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Shuichi Tsutsumi
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2013年11月9日に開催された、Qiitaハッカソンでの発表資料です。 ベネッセのTangiblockを使ったトントン相撲アプリ。 第2位を獲得しました。
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1.
大人も子供も遊びながら自発的に学べる Tan Tan 相撲 堤(shu223)
2.
とは? Tangiblockで遊ぶ トントン相撲です
3.
デモ
4.
ポイント
5.
ポイント • 大人も子供も遊べる
6.
ポイント • 大人も子供も遊べる • 自発的に学べる
7.
ポイント • 大人も子供も遊べる • 自発的に学べる • ゲームなので楽しい
8.
ポイント • 大人も子供も遊べる • 自発的に学べる • ゲームなので楽しい • 文字=力士なので、文字を 意識する
9.
ポイント • 大人も子供も遊べる • 自発的に学べる • ゲームなので楽しい • 文字=力士なので、文字を 意識する • 文字を読み上げてくれる
10.
Tangiblockの機能をフル活用
11.
Tangiblockの機能をフル活用 • トントンによる動きはアナログならでは
12.
Tangiblockの機能をフル活用 • トントンによる動きはアナログならでは • 回転がとれることで、ブロックの「角」の押し出し も検知できる
13.
Tangiblockの機能をフル活用 • トントンによる動きはアナログならでは • 回転がとれることで、ブロックの「角」の押し出し も検知できる • 各ブロックがそれぞれ別の関取の役割をする (→詳細は次ページ)
14.
各文字ブロックが関取 • Tangiblock:50のIDを識 別可能 → 50人の関取 • 実際の相撲と同じよう に、勝敗により番付表 が形成されていく
15.
でした。 ありがとうございました!
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