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Interactive Media Design Ⅱ
시각영상디자인과
1413612 김승원
게임집
(GameZip)
아이디어 도출 배경
구글 플레이 게임 카테고리에서는 2014년 1~5월 동안 In-app Purchase(IAP)로만 5,912억원의 매출이 발생했는데,
2015년 1~5월에는 8,578억원의 매출이 발생해서 45% 성장했습니다.
방학에 따른 계절성이 존재하지만, 매월 대략 1,700억원 정도의 매출이 게임에서 발생했습니다.
이처럼 스마트폰의 보급과 발전에 따라 모바일 게임 시장 역시 전반적으로 성장하는 추세를 보이고 있었습니다.
-2014년- -2015년-
<14년도와 15년도의 동기 매출 비교(1~5월)>
아이디어 도출 배경
이러한 대세에 맞춰 여러 기업들은 너도나도 새 게임을 개발하고,
그로 인하여 매월 1,000여개가 넘는 신규 게임들이 출시되고 있는 것을 볼 수 있습니다.
아이디어 도출 배경
하지만 매월 1000여개가 넘는 게임의 공급에도 불구하고 DMC 미디어의 모바일 게임 이용 행태 조사 결과에 따르면,
스마트폰 사용자들은 6개월간 평균 3.9개의 모바일 게임을 다운로드하고 이중 3.2개를 삭제하는 것으로 나타났다고 합니다.
무려 80%를 넘는 삭제율이었습니다.
삭제 이유는 게임에 ‘흥미가 떨어져서’, ‘메모리 공간을 많이 차지해서’라는 답변이 많았습니다.
60.724.2
11.0
3.5
평균
3.9개
<2016 모바일 게임 이용 행태 조사 결과>
1-3개 4-6개 7-9개 10개 이상
아이디어 도출 배경
사실, 우리는 흔히 앱 다운로드 수가 늘어나면 매출이 늘어날 것으로 생각하고는 합니다. 다운로드 수는 곧 이용자, 혹은 가입자의 수로 이어지고, 이는 다시 매출과 수
익으로 연결되기 때문입니다. 하지만 실제 앱 생태계가 움직이는 방향성은 조금 다르다고 합니다. 앱애니코리아 김준하 팀장은 “시장이 성숙될수록 다운로드는 둔화되
고 사용량과 매출은 늘어난다”고 설명했습니다. 즉, 초기 스마트폰 시장에는 다운로드는 매출이라는 공식이 성립될 수 있으나 스마트폰이 일상화 된 지금, 포화 상태에
이른 시장은 더 이상 다운로드 수가 빠르게 움직이지 않는 것입니다. 우리나라는 지금 이 단계에 접어든 상태라고 전문가들은 말합니다.
즉, 실제 돈이 들어가는 구매, 구독 등에는 인색한, 잠시 머물다가는 이용자를 잡기 위해 다운로드 수에 무작정 매달리는 것보다 게임
을 실제 즐겨하는 이용자인 진성 이용자를 잡는 것이 더 중요해진 것입니다.
쓰는 앱이 고착되지만, 그만큼 해당 앱을 더 많이 쓰게 되기 때문에 그 안에서 다양한 서비스들에 대해 기꺼이 지갑을 여는 것입니다.
<매출과 다운로드의 상관 관계>
아이디어 도출 배경
그러나 이렇듯 진성 이용자를 유입시키고 지속적인 사용을 유지시키는 것이 무엇보다 중요함에도 불구하고,
기존에 존재하는 게임 추천 앱은 단순 카테고리 별 추천과 다운로드에 국한된 기능을 가지고 있었습니다.
또한, 그나마 있는 게임 추천 앱의 수는 현저히 부족했습니다.
<검색 시 나오는 단 두개의 단순 게임 추천 앱>
헝그리앱 Zzi앱
<몇 십개는 나오는 다른 분야의 모아보기, 추천 앱>
아이디어 도출 배경
그러나 이렇듯 진성 이용자를 유입시키고 지속적인 사용을 유지시키는 것이 무엇보다 중요함에도 불구하고,
기존에 존재하는 게임 추천 앱은 단순 카테고리 별 추천과 다운로드에 국한된 기능을 가지고 있었습니다.
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<몇 십개는 나오는 다른 분야의 모아보기, 추천 앱>
그렇다면 발전한 모바일 시장에 맞춰,
이러한 진성 이용자를 유입시키고 지속적 사용을 유도하는
게임 추천 앱이 있다면?
앱 아이디어
게임집
(GameZip)
: 이하의 리서치를 바탕으로 도출한 새로운 게임 추천 앱
앱 아이디어
게임집(GameZip)이란?
:영어로는 컴퓨터 속 ZIP파일처럼, 게임을 보관하고 관리한다는 의미와
한국어로는 게임의 집(Home)이라는 의미.
Zip 집(Home)
앱 아이디어
주요 기능 1 <게임 체험 기능>
: 해보고 싶지만, 다운받기에는 부담스러운(ex-
너무 큰 용량) 게임을 일정 단계까지 체험해볼
수 있는 기능. 체험해 본 게임을 실질적으로 다
운해서 사용하면 그 게임 상에서 필요한 포인
트 등의 일정 보상을 준다.
주요 기능 2 <사용자 추천/리뷰 기능>
: 사용자가 직접 추천과 리뷰를 할 수 있는 기능. 기
존의 게임 추천/리뷰와 다른 점은 직접 사진을 올려
게시글 형태로 올릴 수도 있고 여러 항목으로 나누
어 별점을 매길 수도 있다. 예를 들어 폭력성/감성적
/시각적 등등으로 별점 항목을 만들어서 시각적인
부분을 중요시하는 사용자는 시각적인 부분 위주로
별점을 볼 수 있거나, 하는 식으로 카테고리를 세분
화하여 추천해준다.
주요 기능 3 <내가 만드는 공략집>
: 대부분의 게임은 올바른 단계나 필요한 조건을
채워야 레벨업이 되거나 스테이지를 옮길 수 있다.
그러나 일일히 공략을 찾아보거나 하는 것은 번거
롭다. 그런 사람들을 위해 사용자가 직접 공략을
올리고 베스트 공략을 모아서 앱 안에서 하나의
책 형태의 공략집처럼 볼 수 있는 기능
Thank
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인터렉아이디어 승원 서체바꿈

  • 1. Interactive Media Design Ⅱ 시각영상디자인과 1413612 김승원 게임집 (GameZip)
  • 2. 아이디어 도출 배경 구글 플레이 게임 카테고리에서는 2014년 1~5월 동안 In-app Purchase(IAP)로만 5,912억원의 매출이 발생했는데, 2015년 1~5월에는 8,578억원의 매출이 발생해서 45% 성장했습니다. 방학에 따른 계절성이 존재하지만, 매월 대략 1,700억원 정도의 매출이 게임에서 발생했습니다. 이처럼 스마트폰의 보급과 발전에 따라 모바일 게임 시장 역시 전반적으로 성장하는 추세를 보이고 있었습니다. -2014년- -2015년- <14년도와 15년도의 동기 매출 비교(1~5월)>
  • 3. 아이디어 도출 배경 이러한 대세에 맞춰 여러 기업들은 너도나도 새 게임을 개발하고, 그로 인하여 매월 1,000여개가 넘는 신규 게임들이 출시되고 있는 것을 볼 수 있습니다.
  • 4. 아이디어 도출 배경 하지만 매월 1000여개가 넘는 게임의 공급에도 불구하고 DMC 미디어의 모바일 게임 이용 행태 조사 결과에 따르면, 스마트폰 사용자들은 6개월간 평균 3.9개의 모바일 게임을 다운로드하고 이중 3.2개를 삭제하는 것으로 나타났다고 합니다. 무려 80%를 넘는 삭제율이었습니다. 삭제 이유는 게임에 ‘흥미가 떨어져서’, ‘메모리 공간을 많이 차지해서’라는 답변이 많았습니다. 60.724.2 11.0 3.5 평균 3.9개 <2016 모바일 게임 이용 행태 조사 결과> 1-3개 4-6개 7-9개 10개 이상
  • 5. 아이디어 도출 배경 사실, 우리는 흔히 앱 다운로드 수가 늘어나면 매출이 늘어날 것으로 생각하고는 합니다. 다운로드 수는 곧 이용자, 혹은 가입자의 수로 이어지고, 이는 다시 매출과 수 익으로 연결되기 때문입니다. 하지만 실제 앱 생태계가 움직이는 방향성은 조금 다르다고 합니다. 앱애니코리아 김준하 팀장은 “시장이 성숙될수록 다운로드는 둔화되 고 사용량과 매출은 늘어난다”고 설명했습니다. 즉, 초기 스마트폰 시장에는 다운로드는 매출이라는 공식이 성립될 수 있으나 스마트폰이 일상화 된 지금, 포화 상태에 이른 시장은 더 이상 다운로드 수가 빠르게 움직이지 않는 것입니다. 우리나라는 지금 이 단계에 접어든 상태라고 전문가들은 말합니다. 즉, 실제 돈이 들어가는 구매, 구독 등에는 인색한, 잠시 머물다가는 이용자를 잡기 위해 다운로드 수에 무작정 매달리는 것보다 게임 을 실제 즐겨하는 이용자인 진성 이용자를 잡는 것이 더 중요해진 것입니다. 쓰는 앱이 고착되지만, 그만큼 해당 앱을 더 많이 쓰게 되기 때문에 그 안에서 다양한 서비스들에 대해 기꺼이 지갑을 여는 것입니다. <매출과 다운로드의 상관 관계>
  • 6. 아이디어 도출 배경 그러나 이렇듯 진성 이용자를 유입시키고 지속적인 사용을 유지시키는 것이 무엇보다 중요함에도 불구하고, 기존에 존재하는 게임 추천 앱은 단순 카테고리 별 추천과 다운로드에 국한된 기능을 가지고 있었습니다. 또한, 그나마 있는 게임 추천 앱의 수는 현저히 부족했습니다. <검색 시 나오는 단 두개의 단순 게임 추천 앱> 헝그리앱 Zzi앱 <몇 십개는 나오는 다른 분야의 모아보기, 추천 앱>
  • 7. 아이디어 도출 배경 그러나 이렇듯 진성 이용자를 유입시키고 지속적인 사용을 유지시키는 것이 무엇보다 중요함에도 불구하고, 기존에 존재하는 게임 추천 앱은 단순 카테고리 별 추천과 다운로드에 국한된 기능을 가지고 있었습니다. 또한, 그나마 있는 게임 추천 앱의 수는 현저히 부족했습니다. <검색 시 나오는 단 두개의 단순 게임 추천 앱> 헝그리앱 Zzi앱 <몇 십개는 나오는 다른 분야의 모아보기, 추천 앱> 그렇다면 발전한 모바일 시장에 맞춰, 이러한 진성 이용자를 유입시키고 지속적 사용을 유도하는 게임 추천 앱이 있다면?
  • 8. 앱 아이디어 게임집 (GameZip) : 이하의 리서치를 바탕으로 도출한 새로운 게임 추천 앱
  • 9. 앱 아이디어 게임집(GameZip)이란? :영어로는 컴퓨터 속 ZIP파일처럼, 게임을 보관하고 관리한다는 의미와 한국어로는 게임의 집(Home)이라는 의미. Zip 집(Home)
  • 10. 앱 아이디어 주요 기능 1 <게임 체험 기능> : 해보고 싶지만, 다운받기에는 부담스러운(ex- 너무 큰 용량) 게임을 일정 단계까지 체험해볼 수 있는 기능. 체험해 본 게임을 실질적으로 다 운해서 사용하면 그 게임 상에서 필요한 포인 트 등의 일정 보상을 준다. 주요 기능 2 <사용자 추천/리뷰 기능> : 사용자가 직접 추천과 리뷰를 할 수 있는 기능. 기 존의 게임 추천/리뷰와 다른 점은 직접 사진을 올려 게시글 형태로 올릴 수도 있고 여러 항목으로 나누 어 별점을 매길 수도 있다. 예를 들어 폭력성/감성적 /시각적 등등으로 별점 항목을 만들어서 시각적인 부분을 중요시하는 사용자는 시각적인 부분 위주로 별점을 볼 수 있거나, 하는 식으로 카테고리를 세분 화하여 추천해준다. 주요 기능 3 <내가 만드는 공략집> : 대부분의 게임은 올바른 단계나 필요한 조건을 채워야 레벨업이 되거나 스테이지를 옮길 수 있다. 그러나 일일히 공략을 찾아보거나 하는 것은 번거 롭다. 그런 사람들을 위해 사용자가 직접 공략을 올리고 베스트 공략을 모아서 앱 안에서 하나의 책 형태의 공략집처럼 볼 수 있는 기능