虚拟现实研究现状与发展趋势--教育游戏现状分析演讲者:楚楚
美国宇航局的Ames实验室:在约翰逊空间中心完成空间站的实时仿真。
北卡罗来纳大学(UNC)的计算机系:分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。
90年代起,美国率先将虚拟现实技术用于军事领域
美国研究现状硬件用户界面后台软件感知
日本研究现状虚拟的游戏VR知识库
中国虚拟现实教育应用医学教学培训采矿安全培训机械操作教育电力教育教育互动培训
从CSSCI看教育游戏的现状与趋势
教育游戏的应用现状1.设计裂痕2.开发裂痕3.品质裂痕4. 机制裂痕5. 评判裂痕6.设计裂痕
How  to  do?
应对策略1.动机原则—攻“心”为上游戏脚本必须“独具匠心”游戏剧情必须“别具一格”游戏主角必须“吸引眼球”游戏机制必须“与时俱进”
2.模糊策略—“是马非马”选择游戏类型时的模糊、分型确立目标时的模糊、分形选择具体内容时的模糊分形镶嵌单元、架构场景时的模糊、分形
3.激励策略—快乐“血酬”难度—跳起来不断摘到葡萄任务—像储蓄一样不断增殖奖励—天女散花、多多益善评价策略—看重疗效
模拟人生
海盗寻宝
Games-to-teach项目NPCPeriodistaReplicateSole survivorLa  Jungla de Optica
虚实结合增强现实
   电子媒介能把我们立即传送到任何我们想去的地方。当我们打电话时,不仅是以爱丽丝梦游仙境的方式消失在洞中——我们和电话那边近在咫尺.--麦克卢汉
谢谢大家

虚拟现实研究现状与发展趋势