Presentasi Internet Sehat untuk Anak SDUnggul Sagena
Dokumen ini memberikan informasi tentang cara menggunakan internet secara sehat dan aman untuk anak-anak. Topik utama yang dibahas meliputi manfaat internet, aplikasi yang dapat digunakan untuk belajar dan bermain, serta tips agar anak-anak tidak terlalu lama menghabiskan waktu di depan layar dan selalu diawasi orang tua. Dokumen ini menekankan pentingnya keseimbangan antara aktivitas online dan offline serta pengawasan orang t
Privasi dan Keamanan Internet
Kerahasiaan pribadi atau keleluasaan pribadi (Bahasa Inggris: privacy) adalah kemampuan satu atau sekelompok individu untuk menutup atau melindungi kehidupan dan urusan personalnya dari publik, atau untuk mengontrol arus informasi mengenai diri mereka.
Di era zaman sekarang ini game memiliki daya tarik tersendiri, oleh sebagian orang game dapat dijadikan sebagai ladang penghasil uang sebagian orang lain game dapat dijadikan sebagai media untuk menghibur diri hanya sekedar mencari sensasi baru di dunia virtual
Permainan/game telah lama dimainkan oleh orang-orang namun game keluaran dahulu tidak sebaik ataupun sekompleks saat ini, seiring perkembangan zaman permainan/game pun menjadi semakin kompleks, itu mengapa saat ini ada banyak permainan yang dapat dimainkan lebih dari satu orang atau sering disebut dengan istilah multiplayer, kemudian ada game yang dapat dimainkan secara online itu artinya game terkoneksi ke internet, game online seperti ini memungkinkan kita bertemu orang-orang baru dan dapat saling berkomunikasi satu sama lain dalam bermain. Game tipe seperti inilah yang menjadi daya tarik masyarakat saat ini,
didalam game ini para pemain dapat saling berkomunikasi, saling membantu ataupun saling bertukar informasi satu sama lain. Karena kecanggihan dari game inilah yang menjadikan manusia bukan hanya dapat bersosial di dunia nyata tetapi juga di dunia virtual melalui game.
Game sosial merupakan kegiatan yang melibatkan permainan mekanik dan interaksi sosial antara para pemain, dan ini telah ada selama ribuan tahun yang lalu. Satu-satunya perbedaan antara dulu dan sekarang adalah media melalui mana permainan ini dimainkan dan didistribusikan dan tingkat interaksi pengguna. Game sosial dimulai dengan permainan dadu dan melanjutkan ed untuk memasukkan "Senet" (permainan papan Mesir kuno di 3100 SM).
Dungeons and Dragons yang dirilis pada tahun 1974 dapat dianggap permainan sosial yang paling penting dan modern meskipun era pra-internet. Dungeons and Dragons terintegrasi tempur taktis bersama dengan cerita dan memungkinkan pemain untuk menggunakan imajinasi dan kreativitas mereka untuk berkontribusi pada pertandingan berjalan.
Game sosial dimulai jauh sebelum Internet, dan sekarang, dengan berbagai perangkat digital seperti smartphone, tablet, dan TV jaringan, berinteraksi dengan teman-teman Anda di manapun mereka berada mudah. Teknologi baru memungkinkan untuk perangkat ponsel untuk dihubungkan dengan monitor, di mana masyarakat dapat menghibur anda pada saat anda mengalahkan pesaing anda, game sosial berada pada garis depan yang sepenuhnya meliputi konsep "berbagi sosial" dengan memungkinkan seluruh masyarakat untuk berpartisipasi dan berinteraksi dengan orang lain.
Modul ini membahas tentang alamat IP dan penggunaan kelas InetAddress dalam Java. Terdapat tiga kelas alamat IP yaitu kelas A, B, dan C. DNS digunakan untuk menerjemahkan antara nama domain dan alamat IP. Kelas InetAddress dapat digunakan untuk mewakili alamat IP dan melakukan konversi antara nama domain dan alamat IP.
Presentasi Internet Sehat untuk Anak SDUnggul Sagena
Dokumen ini memberikan informasi tentang cara menggunakan internet secara sehat dan aman untuk anak-anak. Topik utama yang dibahas meliputi manfaat internet, aplikasi yang dapat digunakan untuk belajar dan bermain, serta tips agar anak-anak tidak terlalu lama menghabiskan waktu di depan layar dan selalu diawasi orang tua. Dokumen ini menekankan pentingnya keseimbangan antara aktivitas online dan offline serta pengawasan orang t
Privasi dan Keamanan Internet
Kerahasiaan pribadi atau keleluasaan pribadi (Bahasa Inggris: privacy) adalah kemampuan satu atau sekelompok individu untuk menutup atau melindungi kehidupan dan urusan personalnya dari publik, atau untuk mengontrol arus informasi mengenai diri mereka.
Di era zaman sekarang ini game memiliki daya tarik tersendiri, oleh sebagian orang game dapat dijadikan sebagai ladang penghasil uang sebagian orang lain game dapat dijadikan sebagai media untuk menghibur diri hanya sekedar mencari sensasi baru di dunia virtual
Permainan/game telah lama dimainkan oleh orang-orang namun game keluaran dahulu tidak sebaik ataupun sekompleks saat ini, seiring perkembangan zaman permainan/game pun menjadi semakin kompleks, itu mengapa saat ini ada banyak permainan yang dapat dimainkan lebih dari satu orang atau sering disebut dengan istilah multiplayer, kemudian ada game yang dapat dimainkan secara online itu artinya game terkoneksi ke internet, game online seperti ini memungkinkan kita bertemu orang-orang baru dan dapat saling berkomunikasi satu sama lain dalam bermain. Game tipe seperti inilah yang menjadi daya tarik masyarakat saat ini,
didalam game ini para pemain dapat saling berkomunikasi, saling membantu ataupun saling bertukar informasi satu sama lain. Karena kecanggihan dari game inilah yang menjadikan manusia bukan hanya dapat bersosial di dunia nyata tetapi juga di dunia virtual melalui game.
Game sosial merupakan kegiatan yang melibatkan permainan mekanik dan interaksi sosial antara para pemain, dan ini telah ada selama ribuan tahun yang lalu. Satu-satunya perbedaan antara dulu dan sekarang adalah media melalui mana permainan ini dimainkan dan didistribusikan dan tingkat interaksi pengguna. Game sosial dimulai dengan permainan dadu dan melanjutkan ed untuk memasukkan "Senet" (permainan papan Mesir kuno di 3100 SM).
Dungeons and Dragons yang dirilis pada tahun 1974 dapat dianggap permainan sosial yang paling penting dan modern meskipun era pra-internet. Dungeons and Dragons terintegrasi tempur taktis bersama dengan cerita dan memungkinkan pemain untuk menggunakan imajinasi dan kreativitas mereka untuk berkontribusi pada pertandingan berjalan.
Game sosial dimulai jauh sebelum Internet, dan sekarang, dengan berbagai perangkat digital seperti smartphone, tablet, dan TV jaringan, berinteraksi dengan teman-teman Anda di manapun mereka berada mudah. Teknologi baru memungkinkan untuk perangkat ponsel untuk dihubungkan dengan monitor, di mana masyarakat dapat menghibur anda pada saat anda mengalahkan pesaing anda, game sosial berada pada garis depan yang sepenuhnya meliputi konsep "berbagi sosial" dengan memungkinkan seluruh masyarakat untuk berpartisipasi dan berinteraksi dengan orang lain.
Modul ini membahas tentang alamat IP dan penggunaan kelas InetAddress dalam Java. Terdapat tiga kelas alamat IP yaitu kelas A, B, dan C. DNS digunakan untuk menerjemahkan antara nama domain dan alamat IP. Kelas InetAddress dapat digunakan untuk mewakili alamat IP dan melakukan konversi antara nama domain dan alamat IP.
Wbs membangun sistem_akademik_berbasis_webHelny Lalan
Dokumen tersebut membahas rencana pembangunan sistem informasi akademik berbasis web untuk sebuah universitas. Sistem ini akan mengelola data-data akademik seperti data mahasiswa, dosen, mata kuliah, nilai, dan alumni secara elektronik untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan data."
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang email, mulai dari pengertian email, sejarahnya, kelebihan dan kekurangannya, penyedia email, serta cara membuat dan menggunakan akun email.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Makalah ini membahas tentang komunikasi data dan transmisi data serta media transmisi. Komunikasi data adalah proses pengiriman informasi biner antara dua titik menggunakan saluran dan peralatan transmisi. Transmisi adalah pergerakan informasi melalui media telekomunikasi untuk memastikan informasi sampai secara akurat. Media transmisi digunakan untuk menghubungkan pengirim dan penerima agar dapat melakukan pertukaran data seperti kabel pada telepon.
Sistem operasi adalah perangkat lunak yang mengontrol perangkat keras komputer dan menjalankan aplikasi. Terdiri dari kernel, shell, driver dan pustaka. Berperan sebagai mediator antara hardware dan software, wadah instalasi aplikasi, dan penerjemah bahasa program. Jenisnya misal Windows, Linux, Mac OS.
Aplikasi TrackIt dikembangkan untuk meningkatkan efektivitas pengiriman barang dan mengurangi keluhan masyarakat dengan melacak lokasi barang secara real-time berdasarkan nomor resi. Proyek ini akan menghasilkan dokumen desain sistem, spesifikasi persyaratan, arsitektur sistem, rencana pengujian, dan dokumentasi pengguna. Proyek ini dijadwalkan selesai pada 4 Juni 2017 dengan anggaran Rp200 juta
Kuis ini membahas tentang teknologi telekomunikasi dan jaringan komputer, termasuk definisi, klasifikasi berdasarkan jangkauan geografis dan sumber daya, topologi jaringan, mode transmisi data, aplikasi telekomunikasi, media transmisi, signaling, dan switching. Mahasiswa diuji untuk menjelaskan konsep-konsep tersebut.
1. Dokumen tersebut membahas tentang etika yang harus dipatuhi dalam pelaksanaan konseling online. Pedoman praktik profesional dan etika konseling online perlu dijadikan acuan untuk melindungi klien.
2. Pelaksanaan konseling online harus sesuai dengan kode etik agar tidak melanggar etika konseling dan tidak menimbulkan masalah hukum. Aspek privasi, kerahasiaan, dan keamanan data perlu dijaga.
3. Terdapat persamaan
Wbs membangun sistem_akademik_berbasis_webHelny Lalan
Dokumen tersebut membahas rencana pembangunan sistem informasi akademik berbasis web untuk sebuah universitas. Sistem ini akan mengelola data-data akademik seperti data mahasiswa, dosen, mata kuliah, nilai, dan alumni secara elektronik untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan data."
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang email, mulai dari pengertian email, sejarahnya, kelebihan dan kekurangannya, penyedia email, serta cara membuat dan menggunakan akun email.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Makalah ini membahas tentang komunikasi data dan transmisi data serta media transmisi. Komunikasi data adalah proses pengiriman informasi biner antara dua titik menggunakan saluran dan peralatan transmisi. Transmisi adalah pergerakan informasi melalui media telekomunikasi untuk memastikan informasi sampai secara akurat. Media transmisi digunakan untuk menghubungkan pengirim dan penerima agar dapat melakukan pertukaran data seperti kabel pada telepon.
Sistem operasi adalah perangkat lunak yang mengontrol perangkat keras komputer dan menjalankan aplikasi. Terdiri dari kernel, shell, driver dan pustaka. Berperan sebagai mediator antara hardware dan software, wadah instalasi aplikasi, dan penerjemah bahasa program. Jenisnya misal Windows, Linux, Mac OS.
Aplikasi TrackIt dikembangkan untuk meningkatkan efektivitas pengiriman barang dan mengurangi keluhan masyarakat dengan melacak lokasi barang secara real-time berdasarkan nomor resi. Proyek ini akan menghasilkan dokumen desain sistem, spesifikasi persyaratan, arsitektur sistem, rencana pengujian, dan dokumentasi pengguna. Proyek ini dijadwalkan selesai pada 4 Juni 2017 dengan anggaran Rp200 juta
Kuis ini membahas tentang teknologi telekomunikasi dan jaringan komputer, termasuk definisi, klasifikasi berdasarkan jangkauan geografis dan sumber daya, topologi jaringan, mode transmisi data, aplikasi telekomunikasi, media transmisi, signaling, dan switching. Mahasiswa diuji untuk menjelaskan konsep-konsep tersebut.
1. Dokumen tersebut membahas tentang etika yang harus dipatuhi dalam pelaksanaan konseling online. Pedoman praktik profesional dan etika konseling online perlu dijadikan acuan untuk melindungi klien.
2. Pelaksanaan konseling online harus sesuai dengan kode etik agar tidak melanggar etika konseling dan tidak menimbulkan masalah hukum. Aspek privasi, kerahasiaan, dan keamanan data perlu dijaga.
3. Terdapat persamaan
Dokumen tersebut membahas tentang sistem informasi manajemen komunikasi data, yang mencakup pengertian komunikasi data, tujuan komunikasi data, jenis jaringan dan media yang digunakan dalam proses komunikasi data.
Rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) ini membahas pelajaran Pendidikan Agama Islam tentang sifat mustahil Allah SWT untuk siswa kelas III semester 2. Materi akan disampaikan melalui diskusi, demonstrasi, dan menghafal 20 sifat mustahil Allah SWT beserta artinya dalam 3 pertemuan. Penilaian dilakukan secara tertulis dan lisan.
Dokumen tersebut membahas konsep manajemen memori pada sistem komputer, termasuk pengikatan alamat, dynamic loading, dynamic linking, overlay, alokasi berurutan, swapping, paging, segmentasi, dan kombinasi antara paging dan segmentasi. Beberapa teknik yang dijelaskan adalah untuk meningkatkan utilitas memori dan melindungi integritas data antara proses.
Memori virtual memisahkan memori logis dan fisik, memungkinkan program dieksekusi tanpa seluruhnya masuk memori. Teknik ini meningkatkan kapasitas memori dan respons dengan mengurangi I/O dan memori yang dibutuhkan program. Implementasinya meliputi permintaan pemberian halaman dan segmentasi.
This document outlines the structure of a makalah or paper, which will be divided into five main sections. The introduction section will provide an overview of five topics: Raisa, Mega, Mareta, Miratul, and Lintang. The second section will discuss the production process and identify issues, including work environment factors, accident potentials, compatibility of equipment with workers, and human factors. Monitoring methods and technical and human factors will then be evaluated. The fourth section will cover efforts to increase knowledge, design controls and remedies. This includes technology for controlling the work environment, workplace safety, and ergonomic application, as well as preventing and addressing human-related issues like occupational diseases and attitudes. The paper will
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas tentang pembelajaran Aqidah Akhlak untuk siswa kelas VII semester 1 di MTs Islamiah Prandap. RPP ini menjelaskan kompetensi dasar, tujuan pembelajaran, metode, langkah-langkah, sumber belajar, dan penilaian pembelajaran tentang dasar dan tujuan akidah Islam, dalil-dalilnya, serta hubungan iman, islam dan ihsan.
File ini dikerjakan dalam rangka tugas kelompok Ilmu Alamiah Dasar kelompok 6 yang terdiri dari Agusriadi, Rahmat Caesar Riyanda, Rahmatillah, Khairul Muna, M. Satrio Budiharjo, Ismi Nabilla Yunas, dan Iqbal Fadillah
Rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) ini membahas akidah Islam untuk siswa kelas VII SMPN Nurul Huda. Materi yang diajarkan mencakup pengertian, dasar, dan tujuan akidah Islam serta dalil-dalilnya dari Al-Quran dan Hadis. Pembelajaran dilakukan dengan pendekatan saintifik dan metode diskusi untuk membantu siswa memahami konsep akidah Islam dan hubungannya dengan iman dan amal.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas tentang manajemen perangkat masukan/keluaran pada sistem operasi.
2. Ada beberapa teknik pemograman perangkat I/O seperti I/O terprogram, I/O dikendalikan interupsi, dan menggunakan DMA.
3. Hirarki manajemen perangkat I/O meliputi interrupt handler, device drivers, perangkat lunak device independent, dan perangkat lunak level pemakai.
Sistem input/output komputer terdiri atas CPU, memori primer dan sekunder, serta unit input dan output. Perangkat keras I/O seperti disk, jaringan, dan antarmuka pengguna dikendalikan oleh instruksi I/O dan terhubung melalui port, bus, dan pengendali. Ada dua jenis perangkat I/O, yaitu blok dan karakter, yang berbeda cara penyimpanannya. Sistem prosesor I/O menangani semua aspek I/O secara paralel mel
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai perangkat keras yang dibutuhkan untuk mengakses internet, termasuk komputer, modem, saluran telepon, serta perangkat pendukung seperti router dan switch. Dijelaskan pula fungsi dan jenis-jenis modem serta saluran telepon dalam koneksi internet.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai perangkat keras yang dibutuhkan untuk mengakses internet, termasuk komputer, modem, saluran telepon, serta perangkat pendukung seperti router dan switch. Dijelaskan pula fungsi dan jenis-jenis modem serta saluran telepon dalam koneksi internet.
1. pti konsep dasar-sistem_komputer_dan_ti_(ok)ONE HEART
Network adalah kumpulan dari beberapa komputer dan perangkat jaringan yang saling terhubung satu sama lain untuk memungkinkan komunikasi dan pertukaran informasi antar komputer.
Helen Alida Abilio - Manajemen input dan outputbelajarkomputer
Dokumen tersebut membahas tentang manajemen perangkat input dan output pada sistem operasi. Secara singkat, dibahas tentang tiga teknik pemrograman perangkat input dan output yaitu terprogram, dituntun interupsi, dan DMA (direct memory access) beserta keunggulan dan kelemahannya. Juga dijelaskan evolusi fungsi perangkat input dan output dari dikendalikan secara langsung oleh prosesor hingga menjadi pemroses terpisah.
Modul praktikum ini membahas tentang perakitan komputer mulai dari persiapan komponen hardware seperti motherboard, processor, memory, hingga pemasangan ke dalam casing. Terdapat penjelasan tentang proses perakitan motherboard, memasang processor, heatsink, memory, power supply, hingga kabel-kabelnya. Modul ini bertujuan agar mahasiswa memahami komponen-komponen utama komputer beserta cara merakitnya.
Dokumen tersebut membahas tentang komunikasi data, termasuk pengertian, komponen perangkat keras dan lunak, model, serta bentuk sistem komunikasi data. Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data secara elektronik antara dua alat atau lebih yang terhubung dalam jaringan melalui media tertentu."
Sistem informasi manajemen dengan komputer saat ininida30
SIM berkembang dari fokus awal pada pengolahan data menjadi penekanan pada informasi dan pendukung keputusan. Saat ini, komunikasi dan konsultasi mendapat perhatian terbesar dengan potensi penerapan kecerdasan buatan untuk memecahkan masalah bisnis.
Migrasi dari Windows ke Linux Ubuntu membutuhkan proses adaptasi, dimulai dari coba-coba berbagai distribusi Linux sebelum akhirnya menetap di Ubuntu. Migrasi sistem operasi dan aplikasi antara Windows dan Linux dapat meminimalkan biaya lisensi perangkat lunak serta menghindari ancaman virus.
Migrasi dari Windows ke Linux Ubuntu membutuhkan proses adaptasi, dimulai dari coba-coba berbagai distribusi Linux sebelum akhirnya menetap di Ubuntu. Migrasi sistem operasi dan aplikasi perkantoran dapat menghemat biaya lisensi dibandingkan dengan sistem Windows.
1. Dokumen membahas tentang sistem informasi perusahaan (Enterprise Information System/EntIS) yang merupakan sistem berbasis komputer untuk mengintegrasikan seluruh unit organisasi dan proses bisnis perusahaan seperti manufaktur, penjualan, pembelian.
2. EntIS memungkinkan pengumpulan dan penyebaran data ke seluruh proses bisnis perusahaan untuk membantu manajer dalam pengambilan keputusan. Contoh EntIS adalah ERP yang men
Sistem komunikasi online memungkinkan pertukaran data secara real-time antar komputer melalui jaringan. Kemajuan teknologi komunikasi memungkinkan pengiriman data antar lokasi untuk transaksi, efisiensi, dan penggunaan peralatan mahal secara bersama. Untuk berkomunikasi, dibutuhkan sumber data, media transmisi, dan penerima.
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...nasrudienaulia
Dalam teori fungsionalisme kulturalisasi Talcott Parsons, konsep struktur sosial sangat erat hubungannya dengan kulturalisasi. Struktur sosial merujuk pada pola-pola hubungan sosial yang terorganisir dalam masyarakat, termasuk hierarki, peran, dan institusi yang mengatur interaksi antara individu. Hubungan antara konsep struktur sosial dan kulturalisasi dapat dijelaskan sebagai berikut:
1. Pola Interaksi Sosial: Struktur sosial menentukan pola interaksi sosial antara individu dalam masyarakat. Pola-pola ini dipengaruhi oleh norma-norma budaya yang diinternalisasi oleh anggota masyarakat melalui proses sosialisasi. Dengan demikian, struktur sosial dan kulturalisasi saling memengaruhi dalam membentuk cara individu berinteraksi dan berperilaku.
2. Distribusi Kekuasaan dan Otoritas: Struktur sosial menentukan distribusi kekuasaan dan otoritas dalam masyarakat. Nilai-nilai budaya yang dianut oleh masyarakat juga memengaruhi bagaimana kekuasaan dan otoritas didistribusikan dalam struktur sosial. Kulturalisasi memainkan peran dalam melegitimasi sistem kekuasaan yang ada melalui nilai-nilai yang dianut oleh masyarakat.
3. Fungsi Sosial: Struktur sosial dan kulturalisasi saling terkait dalam menjalankan fungsi-fungsi sosial dalam masyarakat. Nilai-nilai budaya dan norma-norma yang terinternalisasi membentuk dasar bagi pelaksanaan fungsi-fungsi sosial yang diperlukan untuk menjaga keseimbangan dan stabilitas dalam masyarakat.
Dengan demikian, konsep struktur sosial dalam teori fungsionalisme kulturalisasi Parsons tidak dapat dipisahkan dari kulturalisasi karena keduanya saling berinteraksi dan saling memengaruhi dalam membentuk pola-pola hubungan sosial, distribusi kekuasaan, dan pelaksanaan fungsi-fungsi sosial dalam masyarakat.
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdffadlurrahman260903
Ppt landasan pendidikan tentang pendidikan seumur hidup.
Prodi pendidikan agama Islam
Fakultas tarbiyah dan ilmu keguruan
Universitas Islam negeri syekh Ali Hasan Ahmad addary Padangsidimpuan
Pendidikan sepanjang hayat atau pendidikan seumur hidup adalah sebuah system konsepkonsep pendidikan yang menerangkan keseluruhan peristiwa-peristiwa kegiatan belajarmengajar yang berlangsung dalam keseluruhan kehidupan manusia. Pendidikan sepanjang
hayat memandang jauh ke depan, berusaha untuk menghasilkan manusia dan masyarakat yang
baru, merupakan suatu proyek masyarakat yang sangat besar. Pendidikan sepanjang hayat
merupakan asas pendidikan yang cocok bagi orang-orang yang hidup dalam dunia
transformasi dan informasi, yaitu masyarakat modern. Manusia harus lebih bisa menyesuaikan
dirinya secara terus menerus dengan situasi yang baru.
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024Kanaidi ken
Dlm wktu dekat, Pelatihan/WORKSHOP ”CSR/TJSL & Community Development (ISO 26000)” akn diselenggarakan di Swiss-BelHotel – BALI (26-28 Juni 2024)...
Dgn materi yg mupuni & Narasumber yg kompeten...akn banyak manfaat dan keuntungan yg didpt mengikuti Pelatihan menarik ini.
Boleh jga info ini👆 utk dishare_kan lgi kpda tmn2 lain/sanak keluarga yg sekiranya membutuhkan training tsb.
Smga Bermanfaat
Thanks Ken Kanaidi
1. OLEH NIDA RIZQIE UTAMI
NIM 14 110 0023
Systemkomunikasi offline & Tata ruang komputer
2. System komunikasi offline adalah proses
pengiriman data dengan menggunakan
telekomunikasi ke pusat pengolahan data
tetapi akan diproses dulu oleh terminal
kemudian dengan menggunakan modem
dikirim melalui telekomunikasi dan langsung
diproses oleh CPU dan data disimpan di
disket, magnetik tape, dll.
3. Peralatan yang diperlukan:
Terminal, merupakan suatu 1/0 device untuk
mengirim data dan menerima data jarak jauh
dengan fasilitas telekomunikasi.
Jalur komunikasi, jalurnya merupakan
fasilitas komunikasi seperti telepon, telegraf,
dll.
Modem, suatu alat yang mengalihkan data
dari sistem kode digital ke dalam sistem kode
analog.
4. Contoh Aplikasi System Komunikasi Offline:
Aplikasi Sistem InformasiAdministrasi Kependudukan
(SIAK). Sistem ini merupakan sebuah contoh
aplikasi komunikasi data yang Off-Line. Sistem
ini mengolah data kependudukan di tingkat
kabupaten kemudian dilakukan export ke dalam
bentuk data Excel, selanjutnya dikirim ke
provinsi menggunakan fasilitas internet (e-mail),
dan selanjutnya data excel yang diterima dari
kabupaten tersebut diolah kembali di provinsi
sebelum dikirim lagi ke pusat
5. Tata Ruang Komputer
1. Memungkinkan petugas/personil/pegawai
dapat bekerja dengan nyaman, dimana
tersedianya tempat untuk penyimpanan
media rekam, media masukan, media
keluaran (cetak) dan sebagainya.
2. Masalah Penempatan resource
3. Perhatikan penempatan devices (printer,
fax, telpon).
6. Arus Kerja Ruang Komputer
Koordinasi Kerja :
Koordinasi kerja mengatur pekerjaan-
pekerjaan yang diproses dalam komputer,
pengumpulan data, pengecekan barang-
barang yang diperlukan untuk pekerjaan-
pekerjaan individu dan penyusunan prioritas
pekerjaan merupakan fungsi-fungsi yang
perlu dilaksanakan sebelum pekerjaan masuk
ke dalam ruang komputer/mesin.
7. Pengoperasian:
o 1. Operasi yang dikerjakan instalasi komputer
adalah operasi pengolahan data, yang pada
dasarnya terdiri dari beberapa tahap pekerjaan,
yang meliputi :
2. Perancangan pendahuluan (Preliminary
Planning)
3. Studi usulan sistem (Sistem Proposals Studies)
8. Perpustakaan Tape/Disk:
o Suatu metode akan ditetapkan untuk menyimpan
rekaman perpustakaan karena semua file disimpan
dan dikeluarkan dari perpustakaan dan file input dan
output yang bernama disimpan dan dikeluarkan dari
perpustakaan, sedangkan untuk file input dan output
yang tidak bernama akan disimpan dalam ruang
komputer untuk digunakan oleh operator bila
diperlukan.
Rekaman yang disimpan dalam perpustakaan terdiri
dari pemakaian tape/disk dan rekaman hidup (video).
Pemakaian rekaman akan berisi informasi lengkap
berkenaan dengan isi setiap file, sedangakan rekaman
hidup akan berisi informasi lengkap berkenaan dengan
kehidupan setiap file.
9. Persiapan Data:
o Prosedur-prosedur standar akan ditetapkan oleh
Bagian Persiapan Data, yang meliputi seluruh
bidang pekerjaan seperti purchasing, deteksi
kesalahan, verifikasi, format query, operasi
tambahan, pekerjaan khusus, kriteria data valid
dan invalid.
10. Prioritas:
Prioritas pekerjaan di dalam ruang komputer
akan diawasi dengan ketat oleh
Manajer/Pimpinan.
2. Pekerjaan yang diproses dalam komputer akan
diklasifikasikan dalam bagian-bagian seperti
kerja produksi, kerja perkembangan, pengujian,
dan pemeliharaan file.
3. Bagian-bagian seperti itu akan dapat
memudahkan penugasan prioritas pekerjaan
menurut jumlah waktu yang tersedia untuk
pengerjaan tugas prioritas tersebut