Interactief Erfgoed UniversiteitHasselt - Expertise Centrum voor Digitale Media Provinciaal Gallo-Romeins Museum – Provincie Limburg
3.
Nieuw museum, nieuwe kansen Gallo-Romeins Museum: leren over materiële en immateriële cultuur in het verre verleden belangrijke doelgroep: kinderen tussen 10 en 14 jaar in schoolverband hoe een optimale leeromgeving creëren? wat weten we over hen?
Musea en mobiele ICT u it bevraging blijkt potentieel van PDA voor museumbezoek door jongeren mogelijkheid tot ‘autonoom’ museumbezoek zonder ‘schoolse’ gids sluit aan op geprefereerd mediagebruik uitgangspunt: ontdekking via PDA haakt in op tentoonstellingsconcept en houdt rekening met leerkenmerken jongeren
6.
Mobiele ICT :voordelen bestaande mobiele toestellen: diversiteit aan informatie: tekst, audio, afbeeldingen, video, games,…. voor ieder wat wils onbeperkte keuzemogelijkheden heeft geen impact op de museale presentatie inhoud eenvoudig aanpasbaar
7.
Mobiele ICT :valkuilen bestaande mobiele toestellen: sociaal isolement overvloed aan informatie ondoordacht invoeren van content objectgerelateerd versus verhaalgeoriënteerd geen aandacht voor de museale presentatie technische beperkingen: klein scherm, batterijsterkte, hoge kost, tekstinvoer moeilijk
8.
Mobiele ICT :uitdagingen uitdagingen voor het PGRM: PDA als medium om gestandaardiseerde objectinformatie over te brengen overstijgen ontwikkeling spelconcept(en) om kerninhouden (inzichten) te laten ontdekken software PDA ontwikkelen om samen leren aan te moedigen contextgevoelige PDA ontwikkelen
9.
ARCHIE EFRO project(mei 2005 – augustus 2008) partners: Expertisecentrum voor Digitale Media – UHasselt Provinciaal Gallo-Romeins Museum bezoekerservaring verrijken via mobiele ICT multidisciplinair team
10.
ARCHIE : eenmobiele gids die… interactie tussen mensen stimuleert oog heeft voor interactie met het museum de presentatie afstemt op de bezoekers
11.
ARCHIE : eenmobiele gids die… interactie tussen mensen stimuleert oog heeft voor interactie met het museum de presentatie afstemt op de bezoekers
12.
ARCHIE : eenmobiele gids die… interactie tussen mensen stimuleert oog heeft voor interactie met het museum de presentatie afstemt op de bezoekers
13.
ARCHIE : eengeneriek raamwerk mobiele ICT voor elke specifieke site en collectie
14.
ARCHIE : eengeneriek raamwerk mobiele ICT voor elke specifieke doelgroep
15.
ARCHIE : toekomst?veralgemening technologie andere doelgroepen uitrol bij PGRM: einde ARCHIE? kennis en ervaring valoriseren
16.
iDiscover EFROproject RITCHIE (sept. 2008 – aug. 2010) partners: Expertisecentrum voor Digitale Media – UHasselt Provinciaal Gallo-Romeins Museum kenniscentrum en demolab rond mobiele ICT voor cultuur en erfgoed multidisciplinair team, verhoogde aandacht voor informatie- en kennisverspreiding
17.
iDiscover : uitgangspunten- technologie ten dienste van de bezoekerservaring - aandacht voor: site/omgeving bezoekers: doelgroepen content/boodschap/collectie bezoekerservaring relatie tussen deze aspecten
18.
algemeen raamwerk ommobiele ICT toepassingen volgens 4 dimensies te beschouwen iDiscover : 4 dimensies
19.
algemeen raamwerk ommobiele ICT toepassingen volgens 4 dimensies te beschouwen iDiscover : 4 dimensies
20.
algemeen raamwerk ommobiele ICT toepassingen volgens 4 dimensies te beschouwen iDiscover : 4 dimensies
iDiscover : kenniscentruminspelen op behoefte aan meer info over (mobiele) ICT voor erfgoedorganisaties door: bestaande expertise te delen via site eerstelijnshulp te bieden advies- en begeleidingstrajecten op te starten nieuwe partnerships op te zetten
28.
iDiscover : kenniscentrumvia partnerships bestaande technologie nieuwe toepassingen geven ander omgevingen andere doelgroep kruisbestuiving met andere technologie …
29.
iDisco ve r: ontwikkelingsproces - gebruikersgericht ontwikkelen: voor en als het kan met de gebruiker - zeker gebruikers betrekken bij het testproces - iteratief werken: bijgewerkte prototypes testen - typische testfasen: lab – simulatie – veldtest - uitdaging voor mobiele, locatie-gebaseerde toepassingen!
iDiscover : test-en demolab Demonstreer Evalueer Ervaar ________ innovatieve [mobiele] ICT toepassingen voor erfgoed en cultuur
35.
iDiscover : test-en demolab ________ innovatieve [mobiele] ICT toepassingen voor erfgoed en cultuur met behulp van een geavanceerde flexibele infrastructuur in een aangepaste omgeving Demonstreer Evalueer Ervaar
36.
iDiscover : test-en demolab ________ innovatieve [mobiele] ICT toepassingen voor erfgoed en cultuur in een interactie-lab ondersteund door een multidisciplinair team Demonstreer Evalueer Ervaar
Omgevingsprojectie Hoge resolutiepresentaties Fysieke en digitale objecten Netwerkfaciliteiten Locatie- bepaling Data infrastructuur Mobiele apparaten Omgevingsgeluid … iDiscover : test- en demolab
41.
Demonstreer EvalueerErvaar ________ innovatieve interactieve toepassingen via de uiterst flexibele infrastructuur en aanwezige kennis + iDiscover : test- en demolab
42.
iDiscover : test-en demolab Demonstreer Evalueer Ervaar ________ innovatieve interactieve toepassingen via de uiterst flexibele infrastructuur en aanwezige kennis +
43.
Demonstreer EvalueerErvaar ________ innovatieve interactieve toepassingen via de uiterst flexibele infrastructuur en aanwezige kennis RFID tagging, stuurbare projectoren, 3D interactie, locatie-bepaling, context-gevoelige systemen, multi-touch interactie, gebruikers-gerichte software ontwikkeling, bruikbaarheidsevaluatie, krachtterugkoppeling, sensor integratie,… iDiscover : test- en demolab +
44.
iDiscover : multidisciplinairteam Karin Coninx (informatica) Kris Gabriëls (informatica) Kris Luyten (informatica) Elke Manshoven (publiekswerking) Karel Robert (grafisch ontwerp) Jolien Schroyen (geschiedenis) Daniël Teunkens (informatica) Maarten van Meer (communicatie/liaison) Met ondersteuning van Tom Deweyer (informatica/infrastructuur) Maarten Cardinaels (interactive surfaces)
45.
Discovery, twee wekengeleden gelanceerd Brengt materiaal en gereedschap tot bij de eindgebruikers -- en test het onderweg