Teknik Pemrograman
(TEKPRO)
Oleh:
Achmad Zakki Falani, S.Kom.
Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Narotama
Materi
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Pertemuan
ke-
Materi
I - Pengenalan Algorithma
- Dasar-dasar pemrograman
- Sequence
II - Selection
III - Iteration
IV QUIZ I (Materi pertemuan ke-I,II,III)
V - Array & Random
VI - Procedure & Function
VII QUIZ II (Materi pertemuan ke V, VI)
UAS
(Semua Materi)
Kriteria Penilaian:
 Kehadiran : 10 %
 Tugas : 15 %
 Keaktifan : 15 %
 NIlai UTS : 30 % (Reg./Kelas A&B)
 Nilai UAS : 30 % (Reg./Kelas A&B)
 Nilai UAS : 60 % (Ins./Kelas C)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Back to ALPRO
(Algoritma & Pemrograman)
 Algoritma ?
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Back to ALPRO
(Algoritma & Pemrograman)
 Pemrograman?
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Level Bahasa
Pemrograman
 High Level Language
 Low Level Language
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Klasifikasi
 Desktop Programming
 Web Programming
 Mobile Programming
 Machine Programming
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Tools
 Flowchart ?
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Symbol Flowchart
Symbol Keterangan
1. • Start & Finish
• Begin & End
• Mulai & Selesai
2. • Inisialisasi
3. • Input & Output
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Symbol Flowchart
Symbol Keterangan
4. • Proses
5. • Pengecekan
(If , While, Until, dll…)
6. • Perulangan / Loop
(For, Do, Loop, dll…)
7. • Perputaran Lanjutan Loop
(Next Construction)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Symbol Flowchart
Symbol Keterangan
8. • Garis Penghubung
9. • Sambungan / Lanjutan
10. • Prosedur / Fungsi
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Back to ALPRO
(Algoritma & Pemrograman)
Macam Operator:
 Operator Aritmatika
 Operator Assignment
 Operator Perbandingan
 Operator Logika
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Operator Aritmatika
 Digunakan untuk melakukan Perhitungan
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Operator Aritmatika
NEXTBACK
Simbol Fungsi Contoh
+ Penjumlahan jumlah=2+4
- Pengurangan kurang=4-2
* Perkalian perkalian=4*2
/ atau div Pembagian Pembagian=6/3
MOD atau % Sisa Hasil Pembagian Sisa=6/3
Sisa=0
Teknik Pemrograman
Operator Assignment
 Digunakan untuk mengisi variable yang
terletak di sebelah kiri operator dengan
nilai yang ada disebelah kanan operator
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Operator Assignment
NEXTBACK
Simbol Fungsi Contoh
= Mengisikan nilai yang disebelah
kanan operator ke variabel yang
terletak di sebelah kiri operator.
12=10+2
+= Menambahkan nilai yang di sebelah
kanan operator ke variabel yang
disebelah kiri dan hasilnya akan
disimpan di variabel tersebut juga.
i=2
i+=4
i=6
-= Mengurangkan nilai yang di sebelah
kanan operator ke variabel yang
disebelah kiri dan hasilnya akan
disimpan di variabel tersebut juga.
i=4
i-=2
i=2
*/ Mengalikan nilai yang di sebelah kiri
operator dengan variabel yang
disebelah kanan dan hasilnya akan
disimpan di variabel tersebut juga.
i=2
i*=5
i=10
Teknik Pemrograman
Operator Assignment
NEXTBACK
Simbol Fungsi Contoh
/= Membagi nilai yang di sebelah kiri
operator dengan variabel yang
disebelah kanan dan hasilnya akan
disimpan di variabel tersebut juga.
i=6
i/=3
i=2
%= Membagi nilai yang di sebelah kiri
operator dengan variabel yang
disebelah kanan kemudian sisa
pembagian disimpan di variabel
tersebut juga.
i=6
i%=3
i=0
Teknik Pemrograman
Operator Perbandingan
 Digunakan untuk membandingkan dua
kondisi atau lebih
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Operator Perbandingan
NEXTBACK
Simbol Fungsi Contoh
= Akan bernilai TRUE atau 1 bila dua
kondisi yang dibandingkan memiliki
nilai yang sama, selain itu bernilai
FALSE atau 0.
jumlah=6
<> Akan bernilai TRUE atau 1 hanya jika
dua kondisi yang dibandingkan
memiliki nilai yang tidak sama (selain
ini bernilai FALSE atau 0).
2<>4
>
Akan bernilai TRUE atau 1 hanya jika
nilai yang disebelah kiri lebih besar
dari yang disebelah kanan (selain ini
akan bernilai FALSE atau 0).
4>2
Teknik Pemrograman
Operator Perbandingan
NEXTBACK
Simbol Fungsi Contoh
< Akan bernilai TRUE atau 1 hanya jika
nilai yang disebelah kiri lebih kecil dari
yang di sebelah kanan (selain ini
akan bernilai FALSE atau 0).
2<4
>= Akan bernilai TRUE atau 1 hanya jika
nilai yang disebelah kiri lebih besar
atau sama dengan dari yang
disebelah kanan (selain ini akan
bernilai FALSE atau 0).
4>=2,
4>=4
<=
Akan bernilai TRUE atau 1 hanya jika
nilai yang disebelah kiri lebih kecil
atau sama dengan dari yang
disebelah kanan (selain ini akan
bernilai FALSE atau 0).
2<4,
2<=2
Teknik Pemrograman
Operator Logika
 Digunakan untuk menggabungkan 2
(dua) kondisi atau lebih
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Operator Logika
NEXTBACK
Simbol Fungsi
AND simbol dari operator AND. Hasilnya akan bernilai 1
atau TRUE jika kedua kondisi memiliki nilai 1., selain
ini hasil akan bernilai 0 atau FALSE.
OR simbol dari operator OR. Hasilnya akan bernilai 0
jika kedua kondisi memiliki nilai 0, selain ini hasil
akan bernilai 1 atau TRUE.
XOR operator xor akan menghasilkan nilai 1 atau TRUE
jika kedua kondisi sama dan 0 atau FALSE bila
keduanya tidak sama.
Teknik Pemrograman
Back to ALPRO
(Algoritma & Pemrograman)
 Variable?
 Variable Statis (Constanta) ?
 Variable Dinamis ?
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Tipe Data
 Teks: String, Char
 Number: Integer, Long Integer, Double
 Boolean (TRUE & FALSE / 1 & 0)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
 Sequence
 Selection
 Iteration
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Sequence)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Sequence)
NEXTBACK
Symbol Keterangan
1. • Start & Finish
• Begin & End
• Mulai & Selesai
2. • Inisialisasi
3. • Input & Output
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Sequence)
NEXTBACK
Symbol Keterangan
4. • Proses
5. • Penghubung
6. • Sambungan / Lanjutan
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Sequence)
NEXTBACK
 Studi Kasus (1)
 Tulis Flowchart & Program untuk memasukkan
Bilangan N, dan kalikan bilangan tersebut
dengan TAHUN KELAHIRAN Anda, dimana
TAHUN KELAHIRAN di inputkan dari keyboard.
Kemudian Cetak Hasilnya pada layar
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Sequence)
NEXTBACK
 Studi Kasus (2)
 Tulislah Flowchart dan Program untuk
menghitung dan mencetak:
- keliling (k) (4*s)
- luas (l) (s*s)
Bujur Sangkar, dimana (s) adalah bilangan sisi
yang di inputkan dari keyboard
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Sequence)
NEXTBACK

Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Sequence)
NEXTBACK

Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Sequence)
NEXTBACK
 Soal (2)
 Masukkan dari keyboard nilai dari 2 buah
variabel, A and B, kemudian tukarlah
pasangan nilainya. Sebelum dan sesudah
proses pertukaran, cetaklah isi kedua variabel
tersebut ke layar. (Tulis Flowchart & Program)
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Sequence)
NEXTBACK
 Soal (3)
 Masukkan sebuah bilangan dan kemudian
cetaklah nilai RATUSAN, PULUHAN, dan SATUAN
dari bilangan tersebut.
(Tulis Flowchart & Program)
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Sequence)
NEXTBACK
 Soal (4)
 Dari soal no.3, kembangkan menjadi dalam
bentuk RIBUAN, RATUSAN, PULUHAN dan
SATUAN.
Teknik Pemrograman
Tugas1
(Sequence)
NEXTBACK
 Buatlah 3 Soal lagi tentang Sequence (tidak
termasuk dalam modul).
 Jawab soal tersebut dengan menulis: Flowchart
& Programnya.
 Jika Copy-Paste, maka tugas akan
dikembalikan keduanya (baik yg.Copy,
maupun yg Paste)
 Waktu 1 minggu dari sekarang
 Kumpulkan dalam bentuk print Jilid A4.
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Selection)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Selection)
NEXTBACK
Symbol Keterangan
1. • Start & Finish
• Begin & End
• Mulai & Selesai
2. • Inisialisasi
3. • Input & Output
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Selection)
NEXTBACK
Symbol Keterangan
4. • Proses
5. • Penghubung
6. • Pengecekan
7. • Sambungan / Lanjutan
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Selection)
NEXTBACK
 Pengecekan
 if ….(kondisi)…. then
….(aksi)....
end if
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Selection)
NEXTBACK
 Pengecekan
 If ….(kondisi)…. then
…(aksi TRUE)…
else
….(aksi FALSE)....
end if
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Selection)
NEXTBACK
 Pengecekan
 If ….(kondisi-TRUE-1)…. then
…(aksi-TRUE-1)…
elseif (kondisi-TRUE-2) then
….(aksi-TRUE-2)....
elseif (kondisi-3) then
….(aksi-TRUE-3)....
else
….(aksi-FALSE)….
end if
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Selection)
NEXTBACK
 Pengecekan
 If ….(kondisi-TRUE-1)…. then
…(aksi-TRUE-1)…
elseif (kondisi-TRUE-2) then
….(aksi-TRUE-2)....
elseif (kondisi-3) then
….(aksi-TRUE-3)....
else
….(aksi-FALSE)….
end if
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Selection)
NEXTBACK
 Pengecekan
 If ….(kondisi-TRUE-1)…. then
…(aksi-TRUE-1)…
else
if ….(kondisi-TRUE-2)…. then
….(aksi-TRUE-2)….
else
….(aksi-FALSE)….
end if
end if
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Selection)
NEXTBACK
 Pengecekan
 If ….(kondisi-TRUE-1)…. then
…(aksi-TRUE-1)…
else
if ….(kondisi-TRUE-2)…. then
….(aksi-TRUE-2)….
elseif ….(kondisi-TRUE-3)…. Then
….(aksi-TRUE-3)….
else
….(aksi-FALSE)….
end if
end if
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Selection)
NEXTBACK
 Pengecekan
 If ….(kondisi-TRUE-1)…. then
if …(kondisi-TRUE-2)… then
if …(kondisi-TRUE-3)… then
……………dst…….……….
end if
end if
end if
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Selection)
NEXTBACK
 Pengecekan
 Select Case
Case …(kondisi-1)…
………….(aksi-TRUE-1) ………….
Case …(kondisi-2)…
………….(aksi-TRUE-2) ………….
Case …(kondisi-2)…
.…………(aksi-TRUE-3) …………
………………………………………………….
Case Else
……………(aksi-FALSE) ……………
End Select
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Selection)
NEXTBACK
 Studi Kasus (1)
 Masukkan sebuah bilangan melalui keyboard,
kemudian tampilkan keterangan pada layar
komputer, apakah bilangan tersebut adalah
gasal atau genap. (Tulis Flowchart & Program)
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Selection)
NEXTBACK
 Studi Kasus (2)
 Masukkan 2 (dua) buah bilangan A & B,
kemudian cetak keterangan apakah A>B, B>A
atau A=B. (Tulis Flowchart & Program)
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Selection)
NEXTBACK
 Studi Kasus (3)
 Buatlah Kalkulator Sederhana, untuk
melakukan Penjumlahan (+), Pengurangan (-),
Perkalian (*), Pembagian (/) serta Pangkat (^)
dari 2 (dua) buah bilangan A & B. (Tulis
Flowchart & Program)
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Selection)
NEXTBACK
 Soal (1)
 Masukkan sebuah bilangan melalui keyboard,
kemudian tampilkan keterangan pada layar
komputer, apakah bilangan tersebut adalah
Positif, Negatif, atau Nol.
(Tulis Flowchart & Program)
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Selection)
NEXTBACK
 Soal (2)
 Gambarlah flowchart unuk membantu seorang kasir
menentukan jumlah uang yang harus dibayar pembeli
pada suatu penjualan berdiscount.
- Pembelian di bawah Rp. 100.000,-- tidak diberikan
discount.
- Discount 7,5% akan diberikan untuk pembelian Rp.
100.000,-- s.d. 200.000,--.
- Discount 10% akan diberikan untuk pembelian Rp.
200.000,-- s.d. 350.000,--.
- Discount 15% akan diberikan untuk pembelian di atas
Rp. 350.000,-
Sebagai data input adalah total nilai penjualan,
sedangkan output adalah uang yang harus dibayar
pembeli setelah discount (jika ada) diberikan.
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Selection)
NEXTBACK
 Soal (3)
 Masukkan N, dimana N adalah deteksi warna
yang sesuai pada table berikut:
Tulis Flowchart & Program
Nilai N Warna
Merah
Kuning
Hijau
Teknik Pemrograman
Tugas2
(Selection)
NEXTBACK
 Buatlah 3 Soal lagi tentang Selection (tidak
termasuk dalam modul).
 Jawab soal tersebut dengan menulis: Flowchart
& Programnya.
 Jika Copy-Paste, maka tugas akan
dikembalikan keduanya (baik yg.Copy,
maupun yg Paste)
 Waktu 1 minggu dari sekarang
 Kumpulkan dalam bentuk print Jilid A4.
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Iteration)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Iteration)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
 FOR ..nilai awal.. TO ..nilai loop.. STEP ..counter..
….aksi….
Next
Konstruksi Fundamental
(Iteration)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
 DO WHILE …(kondisi)…
…aksi…
LOOP
Konstruksi Fundamental
(Iteration)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
 DO UNTIL…(kondisi)…
…aksi…
LOOP
Konstruksi Fundamental
(Iteration)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
 DO
…aksi…
LOOP UNTIL …(kondisi)…
Konstruksi Fundamental
(Iteration)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
 DO
…aksi…
LOOP WHILE …(kondisi)…
Konstruksi Fundamental
(Iteration)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
 Kesimpulan
 Until = sampai -> cirinya, jika Y berhenti
 While = selama -> cirinya, jika Y perulangan
TOP WHILE TOP UNTIL
BOTTOM WHILE BOTTOM UNTIL
Konstruksi Fundamental
(Iteration)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
 Kesimpulan
 Until = sampai -> cirinya, jika Y berhenti
 While = selama -> cirinya, jika Y perulangan
Konstruksi Fundamental
(Iteration)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
 Catatan:
= vs <>
> vs <=
< vs >=
AND vs OR
Konstruksi Fundamental
(Iteration)
NEXTBACK
 Studi Kasus (1)
 Gambarlah flowchart dan tulislah program
melalui VBScript untuk mencetak deret angka
1sampai n, dimana n adalah input dari
keyboard.
1,2,3,4,5,6,7…..n
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Iteration)
NEXTBACK
 Studi Kasus (2)
 Dari studi kasus 1, kembangkan menjadi soal
berikut. Deteksi apakah angka tersebut adalah
ganjil / genap.
1 (Ganjil)
2 (Genap)
3 (Ganjil)
4 (Genap)
5 (Ganjil)
:
:
n
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Iteration)
NEXTBACK
 Studi Kasus (3)
 Gambarlah flowchart dan tulislah program
melalui VBScript untuk mencetak deret
0,1,3,6,10,15,21,28,...
 Dimana jumlah deret angka diwakili dengan
inputan n, kecuali 0 tidak dihitung
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Iteration) Tugas
NEXTBACK
 Studi Kasus (4)
 Gambarlah flowchart dan tulislah program
melalui VBScript untuk mencetak deret
Fibonacci yang secara logika tidak akan
pernah berhenti atau infinite loop seperti
berikut ini: 0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,... Perhatikan
bahwa sebuah bilangan pada deret Fibonacci
adalah hasil penjumlahan dua bilangan
sebelumnya
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Iteration) Tugas
NEXTBACK
 Studi Kasus (5)
 Tulislah algoritma atau Flowchart untuk mencetak deret Fibonnacci
dalam range 1 s.d. 1000 dengan format:
0 (GENAP)
1 (GASAL)
1 (GASAL)
2 (GENAP)
3 (GASAL)
5 (GASAL)
8 (GENAP)
:
:
:
987 (GASAL)
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Iteration)
NEXTBACK
 Soal (i)
 Buatlah Flowchartnya dan tulis Programnya
untuk membuat validasi pengisian n, apabila n
bilangan ganjil maka input ulang sampai nilai n
benar-benar adalah sebuah bilangan genap.
 “Cetak hasil n”
 Kerjakan dengan menggunakan:
- Top Tested
- Bottom Tested
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Iteration)
NEXTBACK
 Soal (ii)
 Buatlah Flowchartnya dan tulis Programnya
untuk membuat validasi pengisian n, apabila n
bukan bilangan positif maka input ulang
sampai nilai n benar-benar adalah sebuah
bilangan positif.
 “Cetak hasil n”
 Kerjakan dengan menggunakan:
- Top Tested
- Bottom Tested
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Iteration) Tugas
NEXTBACK
 Soal (iii)
 Buatlah sebuah Flowchart & program input
validator dimana inputan antara range 0..100
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Iteration)
NEXTBACK
 Soal (iv)
 Tulislah algoritma atau Flowchart untuk mencetak karakter
bintang dengan model berikut:
n=5 n=3
***** ***
***** ***
***** ***
*****
*****
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
(Iteration)
NEXTBACK
 Soal (v)
 Tulislah algoritma atau Flowchart untuk mencetak karakter
bintang dengan model berikut:
n=5 n=3
* *
** **
*** ***
****
*****
Teknik Pemrograman
Tugas3
(Iteration)
NEXTBACK
 Buatlah 3 Soal lagi tentang Iteration (tidak
termasuk dalam modul).
 Jawab soal tersebut dengan menulis: Flowchart
& Programnya.
 Jika Copy-Paste, maka tugas akan
dikembalikan keduanya (baik yg.Copy,
maupun yg Paste)
 Waktu 1 minggu dari sekarang
 Kumpulkan dalam bentuk print Jilid A4.
Teknik Pemrograman
Array
(= subscrefield variable, = indexed variable)
NEXTBACK
 Array adalah sebuah variable jamak
 Syntax:
namavar(indeks1, indeks2, indeks3,……….,n)
Teknik Pemrograman
Jenis Array
NEXTBACK
 Array 1 Dimensi
 Array 2 Dimensi
 Array 3 Dimensi
 Array 4 Dimensi
Teknik Pemrograman
Array 1 Dimensi
(Vektor)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
V(3)
Array 2 Dimensi
(Matriks)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
0 1 2 3 4 5
1
2
3
4
5
M(2,4)
Array 3 & 4 Dimensi
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
 Kubik / Cube
Keistimewaan Array
NEXTBACK
 Indeks dapat di interpresentasikan dalam
bentuk value (varibel dinamis, konstanta,
expressive).
Teknik Pemrograman
Array
NEXTBACK
//deklarasi variabel
Dim x(3)
x(1)=17
x(2)=8
x(3)=1945
document.write x(1) //hasil 17
A=2
B=3
document.write x(A) //hasil 8
Teknik Pemrograman
Array
NEXTBACK
Studi Kasus (1)
Isi elemen array dari sebuah inputan
keyboard, dimana jumlah elemennya
adalah 3, kemudian cetak elemen –
elemen array tersebut pada layar.
Teknik Pemrograman
Array
NEXTBACK
Studi Kasus (2)
Dari soal no.1 dapat dikembangkan
menjadi soal berikut.
Isi elemen array dari sebuah inputan
keyboard, dimana jumlah elemennya
ditentukan dari inputan pada keyboard,
kemudian cetak elemen – elemen array
tersebut.
Teknik Pemrograman
Array
NEXTBACK
 Soal (1)
 Tulis Flowchart & Program untuk
memasukkan data berikut ke dalam
elemen array.
1. Noval Riswandha
2. Hariyadi Yutanto
3. Nilam Ramadhani
4. Roni Pambudi
 Cetak data tersebut ke dalam layar.
Teknik Pemrograman
Random Number
(Randomize)
NEXTBACK
randomize
for i=1 to 5
document.write rnd & “<br>”
next
Teknik Pemrograman
Random Number
(Randomize)
NEXTBACK
 Acak angka 0-99
randomize
for i=1 to 5
document.write int(rnd*100) & “<br>”
next
Teknik Pemrograman
Random Number
(Randomize)
NEXTBACK
 Jika nilai random hanya ingin menghendaki
nilai range 10 – 89, maka data nilai range
terakhir ditambahi 1, jadi rumusnya:
10 + int(RND*90)
dimana nilai 90 diperoleh dari 89+1
Teknik Pemrograman
Random Number
(Randomize)
NEXTBACK
 Jika nilai random hanya ingin menghendaki
nilai range 100 – 989, maka data nilai range
terakhir ditambahi 10, jadi rumusnya:
100 + int(RND*999)
dimana nilai 999 diperoleh dari 989+10
Teknik Pemrograman
Random Number
(Randomize)
NEXTBACK
Studi Kasus (1)
Tulis Flowchart & Program untuk
merandom atau mengacak permainan
dadu.
 Rumus:
1 + int(RND * 6)
Teknik Pemrograman
Random Number
(Randomize)
NEXTBACK
Studi Kasus (2)
Tulis Flowchart & Program untuk
merandom atau mengacak permainan
dadu, jika terdapat 2 (dua) buah dadu
yang digunakan secara bersamaan.
Teknik Pemrograman
Referensi:
(Teknik Pemrograman)
NEXTBACK
 http://www.hansmichael.com
 http://www.tizag.com/vbscriptTutorial
Teknik Pemrograman

Teknik pemrograman