SlideShare a Scribd company logo
„Ten mecz jest wydrukowany!” – praktyki graczy jako walka o kontrolę nad przekazem
medialnym: przykład gry FIFA Ultimate Team
5. Kongres PTKS / Piotr Siuda
O czym jest ta
prelekcja?
Jedna z najpopularniejszych gier
piłkarskich – seria FIFA (Fifa Ultimate Team)
Praktyki odbioru kultury popularnej – gry.
Fandom graczy.
Marketing gier – relacje między
producentami i graczami.
.
Projekt badawczy – „hobbystyczny”
Gracze – sprzeciw czy
bezrefleksyjność?
„Walka o kontrolę nad przekazem medialnym”
Gracze jako fani
Dewiacja kontra sprzeciw
Dzisiaj zrehabilitowani – konsumenci, ale produktywni oraz
członkowie społeczności.
.
Seria FIFA
Najpopularniejsza gra piłkarska
Oficjalnie: awansować w ligach, budować skład,
osiągnąć status pro.
Tak naprawdę: nie ma żadnego.
Cel
Fifa Ultimate Team
Jeden z trybów gry w FIFA .
FIFA Ultimate Team pozwala Graczowi stworzyć
wymarzoną drużynę zupełnie od podstaw i
rywalizować w wielu trybach rozgrywki z
zespołami prowadzonymi przez komputerowego
przeciwnika lub brać udział w rozgrywkach
online z innymi Graczami.
Źródło: https://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1922
Cork mum's warning after son, 14, spends
her entire MONTH'S wages playing FIFA 18
A distraught mum has warned parents after her
son accidentally spent her entire month's
wages playing a football computer game…
https://www.irishmirror.ie/sport/soccer/soccer-news/cork-mums-warning-after-son-11699670
Paczki – mikropłatności
Bez kupowania trudno daleko „zajść” w grze.
Opierają się na mechanizmie ciągłego ulepszania kart graczy i
są bardzo drogie.
Projekt – metodologia (skrót)
Kanały gamingowe
poświęcone FUT
Analiza zawartości
Zawartość wątków i
wypowiedzi
Analiza treści
Zawartości postów i
artykułów / komentarze
Analiza treści
Zawartość artykułów /
komentarze
Analiza treści
Wywiady
Z informatorami
Gracze FUT
Portale, social
media itp..Video
YouTube
Vimeo
Portale
Futhead
Futwiz
Futbin
Gracze
dziennikarze
Blogi / portale
„Prasa”
Portale, strony
gazet itp.
Netnografia /
web-sphere
Co wyszło?
Gracze nie chcą oddać „kontroli nad przekazem”.
Rezultaty
Mierność samej gry
Nie przeszkadza w graniu – sprzeczność.01
Krytyka FUT
Gra jest tak skonstruowana, aby wzbudzać chęć grania.
Uzależnienie
02
Wydaje się masę pieniędzy, nic nie zyskując.
Mikropłatności
03
Nie ma znaczenia, czy jest się dobrym.
„Drukowanie” – scripting
04
Uzależnia, choć jest słabą grą
It's very addictive, but the gameplay is so ****.
It's mostly addictive when you have a bad
team and something to aim for, cause once
you achieve some of your goals, you see that
it makes no difference since the game is ****.
Mikropłatności – uzależnienie
Pack addiction in today’s game is real, the
game plays that badly that you think you
need better players you buy packs to get
better players don’t really pack anyone worth
it and the cycle continues.
They literally profit off of your addiction.
Dyskusje
AWESOME
SLIDE
LOREM IPSUM DOLOR
SIT AMET
Easy
Dyskusje w internecie / narzekanie /
granie w grę mimo jej wad
(kupowanie paczek itd.).
Medium
Dyskusje i narzekanie + własny styl
grania (bojkotowanie tego, co się nie
podoba; kupowanie coinsów).
Hard
Działalność „wywrotowa” – handel
coinsami oraz kontami, programy do
licytacji itd. Czy pro-gracze?
Rodzaje „sprzeciwu”
Teoria spiskowa
This scripting behaviour…I can absolutely say this in not in gameplay…
we hate this kind of logic.
Its just you making it up and
playing bad under pressure…
I swear there is some
conspiracy behind this
game… When you are one
point away from winning
the division title, I go on
the biggest losing streak of
my entire career!
Co to wszystko
oznacza?
Kila pól…
Jakie ma znaczenie?
WALKA O
KONTROLĘ
Gracze nie są środowiskiem
jednolitym – zróżnicowanie (staż,
umiejętności, status).
PRODUKTYWNOŚĆ Nie tylko aktywności naruszające
prawo autorskie, ale także
podważające reguły producentów.
MECHANIKA Jak zaprojektować grę…
Mikropłatności; ciągły awans; brak
końca.
MARKETING W przypadku FUT najbardziej
„cenni” gracze to jednocześnie
„przestępcy”.
Jak wykorzystać
wyniki?
Dziękujępiotr.siuda@gmail.com / piotrsiuda.pl / piotrsiuda.com

More Related Content

More from Piotr Siuda

Workshop: AI's Role in Scientific Research
Workshop: AI's Role in Scientific ResearchWorkshop: AI's Role in Scientific Research
Workshop: AI's Role in Scientific Research
Piotr Siuda
 
Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures
Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking CulturesComparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures
Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures
Piotr Siuda
 
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...
Piotr Siuda
 
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...
Piotr Siuda
 
After the Attack: Introduction to the Cybercrime Minitrack
After the Attack: Introduction to the Cybercrime MinitrackAfter the Attack: Introduction to the Cybercrime Minitrack
After the Attack: Introduction to the Cybercrime Minitrack
Piotr Siuda
 
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...
Piotr Siuda
 
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...
Piotr Siuda
 
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacjaSztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
Piotr Siuda
 
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project reportMedia sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
Piotr Siuda
 
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
Piotr Siuda
 
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
Piotr Siuda
 
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
Piotr Siuda
 
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
Piotr Siuda
 
Imaginaria darknetu w internetowych memach
Imaginaria darknetu w internetowych memachImaginaria darknetu w internetowych memach
Imaginaria darknetu w internetowych memach
Piotr Siuda
 
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologieSacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
Piotr Siuda
 
Pisanie artykułów naukowych
Pisanie artykułów naukowychPisanie artykułów naukowych
Pisanie artykułów naukowych
Piotr Siuda
 
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gierSport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
Piotr Siuda
 
Starzenie się a nowe technologie komunikacyjne
Starzenie się a nowe technologie komunikacyjneStarzenie się a nowe technologie komunikacyjne
Starzenie się a nowe technologie komunikacyjne
Piotr Siuda
 
Film on Demand
Film on DemandFilm on Demand
Film on Demand
Piotr Siuda
 
Netflix - fenomen i przyszlość
Netflix - fenomen i przyszlośćNetflix - fenomen i przyszlość
Netflix - fenomen i przyszlość
Piotr Siuda
 

More from Piotr Siuda (20)

Workshop: AI's Role in Scientific Research
Workshop: AI's Role in Scientific ResearchWorkshop: AI's Role in Scientific Research
Workshop: AI's Role in Scientific Research
 
Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures
Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking CulturesComparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures
Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures
 
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...
 
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...
 
After the Attack: Introduction to the Cybercrime Minitrack
After the Attack: Introduction to the Cybercrime MinitrackAfter the Attack: Introduction to the Cybercrime Minitrack
After the Attack: Introduction to the Cybercrime Minitrack
 
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...
 
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...
 
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacjaSztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
 
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project reportMedia sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
 
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
 
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
 
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
 
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
 
Imaginaria darknetu w internetowych memach
Imaginaria darknetu w internetowych memachImaginaria darknetu w internetowych memach
Imaginaria darknetu w internetowych memach
 
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologieSacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
 
Pisanie artykułów naukowych
Pisanie artykułów naukowychPisanie artykułów naukowych
Pisanie artykułów naukowych
 
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gierSport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
 
Starzenie się a nowe technologie komunikacyjne
Starzenie się a nowe technologie komunikacyjneStarzenie się a nowe technologie komunikacyjne
Starzenie się a nowe technologie komunikacyjne
 
Film on Demand
Film on DemandFilm on Demand
Film on Demand
 
Netflix - fenomen i przyszlość
Netflix - fenomen i przyszlośćNetflix - fenomen i przyszlość
Netflix - fenomen i przyszlość
 

„Ten mecz jest wydrukowany!” – praktyki graczy jako walka o kontrolę nad przekazem medialnym: przykład gry FIFA Ultimate Team

  • 1. „Ten mecz jest wydrukowany!” – praktyki graczy jako walka o kontrolę nad przekazem medialnym: przykład gry FIFA Ultimate Team 5. Kongres PTKS / Piotr Siuda
  • 2. O czym jest ta prelekcja? Jedna z najpopularniejszych gier piłkarskich – seria FIFA (Fifa Ultimate Team) Praktyki odbioru kultury popularnej – gry. Fandom graczy. Marketing gier – relacje między producentami i graczami. . Projekt badawczy – „hobbystyczny”
  • 3. Gracze – sprzeciw czy bezrefleksyjność? „Walka o kontrolę nad przekazem medialnym”
  • 4. Gracze jako fani Dewiacja kontra sprzeciw Dzisiaj zrehabilitowani – konsumenci, ale produktywni oraz członkowie społeczności. .
  • 6. Oficjalnie: awansować w ligach, budować skład, osiągnąć status pro. Tak naprawdę: nie ma żadnego. Cel Fifa Ultimate Team Jeden z trybów gry w FIFA . FIFA Ultimate Team pozwala Graczowi stworzyć wymarzoną drużynę zupełnie od podstaw i rywalizować w wielu trybach rozgrywki z zespołami prowadzonymi przez komputerowego przeciwnika lub brać udział w rozgrywkach online z innymi Graczami. Źródło: https://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1922
  • 7. Cork mum's warning after son, 14, spends her entire MONTH'S wages playing FIFA 18 A distraught mum has warned parents after her son accidentally spent her entire month's wages playing a football computer game… https://www.irishmirror.ie/sport/soccer/soccer-news/cork-mums-warning-after-son-11699670 Paczki – mikropłatności Bez kupowania trudno daleko „zajść” w grze. Opierają się na mechanizmie ciągłego ulepszania kart graczy i są bardzo drogie.
  • 8. Projekt – metodologia (skrót) Kanały gamingowe poświęcone FUT Analiza zawartości Zawartość wątków i wypowiedzi Analiza treści Zawartości postów i artykułów / komentarze Analiza treści Zawartość artykułów / komentarze Analiza treści Wywiady Z informatorami Gracze FUT Portale, social media itp..Video YouTube Vimeo Portale Futhead Futwiz Futbin Gracze dziennikarze Blogi / portale „Prasa” Portale, strony gazet itp. Netnografia / web-sphere
  • 9. Co wyszło? Gracze nie chcą oddać „kontroli nad przekazem”. Rezultaty
  • 10. Mierność samej gry Nie przeszkadza w graniu – sprzeczność.01 Krytyka FUT Gra jest tak skonstruowana, aby wzbudzać chęć grania. Uzależnienie 02 Wydaje się masę pieniędzy, nic nie zyskując. Mikropłatności 03 Nie ma znaczenia, czy jest się dobrym. „Drukowanie” – scripting 04
  • 11. Uzależnia, choć jest słabą grą It's very addictive, but the gameplay is so ****. It's mostly addictive when you have a bad team and something to aim for, cause once you achieve some of your goals, you see that it makes no difference since the game is ****. Mikropłatności – uzależnienie Pack addiction in today’s game is real, the game plays that badly that you think you need better players you buy packs to get better players don’t really pack anyone worth it and the cycle continues. They literally profit off of your addiction. Dyskusje
  • 13. Easy Dyskusje w internecie / narzekanie / granie w grę mimo jej wad (kupowanie paczek itd.). Medium Dyskusje i narzekanie + własny styl grania (bojkotowanie tego, co się nie podoba; kupowanie coinsów). Hard Działalność „wywrotowa” – handel coinsami oraz kontami, programy do licytacji itd. Czy pro-gracze? Rodzaje „sprzeciwu”
  • 14. Teoria spiskowa This scripting behaviour…I can absolutely say this in not in gameplay… we hate this kind of logic. Its just you making it up and playing bad under pressure… I swear there is some conspiracy behind this game… When you are one point away from winning the division title, I go on the biggest losing streak of my entire career!
  • 15. Co to wszystko oznacza? Kila pól… Jakie ma znaczenie?
  • 16. WALKA O KONTROLĘ Gracze nie są środowiskiem jednolitym – zróżnicowanie (staż, umiejętności, status). PRODUKTYWNOŚĆ Nie tylko aktywności naruszające prawo autorskie, ale także podważające reguły producentów. MECHANIKA Jak zaprojektować grę… Mikropłatności; ciągły awans; brak końca. MARKETING W przypadku FUT najbardziej „cenni” gracze to jednocześnie „przestępcy”. Jak wykorzystać wyniki?