1. ГЕОРГИЙ СТРАХОВ
ПОЧЕМУ ВСЕ ЛОМАЕТСЯ И
КАК КОЕ-ЧТО ПОЧИНИТЬ?
[некоторые соображения об увеличении проектной эффективности и оборота счастья]
2. Я ВАС ВСЕХ ЛЮБЛЮ
http://www.youtube.com/watch?v=sA_0cvd1EUM
3. НО В _ СЛУЧАЯХ ИЗ 10 МЫ
ДЕЛАЕМ ПОЛНОЕ ГОВНО *
* полное говно - это то, о чем нам не хочется с гордостью рассказать друзьям / бабушке
4. 3 ВОПРОСА
Как
сделать
лучше?
Или
просто
Почему забить?
так?
5. 10 КНИГ С ОТВЕТАМИ
1. Federick P. Brooks - The Design of Design: Essays
from a Computer Scientist
2. Federick P. Brooks - The Mythical Man-Month:
Essays on Software Engineering
3. Barry W. Boehm - A spiral model of software
development and enhancement
4. Paul Graham - Six Principles for Making New Things
5. Richard Feynman - Investigating the space shuttle
Challenger disaster
6. Mitchel Resnick - Thinking Like a Tree
7. Ethan Rasiel - McKinsey way
8. Laurence Gonzales - Deep Survival
9. Christopher McDougall - Born to Run
10. Herbert Simon - Sciences of the Artificial
6. О ЧЕМ РЕЧЬ
ДИЗАЙН
1. Не чисто инженерный или чисто креативный, а
сочетающий оба
2. Не для себя, а для Клиента
3. Не про столько про ролики, сколько про сайты, хотя
я думаю, что релевантно для любого дизайна
20. ПРОБЛЕМНЫЕ ЗОНЫ
1. Как планировать от дедлайна?
2. Не будет ли все слишком долго?
3. Как планировать ресурсы?
4. Как обрабатывать комментарии
"сделайте логотип побольше?"
5. Как продавать такую схему Клиенту?
6. Как контрактировать?
7. Не потеряем ли мы деньги если слишком быстро
найдем решение удовлетворяющее Клиента?
8. Не сломается ли эта схема также как любая
другая?
22. ПОДАРОК НА ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ
19 апреля 2011 Фреду
Бруксу стукнет 80.
Я бы хотел к этому
времени собрать опыт
использования
предложенного подхода,
докрутить его и сделать
веб-сервис для управления
проектами в такой
парадигме и поделиться
этим всем с Фредом.
23. А ТЕПЕРЬ ПОПРОБУЙТЕ
МЕНЯ РАЗУБЕДИТЬ
[или вам придется делать это со мной]
Если есть желание участвовать, пишите:
George.Strakhov@gmail.com