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잉잉
English를 ING하다
한재완
1. 회사(사업) 소개
2. 문제
3. 해결책
4. 시장 사이즈
5. 경쟁
6. 시장검증 계획
7. 시장검증 목표
Contents Table
8. 질의 응답
Social Media
YouTube
Facebook
Naver TV
Program
영어 교육 영상
무료 배포
Contents
게임과 영어 교육을
접목시켜 흥미 유발
SNS영어교육서비스
1. 회사(사업) 소개
Social Media
Program
Contents
Movies
SNS(Social Network Service)
누군가에게는 심심풀이
누군가에게는 S(시간)N(낭비)S(서비스)
- 심심풀이와 시간 낭비가 아닌 서비스 제공
기초 영문법부터
깊은 내용의 영문법까지
E스포츠가 대성하고 있는 현 시점에서
게임의 음성을 가져와 듣기를 통한 문법 강의
Ex)League of Legend, Over Watch, Star Craft
영상이기 때문에
칠판을 이용하는 강의가 아닌
눈도 즐거운 영상미 있는 영상 제작
SNS 영어 교육 서비스
국내 영어 상황 영어 포기자
Contents
고객이 겪는 문제
듣기를 통한 문법
-SNS에서 유명한 영어교육
채널들은 모두 회화 위주
- 영어가 어렵고 재미없음
모든 사람의 흥미를 맞출 수는 없지만
게임을 좋아하는 사람에게
듣고 싶은 영어 강의를 제작
- 완강 X
- 공부에 흥미 X
- 구체적으로 영어 문법을 배
우는 시기에 영어에 흥미를
가지기 쉽지 않음(중학생)
SNS에서 관심 있고 흥미로운
영상을 접하면서 영어에 대한
관심을 갖도록 함
01 02 03
10 2030
2. 문제 + 3. 해결책
강사
여느 강의처럼 강사가 등장
강의 구성
칠판을 이용하지 않음
게임 캐릭터의 음성 등의 활용(영어/한국어) - 듣기를 통한 문법
소통
댓글과 메시지를 통한 쉽게 피드백 가능
길지 않은 시간
SNS는 영상을 보기에 적당한 시간(3~4분)
칠판을 사용X, 영상미 활용
How
Organized
Feedback
Time
제품/서비스
?
강의 구성 Sample
영어 대사
I thought you never pick me.
한국 대사
날 선택해 줄 줄은 정말 몰랐어.
사용된 문법
1. 과거 시제
2. That 생략
3. 부정문
시각
청각
음성
전체 시장 사이즈
-
타겟 시장 사이즈
-
애드 센스
EBS 중학
주 타겟층
: 게임을 좋아하는
남녀 중학생
사이드 타겟층
: 기초영어학습자
01
02
03
04
대상 고객 시장 사이즈 경쟁사 예상 매출액
4. 시장사이즈
01
5. 경쟁
경쟁사 리스트
1. EBS 중학
2. 기존의 인터넷 강의
3. 학원
02 자사의 경쟁 우위 리스트
1. 타겟 대상이 더 세분화 되어 있다.
2. 게임을 소재로 영어 강의를 하는 경쟁사는 없다.
최소요건제품 - 없음
1~2분 가량의 영상을 제작하여 검증 예정
고객반응조사
1. 최소요건제품의 기능과 조사할 고객 수
- 고객이 시청할 수 있는 짧은 영상
- 조사할 고객 수 : 중학생 100여명
2. 고객의 문제 및 제품의 필요성에 대한 조사 내용
- 영어공부를 함에 있어서 어려운 점
- 좋아하는 게임을 수업 요소로 사용하는 강의에 대한 생각
- 관심사를 영어공부에 접목시키면 공부에 대한 호감이 생길지
How
Organized
6. 시장검증 계획
고객이 필요로 함을 확인 할 수 있는 서비스의 주요 기능
1. 영상 조회 수 확인 가능
2. 영상을 몇 분 동안 집중하였는지 확인 가능
3. 댓글을 통해 손 쉽게 평가나 질의 응답 가능
시장에서 필요로 함을 확인할 수 있는 충족 요건
1. 짧은 영상길이로 고객의 자투리 시간을 활용할 수 있는가
2. 시청을 할 정도의 흥미가 있는가
3. 영어 교육영상으로서 유익한가
How
Organized
7. 시장검증 목표
7. 팀 구성
1명
Q & A

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한재완

  • 2. 1. 회사(사업) 소개 2. 문제 3. 해결책 4. 시장 사이즈 5. 경쟁 6. 시장검증 계획 7. 시장검증 목표 Contents Table 8. 질의 응답
  • 3.
  • 4.
  • 5. Social Media YouTube Facebook Naver TV Program 영어 교육 영상 무료 배포 Contents 게임과 영어 교육을 접목시켜 흥미 유발 SNS영어교육서비스 1. 회사(사업) 소개
  • 6. Social Media Program Contents Movies SNS(Social Network Service) 누군가에게는 심심풀이 누군가에게는 S(시간)N(낭비)S(서비스) - 심심풀이와 시간 낭비가 아닌 서비스 제공 기초 영문법부터 깊은 내용의 영문법까지 E스포츠가 대성하고 있는 현 시점에서 게임의 음성을 가져와 듣기를 통한 문법 강의 Ex)League of Legend, Over Watch, Star Craft 영상이기 때문에 칠판을 이용하는 강의가 아닌 눈도 즐거운 영상미 있는 영상 제작 SNS 영어 교육 서비스
  • 7. 국내 영어 상황 영어 포기자 Contents 고객이 겪는 문제 듣기를 통한 문법 -SNS에서 유명한 영어교육 채널들은 모두 회화 위주 - 영어가 어렵고 재미없음 모든 사람의 흥미를 맞출 수는 없지만 게임을 좋아하는 사람에게 듣고 싶은 영어 강의를 제작 - 완강 X - 공부에 흥미 X - 구체적으로 영어 문법을 배 우는 시기에 영어에 흥미를 가지기 쉽지 않음(중학생) SNS에서 관심 있고 흥미로운 영상을 접하면서 영어에 대한 관심을 갖도록 함 01 02 03 10 2030 2. 문제 + 3. 해결책
  • 8. 강사 여느 강의처럼 강사가 등장 강의 구성 칠판을 이용하지 않음 게임 캐릭터의 음성 등의 활용(영어/한국어) - 듣기를 통한 문법 소통 댓글과 메시지를 통한 쉽게 피드백 가능 길지 않은 시간 SNS는 영상을 보기에 적당한 시간(3~4분) 칠판을 사용X, 영상미 활용 How Organized Feedback Time 제품/서비스
  • 9. ? 강의 구성 Sample 영어 대사 I thought you never pick me. 한국 대사 날 선택해 줄 줄은 정말 몰랐어. 사용된 문법 1. 과거 시제 2. That 생략 3. 부정문 시각 청각 음성
  • 10. 전체 시장 사이즈 - 타겟 시장 사이즈 - 애드 센스 EBS 중학 주 타겟층 : 게임을 좋아하는 남녀 중학생 사이드 타겟층 : 기초영어학습자 01 02 03 04 대상 고객 시장 사이즈 경쟁사 예상 매출액 4. 시장사이즈
  • 11. 01 5. 경쟁 경쟁사 리스트 1. EBS 중학 2. 기존의 인터넷 강의 3. 학원 02 자사의 경쟁 우위 리스트 1. 타겟 대상이 더 세분화 되어 있다. 2. 게임을 소재로 영어 강의를 하는 경쟁사는 없다.
  • 12. 최소요건제품 - 없음 1~2분 가량의 영상을 제작하여 검증 예정 고객반응조사 1. 최소요건제품의 기능과 조사할 고객 수 - 고객이 시청할 수 있는 짧은 영상 - 조사할 고객 수 : 중학생 100여명 2. 고객의 문제 및 제품의 필요성에 대한 조사 내용 - 영어공부를 함에 있어서 어려운 점 - 좋아하는 게임을 수업 요소로 사용하는 강의에 대한 생각 - 관심사를 영어공부에 접목시키면 공부에 대한 호감이 생길지 How Organized 6. 시장검증 계획
  • 13. 고객이 필요로 함을 확인 할 수 있는 서비스의 주요 기능 1. 영상 조회 수 확인 가능 2. 영상을 몇 분 동안 집중하였는지 확인 가능 3. 댓글을 통해 손 쉽게 평가나 질의 응답 가능 시장에서 필요로 함을 확인할 수 있는 충족 요건 1. 짧은 영상길이로 고객의 자투리 시간을 활용할 수 있는가 2. 시청을 할 정도의 흥미가 있는가 3. 영어 교육영상으로서 유익한가 How Organized 7. 시장검증 목표
  • 15. Q & A