음악게임연구소
사업계획서
음악게임연구소 김석규 연구소장
인력 프로필
김석규
◦ 2014년 음악게임 “크몽 눕” 게임 제작 및 G-Star 출전
◦ 2013년 숭실대학교 컴퓨터학과에서 음악게임 기술 자문
◦ 2011년 엠트리 에듀케이션 드럼 교육용 소프트웨어 기술 자문
◦ 2010년 네이버지식iN 게임부문 파워지식iN 수상
◦ 1999년부터 음악게임을 줄곧 연구
음악게임연구소
그동안의 서비스
음악게임 전문 Youtube 채널 오픈
◦ 음악게임 서비스 소개
◦ Cytus, 목탁 비트매니아 등 음악게임에 대한 다양한 리뷰
◦ 음악게임 CYCLON 서비스에 대한 토론
◦ 게임전시회에 전시된
음악 관련 컨텐츠에 대한 소개
◦ G-Star 2013, 2014, 2015
◦ 굿게임쇼 2015
◦ “PABAT!” 음악게임 컨텐츠 대회 주관 방송
◦ “Party of Be-Music ArT!” 란 이름으로,
인디 작곡가/작곡팀의 경연 대회
◦ 2014년부터 매년 생방송 진행
◦ 2015년 음악게임 아이디어 공모전 개최
◦ “모펀청소년오락실” 업체와 공동 주최
◦ 총 상금 100만원
◦ 음악게임을 도와주는 “선생님” 서비스
◦ 음악게임 서비스를 모두 누릴 수 있게 하기 위한
사용자에게 직접 답변해주는 서비스 (무료)
◦ 음악 교육 지도
음악게임연구소의 사업 계획
음악 관련 모든 컨텐츠에 대한 정보 사업
◦ 음악 컨텐츠 서비스 소개 및 리뷰
◦ 게임, 어플리케이션, 웹 등
음악과 관련된 모든 서비스로 범위 확장
◦ 추천 서비스 안내 및 프로모션
◦ 컨텐츠와 관련된 상담 서비스
◦ 신뢰성 있는 작품 분석 기록
서비스 개발자/개발사 전용 서비스
◦ 서비스 이용 경험에 대한 설문조사
◦ 이벤트 또는 특별 방송
◦ 제품 테스트 및 분석 평가
◦ 기술 정보 교육 서비스
◦ 필요한 컨텐츠 브릿지 서비스
음악 콘텐츠의 발전 가능성
발전하는 음악 콘텐츠
◦ FLAC 와 같은 대중성 있는 고음질 포맷 등장 및
고음질 음원 공급 시작
◦ 음악과 함께하는 비디오 컨텐츠의 증가
◦ 음악 큐레이션 서비스 증가
◦ 인디 음악 컨텐츠의 활성화
◦ 저작권에 대한 인지도 상승
음악 콘텐츠의 발전 가능성
무한한 음악 게임 컨텐츠
◦ 악기 연주의 단순화
◦ 피아노타일 (모바일 게임)
◦ 드럼 매니아 (아케이드 게임)
◦ 박자 감각 교육형 게임
◦ 리듬 세상 (콘솔 게임)
◦ 음악 퍼즐 게임
◦ Musaic Box (해외 컴퓨터 게임, 멜로디 퍼즐 게임)
하고싶은 것은?
좀 더 심도 있는 정보 수집 및 취재
◦ 게임 이벤트 현장 및 더 깊은 리뷰를 위한 방송 서비스 기획
◦ 각종 게임 관련 이슈에 대해서 연구 및 분석
◦ 조사한 내용을 언제든지 볼 수 있는 “위키” 운영
굿게임쇼 2015 특별 방송 진행 중의 화면
하고싶은 것은?
심도 있는 설문조사를 통한 유저의 의견 분석
◦ 게임을 이용하는 사람, 이용하지 않는 사람, 깊게 파고든 마니아 모두가 서로 다른 시선
◦ 이런 부분에 대해 정확하게 분석할 수 있는 설문조사 시스템이 필요.
◦ 게임 경험에 대한 유형별 분석을 통해 보다 정확한 의견을 도출
음악게임연구소 자유비평
비디오 중의 화면
하고싶은 것은?
음악 관계 회사들을 위한 서포트
◦ 음악 서비스와 관련된 전문적인 서비스 지원
◦ 음악 관련 행사를 위해 준비할 수 있는 이벤트
◦ 음악 관련 서비스에 대한 테스트 및 분석 지원
모펀X음악게임연구소 주최
음악게임 아이디어 공모전
시상식 장면
하고싶은 것은?
음악과 함께하는 모든 사람들을 위해…
◦ 연 1회 특별한 이벤트를 준비함으로, 음악게임 자체에 대한 재미를 어필
◦ 다양한 음악게임의 아이디어 제공
아케이드 게임 동시에 플레이
기획 비디오 제작
전세계 약 2만 회 이상 시청
음악게임연구소
사업계획서
음악게임연구소 김석규 연구소장

음악게임연구소 사업계획서

  • 1.
  • 2.
    인력 프로필 김석규 ◦ 2014년음악게임 “크몽 눕” 게임 제작 및 G-Star 출전 ◦ 2013년 숭실대학교 컴퓨터학과에서 음악게임 기술 자문 ◦ 2011년 엠트리 에듀케이션 드럼 교육용 소프트웨어 기술 자문 ◦ 2010년 네이버지식iN 게임부문 파워지식iN 수상 ◦ 1999년부터 음악게임을 줄곧 연구
  • 3.
    음악게임연구소 그동안의 서비스 음악게임 전문Youtube 채널 오픈 ◦ 음악게임 서비스 소개 ◦ Cytus, 목탁 비트매니아 등 음악게임에 대한 다양한 리뷰 ◦ 음악게임 CYCLON 서비스에 대한 토론 ◦ 게임전시회에 전시된 음악 관련 컨텐츠에 대한 소개 ◦ G-Star 2013, 2014, 2015 ◦ 굿게임쇼 2015 ◦ “PABAT!” 음악게임 컨텐츠 대회 주관 방송 ◦ “Party of Be-Music ArT!” 란 이름으로, 인디 작곡가/작곡팀의 경연 대회 ◦ 2014년부터 매년 생방송 진행 ◦ 2015년 음악게임 아이디어 공모전 개최 ◦ “모펀청소년오락실” 업체와 공동 주최 ◦ 총 상금 100만원 ◦ 음악게임을 도와주는 “선생님” 서비스 ◦ 음악게임 서비스를 모두 누릴 수 있게 하기 위한 사용자에게 직접 답변해주는 서비스 (무료) ◦ 음악 교육 지도
  • 4.
    음악게임연구소의 사업 계획 음악관련 모든 컨텐츠에 대한 정보 사업 ◦ 음악 컨텐츠 서비스 소개 및 리뷰 ◦ 게임, 어플리케이션, 웹 등 음악과 관련된 모든 서비스로 범위 확장 ◦ 추천 서비스 안내 및 프로모션 ◦ 컨텐츠와 관련된 상담 서비스 ◦ 신뢰성 있는 작품 분석 기록 서비스 개발자/개발사 전용 서비스 ◦ 서비스 이용 경험에 대한 설문조사 ◦ 이벤트 또는 특별 방송 ◦ 제품 테스트 및 분석 평가 ◦ 기술 정보 교육 서비스 ◦ 필요한 컨텐츠 브릿지 서비스
  • 5.
    음악 콘텐츠의 발전가능성 발전하는 음악 콘텐츠 ◦ FLAC 와 같은 대중성 있는 고음질 포맷 등장 및 고음질 음원 공급 시작 ◦ 음악과 함께하는 비디오 컨텐츠의 증가 ◦ 음악 큐레이션 서비스 증가 ◦ 인디 음악 컨텐츠의 활성화 ◦ 저작권에 대한 인지도 상승
  • 6.
    음악 콘텐츠의 발전가능성 무한한 음악 게임 컨텐츠 ◦ 악기 연주의 단순화 ◦ 피아노타일 (모바일 게임) ◦ 드럼 매니아 (아케이드 게임) ◦ 박자 감각 교육형 게임 ◦ 리듬 세상 (콘솔 게임) ◦ 음악 퍼즐 게임 ◦ Musaic Box (해외 컴퓨터 게임, 멜로디 퍼즐 게임)
  • 7.
    하고싶은 것은? 좀 더심도 있는 정보 수집 및 취재 ◦ 게임 이벤트 현장 및 더 깊은 리뷰를 위한 방송 서비스 기획 ◦ 각종 게임 관련 이슈에 대해서 연구 및 분석 ◦ 조사한 내용을 언제든지 볼 수 있는 “위키” 운영 굿게임쇼 2015 특별 방송 진행 중의 화면
  • 8.
    하고싶은 것은? 심도 있는설문조사를 통한 유저의 의견 분석 ◦ 게임을 이용하는 사람, 이용하지 않는 사람, 깊게 파고든 마니아 모두가 서로 다른 시선 ◦ 이런 부분에 대해 정확하게 분석할 수 있는 설문조사 시스템이 필요. ◦ 게임 경험에 대한 유형별 분석을 통해 보다 정확한 의견을 도출 음악게임연구소 자유비평 비디오 중의 화면
  • 9.
    하고싶은 것은? 음악 관계회사들을 위한 서포트 ◦ 음악 서비스와 관련된 전문적인 서비스 지원 ◦ 음악 관련 행사를 위해 준비할 수 있는 이벤트 ◦ 음악 관련 서비스에 대한 테스트 및 분석 지원 모펀X음악게임연구소 주최 음악게임 아이디어 공모전 시상식 장면
  • 10.
    하고싶은 것은? 음악과 함께하는모든 사람들을 위해… ◦ 연 1회 특별한 이벤트를 준비함으로, 음악게임 자체에 대한 재미를 어필 ◦ 다양한 음악게임의 아이디어 제공 아케이드 게임 동시에 플레이 기획 비디오 제작 전세계 약 2만 회 이상 시청
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