Vortrag "ethical Gamification Patterns" von der Openmind #om11 vom 15.10.2011
Der Einsatz von Spielmechaniken (WeightWatchers, Foursquare) um Menschen zu motivieren oder Probleme zu lösen nennt sich Gamification. Richtig spannend wird Gamification erst mit der Aktivität im politischen und gesellschaftlichen Bereich. Wenn Greenpeace Jedis gegen den kleinen VW-Vader schickt, die Stellungnahme einer Partei zur Bahnreform spaßig wird oder Kinder zur Freigabe ihrer Geoposition zwecks weniger besorgter Eltern motiviert werden, schuftet im Hintergrund ein feinjustiertes Belohnungssystem. Doch wer in die Handlungen von Menschen so einschneidend eingreift, muss Kritik einstecken. Gamification ist deshalb nicht unumstritten. Der Vortrag erzählt den steinigen Weg zu den Erfolgsmustern von Gamification, die niemandem korrumpieren sollen.
Lizenz: CC für eigene Inhalte und soweit explizite CC Art (z.B keine kommerziell Verwendung) bei nicht eigenen Bildern angegeben ist.
Vortrag "ethical Gamification Patterns" von der Openmind #om11 vom 15.10.2011
Der Einsatz von Spielmechaniken (WeightWatchers, Foursquare) um Menschen zu motivieren oder Probleme zu lösen nennt sich Gamification. Richtig spannend wird Gamification erst mit der Aktivität im politischen und gesellschaftlichen Bereich. Wenn Greenpeace Jedis gegen den kleinen VW-Vader schickt, die Stellungnahme einer Partei zur Bahnreform spaßig wird oder Kinder zur Freigabe ihrer Geoposition zwecks weniger besorgter Eltern motiviert werden, schuftet im Hintergrund ein feinjustiertes Belohnungssystem. Doch wer in die Handlungen von Menschen so einschneidend eingreift, muss Kritik einstecken. Gamification ist deshalb nicht unumstritten. Der Vortrag erzählt den steinigen Weg zu den Erfolgsmustern von Gamification, die niemandem korrumpieren sollen.
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