operasi khusus jaringan (Network
Operating System atau NOS) agar berfungsi secara
efisien dan komputer client membutuhkan setting
jaringannya dikonfigurasi dengan benar agar dapat
mengakses jaringan.
Adapun hardware yang menyusun sebuah jaringan
komputer sebagai berikut.
61. a. Server
Server adalah komputer yang menyadiakan sumber daya
yang digunakan untuk bersama, misalnya disk storage dan
printer. Server juga menyediakan layanan, seperti e-mail dan
akses internet.
Server biasanya diutamakan untuk menyimpan data
(database). Adapun server dalam model client-server
merupakan program-program yang menunggu dan
memenuhi permintaan client. Server yang digunakan saat ini
adalah Disk Server, File Server, Printer Server, dan Terminal
Server.
Disk server berguna untuk menyediakan fasilitas
pengakses pada harddisk. File server digunakan mengelola
disk local setiap komputer. Terminal server dapat
dimanfaatkan untuk menyediakan akses ke komputer pusat
bagi sejumlah terminal dengan biaya rendah.
62. b. Client
Client adalah komputer yang digunakan oleh end user untuk
mengakses sumber daya yang ada di jaringan. Komputer client
terkadang ditunjuk sebagai workstation. Saat ini, workstation
menggunakan PC sehingga ketika server tidak aktif dapat
berfungsi sebagai computer stand alone.
c. Network Interface Card (NIC)
NIC merupakan kartu jaringan yang di pasang pada slot
ekspansi di motherboard. NIC tersebut dinamakan LAN Card.
Network interface card yang terpasang dalam komputer
memungkinkan komputer untuk berkomunikasi melalui jaringan.
Berikut beberapa jenis network interface card.
63. 1) Tipe jaringan, misalnya Enthernet LANs, Token Ring, atau Fiber
Distributed Data Interface (FDDI).
2) Tipe Media, misalnya Twisted Pair, Coaxial, Fiber-Optic, dan
Wireless.
3) Tipe Bus, misalnya ISA dan PCI.
Jenis PCI, karena mudah diperoleh dan memiliki kecepatan
transfer data daripada LAN Card jenis ISA. Adapun untuk
membangun jaringan komputer lokal dengan media transmisi
radio (Wireless) maka digunakan LAN Card dengan jenis Wireless.
64. d. Kabel
Jaringan komputer pada dasarnya merupakan jaringan kabel
yang menghubungkan satu sisi dengan sisi yang lain. Pemilihan
jenis kabel sangat terkait erat dengan topologi jaringan yang
digunakan sebagai berikut.
Topologi Jaringan Jenis kabel yang umum
digunakan
1. Topologi Bus Coaxial, Twisted pair, Fiber
2. Topologi Ring Twisted pair, Fiber
3. Topologi Star Twisted pair, Fiber
Setiap jenis kabel mempunyai kemampuan dan spesifikasi yang
berbeda-beda sebagai berikut.
65. 1) Kabel Coaxial (Coaxial)
Dapat dibedakan menjadi dua, yaitu thick coaxial cable
(mempunyai diameter lumayan besar) dan thin coaxial cable
(mempunyai diameter lebih kecil). Thick coaxial cable mempunyai
diameter rata-rata 12 mm dan biasanya diberi warna kuning.
Adapun thin coaxial cable banyak digunakan di kalangan radio
amatir untuk transceiver yang tidak memerlukan output daya yang
besar, dengan diameter rata-rata berkisar 5 mm dan biasanya
berwarna hitam atau warna gelap lainnya. Kabel jenis ini dikenal
sebagai thin Ethernet atau ThinNet.
2) Fiber Optic
Jaringan yang menggunakan Fiber Optic (FO) biasanya
perusahaan besar karena harga dan proses pemasangannya lebih
sulit. Kecepatan pengiriman data dengan media FO lebih dari 100
Mbps dan bebas pengaruh lingkungan.
66. 3) Twisted Pair Ethernet
Kabel Twisted Pair dibagi menjadi dua jenis, yaitu shielded
twisted pair (STP) dan unshielded twisted pair (UTP). STP adalah
jenis kabel yang memiliki selubung pembungkus, sedangkan UTP
tidak mempunyai selubung pembungkus. Saat melakukan koneksi
komputer, dikenal dua buah tipe penyambungan kabel UTP, yaitu
straight cable dan crossover cable.
Straight cable digunakan untuk menghubungkan client ke HUB
atau Router, sedangkan crossover cable digunakan untuk
menghubungkan client ke client atau dalam kasus tertentu
digunakan untuk menghubungkan HUB ke HUB.
67. 4) HUB atau Switch
HUB atau Switch digunakan untuk menghubungkan settiap
node dalam jaringan LAN. HUB atau Switch sering digunakan pada
topologi star dan extented star.
Perbedaan antara HUB dan Switch adalah kecepatan transfer
datanya, yaitu 10 : 100 Mbps. Switch dapat dihubungkan satu sama
lain untuk membangun jaringan yang lebih besar. Sebelum ada
switch, alat yang digunakan untuk membangun jaringan disebut
HUB. HUB menyediakan fungsi yang sama seperti switch, tetapi
kurang efisien.
68. e. PCMCIA Network Interface Card
PCMCIA card adalah jaringan yang digunakan untuk terhubung
ke dalam sebuah jaringan tanpa menggunakan kabel.
f. Modem
Modem atau Modul the Modulator adalah peralatan jaringan
yang digunakan untuk terhubung ke jaringan internet
menggunakan kabel telepon.
69. g. Bridge
Bridge merupakan peralatan jaringan yang digunakan
untuk memperluas atau memecah jaringan. Bridge berfungsi
untuk menghubungkan dan menggabungkan media jaringan
yang tidak sama, misalnya kabel unshielded twisted pair
(UTP) dan kabel fiber optic. Bridge dapat juga mendukung
Simple Network Management Protocol (SNMP) dan memiliki
kemampuan mendiagnosis jaringan.
Bridge dibedakan menjadi tiga tipe dasar, yaitu Local,
Remote, dan Wireless. Bridge local secara langsung
menghubungkan Local Area Network (LAN). Bridge remote
yang dapat digunakan untuk membuat sebuah Wide Area
Network (WAN) menghubungkan dua atau lebih LAN.
Adapun Wireless bridge dapat digunakan untuk
menggabungkan LAN atau menghubungkan mesin-mesin
yang jauh ke suatu LAN.
70. h. Router
Router adalah peralatan jaringan yang digunakan untuk
memperluas atau memecah jaringan dengan melalui paket-paket
dari satu jaringan logika ke jaringan yang lain. Router banyak
digunakan di dalam internetwork yang besar menggunakan
keluarga protocol TCP/IP dan untuk menghubungkan semua host
TCP/IP dan Local Area Network (LAN) ke internet menggunakan
dedicated leased line.
71. Router berisi tabel-tabel informasi internal yang disebut label
routering yang melakukan pencatatan terhadap semua alamat
jaringan yang diketahui dan lintasan yang mungkin dilalui. Karena
menggunakan alamat paket jaringan tujuan, router bekerja hanya
jika protokol yang dikonfigurasi adalah protokol yang routetable
seperti TCP/IP atau IPX/SPX. Ini berbeda dengan bridge yang
bersifat protokol independent.
i. Jaringan Wireless
Jaringan wireless komputer dapat berkomunikasi dengan
komputer lainnya melalui sinyal radio. Dalam jaringan wireless,
radio transmitter dan radio receiver menggantikan fungsi kabel.
Keuntungan utama dari jaringan wireless adalah fleksibilitas.
Adapun kelemahan pada jaringan wireless adalah kurang aman
dari jaringan yang menggunakan kabel.
72. j. IP Address
IP address merupakan alamat yang diberikan pada jaringan
komputer dan peralatan jaringan menggunakan protokol TCP/IP.
IP address terdiri atas 32 bit angka biner yang dapat dituliskan
sebagai 4 kelompok angka desimal yang dipisahkan oleh tanda
titik, misalnya 199.160.5.2.
IP address terdiri atas network ID dan host ID. Network ID
menentukan alamat jaringan komputer, sedangkan host ID
menentukan alamat host (komputer, router, switch).
IP address dapat dibagi dalam tiga kelas seperti berikut.
73. Kelas Network ID Host ID
A XXX.0.0.1 XXX.255.255.254
B XXX.XXX.0.1 XXX.XXX.255.254
C XXX.XXX.XXX.1 XXX.XXX.XXX.254
Default Sub Net Mask
255.0.0.0
255.255.0.0
255.255.255.0
k. Domain Name System (DNS)
Domain Name System (DNS) merupakan suatu sistem yang
memungkinkan nama suatu host pada jaringan komputer
atau internet ditranslasikan menjadi IP address. DNS
menggunakan arsitektur hierarki dalam pemberian nama
sebagai berikut.
Root level domain adalah tingkat teratas yang ditampilkan
sabagai tanda titik (.).
74. Top level domain adalah kode kategori organisasi atau negara,
misalnya .com untuk perusahaan, .edu untuk perguruan tinggi,
dan .gov untuk badan pemerintahan. Selain itu, top level domain
digunakan untuk membedakan pemakaian nama oleh suatu
negara dengan negara lain, misalnya .id untuk Indonesia atau .au
untuk Australia.
Second level domain adalah nama untuk organisasi atau
perusahaan, misalnya microsoft.com, yahoo.com, dan sebagainya.
l. DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
IP address dan subnet mask dapat diberikan secara otomatis
menggunakan Dynamic Host Configuration Protocol atau diisi
secara manual. DHCP berfungsi untuk memberikan IP address
secara otomatis pada komputer yang menggunakan protokol
TCP/IP. DHCP bekerja dengan relasi client-server, di mana DHCP
server menyediakan suatu kelompok IP address yang dapat
diberikan pada DHCP client.