コンシューマ向けアプリ
を作るということ
h_mori
自己紹介
• 森 英寿(プログラマ)
hidetoshi.mori
@h_mori
SOICHA/TweetMe
ATND暦/生存連絡
受託開発とパッケージ開発の違い
• お金
• オーナー
• ゴール
• 作業範囲
受託開発の場合
• 開発予算が確定している
• 確実に売上が立つ
• 作業内容は発注者に委ねられる
パッケージ開発の場合
• 何をする?
✓マーケティング
✓コンセプト設計
✓予算・スケジューリング
✓戦略
✓運用予算の確保
パッケージ開発の場合
• 開発予算の算定が困難
(試算例)
 100円アプリ x 1万本売上 = 100万円
 100万円 ÷ 工数単価 50万円 = 2人月
SOICHAの事例
 TweetMe for iPhone
Total 22万ダウンロード
update 17万ダウンロード
 TweetMe for S!
2010夏モデルへのプリインストール
 SOICHA AIR
Total 3.4万ダウンロード
 SOICHA Android
Total 集計中
 SOICHA/j for Twitter
Total 13.5万ダウンロード
最大瞬間ランキング総合無料アプリ 14位
  ソーシャル部門 1位
※DL数:2011/6/19時点
スタートアップ
• 求められたこと
✓Twitterクライアントでトップシェアを取る
✓低予算
まずやったこと
• 徹底的な競合アプリの調査
✓先行アプリ200本の調査
✓Twitter利用者の調査
• iPhoneインタラクションの調査
• OSSの調査
戦略
• 工数削減
✓利用者ターゲットを中級者以上にする
✓機能を効果的に絞る
✓ユーザーにテストさせる
✓バグFixを後回しにする
✓動作パフォーマンスの問題を切り捨てる
戦略
• とにかくバズらせる
✓音声認識エンジンを搭載
✓アップデート頻度を高く
戦略
• リリース・運用
✓開発者がTwitter上でサポートを行う
✓アップデート時にプレスを打つ
✓バグ管理表、要望一覧をGoogleDocsで公開
結果
• ステップ当たりの工数が激減
✓ユーザーサポートを行なってくれたり
✓プロモーションしてくれたり
• 多くの情報が得られた
• プロダクトのファンが現れた
思うこと
• 常に知恵を絞ることが大切
• ベターな解決策を出すには情報が必要
• 常識に囚われないことが重要
• ゲリラ的方法が成功する場合がある
ご清聴ありがとうございました
m(_ _)m

コンシューマアプリを作るということ