SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Знайомство з програмним
середовищем Перволого
Виконала студентка
288 групи ЗФН
Барабанщикова Ольга
Миколаївна
ПервоЛого 3.0.
Це інтегрована творча програма з
урахуванням мови Логотипом для початкової
шкільної та позашкільної освіти. Мінімум
написів на екрані, наявність меню, вікон,
барвистих піктограм, підказок, акцент на
управлінні мишею - всі ці елементи простого і
дружнього інтерфейсу програми сприяють
швидкому освоєнню дітьми навичок
спілкування з сучасним комп'ютером. У
ПервоЛого максимально спрощений процес
програмування, але можливостей досить
багато.
Так як ця програма призначена для зовсім маленьких
користувачів, в ній максимально спрощений процес
програмування, а вся інформація предостовляетьтся в
барвистому вигляді. Основні команди записані на
відповідну сторінку у вигляді зрозумілих і наочних
картинок, наприклад, команда "чекай" - це годинник, а
"по" (опусти перо) черепашка з пензликом.
Навіть не вміючи читати і писати, дитина може розігрувати
на екрані цілі вистави, причому, вельми складні, що
включають відео, музичне і голосовий супровід, декорації
і костюми для акторів-черепашок, поведінка яких він
програмує за допомогою команд-піктограм.
Мінімум написів, максимум барвистих піктограм - основа
дружнього інтерфейсу ПервоЛого
меню
Лист альбом
Куточок для змін
розміру
Закладки
Інструменти- “Рисовалка”
У правій частині вікна програми розташовані
закладки Наборів команд.
Створюємо свій альбом
Фон
 Набір інструментів. Відкрити рисовалка - фон
Прикрасити різними дрібними елементами (сюжет)
для цього:
 Набір інструментів. Відкрити рисовалка - фігурки.
 Набір інструментів. Взяти Руку, клацнути по
картинці рукою (рука стиснеться в кулак), клацнути
кулаком на потрібному місці аркуша альбому - на
листі з'явиться картинка, змінити розмір, клацнути
поза картинки, картинка приклеїться до аркуша.
 Аналогічно додати ще об'єкти.
Створюємо свій альбом
Створюємо черепашку, для цього:
 Набір інструментів. Вибрати новонароджену
черепашку.
Клацнути мишкою на аркуші, нова черепашка
готова.
Розгорнути черепашку (задати напрямок руху),
Вибір форми. Набір інструментів. Взяти Руку,
клацнути по картинці рукою в закладці Форми
- лебідь, черепашка - «Лебідь».
Для завдання руху необхідно описати
алгоритм необхідних команд
черепашки
Алгоритм руху черепашки.
 Набір інструментів. Взяти Ключ.
 У закладці (команди управління черепашкою) на порожній клітці в Наборі команд
клацнути ключем, відкриється вікно команд «Ланцюжок», вибрати об'єкт (лебідь)
записати команди. Зберегти.
скасувати
Створюємо нову черепашку, для цього:
 Набір інструментів. Вибрати новонароджену
черепашку.
 Клацнути мишкою на аркуші, нова черепашка
готова
 Розгорнути черепашку (задати напрямок руху).
 Вибір форми. Набір інструментів. Взяти Руку,
клацнути по картинці рукою в рисовалка Фігурки в
двіженіі- бутон квітки, Відкрити закладку Форми, на
порожньому місці вставити форму, повторити для
інших квітів, що розпускаються.
 Записати алгоритм для завдання руху
1. Набір інструментів. Взяти
Ключ.
2. У закладці (команди
управління черепашкою) на
порожній клітці в Наборі команд
клацнути ключем, відкриється
вікно команд «Ланцюжок»,
вибрати об'єкт (квітка) записати
команди. Зберегти.
3. Клацнути правою кнопкою
мишки по черепашке (квітка).
Відкриється вікно навчання
черепашки «Черепашка».
4. Вставити «Ланцюжок» команд
для черепашки (квітка), скільки
разів повторити вибрати кнопку,
зберегти
Щоб запустити всіх черепашок запишемо ще один алгоритм
для нової черепашкі- кнопки «Старт». Тоді на перегляді,
натиснувши цю кнопку всі черепашки будуть рухатися
ЩОБ переглянути Альбом
• Меню - Дрібниці - Демонстрація
• Esc - зупинити
• Якщо все влаштовує, то збережемо свій
Альбом під необхідним ім'ям
Кнопок на панелі інструментів небагато, тільки
найнеобхідніше. Розглянемо деякі з них:
"Рисовалка"
При клацанні на цій кнопці відкривається панель
"Графіка-малювання". Щоб закрити панель,
натисніть кнопку ще раз.
"стрілка"
Перетворює курсор миші в стрілку. Якщо кнопка
натиснута, включений звичайний курсор.
"Ключ"
За допомогою нього ви можете відкрити рюкзак
черепашки. Для активації спочатку натисніть на
кнопку, а потім на потрібну черепашку.
"Ножиці"
За допомогою цієї кнопки ви можете видалити
ненужуную вам черепашку, кнопку або інший
об'єкт. Для активації спочатку натисніть на
кнопку, а потім на потрібний об'єкт.
"Взяти копію"
Робить копію потрібної черепашки або іншого
об'єкта.
Для активації спочатку натисніть на кнопку, потім
на потрібний об'єкт, а потім у порожнє місце
аркуша.
"Новая черепашка"
Создаёт новую черепашку в вашем проекте.
Сначала нажмите на кнопку, а потом в место,
куда вы хотите вставить черепашку.
"Новий текст"
Вставляє нове текстове вікно в ваш проект. Для активації
натисніть на кнопку, а потім в потрібне місце аркуша.
"Нова кнопка"
Створює нову кнопку у вашому проекті. Для активації
натисніть на кнопку, а потім в потрібне місце аркуша.
"Скасувати"
Дозволяє скасувати останню дію в проекті в аварійних
ситуаціях. Також можна використовувати меню
"редактор".
"Покажи головну черепашку"
Виділяє в прямокутник черепашку, яка в даний час є
головним (активної). Кнопка працює тільки якщо на аркуші
є черепашки!
Програма дозволяє здійснити проектний підхід до занять, а також
об'єднати на одному уроці різні шкільні дисципліни: малювання,
музику, математику, навколишній світ. Запускаючи програму,
школярі відкривають комп'ютерний альбом, в якому практично
відразу можна займатися змістовної роботою: малювати
картинки, створювати мультфільми, управляти черепашками -
головним інструментом ПервоЛого. У своєму альбомі діти
створюють власні мелодії, вставляють музичні файли.
На заняттях гуртка діти крок за кроком створюють власний альбом,
що містить простий мультфільм, наприклад, «Казковий ліс»,
«Тучкіни штучки», «Морська собака» і так далі.
Щоб самостійно створити простий мультфільм, хлопцям треба:
намалювати фон;
надіти на черепашку будь-яку готову форму, використовувати
команди управління черепашкою;
надрукувати текст.
Щоб вийшов мультфільм, дітям потрібні «ожилі» персонажі. Тепер
їм треба навчити черепашку рухатися, виконувати команди.
Приклади робіт
В альбом можна вставляти наявні на комп'ютері
музичні, графічні, звукові, текстові і відеофайли.
Творчість дітей проявляється у створенні своєї казки,
вірші, оповідання. Тому роботи кожної дитини
унікальні і неповторні.
ПервоЛого дозволяє розмістити створений альбом в
Інтернеті. Друзі, рідні та просто відвідувачі зможуть
переглядати роботу разом з вмістом (мультиплікацією,
звуками, кнопками, працюючими черепашками). Кращі
роботи учні початкової школи представляють на
шкільні, міські, обласні конкурси з інформаційних
технологій та отримують нагороди.
Використання в початковій школі інформаційних
технологій створює умови для самостійної творчої
діяльності. Діти із задоволенням займаються в гуртку,
осягаючи комп'ютерний світ.
Дякую за увагу !

More Related Content

What's hot (7)

5 клас 11 урок. Операції над вікнами. Практична робота 1 «Робота з вікнами та...
5 клас 11 урок. Операції над вікнами. Практична робота 1 «Робота з вікнами та...5 клас 11 урок. Операції над вікнами. Практична робота 1 «Робота з вікнами та...
5 клас 11 урок. Операції над вікнами. Практична робота 1 «Робота з вікнами та...
 
5 7
5 75 7
5 7
 
Smart board
Smart boardSmart board
Smart board
 
Зошит з інформатики 4 клас
Зошит з інформатики 4 класЗошит з інформатики 4 клас
Зошит з інформатики 4 клас
 
урок 9
урок 9урок 9
урок 9
 
Laboratorna robota2
Laboratorna robota2Laboratorna robota2
Laboratorna robota2
 
загальна презентація
загальна презентаціязагальна презентація
загальна презентація
 

Viewers also liked (10)

Question 6 draft
Question 6 draftQuestion 6 draft
Question 6 draft
 
KristinHuestis
KristinHuestisKristinHuestis
KristinHuestis
 
John C. Shaw_LinkedIn
John C. Shaw_LinkedInJohn C. Shaw_LinkedIn
John C. Shaw_LinkedIn
 
Lasik post-surgery care
Lasik post-surgery careLasik post-surgery care
Lasik post-surgery care
 
Media task 2
Media task 2Media task 2
Media task 2
 
Why Malaysia is a Hot Startup Destination
Why Malaysia is a Hot Startup DestinationWhy Malaysia is a Hot Startup Destination
Why Malaysia is a Hot Startup Destination
 
Presentacion
PresentacionPresentacion
Presentacion
 
List of Publications in National and International Journals 100
List of Publications in National and International Journals 100List of Publications in National and International Journals 100
List of Publications in National and International Journals 100
 
SRAVYA
SRAVYASRAVYA
SRAVYA
 
new product development vs brand extension
new product development vs brand extensionnew product development vs brand extension
new product development vs brand extension
 

Similar to презентация Microsoft office power point

5 клас. Морзе. Урок 10. робочий стіл. Меню, їх призначення. Поняття про прогр...
5 клас. Морзе. Урок 10. робочий стіл. Меню, їх призначення. Поняття про прогр...5 клас. Морзе. Урок 10. робочий стіл. Меню, їх призначення. Поняття про прогр...
5 клас. Морзе. Урок 10. робочий стіл. Меню, їх призначення. Поняття про прогр...
Дмитро Загура
 
лабораторна робота №2
лабораторна робота №2лабораторна робота №2
лабораторна робота №2
Юра Марчук
 
зош №15 жулькова с.а. урок з інформати ки 7клас
зош №15 жулькова    с.а.        урок з інформати ки 7класзош №15 жулькова    с.а.        урок з інформати ки 7клас
зош №15 жулькова с.а. урок з інформати ки 7клас
Александр Дрон
 
Урок 8. Інтерфейс користувача операційної системи
Урок 8. Інтерфейс користувача операційної системиУрок 8. Інтерфейс користувача операційної системи
Урок 8. Інтерфейс користувача операційної системи
StAlKeRoV
 
5 клас. Морзе. Урок 12. Практична робота 2. Робота з вікнами та їх об'єктами
5 клас. Морзе. Урок 12. Практична робота 2. Робота з вікнами та їх об'єктами5 клас. Морзе. Урок 12. Практична робота 2. Робота з вікнами та їх об'єктами
5 клас. Морзе. Урок 12. Практична робота 2. Робота з вікнами та їх об'єктами
Дмитро Загура
 
обєкти файлової системи
обєкти файлової системиобєкти файлової системи
обєкти файлової системи
Irina Biryuk
 

Similar to презентация Microsoft office power point (20)

08
0808
08
 
5 клас. Морзе. Урок 10. робочий стіл. Меню, їх призначення. Поняття про прогр...
5 клас. Морзе. Урок 10. робочий стіл. Меню, їх призначення. Поняття про прогр...5 клас. Морзе. Урок 10. робочий стіл. Меню, їх призначення. Поняття про прогр...
5 клас. Морзе. Урок 10. робочий стіл. Меню, їх призначення. Поняття про прогр...
 
урок 11. вікно програми, основні об'єкти вікна
урок 11. вікно програми, основні об'єкти вікнаурок 11. вікно програми, основні об'єкти вікна
урок 11. вікно програми, основні об'єкти вікна
 
10
1010
10
 
лабораторна робота №2
лабораторна робота №2лабораторна робота №2
лабораторна робота №2
 
Презентація Перволого 3.0 Курбатова Анастасія
Презентація Перволого 3.0 Курбатова АнастасіяПрезентація Перволого 3.0 Курбатова Анастасія
Презентація Перволого 3.0 Курбатова Анастасія
 
5 10
5 105 10
5 10
 
Gcompris
GcomprisGcompris
Gcompris
 
урок 14 підсумковий узагальнювальний урок
урок 14 підсумковий узагальнювальний урокурок 14 підсумковий узагальнювальний урок
урок 14 підсумковий узагальнювальний урок
 
3 клас. Корнієнко. Урок 2. Алгоритми та програми
3 клас. Корнієнко. Урок 2. Алгоритми та програми3 клас. Корнієнко. Урок 2. Алгоритми та програми
3 клас. Корнієнко. Урок 2. Алгоритми та програми
 
зош №15 жулькова с.а. урок з інформати ки 7клас
зош №15 жулькова    с.а.        урок з інформати ки 7класзош №15 жулькова    с.а.        урок з інформати ки 7клас
зош №15 жулькова с.а. урок з інформати ки 7клас
 
5 9
5 95 9
5 9
 
Урок 8. Інтерфейс користувача операційної системи
Урок 8. Інтерфейс користувача операційної системиУрок 8. Інтерфейс користувача операційної системи
Урок 8. Інтерфейс користувача операційної системи
 
5 8
5 85 8
5 8
 
5 клас. Морзе. Урок 12. Практична робота 2. Робота з вікнами та їх об'єктами
5 клас. Морзе. Урок 12. Практична робота 2. Робота з вікнами та їх об'єктами5 клас. Морзе. Урок 12. Практична робота 2. Робота з вікнами та їх об'єктами
5 клас. Морзе. Урок 12. Практична робота 2. Робота з вікнами та їх об'єктами
 
Клавіатура
КлавіатураКлавіатура
Клавіатура
 
4 клас. урок 3
4 клас. урок 34 клас. урок 3
4 клас. урок 3
 
Урок 23-26 (форми та об'єкти) - вправи
Урок 23-26 (форми та об'єкти) -  вправиУрок 23-26 (форми та об'єкти) -  вправи
Урок 23-26 (форми та об'єкти) - вправи
 
контрольна робота з ікт
контрольна робота з іктконтрольна робота з ікт
контрольна робота з ікт
 
обєкти файлової системи
обєкти файлової системиобєкти файлової системи
обєкти файлової системи
 

презентация Microsoft office power point

  • 1. Знайомство з програмним середовищем Перволого Виконала студентка 288 групи ЗФН Барабанщикова Ольга Миколаївна
  • 2. ПервоЛого 3.0. Це інтегрована творча програма з урахуванням мови Логотипом для початкової шкільної та позашкільної освіти. Мінімум написів на екрані, наявність меню, вікон, барвистих піктограм, підказок, акцент на управлінні мишею - всі ці елементи простого і дружнього інтерфейсу програми сприяють швидкому освоєнню дітьми навичок спілкування з сучасним комп'ютером. У ПервоЛого максимально спрощений процес програмування, але можливостей досить багато.
  • 3. Так як ця програма призначена для зовсім маленьких користувачів, в ній максимально спрощений процес програмування, а вся інформація предостовляетьтся в барвистому вигляді. Основні команди записані на відповідну сторінку у вигляді зрозумілих і наочних картинок, наприклад, команда "чекай" - це годинник, а "по" (опусти перо) черепашка з пензликом. Навіть не вміючи читати і писати, дитина може розігрувати на екрані цілі вистави, причому, вельми складні, що включають відео, музичне і голосовий супровід, декорації і костюми для акторів-черепашок, поведінка яких він програмує за допомогою команд-піктограм. Мінімум написів, максимум барвистих піктограм - основа дружнього інтерфейсу ПервоЛого
  • 4. меню Лист альбом Куточок для змін розміру Закладки
  • 6. У правій частині вікна програми розташовані закладки Наборів команд.
  • 7. Створюємо свій альбом Фон  Набір інструментів. Відкрити рисовалка - фон Прикрасити різними дрібними елементами (сюжет) для цього:  Набір інструментів. Відкрити рисовалка - фігурки.  Набір інструментів. Взяти Руку, клацнути по картинці рукою (рука стиснеться в кулак), клацнути кулаком на потрібному місці аркуша альбому - на листі з'явиться картинка, змінити розмір, клацнути поза картинки, картинка приклеїться до аркуша.  Аналогічно додати ще об'єкти.
  • 8. Створюємо свій альбом Створюємо черепашку, для цього:  Набір інструментів. Вибрати новонароджену черепашку. Клацнути мишкою на аркуші, нова черепашка готова. Розгорнути черепашку (задати напрямок руху), Вибір форми. Набір інструментів. Взяти Руку, клацнути по картинці рукою в закладці Форми - лебідь, черепашка - «Лебідь». Для завдання руху необхідно описати алгоритм необхідних команд черепашки
  • 9. Алгоритм руху черепашки.  Набір інструментів. Взяти Ключ.  У закладці (команди управління черепашкою) на порожній клітці в Наборі команд клацнути ключем, відкриється вікно команд «Ланцюжок», вибрати об'єкт (лебідь) записати команди. Зберегти. скасувати
  • 10. Створюємо нову черепашку, для цього:  Набір інструментів. Вибрати новонароджену черепашку.  Клацнути мишкою на аркуші, нова черепашка готова  Розгорнути черепашку (задати напрямок руху).  Вибір форми. Набір інструментів. Взяти Руку, клацнути по картинці рукою в рисовалка Фігурки в двіженіі- бутон квітки, Відкрити закладку Форми, на порожньому місці вставити форму, повторити для інших квітів, що розпускаються.  Записати алгоритм для завдання руху
  • 11. 1. Набір інструментів. Взяти Ключ. 2. У закладці (команди управління черепашкою) на порожній клітці в Наборі команд клацнути ключем, відкриється вікно команд «Ланцюжок», вибрати об'єкт (квітка) записати команди. Зберегти. 3. Клацнути правою кнопкою мишки по черепашке (квітка). Відкриється вікно навчання черепашки «Черепашка». 4. Вставити «Ланцюжок» команд для черепашки (квітка), скільки разів повторити вибрати кнопку, зберегти
  • 12. Щоб запустити всіх черепашок запишемо ще один алгоритм для нової черепашкі- кнопки «Старт». Тоді на перегляді, натиснувши цю кнопку всі черепашки будуть рухатися
  • 13. ЩОБ переглянути Альбом • Меню - Дрібниці - Демонстрація • Esc - зупинити • Якщо все влаштовує, то збережемо свій Альбом під необхідним ім'ям
  • 14. Кнопок на панелі інструментів небагато, тільки найнеобхідніше. Розглянемо деякі з них: "Рисовалка" При клацанні на цій кнопці відкривається панель "Графіка-малювання". Щоб закрити панель, натисніть кнопку ще раз. "стрілка" Перетворює курсор миші в стрілку. Якщо кнопка натиснута, включений звичайний курсор. "Ключ" За допомогою нього ви можете відкрити рюкзак черепашки. Для активації спочатку натисніть на кнопку, а потім на потрібну черепашку.
  • 15. "Ножиці" За допомогою цієї кнопки ви можете видалити ненужуную вам черепашку, кнопку або інший об'єкт. Для активації спочатку натисніть на кнопку, а потім на потрібний об'єкт. "Взяти копію" Робить копію потрібної черепашки або іншого об'єкта. Для активації спочатку натисніть на кнопку, потім на потрібний об'єкт, а потім у порожнє місце аркуша. "Новая черепашка" Создаёт новую черепашку в вашем проекте. Сначала нажмите на кнопку, а потом в место, куда вы хотите вставить черепашку.
  • 16. "Новий текст" Вставляє нове текстове вікно в ваш проект. Для активації натисніть на кнопку, а потім в потрібне місце аркуша. "Нова кнопка" Створює нову кнопку у вашому проекті. Для активації натисніть на кнопку, а потім в потрібне місце аркуша. "Скасувати" Дозволяє скасувати останню дію в проекті в аварійних ситуаціях. Також можна використовувати меню "редактор". "Покажи головну черепашку" Виділяє в прямокутник черепашку, яка в даний час є головним (активної). Кнопка працює тільки якщо на аркуші є черепашки!
  • 17. Програма дозволяє здійснити проектний підхід до занять, а також об'єднати на одному уроці різні шкільні дисципліни: малювання, музику, математику, навколишній світ. Запускаючи програму, школярі відкривають комп'ютерний альбом, в якому практично відразу можна займатися змістовної роботою: малювати картинки, створювати мультфільми, управляти черепашками - головним інструментом ПервоЛого. У своєму альбомі діти створюють власні мелодії, вставляють музичні файли. На заняттях гуртка діти крок за кроком створюють власний альбом, що містить простий мультфільм, наприклад, «Казковий ліс», «Тучкіни штучки», «Морська собака» і так далі. Щоб самостійно створити простий мультфільм, хлопцям треба: намалювати фон; надіти на черепашку будь-яку готову форму, використовувати команди управління черепашкою; надрукувати текст. Щоб вийшов мультфільм, дітям потрібні «ожилі» персонажі. Тепер їм треба навчити черепашку рухатися, виконувати команди.
  • 19. В альбом можна вставляти наявні на комп'ютері музичні, графічні, звукові, текстові і відеофайли. Творчість дітей проявляється у створенні своєї казки, вірші, оповідання. Тому роботи кожної дитини унікальні і неповторні. ПервоЛого дозволяє розмістити створений альбом в Інтернеті. Друзі, рідні та просто відвідувачі зможуть переглядати роботу разом з вмістом (мультиплікацією, звуками, кнопками, працюючими черепашками). Кращі роботи учні початкової школи представляють на шкільні, міські, обласні конкурси з інформаційних технологій та отримують нагороди. Використання в початковій школі інформаційних технологій створює умови для самостійної творчої діяльності. Діти із задоволенням займаються в гуртку, осягаючи комп'ютерний світ.
  • 20.