차례
• 프로젝트 소개
•프로젝트 개발 동기 및 목표
• 프로젝트 기능소개
• 역할 분담 & 개발 일정
• QNA
3.
프로젝트 소개
게임 이름: 둠칫둠칫 바운스
게임 소개 :
음악과 함께 내려오는 노트에 맞춰
정확한 타이밍에 키보드를 누른다.
타이밍의 정확도를 따져 점수를 계산한다.
4.
개발 동기 및목표
개발 동기 :
게임을 만들고 싶어서 생각을 하던 중 리듬게임이 생각나
예전에 즐겨 했던 리듬게임을 모방한 게임을 만들게 되었
다.
개발 목표 :
음악과 함께 내려오는 노트에 맞춰 키보드를 눌러 점수를 얻
는다.
DB와 연동하여 순위와 노래 정보를 저장한다.
5.
기능 소개
데이터베이스
최고 점수를데이터베이스에 저장
게임 종료 후 상위 5개의 기록을 출력
노래 정보 불러오기
노래에 대한 노트 데이터 저장
노래 및 사운드 이펙트
게임 시작 후 노래 재생
플레이어가 누른 키에 대한 사운드 이펙트 출력
6.
기능 소개
노트
파일에 저장된노트데이터를 읽어서 출력
노트를 아래로 하강
키를 누른 타이밍에 노트의 위치를 계산하여 점수계산
게임 화면
전체적인 화면 구성
게임 진행과 관련된 폼과 버튼 구현
7.
역할분담
서민지 유성호
데이터 베이스 노트 출력
노트제작 노트 하강
UI 디자인 노트 판정
홍채은 장영철
게임 진행 사운드
윈도우 폼 -노래 시작 / 키 사운드 이펙트