SlideShare a Scribd company logo
1
Алексей Рякин
Эвристическая оценка, или
как решить проблемы в интерфейсе за час
2
Для кого?
• Большие продуктовые компании
(проверено)
• Возможно, маленькие - тоже
3
Как провести эвристическую оценку:
• Как это делал Якоб Нильсен
• Как это делали мы
О чем этот доклад?
4
Ожидание
Нарисовать макет
Показать менеджеру продукта
Показать директору
5
Реальность
Нарисовать макет
Показать менеджеру продукта
Показать директору
6
Мы подумали...
Нарисовать макет
Показать менеджеру продукта
Эвристическая оценка
Показать директору
7
• Популяризована
Якобом Нильсеном
• Помогает быстро найти
проблемы интерфейса
• Основана на
“эвристиках”
• Требует 3-5 экспертов
Эвристическая оценка
https://www.nngroup.com/people-jakob-nielsen-photos/
8
• Подготовка
• Установочная сессия
• Проведение оценки
• Разбор результатов
Эвристическая оценка
9
Подготовка
• Модератор
• Прототип
• Сценарий. Час или 10 минут?
• Эксперты
10
Эксперты: сколько?
11
Эксперты: какие?
Новички: 22% проблем
Single experts (UX): 41%
Double experts (UX, предметная область): 60%
http://faculty.utpa.edu/fowler/csci6316/papers/Nielsen_1992_Finding-Usability-Problems-through-
Heuristic-Evaluation_CHI.pdf
12
Эксперты: где взять?
13http://udaffa.net/archives/8828
Заполни,
пожалуйста,
анкету!
Это недолго!
Шоколадку
хочешь?
14
1. Единообразие и стандарты
2. Соответствие между системой и реальным
миром
3. Эстетичный и минималистичный дизайн
10 эвристик Нильсена: Понятность
https://en.wikipedia.org/wiki/Heuristic_evaluation
15
4. Свобода действий
5. Гибкость и эффективность
6. Всё должно быть на виду
10 эвристик Нильсена: Удобство
16
7. Отображать текущий статус системы
8. Предотвращение ошибок
9. Помощь в исправлении ошибок
10.Справочные материалы и документация
10 эвристик Нильсена: Обратная связь
17
1. Интерфейс решает задачу?
2. Простота и краткость представления
данных
3. Удобство
4. Понятность
5. Эстетичность
Наши эвристики
18
Установочная сессия
1. Рассказать экспертам, что будет
происходить и что от них требуется.
2. Показать интерфейс
3. Объяснить эвристики
4. Раздать анкеты
19
20
• Пройти сценарий минимум дважды
• Записать проблемы и нарушаемые
эвристики
Оценка: работа с макетом
21
• Эксперты, наблюдатели, дизайнеры,
разработчики
• Обсудить результаты
• Предложить решения (Мозговой штурм)
• Оценить возможность исправления
• Ранжировать проблемы (0..4)
Подвести итоги: как должно быть
22
• Эксперты по очереди оглашают найденные
проблемы. Ведущий записывает их на
доске
• Ранжируем проблемы
• Выделить самые значимые (не более трех)
• Оставляем самых сильных экспертов (1-2)
• Проводим мозговой штурм по решению
самых важных проблем
Подвести итоги: наш опыт
23
• Работая с макетом эксперты, не должны
общаться между собой
• Макет смотреть за обычным монитором, в
отдалении от «помех»
• При высказывании проблем не спорить.
Всё решится на подведении итогов.
• Не настаивать на заполнении анкеты
Наш опыт: правила
24
• Только небольшие интерфейсы, которые
можно изучить за 10 минут
• Минимум 4 человеко-часа всё равно
тратятся
• Может затянуться дольше, чем на час
• Выявляется меньше проблем, чем в
юзабилити-тестировании
• Не каждый может стать экспертом
Проблемы
25
• Выявили наиболее острые проблемы
• Предложили их решение
• Это быстро
• Ускорилось согласование макетов
• Повысилось качество интерфейсов
Что получилось
26
Попробовать!
Что можно сделать во вторник?
27
Алексей Рякин
facebook.com/ryakin.alexey
linkedin.com/in/ryakin
Вопросы?
Эвристическая оценка, или
как решить проблемы в интерфейсе за час

More Related Content

What's hot

Правила отбора: как отобрать правильных тестировщиков в свою команду
Правила отбора: как отобрать правильных тестировщиков в свою командуПравила отбора: как отобрать правильных тестировщиков в свою команду
Правила отбора: как отобрать правильных тестировщиков в свою команду
SQALab
 
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
Octoberry
 
Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за час
Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за часЭвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за час
Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за час
Alexey Ryakin
 
Взаимодействие аналитиков и тестировщиков
Взаимодействие аналитиков и тестировщиковВзаимодействие аналитиков и тестировщиков
Взаимодействие аналитиков и тестировщиковDenis Beskov
 
Аналитики и UX
Аналитики и UXАналитики и UX
Аналитики и UX
Julia Shamrey
 
Догнать и перегнать
Догнать и перегнатьДогнать и перегнать
Догнать и перегнать
CEE-SEC(R)
 
QA Fest 2019. Николай Мижигурский. Миссия /*не*/выполнима: гуманитарий собесе...
QA Fest 2019. Николай Мижигурский. Миссия /*не*/выполнима: гуманитарий собесе...QA Fest 2019. Николай Мижигурский. Миссия /*не*/выполнима: гуманитарий собесе...
QA Fest 2019. Николай Мижигурский. Миссия /*не*/выполнима: гуманитарий собесе...
QAFest
 
Правила хорошего тона для тестировщиков
Правила хорошего тона для тестировщиковПравила хорошего тона для тестировщиков
Правила хорошего тона для тестировщиков
Rina Uzhevko
 
Одна голова - плохо
Одна голова - плохоОдна голова - плохо
Одна голова - плохо
SQALab
 
Место аналитики в процессе проектирования интерфейса
Место аналитики в процессе проектирования интерфейсаМесто аналитики в процессе проектирования интерфейса
Место аналитики в процессе проектирования интерфейса
Nikita Efimov
 
Evelina Tananaeva
 Evelina Tananaeva Evelina Tananaeva
Evelina TananaevaAlexei Lupan
 
MagicPlot @ UXSPb @ IT Global Meetup #7
MagicPlot @ UXSPb @ IT Global Meetup #7MagicPlot @ UXSPb @ IT Global Meetup #7
MagicPlot @ UXSPb @ IT Global Meetup #7
Alexander Levantovsky
 
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Oleg Karapuzov
 
филиппов Material design для проектирования продуктов
филиппов   Material design для проектирования продуктовфилиппов   Material design для проектирования продуктов
филиппов Material design для проектирования продуктовMagneta AI
 
Доклад Очира Абушинова на встрече клубе MSTC (17/05/2014)
Доклад Очира Абушинова на встрече клубе MSTC (17/05/2014)Доклад Очира Абушинова на встрече клубе MSTC (17/05/2014)
Доклад Очира Абушинова на встрече клубе MSTC (17/05/2014)
Rina Uzhevko
 
павел грозян (Mac paw) бесплатное приложение - авантюра которая приносит де...
павел грозян (Mac paw)   бесплатное приложение - авантюра которая приносит де...павел грозян (Mac paw)   бесплатное приложение - авантюра которая приносит де...
павел грозян (Mac paw) бесплатное приложение - авантюра которая приносит де...PCampRussia
 
Grammarly Test Club#2. Выступление Алексея Лупана (SysIQ, Inc.): "Без тест-ке...
Grammarly Test Club#2. Выступление Алексея Лупана (SysIQ, Inc.): "Без тест-ке...Grammarly Test Club#2. Выступление Алексея Лупана (SysIQ, Inc.): "Без тест-ке...
Grammarly Test Club#2. Выступление Алексея Лупана (SysIQ, Inc.): "Без тест-ке...GTestClub
 
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 02 Анастасия Пиньгина. Тестировщик - больше,...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 02 Анастасия Пиньгина. Тестировщик - больше,...HappyDev-lite-2016-осень, день 2 02 Анастасия Пиньгина. Тестировщик - больше,...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 02 Анастасия Пиньгина. Тестировщик - больше,...
HappyDev-lite
 
Одна голова - плохо
Одна голова - плохоОдна голова - плохо
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеДмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеTatyana Pischasova
 

What's hot (20)

Правила отбора: как отобрать правильных тестировщиков в свою команду
Правила отбора: как отобрать правильных тестировщиков в свою командуПравила отбора: как отобрать правильных тестировщиков в свою команду
Правила отбора: как отобрать правильных тестировщиков в свою команду
 
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
 
Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за час
Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за часЭвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за час
Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за час
 
Взаимодействие аналитиков и тестировщиков
Взаимодействие аналитиков и тестировщиковВзаимодействие аналитиков и тестировщиков
Взаимодействие аналитиков и тестировщиков
 
Аналитики и UX
Аналитики и UXАналитики и UX
Аналитики и UX
 
Догнать и перегнать
Догнать и перегнатьДогнать и перегнать
Догнать и перегнать
 
QA Fest 2019. Николай Мижигурский. Миссия /*не*/выполнима: гуманитарий собесе...
QA Fest 2019. Николай Мижигурский. Миссия /*не*/выполнима: гуманитарий собесе...QA Fest 2019. Николай Мижигурский. Миссия /*не*/выполнима: гуманитарий собесе...
QA Fest 2019. Николай Мижигурский. Миссия /*не*/выполнима: гуманитарий собесе...
 
Правила хорошего тона для тестировщиков
Правила хорошего тона для тестировщиковПравила хорошего тона для тестировщиков
Правила хорошего тона для тестировщиков
 
Одна голова - плохо
Одна голова - плохоОдна голова - плохо
Одна голова - плохо
 
Место аналитики в процессе проектирования интерфейса
Место аналитики в процессе проектирования интерфейсаМесто аналитики в процессе проектирования интерфейса
Место аналитики в процессе проектирования интерфейса
 
Evelina Tananaeva
 Evelina Tananaeva Evelina Tananaeva
Evelina Tananaeva
 
MagicPlot @ UXSPb @ IT Global Meetup #7
MagicPlot @ UXSPb @ IT Global Meetup #7MagicPlot @ UXSPb @ IT Global Meetup #7
MagicPlot @ UXSPb @ IT Global Meetup #7
 
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
 
филиппов Material design для проектирования продуктов
филиппов   Material design для проектирования продуктовфилиппов   Material design для проектирования продуктов
филиппов Material design для проектирования продуктов
 
Доклад Очира Абушинова на встрече клубе MSTC (17/05/2014)
Доклад Очира Абушинова на встрече клубе MSTC (17/05/2014)Доклад Очира Абушинова на встрече клубе MSTC (17/05/2014)
Доклад Очира Абушинова на встрече клубе MSTC (17/05/2014)
 
павел грозян (Mac paw) бесплатное приложение - авантюра которая приносит де...
павел грозян (Mac paw)   бесплатное приложение - авантюра которая приносит де...павел грозян (Mac paw)   бесплатное приложение - авантюра которая приносит де...
павел грозян (Mac paw) бесплатное приложение - авантюра которая приносит де...
 
Grammarly Test Club#2. Выступление Алексея Лупана (SysIQ, Inc.): "Без тест-ке...
Grammarly Test Club#2. Выступление Алексея Лупана (SysIQ, Inc.): "Без тест-ке...Grammarly Test Club#2. Выступление Алексея Лупана (SysIQ, Inc.): "Без тест-ке...
Grammarly Test Club#2. Выступление Алексея Лупана (SysIQ, Inc.): "Без тест-ке...
 
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 02 Анастасия Пиньгина. Тестировщик - больше,...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 02 Анастасия Пиньгина. Тестировщик - больше,...HappyDev-lite-2016-осень, день 2 02 Анастасия Пиньгина. Тестировщик - больше,...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 02 Анастасия Пиньгина. Тестировщик - больше,...
 
Одна голова - плохо
Одна голова - плохоОдна голова - плохо
Одна голова - плохо
 
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеДмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
 

Similar to Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за час

Проходим тест Джоэла
Проходим тест ДжоэлаПроходим тест Джоэла
Проходим тест Джоэла
0leGG
 
Tech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
Tech Talks @NSU: Проходим тест ДжоэлаTech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
Tech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
Tech Talks @NSU
 
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбинеExperience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
Return on Intelligence
 
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октябряорганизация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
it-people
 
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиковПрактика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
SQALab
 
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбинеExperience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбинеReturn on Intelligence
 
Роберт Харитонов — Отдел вёрстки с нуля
Роберт Харитонов — Отдел вёрстки с нуляРоберт Харитонов — Отдел вёрстки с нуля
Роберт Харитонов — Отдел вёрстки с нуля
Yandex
 
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008Denis Petelin
 
Решение проблем с помощью RCA. Методики и инструменты.
Решение проблем с помощью RCA. Методики и инструменты.Решение проблем с помощью RCA. Методики и инструменты.
Решение проблем с помощью RCA. Методики и инструменты.
Alexey Evmenkov
 
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
HappyDev
 
Cемь смертных грехов в управлении проектами
Cемь смертных грехов в управлении проектамиCемь смертных грехов в управлении проектами
Cемь смертных грехов в управлении проектамиBoris Volfson
 
2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…
2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…
2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…Омские ИТ-субботники
 
BDD
BDDBDD
Игра тестирования
Игра тестированияИгра тестирования
Игра тестирования
COMAQA.BY
 
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven DesignОбзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Andrey Bibichev
 
лобасев 3 ключевых навыка успешной agile-команды
лобасев   3 ключевых навыка успешной agile-командылобасев   3 ключевых навыка успешной agile-команды
лобасев 3 ключевых навыка успешной agile-командыMagneta AI
 
3 ключевых навыка успешной Agile-команды
3 ключевых навыка успешной Agile-команды3 ключевых навыка успешной Agile-команды
3 ключевых навыка успешной Agile-команды
Dmitry Lobasev
 
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командамиефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командамиMagneta AI
 
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиКак UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Nikita Efimov
 
Послание аналитиков тестировщикам
Послание аналитиков тестировщикамПослание аналитиков тестировщикам
Послание аналитиков тестировщикам
SQALab
 

Similar to Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за час (20)

Проходим тест Джоэла
Проходим тест ДжоэлаПроходим тест Джоэла
Проходим тест Джоэла
 
Tech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
Tech Talks @NSU: Проходим тест ДжоэлаTech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
Tech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
 
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбинеExperience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
 
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октябряорганизация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
 
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиковПрактика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
 
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбинеExperience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
 
Роберт Харитонов — Отдел вёрстки с нуля
Роберт Харитонов — Отдел вёрстки с нуляРоберт Харитонов — Отдел вёрстки с нуля
Роберт Харитонов — Отдел вёрстки с нуля
 
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008
 
Решение проблем с помощью RCA. Методики и инструменты.
Решение проблем с помощью RCA. Методики и инструменты.Решение проблем с помощью RCA. Методики и инструменты.
Решение проблем с помощью RCA. Методики и инструменты.
 
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
 
Cемь смертных грехов в управлении проектами
Cемь смертных грехов в управлении проектамиCемь смертных грехов в управлении проектами
Cемь смертных грехов в управлении проектами
 
2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…
2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…
2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…
 
BDD
BDDBDD
BDD
 
Игра тестирования
Игра тестированияИгра тестирования
Игра тестирования
 
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven DesignОбзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
 
лобасев 3 ключевых навыка успешной agile-команды
лобасев   3 ключевых навыка успешной agile-командылобасев   3 ключевых навыка успешной agile-команды
лобасев 3 ключевых навыка успешной agile-команды
 
3 ключевых навыка успешной Agile-команды
3 ключевых навыка успешной Agile-команды3 ключевых навыка успешной Agile-команды
3 ключевых навыка успешной Agile-команды
 
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командамиефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
 
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиКак UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
 
Послание аналитиков тестировщикам
Послание аналитиков тестировщикамПослание аналитиков тестировщикам
Послание аналитиков тестировщикам
 

More from ПрофсоUX

Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?
Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?
Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?
ПрофсоUX
 
Мама, прости, что-то пошло не так
Мама, прости, что-то пошло не такМама, прости, что-то пошло не так
Мама, прости, что-то пошло не так
ПрофсоUX
 
Свободный дизайн — опенсорс и все-все-все
Свободный дизайн — опенсорс и все-все-всеСвободный дизайн — опенсорс и все-все-все
Свободный дизайн — опенсорс и все-все-все
ПрофсоUX
 
Обратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользы
Обратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользыОбратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользы
Обратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользы
ПрофсоUX
 
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователяКак точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя
ПрофсоUX
 
UX-способы повысить конверсию интернет-магазина
UX-способы повысить конверсию интернет-магазинаUX-способы повысить конверсию интернет-магазина
UX-способы повысить конверсию интернет-магазина
ПрофсоUX
 
UX для сотрудников в большой компании
UX для сотрудников в большой компанииUX для сотрудников в большой компании
UX для сотрудников в большой компании
ПрофсоUX
 
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dust
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dustUX strategy – the secret sauce that defines the pixie dust
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dust
ПрофсоUX
 
Пользовательский интерфейс как иностранный язык
Пользовательский интерфейс как иностранный языкПользовательский интерфейс как иностранный язык
Пользовательский интерфейс как иностранный язык
ПрофсоUX
 
Обучение других как драйвер профессионального роста
Обучение других как драйвер профессионального ростаОбучение других как драйвер профессионального роста
Обучение других как драйвер профессионального роста
ПрофсоUX
 
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данныхМатематический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных
ПрофсоUX
 
Как сделать хороший интерфейс для незрячих
Как сделать хороший интерфейс для незрячихКак сделать хороший интерфейс для незрячих
Как сделать хороший интерфейс для незрячих
ПрофсоUX
 
Дизайн дневниковых исследований
Дизайн дневниковых исследованийДизайн дневниковых исследований
Дизайн дневниковых исследований
ПрофсоUX
 
Резюме и портфолио UX-дизайнера
Резюме и портфолио UX-дизайнераРезюме и портфолио UX-дизайнера
Резюме и портфолио UX-дизайнера
ПрофсоUX
 
Истории о прототипах
Истории о прототипахИстории о прототипах
Истории о прототипах
ПрофсоUX
 
Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурами
Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурамиОпыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурами
Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурами
ПрофсоUX
 
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продуктПрикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
ПрофсоUX
 
Проблемы UI/UX в медицинской технике
Проблемы UI/UX в медицинской техникеПроблемы UI/UX в медицинской технике
Проблемы UI/UX в медицинской технике
ПрофсоUX
 
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»
ПрофсоUX
 
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одежду
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одеждуДизайн алгоритма, который помогает подбирать одежду
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одежду
ПрофсоUX
 

More from ПрофсоUX (20)

Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?
Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?
Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?
 
Мама, прости, что-то пошло не так
Мама, прости, что-то пошло не такМама, прости, что-то пошло не так
Мама, прости, что-то пошло не так
 
Свободный дизайн — опенсорс и все-все-все
Свободный дизайн — опенсорс и все-все-всеСвободный дизайн — опенсорс и все-все-все
Свободный дизайн — опенсорс и все-все-все
 
Обратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользы
Обратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользыОбратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользы
Обратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользы
 
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователяКак точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя
 
UX-способы повысить конверсию интернет-магазина
UX-способы повысить конверсию интернет-магазинаUX-способы повысить конверсию интернет-магазина
UX-способы повысить конверсию интернет-магазина
 
UX для сотрудников в большой компании
UX для сотрудников в большой компанииUX для сотрудников в большой компании
UX для сотрудников в большой компании
 
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dust
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dustUX strategy – the secret sauce that defines the pixie dust
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dust
 
Пользовательский интерфейс как иностранный язык
Пользовательский интерфейс как иностранный языкПользовательский интерфейс как иностранный язык
Пользовательский интерфейс как иностранный язык
 
Обучение других как драйвер профессионального роста
Обучение других как драйвер профессионального ростаОбучение других как драйвер профессионального роста
Обучение других как драйвер профессионального роста
 
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данныхМатематический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных
 
Как сделать хороший интерфейс для незрячих
Как сделать хороший интерфейс для незрячихКак сделать хороший интерфейс для незрячих
Как сделать хороший интерфейс для незрячих
 
Дизайн дневниковых исследований
Дизайн дневниковых исследованийДизайн дневниковых исследований
Дизайн дневниковых исследований
 
Резюме и портфолио UX-дизайнера
Резюме и портфолио UX-дизайнераРезюме и портфолио UX-дизайнера
Резюме и портфолио UX-дизайнера
 
Истории о прототипах
Истории о прототипахИстории о прототипах
Истории о прототипах
 
Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурами
Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурамиОпыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурами
Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурами
 
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продуктПрикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
 
Проблемы UI/UX в медицинской технике
Проблемы UI/UX в медицинской техникеПроблемы UI/UX в медицинской технике
Проблемы UI/UX в медицинской технике
 
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»
 
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одежду
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одеждуДизайн алгоритма, который помогает подбирать одежду
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одежду
 

Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за час