MYSC와 유니타스브랜드가 함께 주최하고 있는 '자스민체 School'에서 발표한 내용입니다.
앙터프러너십(entrepreneurship)은 비즈니스(사업아이템)이 아닌, 내가 느끼는 세상의 특정 갭(gap)을, 하나의 기회(opportunity)로 여겨서, 누구나 당연히 여기는 것의 방향(direction)을 바꾸어가는 도전을 의미합니다.
'자스민'이란 "자기다움으로 스타트업을 하는 사람들(민)"이란 뜻으로, 기존의 '게임규칙' 그대로가 아닌 새로운 게임규칙을 가지고 세상의 변화를 추구하는 혁신가들을 위한 브랜드쉽+앙터프러너십 결합의 교육과정입니다.
캠퍼스 컴퍼스 - 사업계획서
공모전/인턴/대외활동/취준 #(해시태그)로 모아보고 맞춤형 추천받자!
Homepage: http://www.campuscompass.kr/
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수많은 공모전, 인턴, 대외활동, 강연 정보를 #(해시태그) 개인화 필터링을 통해 (카드 형태로) 모바일에서도 편리하게 모아 볼 수 있는 서비스입니다.
관심 카드를 저장 후 일정에 대한 알림을 받을 수 있으며, 이를 기반으로 유저들을 묶어주는 버티컬 커리어 SNS를 제공합니다.
위니스컴패니의 바이럴 마케팅 서비스 솔루션입니다
회사 URL: http://www.artpr.kr
회사 이메일: wenis@artpr.kr
회사 전화번호: 070-7766-8812
진정성있는 커뮤니케이션은 고객충성도와 매출향상을 도모하는 것입니다.
위니스컴패니의 커뮤니케이션 마케팅은 고객의 니즈와 방향 그리고 광고주의 수익창출의 접점을 지향하며 여기에 시너지 효과를 높이기 위한 소셜 프로그램을 구성합니다.
위니스컴패니는 기획/개발/디자인 전문조직을 갖추고 있으며 사이트개발부터 통합 커뮤니케이션 전략을 수행하는 기업입니다.
위니스컴패니는 삼성전자, LG전자, 마이크로소프트, 삼성화재, 한화손해보험 등의 클라이언트와 통합마케팅 업무 수행과 더불어 다양한 바이럴 서비스를 제공한 레퍼런스를 보유하고 있으며, 매우 효과적인 바이럴 프로그램을 집행합니다.
대중문화, 예술적 감각을 바탕으로 다이렉트 메시지가 아닌 인터렉트 콘텐츠 제작으로 검증된 효과를 보장해 드립니다.
무조건적인 광고 노출 보장은 하지 않습니다. 단 콘텐츠 하나하나 정성드려 제작하여 질좋은 콘텐츠로 높은 성과를 약속해드립니다.
전문적인 온라인 마케팅 커뮤니케이션 컨설팅을 통해 매출 확대에 기여합니다.
진실한 커뮤니케이션을 추구합니다.
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앙터프러너십(entrepreneurship)은 비즈니스(사업아이템)이 아닌, 내가 느끼는 세상의 특정 갭(gap)을, 하나의 기회(opportunity)로 여겨서, 누구나 당연히 여기는 것의 방향(direction)을 바꾸어가는 도전을 의미합니다.
'자스민'이란 "자기다움으로 스타트업을 하는 사람들(민)"이란 뜻으로, 기존의 '게임규칙' 그대로가 아닌 새로운 게임규칙을 가지고 세상의 변화를 추구하는 혁신가들을 위한 브랜드쉽+앙터프러너십 결합의 교육과정입니다.
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위니스컴패니는 기획/개발/디자인 전문조직을 갖추고 있으며 사이트개발부터 통합 커뮤니케이션 전략을 수행하는 기업입니다.
위니스컴패니는 삼성전자, LG전자, 마이크로소프트, 삼성화재, 한화손해보험 등의 클라이언트와 통합마케팅 업무 수행과 더불어 다양한 바이럴 서비스를 제공한 레퍼런스를 보유하고 있으며, 매우 효과적인 바이럴 프로그램을 집행합니다.
대중문화, 예술적 감각을 바탕으로 다이렉트 메시지가 아닌 인터렉트 콘텐츠 제작으로 검증된 효과를 보장해 드립니다.
무조건적인 광고 노출 보장은 하지 않습니다. 단 콘텐츠 하나하나 정성드려 제작하여 질좋은 콘텐츠로 높은 성과를 약속해드립니다.
전문적인 온라인 마케팅 커뮤니케이션 컨설팅을 통해 매출 확대에 기여합니다.
진실한 커뮤니케이션을 추구합니다.
Appsasia, 미국 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널 조사 - 리뷰사이트, SNS, 커뮤니티, 비디오, 프로모션 등appsasia
Appsasia의 미국 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널 조사
8월 시장조사 리포트는 미국의 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널들을 다루고 있습니다.
다음과 같은 내용이 포함 되어있습니다:
미국 앱 시장
미국 내 독립적 앱스토어
미국 모바일 게임 시장 분석
미국 앱 리뷰사이트
미국 SNS
미국 커뮤니티사이트
미국 동영상 사이트
미국 App Discovery 채널
미국 Promotion 채널
케이큐브벤처스는, 김범수 카카오 이사회 의장과 국민게임 애니팡 등 다수 기업을 초기에 발굴하고 큰 성공으로 이끈 임지훈 대표가 의기투합해 2012년 4월 설립한 인터넷/모바일 초기기업 전문 투자사입니다.
현재 20개의 스타트업에 투자 하였으며, 최근에 헬스웨이브/바이박스/미스터쿤, 게임쪽에는 체리벅스/레드사하라가 합류하였습니다.
2014년 3월 케이큐브와 함께하고 있는 스타트업 패밀리들의 신규 소식을 업데이트 하였으니, 많은 관심부탁드립니다.
기타 문의 : pr@kcubeventures.co.kr
2. 아이디어 도출 배경
구글 플레이 게임 카테고리에서는 2014년 1~5월 동안 In-app Purchase(IAP)로만 5,912억원의 매출이 발생했는데,
2015년 1~5월에는 8,578억원의 매출이 발생해서 45% 성장했습니다.
방학에 따른 계절성이 존재하지만, 매월 대략 1,700억원 정도의 매출이 게임에서 발생했습니다.
이처럼 스마트폰의 보급과 발전에 따라 모바일 게임 시장 역시 전반적으로 성장하는 추세를 보이고 있었습니다.
-2014년- -2015년-
<14년도와 15년도의 동기 매출 비교(1~5월)>
3. 아이디어 도출 배경
이러한 대세에 맞춰 여러 기업들은 너도나도 새 게임을 개발하고,
그로 인하여 매월 1,000여개가 넘는 신규 게임들이 출시되고 있는 것을 볼 수 있습니다.
4. 아이디어 도출 배경
하지만 매월 1000여개가 넘는 게임의 공급에도 불구하고 DMC 미디어의 모바일 게임 이용 행태 조사 결과에 따르면,
스마트폰 사용자들은 6개월간 평균 3.9개의 모바일 게임을 다운로드하고 이중 3.2개를 삭제하는 것으로 나타났다고 합니다.
무려 80%를 넘는 삭제율이었습니다.
삭제 이유는 게임에 ‘흥미가 떨어져서’, ‘메모리 공간을 많이 차지해서’라는 답변이 많았습니다.
60.724.2
11.0
3.5
평균
3.9개
<2016 모바일 게임 이용 행태 조사 결과>
1-3개 4-6개 7-9개 10개 이상
5. 아이디어 도출 배경
사실, 우리는 흔히 앱 다운로드 수가 늘어나면 매출이 늘어날 것으로 생각하고는 합니다. 다운로드 수는 곧 이용자, 혹은 가입자의 수로 이어지고, 이는 다시 매출과 수
익으로 연결되기 때문입니다. 하지만 실제 앱 생태계가 움직이는 방향성은 조금 다르다고 합니다. 앱애니코리아 김준하 팀장은 “시장이 성숙될수록 다운로드는 둔화되
고 사용량과 매출은 늘어난다”고 설명했습니다. 즉, 초기 스마트폰 시장에는 다운로드는 매출이라는 공식이 성립될 수 있으나 스마트폰이 일상화 된 지금, 포화 상태에
이른 시장은 더 이상 다운로드 수가 빠르게 움직이지 않는 것입니다. 우리나라는 지금 이 단계에 접어든 상태라고 전문가들은 말합니다.
즉, 실제 돈이 들어가는 구매, 구독 등에는 인색한, 잠시 머물다가는 이용자를 잡기 위해 다운로드 수에 무작정 매달리는 것보다 게임
을 실제 즐겨하는 이용자인 진성 이용자를 잡는 것이 더 중요해진 것입니다.
쓰는 앱이 고착되지만, 그만큼 해당 앱을 더 많이 쓰게 되기 때문에 그 안에서 다양한 서비스들에 대해 기꺼이 지갑을 여는 것입니다.
<매출과 다운로드의 상관 관계>
6. 아이디어 도출 배경
그러나 이렇듯 진성 이용자를 유입시키고 지속적인 사용을 유지시키는 것이 무엇보다 중요함에도 불구하고,
기존에 존재하는 게임 추천 앱은 단순 카테고리 별 추천과 다운로드에 국한된 기능을 가지고 있었습니다.
또한, 그나마 있는 게임 추천 앱의 수는 현저히 부족했습니다.
<검색 시 나오는 단 두개의 단순 게임 추천 앱>
헝그리앱 Zzi앱
<몇 십개는 나오는 다른 분야의 모아보기, 추천 앱>
7. 아이디어 도출 배경
그러나 이렇듯 진성 이용자를 유입시키고 지속적인 사용을 유지시키는 것이 무엇보다 중요함에도 불구하고,
기존에 존재하는 게임 추천 앱은 단순 카테고리 별 추천과 다운로드에 국한된 기능을 가지고 있었습니다.
또한, 그나마 있는 게임 추천 앱의 수는 현저히 부족했습니다.
<검색 시 나오는 단 두개의 단순 게임 추천 앱>
헝그리앱 Zzi앱
<몇 십개는 나오는 다른 분야의 모아보기, 추천 앱>
그렇다면 발전한 모바일 시장에 맞춰,
이러한 진성 이용자를 유입시키고 지속적 사용을 유도하는
게임 추천 앱이 있다면?
10. 앱 아이디어
주요 기능 1 <게임 체험 기능>
: 해보고 싶지만, 다운받기에는 부담스러운(ex-
너무 큰 용량) 게임을 일정 단계까지 체험해볼
수 있는 기능. 체험해 본 게임을 실질적으로 다
운해서 사용하면 그 게임 상에서 필요한 포인
트 등의 일정 보상을 준다.
주요 기능 2 <사용자 추천/리뷰 기능>
: 사용자가 직접 추천과 리뷰를 할 수 있는 기능. 기
존의 게임 추천/리뷰와 다른 점은 직접 사진을 올려
게시글 형태로 올릴 수도 있고 여러 항목으로 나누
어 별점을 매길 수도 있다. 예를 들어 폭력성/감성적
/시각적 등등으로 별점 항목을 만들어서 시각적인
부분을 중요시하는 사용자는 시각적인 부분 위주로
별점을 볼 수 있거나, 하는 식으로 카테고리를 세분
화하여 추천해준다.
주요 기능 3 <내가 만드는 공략집>
: 대부분의 게임은 올바른 단계나 필요한 조건을
채워야 레벨업이 되거나 스테이지를 옮길 수 있다.
그러나 일일히 공략을 찾아보거나 하는 것은 번거
롭다. 그런 사람들을 위해 사용자가 직접 공략을
올리고 베스트 공략을 모아서 앱 안에서 하나의
책 형태의 공략집처럼 볼 수 있는 기능