놀자GO는 위치기반으로 맛집 여행지 공연 축제를 추천받고 공유하는 놀이문화 놀팁 서비스이며, 사전 검증된 정보를 추천 공유하는 서비스이기에 타서비스에 비해 신뢰성이 높습니다.
더이상 포털 검색 사용하지 마시고 놀자GO에서 한큐에 Go!!
이제 무엇을 먹을까? 어떻게 놀까? 어디로 갈까? 고민하지 말고, 놀자GO에서 한번에 찾아 쉽게 이용하세요.
이 보고서는 한국, 미국, 일본 각국의 커피 시장과 관련하여 '소셜스튜디오'를 통해 소셜 미디어의 버즈를 분석한 것입니다. 2015년 1월 부터 2016년 12월까지 소비자들이 어떤 요소들을 많이 언급하였는지 분석해보았습니다.
This report is an analysis of buzz on Social media across South Korea, Japan and USA in relation to the coffee market in each country.
From January 2015 to December 2016, we analyzed what factors consumers mentioned a lot.
*Social Media Marketing Suite : Social Studio
소셜스튜디오는 클라우드 기반의 소셜미디어마케팅 통합 매니지먼트 플랫폼 입니다.
전세계 3000+ 이상의 기업들이 사용중인 최고의 소셜미디어마케팅 기술을 업무에 적용하세요.
* Top Features
- Data Coverage : 1억개 이상의 소스(페이스북, 트위터, 인스타그램 등)
- Region Coverage : 240여개 국가 및 지역
- Language Coverage : 27개 언어 (한글 포함)
- Auto-Sentiment : 한글 포함 11개 언어 자동 정서 분석
*소개서 관련 문의 : 에스엠투네트웍스 디지털비즈니스사업본부
(marketing@sm2net.co.kr)
Homepage: http://www.marketing.sm2net.co.kr/social-studio
Facebook: https://www.facebook.com/dmktginsight
Blog: http://blog.naver.com/dmktginsight
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베타 테스트가 진행 중인 마트모아 서비스에 대한 개략적인 소개서 입니다.
사업계획서를 발췌해 내용 구성이나 형식이 사업계획서와 유사합니다. 그리고, 동영상 내용 중 '체크아웃' 부분은 현재 가격비교시스템을 기준으로 제작되었으나 결제 시스템 구축이 마무리 되면 그에 맞춰 바뀌게 되니 참조 바랍니다.
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- Region Coverage : 240여개 국가 및 지역
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*소개서 관련 문의 : 에스엠투네트웍스 디지털비즈니스사업본부
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국내스타트업 투자동향 브리프 2016 3분기_thevc_161017_slideshare더브이씨 (THE VC)
국내 스타트업 투자현황과 스타트업, VC순위를 제공하는 ‘THEVC’가 2014년부터 2016년 3분기까지 국내 스타트업 투자현황에 대한 데이터 분석결과를 발표.
더브이씨(THE VC)는 국내 스타트업 투자 생태계의 정보 불균형을 해소하고, 투명성을 높이는데 기여합니다.
알파버전 웹사이트: http://thevc.kr
문의: master@thevc.kr
2. 목 차
1. 목적
2. 문제의식
2-1 수수료 불만
2-2 수수료 불만
2-3 소비자 부담
2-4 정보의 편중
2-5 배터리 소모
2-6 정보의 부정확성
2-7 불평등 구조
3. 해결방안
3-1 얼리올 소개
3-2 합리적 광고비
3-3 다양한 생활정보
3-4 정보 수정 및 참영
3-5 기부문화
4. 시장분석
4-1 배달앱 성공배경
5. 시장규모
5-1 일반 시장
5-2 관련 시장
5-3 미래 시장
5-4 비콘
5-5 비콘 적용사례
5-6 활용 분야
6. 경쟁사 분석
6-1 3대 배달앱 비교
6-2 배달앱 성장분석
6-3 플렛폼 설계 오류
7. 수익모델
8. 마케팅 전략
8-1 Flagship Marketing
8-2 상생 전략
3. 1. 목적
• 광고비가 부담되는 자영업자 영업지원
• 오정보를 개선한 모바일 전화번호부
• IOT(사물인터넷) 거점확보
• 자발적인 경쟁을 통한 O2O 비즈니스 플랫폼 구축
• 공정한 세상을 위한 기부문화 확산
5. 결제 수수료에 대한 인식
매우 비쌈 비쌈 보통 안 비쌈
62.8%
18.6%
16.3%
2.3%
2. 문제의식 (수수료 불만)
[출처: 연합뉴스 TV 이슈토크 2015년 11월 기준]
[출처: 소상공인학회 2015년]수수료에 월 고정 광고비까지 부담
현재는 수수료를 없앴고 광고비로 재설계
13. 3. 해결방안 ( 다양한 생활정보)
경품을 제공하지 않는 업소들까지 약 280만개의 생활업체 정보들을 등록함으로 정보의 편중 해결
14. 3. 해결방안 ( 정보 수정 및 참여)
업소평가시 경품응모권 제공
회원 누구나 오정보를 수정 가능
가정 : 악의적인 회원보다 선한 회원이 많다
15. 3. 해결방안 ( 기부문화 )
• 회원 마케팅 방안
회원은 업소평가 및 친구추천을 통해 경품응모권을 취득
• 소외계층에 대한 기부를 통해 경품응모권을 취득
기부문화 확산 (보육원, 소년소녀가장, 양노원 등등)
상호협력을 바탕으로 한 기부문화 확산
기업의 공익성 강조
16. 4. 시장 분석 (배달앱 성공배경 )
배달에 적합한 인구밀도 / 한국만의 야식문화 /
2인 이하의 가구 증가 / 높은 스마트폰 보급율 /
스마트폰을 이용한 새로운 서비스 이용에 익숙한 한국 소비자들
[출처: 한국농수산식품유통공사 2013년]
17. 5. 시장 규모 (일반 시장)
[출처: 통계청 2014년 한국농촌경제연구원]
한국 외식산업
매출액 63조
(2012년 기준)
배달음식 시장
매출액 12조
(2016년 전망)
배달앱 시장
매출액 2조
(2016년 전망)
모바일 광고시장 급성장
18. 5. 시장 규모 ( 관련 시장)
행정구역 음식 이/미용/건강 세탁소/빨래방 욕탕업 예식장 학문/교육 숙박 관광/여가/오락 총 계
서울특별시 160,022 27,947 6,287 783 321 19,898 3,642 7,740 226,640
경기도 164,354 30,814 6,633 593 167 27,275 5,504 9,319 244,659
부산광역시 53,041 10,957 2,171 1,048 99 7,096 2,475 2,865 79,752
대구광역시 38,710 8,422 1,731 340 51 6,735 1,134 2,297 59,420
인천광역시 37,936 8,234 1,699 277 40 4,922 1,601 2,284 56,993
광주광역시 22,005 5,023 1,221 252 33 5,391 890 1,342 36,157
대전광역시 25,939 4,928 1,030 186 48 5,385 971 2,030 40,517
울산광역시 19,593 3,735 566 238 17 3,086 912 1,148 29,295
세종시 2,884 270 70 15 1 188 80 59 3,567
강원도 36,349 5,086 982 353 66 5,249 4,047 2,359 54491
충청북도 30,196 4,388 975 230 55 4,907 1,363 1,862 43,976
충청남도 40,882 5,784 1,233 321 107 5,401 3,133 1,991 58,852
충청북도 30,895 5,815 1,280 380 68 7,817 1,854 2,025 50,134
전라남도 36,738 5,806 1,328 457 88 6,257 3,145 2,001 55,820
경상북도 42,916 42,916 1,727 640 58 6,755 3,220 2,498 100,730
경상남도 64,079 10,721 1,803 1,155 94 8,560 4,115 2,749 93,276
제주도 15,396 2,065 522 182 17 2,582 2,015 1,019 23,798
총 계 821,935 182,911 31,258 7,450 1,330 127,504 40,101 45,588 1,258,077
얼리올 잠재시장
1,258,077
19. 5. 시장 규모 ( 미래 시장)
숙박, 레
저, 여행
등등
취미, 오
락, 건강
등등
미용관련
음식점
배달음식
체험, 예술
등등
교육, 학습
사물인터넷
IOT
기술을 적용할 업체들과 누가 먼저 접점을 만들 것인가?
20. 5. 시장 규모 ( 비콘 )
BLE Beacon (iBeacon)
어떻게 접점을 만들 것인가?
21. 5. 시장 규모 ( 비콘 적용사례 )
테이진이 개발한 종이 두께의 “페이퍼 비콘”
페이퍼 비콘을 이용한 음식 주문 서비스 예시
자동으로 진열 상품들을 알려주는 비콘
응용기술은 이미 개발.
어떻게 적용할 것인가?
22. 5. 시장 규모 ( 활용 분야 )
사물인터넷의 대표유형
빅데이터 구축방안이 가능한가?
25. 6. 경쟁사 분석 ( 배달앱 성장분석)
0
2000
4000
6000
8000
10000
12000
2010년 2011년 2012년 2013년
배달의 민족 3년간 매출액 비교
년도
단위:백만원
445
4,721
10,000
0
약 20%
결제 수수료
약 80%
등록 수수료와
광고료
2011년 2013년
23배
증가
기하급수적인 성장