SlideShare a Scribd company logo
ПервоЛого
виконала студентка 288
групи
Кодак Марина
ПервоЛого 3.0 -
інтегроване творче
середовище з
урахуванням мови
Лого для початкової та позашкільної освіти,
розроблене канадською фірмою Logo
Computer Sistem Inc. спільно c російським
Інститутом нових технологій
Запуск та вікно програми
Для того щоб запустити ПервоЛого 3.0, необхідно:
1. Вставити диск програми ПервоЛого в CD-
дисковод.
2. Скопіювати вміст диска в папку Програми
і перенести ярлик самої програми на панель Dock.
3. Запустити програму за допомогою значка
програми на панелі Dock
Набір інструментів
Набір інструментів розташований у верхній
частині аркуша альбому. Ви можете сховати або
показати Інструменти за допомогою пункту меню
Дрібниці => Інструменти. Щоб вибрати
інструмент, треба клацнути на ньому мишкою.
Один і той самий інструмент служить при роботі з
різними об'єктами - наприклад, Ключ відкриває
черепашку, кнопку, клітку в Пульті управління та
інше.
Ножиці. Вирізають черепашку, кнопку, клітку
Пульта управління, текстове вікно, звук, музику,
відео або фрагмент картинки.
Рука. Рукою перетягується на нове місце
черепашка, кнопка, текстове вікно, а також
повертається черепашка і копіюється форма,
клітина в пульт управління, в Панелі звуків, музики і
відео. Натисніть цю кнопку і клацніть на потрібному
Вам об'єкті.
Новонароджена черепашка. За допомогою
цього інструменту легко додати нові
черепашки на лист альбому.
Буква А. Інструмент дозволяє створити нове
текстове вікно.
Олівець і пензлик. Виводить на екран
інструменти та палітру кольорів для малювання
картинки на аркуші.
Стрілка. Цей інструмент застосовується
найчастіше. За допомогою Стрілки
натискається кнопка, запускається черепашка,
виконується команда в Пульті управління і так далі.
Ключ. Якщо вибрати цей інструмент, то ви
побачите на аркуші альбому всіх черепашок, в
тому числі і захованих. Навчені черепашки
будуть виділені чорною рамкою. Ключ відкриває для
редагування черепашку, кнопку, форму, порожню
клітину Набору команд, заповнену Вами клітку в Наборі
команд, значок аркуша в Змісті альбому, порожні та
заповнені клітини в Наборі мультимедіа. Натисніть на
цю кнопку і клацніть на потрібному Вам об'єкті
Кнопка. Інструмент для створення кнопки
Повернути. Клацніть на цій кнопці, якщо ви
вчинили неправильну дію і хочете повернутися
назад на один крок. Дана кнопка нагоді вам, коли ви
щось ненавмисно видаліть, щось неправильно намалюєте,
змініть текст, захочете скасувати зміни і відновити те, що
було раніше.
Зразок проекту на тему:
«Дід Мороз»

More Related Content

What's hot

5 клас 11 урок. Операції над вікнами. Практична робота 1 «Робота з вікнами та...
5 клас 11 урок. Операції над вікнами. Практична робота 1 «Робота з вікнами та...5 клас 11 урок. Операції над вікнами. Практична робота 1 «Робота з вікнами та...
5 клас 11 урок. Операції над вікнами. Практична робота 1 «Робота з вікнами та...
StAlKeRoV
 
урок 10 робочий стіл. меню, їх призначення. види меню. поняття про програму. ...
урок 10 робочий стіл. меню, їх призначення. види меню. поняття про програму. ...урок 10 робочий стіл. меню, їх призначення. види меню. поняття про програму. ...
урок 10 робочий стіл. меню, їх призначення. види меню. поняття про програму. ...
School5uman
 
Smart board
Smart boardSmart board
Smart board
ivnat
 
урок 10. робочий стіл. меню, їх призначення. види меню. поняття про програму....
урок 10. робочий стіл. меню, їх призначення. види меню. поняття про програму....урок 10. робочий стіл. меню, їх призначення. види меню. поняття про програму....
урок 10. робочий стіл. меню, їх призначення. види меню. поняття про програму....
School5uman
 
лабораторна робота №2
лабораторна робота №2лабораторна робота №2
лабораторна робота №2
Юра Марчук
 
урок 4
урок 4урок 4
урок 4
School5uman
 
5 клас. Морзе. Урок 10. робочий стіл. Меню, їх призначення. Поняття про прогр...
5 клас. Морзе. Урок 10. робочий стіл. Меню, їх призначення. Поняття про прогр...5 клас. Морзе. Урок 10. робочий стіл. Меню, їх призначення. Поняття про прогр...
5 клас. Морзе. Урок 10. робочий стіл. Меню, їх призначення. Поняття про прогр...
Дмитро Загура
 
4 клас. урок 3
4 клас. урок 34 клас. урок 3
5 клас урок 9
5 клас урок 95 клас урок 9
5 клас урок 9Ann Eres
 
урок 13 практична робота 2. працюємо з клавіатурним тренажером
урок 13 практична робота 2. працюємо з клавіатурним тренажеромурок 13 практична робота 2. працюємо з клавіатурним тренажером
урок 13 практична робота 2. працюємо з клавіатурним тренажером
Сокальська ЗШ І-ІІІ ступенів №2
 
Уроки 27-30 (форми та об'єкти) - вправи
Уроки 27-30 (форми та об'єкти) -  вправиУроки 27-30 (форми та об'єкти) -  вправи
Уроки 27-30 (форми та об'єкти) - вправи
Юлія Артюх
 
пізнаємо компютер разом з чебурашкою
пізнаємо компютер разом з чебурашкоюпізнаємо компютер разом з чебурашкою
пізнаємо компютер разом з чебурашкоюНаталья Шевченко
 
5 клас урок 14
5 клас урок 145 клас урок 14
5 клас урок 14
Iren50
 

What's hot (19)

5 клас 11 урок. Операції над вікнами. Практична робота 1 «Робота з вікнами та...
5 клас 11 урок. Операції над вікнами. Практична робота 1 «Робота з вікнами та...5 клас 11 урок. Операції над вікнами. Практична робота 1 «Робота з вікнами та...
5 клас 11 урок. Операції над вікнами. Практична робота 1 «Робота з вікнами та...
 
урок 10 робочий стіл. меню, їх призначення. види меню. поняття про програму. ...
урок 10 робочий стіл. меню, їх призначення. види меню. поняття про програму. ...урок 10 робочий стіл. меню, їх призначення. види меню. поняття про програму. ...
урок 10 робочий стіл. меню, їх призначення. види меню. поняття про програму. ...
 
Smart board
Smart boardSmart board
Smart board
 
5 8
5 85 8
5 8
 
5 7
5 75 7
5 7
 
урок 10. робочий стіл. меню, їх призначення. види меню. поняття про програму....
урок 10. робочий стіл. меню, їх призначення. види меню. поняття про програму....урок 10. робочий стіл. меню, їх призначення. види меню. поняття про програму....
урок 10. робочий стіл. меню, їх призначення. види меню. поняття про програму....
 
6 8
6 86 8
6 8
 
лабораторна робота №2
лабораторна робота №2лабораторна робота №2
лабораторна робота №2
 
урок 4
урок 4урок 4
урок 4
 
5 клас. Морзе. Урок 10. робочий стіл. Меню, їх призначення. Поняття про прогр...
5 клас. Морзе. Урок 10. робочий стіл. Меню, їх призначення. Поняття про прогр...5 клас. Морзе. Урок 10. робочий стіл. Меню, їх призначення. Поняття про прогр...
5 клас. Морзе. Урок 10. робочий стіл. Меню, їх призначення. Поняття про прогр...
 
4 клас. урок 3
4 клас. урок 34 клас. урок 3
4 клас. урок 3
 
5 клас урок 9
5 клас урок 95 клас урок 9
5 клас урок 9
 
урок 13 практична робота 2. працюємо з клавіатурним тренажером
урок 13 практична робота 2. працюємо з клавіатурним тренажеромурок 13 практична робота 2. працюємо з клавіатурним тренажером
урок 13 практична робота 2. працюємо з клавіатурним тренажером
 
Razdel7
Razdel7Razdel7
Razdel7
 
5 5
5 55 5
5 5
 
Уроки 27-30 (форми та об'єкти) - вправи
Уроки 27-30 (форми та об'єкти) -  вправиУроки 27-30 (форми та об'єкти) -  вправи
Уроки 27-30 (форми та об'єкти) - вправи
 
пізнаємо компютер разом з чебурашкою
пізнаємо компютер разом з чебурашкоюпізнаємо компютер разом з чебурашкою
пізнаємо компютер разом з чебурашкою
 
загальна презентація
загальна презентаціязагальна презентація
загальна презентація
 
5 клас урок 14
5 клас урок 145 клас урок 14
5 клас урок 14
 

Similar to Марина Кодак

08
0808
08
Iren50
 
урок 9
урок 9урок 9
урок 9
tatyanca30
 
програмування вступ
програмування вступпрограмування вступ
програмування вступOlga Lyulchik
 
Інструменти
ІнструментиІнструменти
Інструменти
marunasorokina
 
Презентація Перволого 3.0 Курбатова Анастасія
Презентація Перволого 3.0 Курбатова АнастасіяПрезентація Перволого 3.0 Курбатова Анастасія
Презентація Перволого 3.0 Курбатова Анастасія
kurbatova95
 
5 клас урок 9
5 клас урок 95 клас урок 9
5 клас урок 9Ann Eres
 
практична робота №1
практична робота №1практична робота №1
практична робота №1
Юра Марчук
 
практична робота №1
практична робота №1практична робота №1
практична робота №1
Юра Марчук
 
Урок 8. Інтерфейс користувача операційної системи
Урок 8. Інтерфейс користувача операційної системиУрок 8. Інтерфейс користувача операційної системи
Урок 8. Інтерфейс користувача операційної системиStAlKeRoV
 
Урок №9 8 клас
Урок №9 8 класУрок №9 8 клас
Урок №9 8 клас
Nikolay Shaygorodskiy
 
обєкти файлової системи
обєкти файлової системиобєкти файлової системи
обєкти файлової системиIrina Biryuk
 
Урок №12
Урок №12Урок №12
Урок №12
Iren50
 
урок 4
урок 4урок 4
урок 4
School5uman
 
Laboratorna robota2
Laboratorna robota2Laboratorna robota2
Laboratorna robota2
mukolaivna
 
Adobe Shotoshop
Adobe ShotoshopAdobe Shotoshop
Adobe Shotoshop
marunasorokina
 

Similar to Марина Кодак (20)

середовище паскаль
середовище паскальсередовище паскаль
середовище паскаль
 
08
0808
08
 
урок 9
урок 9урок 9
урок 9
 
програмування вступ
програмування вступпрограмування вступ
програмування вступ
 
Інструменти
ІнструментиІнструменти
Інструменти
 
Презентація Перволого 3.0 Курбатова Анастасія
Презентація Перволого 3.0 Курбатова АнастасіяПрезентація Перволого 3.0 Курбатова Анастасія
Презентація Перволого 3.0 Курбатова Анастасія
 
5 клас урок 9
5 клас урок 95 клас урок 9
5 клас урок 9
 
практична робота №1
практична робота №1практична робота №1
практична робота №1
 
практична робота №1
практична робота №1практична робота №1
практична робота №1
 
Урок 8. Інтерфейс користувача операційної системи
Урок 8. Інтерфейс користувача операційної системиУрок 8. Інтерфейс користувача операційної системи
Урок 8. Інтерфейс користувача операційної системи
 
Урок №9 8 клас
Урок №9 8 класУрок №9 8 клас
Урок №9 8 клас
 
інтерфейс користувача ос
інтерфейс користувача осінтерфейс користувача ос
інтерфейс користувача ос
 
обєкти файлової системи
обєкти файлової системиобєкти файлової системи
обєкти файлової системи
 
Урок №12
Урок №12Урок №12
Урок №12
 
5 9
5 95 9
5 9
 
урок 4
урок 4урок 4
урок 4
 
Laboratorna robota2
Laboratorna robota2Laboratorna robota2
Laboratorna robota2
 
5 10
5 105 10
5 10
 
мала академія 5 6 пара
мала академія 5 6 парамала академія 5 6 пара
мала академія 5 6 пара
 
Adobe Shotoshop
Adobe ShotoshopAdobe Shotoshop
Adobe Shotoshop
 

Марина Кодак

  • 2. ПервоЛого 3.0 - інтегроване творче середовище з урахуванням мови Лого для початкової та позашкільної освіти, розроблене канадською фірмою Logo Computer Sistem Inc. спільно c російським Інститутом нових технологій
  • 3. Запуск та вікно програми Для того щоб запустити ПервоЛого 3.0, необхідно: 1. Вставити диск програми ПервоЛого в CD- дисковод. 2. Скопіювати вміст диска в папку Програми і перенести ярлик самої програми на панель Dock. 3. Запустити програму за допомогою значка програми на панелі Dock
  • 4.
  • 5. Набір інструментів Набір інструментів розташований у верхній частині аркуша альбому. Ви можете сховати або показати Інструменти за допомогою пункту меню Дрібниці => Інструменти. Щоб вибрати інструмент, треба клацнути на ньому мишкою. Один і той самий інструмент служить при роботі з різними об'єктами - наприклад, Ключ відкриває черепашку, кнопку, клітку в Пульті управління та інше.
  • 6. Ножиці. Вирізають черепашку, кнопку, клітку Пульта управління, текстове вікно, звук, музику, відео або фрагмент картинки. Рука. Рукою перетягується на нове місце черепашка, кнопка, текстове вікно, а також повертається черепашка і копіюється форма, клітина в пульт управління, в Панелі звуків, музики і відео. Натисніть цю кнопку і клацніть на потрібному Вам об'єкті. Новонароджена черепашка. За допомогою цього інструменту легко додати нові черепашки на лист альбому. Буква А. Інструмент дозволяє створити нове текстове вікно.
  • 7. Олівець і пензлик. Виводить на екран інструменти та палітру кольорів для малювання картинки на аркуші. Стрілка. Цей інструмент застосовується найчастіше. За допомогою Стрілки натискається кнопка, запускається черепашка, виконується команда в Пульті управління і так далі. Ключ. Якщо вибрати цей інструмент, то ви побачите на аркуші альбому всіх черепашок, в тому числі і захованих. Навчені черепашки будуть виділені чорною рамкою. Ключ відкриває для редагування черепашку, кнопку, форму, порожню клітину Набору команд, заповнену Вами клітку в Наборі команд, значок аркуша в Змісті альбому, порожні та заповнені клітини в Наборі мультимедіа. Натисніть на цю кнопку і клацніть на потрібному Вам об'єкті
  • 8. Кнопка. Інструмент для створення кнопки Повернути. Клацніть на цій кнопці, якщо ви вчинили неправильну дію і хочете повернутися назад на один крок. Дана кнопка нагоді вам, коли ви щось ненавмисно видаліть, щось неправильно намалюєте, змініть текст, захочете скасувати зміни і відновити те, що було раніше.
  • 9. Зразок проекту на тему: «Дід Мороз»