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ドッグフーディングと社内インタビューで高速リリース
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Mitsuhiro Amano
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ドッグフーディングでのサービス開発について
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ドッグフーディングと社内インタビューで高速リリース
1.
ドッグフーディングと 社内インタビューで 高速リリース 仮説検証と軌道修正を素早く繰り返す
2.
本日の流れ 1. クレイについて 2. 情報共有サービス
DocBase 3. 開発の進め方 4. 気をつけたこと 5. 良かったこと 6. 課題
3.
ドッグフーディング? 自分たちが作った製品を自ら使用 すること
4.
KRAY アジャイルなチーム開発 でWebサービスやスマー トフォンアプリの開発
5.
リーンスタートアップでの開発
6.
お子さんのいる方 はぜひ使ってみて ください! 家族だけに写真と動画を すごく簡単に共有できま す。
7.
クレイのミッション 開発に関わる全てのチームの力を 強化する
8.
DocBase チームが力を最大限発揮 できる情報共有サービス
9.
どんな問題? チーム内の情報共有がスムーズに 行われないため、無駄が発生する
10.
達成したいこと — チーム内の暗黙知を形式知へ — 新しい情報でメンバーの成長を促す —
探しやすく、再利用しやすく
11.
小さなメモをチームで育て ていく
12.
開発の進め方
13.
開発チームと利用者を分ける
14.
受託案件の合間で開発 一ヶ月に一度ぐらい開発合宿
15.
ペルソナ
16.
仮説検証1 社内の利用者に情報の記 録と共有についてインタ ビュー
17.
仮説検証2 社外のターゲットユーザー5人に インタビュー
18.
ユーザーストーリーマッ ピング
19.
バージョン毎に社内にリリース 2月∼7月で、Verion 0.1からVersion 0.7まで。 バージョン毎に計測したい機能を決める
20.
社内リリース後にユーザーテスト とインタビュー
21.
なぜなぜ分析
22.
KPIを決めて利用状況を計測 ユニーク投稿ユーザー数/日
23.
Google Analyticsでの計測
24.
ドッグフーディングで気をつけたこと — 利用を強制しない — 頻繁にリリースしすぎない —
計測結果に振り回されない
25.
良かったこと — 価値があるのか判断しやすい — 実験的な機能を試しやすい —
もっと良い製品にしたいと思える
26.
課題 — 計測 — 開発とふりかえり —
社内インタビューのタイミングと内容 — 社外インタビューとのバランス
27.
1. ドッグフーディングでの計測 2. MVPの使いやすさ
28.
DocBase http://docbase.io 8月ベータリリース
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