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조유연
Killers Achievers
Socializers Explorers
 The Bartle Test of Gamer
Psychology is a series of questions
and an accompanying scoring
formula that classifies players
of multiplayer online games into
categories based on their gaming
preferences.
 -wikipedia
Killers : 30%
Achievers : 60%
Socializers : 75%
Explorers : 30%
Killers : 13%
Achievers : 73%
Socializers : 27%
Explorers : 87%
/표준
/표준
/표준
/표준
/표준
/표준
/표준
/표준
/표준
/표준
/표준
내 예상
Bartle Test
Explorers
 Q : A new area opens up. Which
do you look forward to more?
 A : Exploring the new area, and
finding out its history
 Q : Would you rather be known as
 A : Someone who can run from
two points in the world, and
really knows their way around.
 Q : What’s more important in an
MMORPG to you?
 A : The number of areas to
explore
 A : The uniqueness of the
features and game mechanic
 Q : Which would you enjoy more
as an MMORPG player?
 A : Making your own maps of the
world, then selling them?
 A : Explore a new area
Socializer
 A : Know more secrets than
your friends?
 Q : Is it better to be
 A : Loved
 Q : What’s worse
 A : To be without friends
 일상생활의 패턴과 평소에 사용하
는 App들을 보았을 때는, 주로 소통
하는 용도의 App이 많아서
Socializer 타입이라고 생각했었다.
 테스트를 하다 보니 Explorer 의 성
향이 짙다는 걸 알 수 있었다.
 평소에는 별로 기회가 없지만, 어딘
가 모르는 길, 새로 가보는 길을 돌
아다니는 것을 좋아하고, 머물러 있
기보단 지칠 때까지 구경하며 다니
는 걸 좋아하는 편이다.
 여행을 가서도 관광지도에 나오지
않는 골목골목을 다니면서 집들을
관찰하고 사람들 사는 모습을 관찰
하는 것을 좋아했다는 걸 테스트를
하면서 새삼 다시 깨달았다.
People fun
• During which the player
engages with other players
Serious fun
• Create meaning
Easy fun
• Where a player is focused on
exploring the system
Hard fun
• Where a player is trying to
win some form of
competition
PEOPLE FUN
SERIOUS FUN
EASY FUN
HARD FUN
Kakao Talk
Mypeople
Twitter
Facebook
Instagram
Foursquare
지하철 노선
버스 시간표
윈드러너
쿠키런
애니팡
 People fun 이라고 생각한 것들은, 타인
과의 대화, 소통을 통한 유대관계를 위
한 App 들이므로 People fun 에 속한다고
생각.
 Serious fun 이라고 생각한 것들은, 어떤
사진이나 글을 게시하여 내가 어떤 ‘의
미’ 를 부여하는 작업이라고 생각한 App
들이므로 serious fun 에 속한다고 생각.
 Easy fun 은 내가 보다 편한 생활을 영위
할 수 있도록 도와주는 실용적 App 에 해
당된다고 생각.
 Hard fun 은 대체로 이기기 위한 수단을
나타내므로 게임 종류가 그에 속한다고
생각.
 People fun 에 속하는 App 들은 내가 아
는 사람, 모르는 사람, 같은 분야, 다른
분야, 비슷한 취미, 전혀 상극의 취미를
가진 여러 사람들과 대화를 해보고 정보
를 얻기 위해 주로 사용한다.
 Serious fun 관련 App 들 역시 다른 사람
들과의 정보 공유를 위해 사용하지
만, 내가 무언가를 내 것으로 만들어서
게시하는 느낌이 강한 경우에 사용한다.
 Easy fun 인 App 들은 내가 생활에서 조
금 더 편리함을 추구하고자 할 때 사용
하는 App 들로, 지하철이나 버스 시간 등
으로 사용한다.
 Hard fun 은 주로 게임 관련 App 들인
데, 이겨서 성취하고자 하는 목적이 있
는 경우라고 생각한다.
 Player1
/표준
/표준
/표준
/표준
/표준
/표준
/표준
/표준
/표준
/표준
Killers
Achievers
Socializers
Explorers 본인
생각
내 생각
Killer 라고 볼 만한 요소는 없으며, 카톡을 하고 페이스북을 구경하는 점에서 socializer 가 약간은 있다고
생각. Explorer 라고 판단되는 요소도 딱히 보이지 않으며, 자소서 등에서 achiever 의 요소가 나타난다.
 Hard Fun : 무언가 이루어내려는 성취감이 많이 엿보이는 만큼, 강한 성취욕을 보일 만한 Hard fun 관
련 App 을 추천하고 싶다.
 Player2
/표준
/표준
/표준
/표준
/표준
/표준
/표준
/표준
Killers
Achievers
Socializers
Explorers 본인
생각
내 생각
Killer 라고 판단되는 점은 그다지 보이지 않으며, 성취하고자 하는 점은 방문하는 홈페이지 등에서 나타
난다. 카톡 등으로 채팅에 투자하는 시간이 많은 것을 보면 Socializer 가 높다고 볼 수 있으며, Explorer 적
인 요소 역시 눈에 띄는 것은 없다.
 People fun : 사람들과의 교류를 중시하고, 소통하는 것을 즐기는 것으로 보인다. 따라서, 추천한다면
people fun 관련 App 을 추천하고 싶다.
 Player3
/표준
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/표준
/표준
/표준
/표준
/표준
Killers
Achievers
Socializers
Explorers 본인
생각
내 생각
게임에서 이기고자 하는 성취욕과 더불어서 게임 특성상 남을 죽여야 내가 살 수 있기 때문에 Killer 의
성향이 강하다고 생각한다. 사람들과의 대화도 중간중간 챙기는 것으로 보아 socializer 적인 성향도 있
으며, 작성자가 하는 게임 안에 explorer 적인 요소도 어느 정도는 포함 되어 있다고 생각된다.
 Hard fun : 이기고 싶어하고, 그로 인해 성취감을 얻고 싶어하는 성향으로 미루어 짐작해보았을 때
가장 추천하고 싶은 선택지.

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  • 3.  The Bartle Test of Gamer Psychology is a series of questions and an accompanying scoring formula that classifies players of multiplayer online games into categories based on their gaming preferences.  -wikipedia
  • 4. Killers : 30% Achievers : 60% Socializers : 75% Explorers : 30%
  • 5. Killers : 13% Achievers : 73% Socializers : 27% Explorers : 87%
  • 7. Explorers  Q : A new area opens up. Which do you look forward to more?  A : Exploring the new area, and finding out its history  Q : Would you rather be known as  A : Someone who can run from two points in the world, and really knows their way around.  Q : What’s more important in an MMORPG to you?  A : The number of areas to explore  A : The uniqueness of the features and game mechanic  Q : Which would you enjoy more as an MMORPG player?  A : Making your own maps of the world, then selling them?  A : Explore a new area
  • 8. Socializer  A : Know more secrets than your friends?  Q : Is it better to be  A : Loved  Q : What’s worse  A : To be without friends
  • 9.  일상생활의 패턴과 평소에 사용하 는 App들을 보았을 때는, 주로 소통 하는 용도의 App이 많아서 Socializer 타입이라고 생각했었다.  테스트를 하다 보니 Explorer 의 성 향이 짙다는 걸 알 수 있었다.  평소에는 별로 기회가 없지만, 어딘 가 모르는 길, 새로 가보는 길을 돌 아다니는 것을 좋아하고, 머물러 있 기보단 지칠 때까지 구경하며 다니 는 걸 좋아하는 편이다.  여행을 가서도 관광지도에 나오지 않는 골목골목을 다니면서 집들을 관찰하고 사람들 사는 모습을 관찰 하는 것을 좋아했다는 걸 테스트를 하면서 새삼 다시 깨달았다.
  • 10. People fun • During which the player engages with other players Serious fun • Create meaning Easy fun • Where a player is focused on exploring the system Hard fun • Where a player is trying to win some form of competition
  • 11. PEOPLE FUN SERIOUS FUN EASY FUN HARD FUN Kakao Talk Mypeople Twitter Facebook Instagram Foursquare 지하철 노선 버스 시간표 윈드러너 쿠키런 애니팡
  • 12.  People fun 이라고 생각한 것들은, 타인 과의 대화, 소통을 통한 유대관계를 위 한 App 들이므로 People fun 에 속한다고 생각.  Serious fun 이라고 생각한 것들은, 어떤 사진이나 글을 게시하여 내가 어떤 ‘의 미’ 를 부여하는 작업이라고 생각한 App 들이므로 serious fun 에 속한다고 생각.  Easy fun 은 내가 보다 편한 생활을 영위 할 수 있도록 도와주는 실용적 App 에 해 당된다고 생각.  Hard fun 은 대체로 이기기 위한 수단을 나타내므로 게임 종류가 그에 속한다고 생각.
  • 13.  People fun 에 속하는 App 들은 내가 아 는 사람, 모르는 사람, 같은 분야, 다른 분야, 비슷한 취미, 전혀 상극의 취미를 가진 여러 사람들과 대화를 해보고 정보 를 얻기 위해 주로 사용한다.  Serious fun 관련 App 들 역시 다른 사람 들과의 정보 공유를 위해 사용하지 만, 내가 무언가를 내 것으로 만들어서 게시하는 느낌이 강한 경우에 사용한다.  Easy fun 인 App 들은 내가 생활에서 조 금 더 편리함을 추구하고자 할 때 사용 하는 App 들로, 지하철이나 버스 시간 등 으로 사용한다.  Hard fun 은 주로 게임 관련 App 들인 데, 이겨서 성취하고자 하는 목적이 있 는 경우라고 생각한다.
  • 14.  Player1 /표준 /표준 /표준 /표준 /표준 /표준 /표준 /표준 /표준 /표준 Killers Achievers Socializers Explorers 본인 생각 내 생각 Killer 라고 볼 만한 요소는 없으며, 카톡을 하고 페이스북을 구경하는 점에서 socializer 가 약간은 있다고 생각. Explorer 라고 판단되는 요소도 딱히 보이지 않으며, 자소서 등에서 achiever 의 요소가 나타난다.  Hard Fun : 무언가 이루어내려는 성취감이 많이 엿보이는 만큼, 강한 성취욕을 보일 만한 Hard fun 관 련 App 을 추천하고 싶다.
  • 15.  Player2 /표준 /표준 /표준 /표준 /표준 /표준 /표준 /표준 Killers Achievers Socializers Explorers 본인 생각 내 생각 Killer 라고 판단되는 점은 그다지 보이지 않으며, 성취하고자 하는 점은 방문하는 홈페이지 등에서 나타 난다. 카톡 등으로 채팅에 투자하는 시간이 많은 것을 보면 Socializer 가 높다고 볼 수 있으며, Explorer 적 인 요소 역시 눈에 띄는 것은 없다.  People fun : 사람들과의 교류를 중시하고, 소통하는 것을 즐기는 것으로 보인다. 따라서, 추천한다면 people fun 관련 App 을 추천하고 싶다.
  • 16.  Player3 /표준 /표준 /표준 /표준 /표준 /표준 /표준 /표준 /표준 /표준 /표준 Killers Achievers Socializers Explorers 본인 생각 내 생각 게임에서 이기고자 하는 성취욕과 더불어서 게임 특성상 남을 죽여야 내가 살 수 있기 때문에 Killer 의 성향이 강하다고 생각한다. 사람들과의 대화도 중간중간 챙기는 것으로 보아 socializer 적인 성향도 있 으며, 작성자가 하는 게임 안에 explorer 적인 요소도 어느 정도는 포함 되어 있다고 생각된다.  Hard fun : 이기고 싶어하고, 그로 인해 성취감을 얻고 싶어하는 성향으로 미루어 짐작해보았을 때 가장 추천하고 싶은 선택지.