http://informatikurok.ru/ Графический проект на С++. Проект подготовили Платоненко М. и Греков Р. В данной программе реализована система обратного отчета, секундомер и mp3 плеер. http://informatikurok.ru/
От цифрового контента к цифровому университету (02-03-2017)Александр Молчанов
На образовательном форуме в Казани я очень хотел поразмышлять на тему изменения парадигмы при переходе от цифрового контента к цифровому университету. Фрагменты размышлений выложены в презентации.
http://informatikurok.ru/ Графический проект на С++. Проект подготовили Платоненко М. и Греков Р. В данной программе реализована система обратного отчета, секундомер и mp3 плеер. http://informatikurok.ru/
От цифрового контента к цифровому университету (02-03-2017)Александр Молчанов
На образовательном форуме в Казани я очень хотел поразмышлять на тему изменения парадигмы при переходе от цифрового контента к цифровому университету. Фрагменты размышлений выложены в презентации.
Крюков А., Лобода М., Морозова А. Проект для "КонсультантИлан Плюс"prasu1995
Проект для компании «КонсультантПлюс Илан» (Красноярск)
Авторы: Маргарита Лобода (ИнАрхДиз АлтГТУ), Андрей Крюков, Анастасия Морозова (Связи с общественностью АлтГУ)
Выполнен в рамках интенсивного практического курса «Мастерская рекламы-3», Барнаул, 2012
In our recent webinar at Junxion Strategy we share insights about how the right-sized approach to materiality will help your strategy and reporting efforts start on the right foot, and practical approaches to brand development that tie together your inspiring vision for change, your business strategy, and accountability for your social performance. Whether your business is considering next steps, or first steps, in your journey towards socially responsible corporate citizenship, these are two essential practices to master if you want to "walk the talk" with confidence.
Веб-квест по информатике "Путешествие в информатику" в рамках регионального конкурса, посвященного "30-летию информатики" и недели цикловой комиссии математики и вычислительной техники. Внеклассное воспитательное мероприятие.
Онлайн курсы: "Базовые сервисы Google для образования", которые проходили с 18 ноября по 19 декабря 2014г. В презентации показаны базовые технологии Google и возможности, которые они предоставляют.
Крюков А., Лобода М., Морозова А. Проект для "КонсультантИлан Плюс"prasu1995
Проект для компании «КонсультантПлюс Илан» (Красноярск)
Авторы: Маргарита Лобода (ИнАрхДиз АлтГТУ), Андрей Крюков, Анастасия Морозова (Связи с общественностью АлтГУ)
Выполнен в рамках интенсивного практического курса «Мастерская рекламы-3», Барнаул, 2012
In our recent webinar at Junxion Strategy we share insights about how the right-sized approach to materiality will help your strategy and reporting efforts start on the right foot, and practical approaches to brand development that tie together your inspiring vision for change, your business strategy, and accountability for your social performance. Whether your business is considering next steps, or first steps, in your journey towards socially responsible corporate citizenship, these are two essential practices to master if you want to "walk the talk" with confidence.
Веб-квест по информатике "Путешествие в информатику" в рамках регионального конкурса, посвященного "30-летию информатики" и недели цикловой комиссии математики и вычислительной техники. Внеклассное воспитательное мероприятие.
Онлайн курсы: "Базовые сервисы Google для образования", которые проходили с 18 ноября по 19 декабря 2014г. В презентации показаны базовые технологии Google и возможности, которые они предоставляют.
Презентация "9 Мая". Работу подготовил Артем Древнов, учащийся 6 группы МПГЛ.
Блог по истории: http://ln-tayglo.blogspot.com/
Блог по информатике: http://informatikurok.ru/
Музей Боевой славы в Макеевском профессиональном горном лицее. Музей создавался на протяжении 50 лет. К 9 мая 2012г. музей реконструировали Тягло Лидия Николаевна и Ердак Александр Прокофьевич.
Как создать презентацию в Google Drive: как войти в Google Drive, как создать презентацию в Google Drive, как добавить картинку, как добавить анимацию на картинку и на слайд в Google Drive, как скачать презентацию Google Drive
Бесплатный русскоязычный онлайн фото редактор fanstudio. Этот редактор позволяет загружать фото с компьютера, редактировать его: изменять цвет, контраст, яркость; удалять эффект красных глаз, шумы; добавлять эффект старины, различные рамки; изменять размер фотографии; сохранять фотографию к себе на компьютер или на сервер fanstudio.
Создание интеллект-карты в https://bubbl.us/. В данной презентации рассмотрено, как зарегистрироваться в сервисе BubblUs (создать аккаунт), как создать новую карту и просмотреть имеющиеся, основные элементы и инструменты "пузырька": ввод и редактирование текста, добавление пузырьков текста на линии связи, удаление пузырьков, линии связи и карт памяти.
2. Мы решили написать игру под названием
«Лабиринт».
Писали её на с++ с помощью библиотеки SFML.
В этом проекте реализован лабиринт с помощью
структуры String TileMap массив строк. Так
же реализовано движение мяча с помощью
оператора
Keyboard::Left -лево
Keyboard::Right-право
Keyboard::Up-вверх
Keyboard::Down-вниз
3. Игровой лабиринт имеет начало дороги по
которой герой игры должен дойти до выхода
лабиринта.Игра лабиринт сложна тем, что
дорога его запутана и полна тупиков и ложных
тропинок. Игроку приходиться приложить
немало усилий для того чтобы его герой не
запутался в нем и не зашел в тупик.
4. д библиотеки предоставляется под лицензией
• SFML (англ. Simple and Fast Multimedia Library — простая и
быстрая мультимедиа библиотека) — свободная
кроссплатформенная мультимедиа библиотека. Написана
на C++, но доступна также для C, D, Java, Python, Ruby,
OCaml, .Net и Go. Представляет из себя объектно-
ориентированный аналог SDL.
• SFML содержит ряд модулей для простого
программирования игр и мультимедиа приложений.
5. Библиотека SFML предоставляет такие средства, как
быстрый вывод 2D-графики, обработку ввода, проигрывание
звука и множество иных сопутствующих операций в
кроссплатформенном виде, независимо от используемой
системы. Это упрощает создание приложений и игр, которым
необходимо быстро выводить двухмерную графику,
проигрывать звук, использовать продвинутую обработку
ввода пользователя и т.п.
6. SFML используется для создания игр. Например
таких как Tribes и Civilization: Call to Power
7. Как говорит Сэм(Создатель SFML ), сравнивать SFML и
DirectX все равно что сравнивать апельсин и яблоко.
Единственное сходство в том, что это фрукты. SFML
предоставляет значительно более простой API, чем DirectX.
SFML изначально создана для 2D-графики и не имеет
непосредственно функций для 3D-графики, но прекрасно
дружит с OpenGL.