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Project “bRUNge”
1. 프로젝트 소개
2. 구하는 인원
3. 사업 계획
프로젝트 소개
bRUNge
대학생연합게임제작동아리 러닝 액션게임 장르
플레이어가 점프, 턴, 슬라이딩 등의 조작을 하며 목표 지점에 도달 혹은 높은 최대한 멀리 도달하는 것을 목표로 하는 장르입니다.
종스크롤(백 뷰)가 아닌 횡스크롤 (사이드 뷰)로 제작할 예정입니다.
bRUNge의 소개
프로젝트 소개
bRUNge의 차별점 – 하나의 버튼, 많은 행동
기존 대부분의 러닝 장르의 공통적 특징 : 점프만 존재하거나 더 있어도 슬라이딩 정도가 끝입니다.
이에 대한 개선으로 주먹으로 때리거나 발로 차거나 뛰어 넘는 동작 등을 추가하여 보는 재미를 추가합니다.
하지만 하나의 버튼 혹은 터치만으로 이 모든 동작을 수행합니다. 이는 장애물 극복의 대상이 어떤 것인가에 따라 행동이 바뀝니다.
예시 게임 : 쿠키런
점프 혹은 슬라이딩만 별개의 버튼으로 존재한다.
예시 게임 : 윈드러너
점프만이 존재한다.
예시 게임 : 판타지 러너즈
점프 혹은 공격 두 가지 행동이 존재한다.
프로젝트 소개
bRUNge의 차별점 – 회전하는 화면
단조로운 진행 방식에서 벗어나고자 채용한 아이디어입니다.
한 스테이지가 끝나면 90도로 회전하여 옆 벽에서 다시 붙어 시작하는 구조입니다.
일반적인 맵 이외에도 위와 같은 방식을 응용한 스테이지 제작 가능합니다.
기울기 감지 센서 이외에 중력 감지 등 여러 센서 활용 계획입니다.
예시 게임 : 놈 시리즈
화면을 회전시키며 진행하는 러닝 액션 장르의 게임
단순 90도 회전 이외에 모바일 기기 자체를 뒤집는 등의 활용도 구상 중입니다.
프로젝트 소개
bRUNge의 대략적인 프로토타입
정해진 것은 없습니다. 하나의 버튼과 다양한 액션이라는 포인트와 회전한다는 포인트만 잡고 간다면 다른 모든 것은 얼마든지 바뀔 수 있습니다.
위 포인트도 바꿀 필요가 있다면 바꿀 수 있어요. 위 예시는 제가 3D 쪽이 익숙해서 3D로 만든 것일 뿐 2D 쪽도 생각하고 있습니다.
구하는 인원
직군 설명
일단 신청해주시는 것만으로도 감사합니다.
일단 신청해주시는 것만으로도 감사합니다. (중요하니까 두 번 말했어요.)
프로그래머인 저를 포함해서 각 직군 별로 1~2명씩 모집하는 것이 목표입니다.
Programming Design Art Sound
0~1 명 1~2 명 1~2 명 0~1 명
* 게임 제작은 유니티로 할 생각입니다만 이것도 팀 결성 이후에 유니티 말고 다른 엔진으로 개발 혹은 엔진 없이 개발한다 할 경우 변경 가능합니다.
구하는 인원
구인 조건
1 실력은 상관 없습니다!
다 같이 노력하며 제작하는 과정에서 실력은 자연스레 향상된다 생각합니다.
중요한 것은 의지입니다. 하고자 하는 마음이 가장 중요합니다.
2 약속을 잘 지키시는 분이 좋습니다!
서로가 하기로 한 분량은 마치는 것, 이것은 팀원 모두와의 약속입니다.
어디까지 할 것인지는 팀원들끼리 대화를 거쳐 정할 것입니다. 그리고 편한 분위기 속에서 개발을 할 거니까 못하면 못한다고 꼭 솔
직하게 이야기 해주시면 됩니다.
사업 계획
비즈니스 모델 (BM)
1
2
본 프로젝트는 다음과 같은 BM을 가지고 있습니다.
AD.
주력 BM으로 생각하고 있습니다. 팝업형 광고, 보상형 광고 / 전면 광고, 동영상 광고 모든 방법을 고려하고 있습니다.
과금을 통하여 광고 없는 버전으로 업그레이드를 하는 등의 방법도 고려 중입니다.
이 부분은 차후 팀 결성 이후 게임 기획 과정에서 다시 정할 계획입니다.
인 앱 결제
대표적으로 스킨의 판매가 있습니다. 여러 종류의 스킨을 발매하여 유저들에게 구매 의욕을 일으키는 것이 목표입니다.
하지만 기본적으로 광고를 주력 BM으로 생각하는 만큼 보조적인 수단으로만 고려 중입니다.
BM의 경우 주말의 시간에 문의 주시면 상세히 답변해드리도록 하겠습니다!
사업 계획
수익 지분
프로젝트 bRUNge 은 6개월 안에 게임의 완성과 마켓 업로드가 최우선 적인 목표이며 두 번째 목표는 수익을 내는 것입니다.
따라서 이 과정에서 발생하는 모든 이윤은 팀원들에게 수익 지분을 분배를 할 계획입니다.
1. 정기 회의에 참석할 경우 1점
2. 팀프로젝트와 관련된 행사에 참석할 경우 1점
3. 발표 등의 추가적인 행동을 할 경우 1점
4. 기타 팀 결성 이후 회의에서 추가한 사항 등
수익 지분의 분배는 다음과 같은 규칙을 생각하고 있습니다.
이를 다음과 같은 방법에 따라 분배합니다.
(개인의 포인트) / (팀원 모두의 포인트)
따라서 팀의 활동에 보다 적극적인 사람의 경우 보다 많이 이윤을 분배 받게 할 계획입니다.
하지만 팀원 회의에서 모든 사항이 바뀔 수도 있습니다.
이런저런 말이 길었지만,
다같이 6개월간 목표했던 게임을 만들어보는 것이 목표입니다.
본 PT 안에 있는 모든 내용은 팀 결성 이후에 얼마든지 바뀔 수도 있고
다시 말씀드리지만 본인이 실력이 없더라도 얼마든지 부담없이 신청해주세요!
긴 글을 읽어주셔서 감사합니다.
MT 혹은 참석 못하시는 분은 그 이후에 뵈어요 :D

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[2018AKC] 네 프로젝트가 내 프로젝트가 되어가는 여정 - 백미진
[2018AKC] 네 프로젝트가 내 프로젝트가 되어가는 여정 - 백미진[2018AKC] 네 프로젝트가 내 프로젝트가 되어가는 여정 - 백미진
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손가락이 제멋대로 UX하고 움직이는 UI #2손가락이 제멋대로 UX하고 움직이는 UI #2
손가락이 제멋대로 UX하고 움직이는 UI #2
 
게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집
게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집 게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집
게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집
 
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
 
인터랙션 디자이너의 디자인 인터랙션
인터랙션 디자이너의 디자인 인터랙션인터랙션 디자이너의 디자인 인터랙션
인터랙션 디자이너의 디자인 인터랙션
 
Ndc17 슈퍼판타지워 포스트모템_srpg로 맨땅에 헤딩하기
Ndc17 슈퍼판타지워 포스트모템_srpg로 맨땅에 헤딩하기Ndc17 슈퍼판타지워 포스트모템_srpg로 맨땅에 헤딩하기
Ndc17 슈퍼판타지워 포스트모템_srpg로 맨땅에 헤딩하기
 

bRUNge

  • 1. Project “bRUNge” 1. 프로젝트 소개 2. 구하는 인원 3. 사업 계획
  • 2. 프로젝트 소개 bRUNge 대학생연합게임제작동아리 러닝 액션게임 장르 플레이어가 점프, 턴, 슬라이딩 등의 조작을 하며 목표 지점에 도달 혹은 높은 최대한 멀리 도달하는 것을 목표로 하는 장르입니다. 종스크롤(백 뷰)가 아닌 횡스크롤 (사이드 뷰)로 제작할 예정입니다. bRUNge의 소개
  • 3. 프로젝트 소개 bRUNge의 차별점 – 하나의 버튼, 많은 행동 기존 대부분의 러닝 장르의 공통적 특징 : 점프만 존재하거나 더 있어도 슬라이딩 정도가 끝입니다. 이에 대한 개선으로 주먹으로 때리거나 발로 차거나 뛰어 넘는 동작 등을 추가하여 보는 재미를 추가합니다. 하지만 하나의 버튼 혹은 터치만으로 이 모든 동작을 수행합니다. 이는 장애물 극복의 대상이 어떤 것인가에 따라 행동이 바뀝니다. 예시 게임 : 쿠키런 점프 혹은 슬라이딩만 별개의 버튼으로 존재한다. 예시 게임 : 윈드러너 점프만이 존재한다. 예시 게임 : 판타지 러너즈 점프 혹은 공격 두 가지 행동이 존재한다.
  • 4. 프로젝트 소개 bRUNge의 차별점 – 회전하는 화면 단조로운 진행 방식에서 벗어나고자 채용한 아이디어입니다. 한 스테이지가 끝나면 90도로 회전하여 옆 벽에서 다시 붙어 시작하는 구조입니다. 일반적인 맵 이외에도 위와 같은 방식을 응용한 스테이지 제작 가능합니다. 기울기 감지 센서 이외에 중력 감지 등 여러 센서 활용 계획입니다. 예시 게임 : 놈 시리즈 화면을 회전시키며 진행하는 러닝 액션 장르의 게임 단순 90도 회전 이외에 모바일 기기 자체를 뒤집는 등의 활용도 구상 중입니다.
  • 5. 프로젝트 소개 bRUNge의 대략적인 프로토타입 정해진 것은 없습니다. 하나의 버튼과 다양한 액션이라는 포인트와 회전한다는 포인트만 잡고 간다면 다른 모든 것은 얼마든지 바뀔 수 있습니다. 위 포인트도 바꿀 필요가 있다면 바꿀 수 있어요. 위 예시는 제가 3D 쪽이 익숙해서 3D로 만든 것일 뿐 2D 쪽도 생각하고 있습니다.
  • 6. 구하는 인원 직군 설명 일단 신청해주시는 것만으로도 감사합니다. 일단 신청해주시는 것만으로도 감사합니다. (중요하니까 두 번 말했어요.) 프로그래머인 저를 포함해서 각 직군 별로 1~2명씩 모집하는 것이 목표입니다. Programming Design Art Sound 0~1 명 1~2 명 1~2 명 0~1 명 * 게임 제작은 유니티로 할 생각입니다만 이것도 팀 결성 이후에 유니티 말고 다른 엔진으로 개발 혹은 엔진 없이 개발한다 할 경우 변경 가능합니다.
  • 7. 구하는 인원 구인 조건 1 실력은 상관 없습니다! 다 같이 노력하며 제작하는 과정에서 실력은 자연스레 향상된다 생각합니다. 중요한 것은 의지입니다. 하고자 하는 마음이 가장 중요합니다. 2 약속을 잘 지키시는 분이 좋습니다! 서로가 하기로 한 분량은 마치는 것, 이것은 팀원 모두와의 약속입니다. 어디까지 할 것인지는 팀원들끼리 대화를 거쳐 정할 것입니다. 그리고 편한 분위기 속에서 개발을 할 거니까 못하면 못한다고 꼭 솔 직하게 이야기 해주시면 됩니다.
  • 8. 사업 계획 비즈니스 모델 (BM) 1 2 본 프로젝트는 다음과 같은 BM을 가지고 있습니다. AD. 주력 BM으로 생각하고 있습니다. 팝업형 광고, 보상형 광고 / 전면 광고, 동영상 광고 모든 방법을 고려하고 있습니다. 과금을 통하여 광고 없는 버전으로 업그레이드를 하는 등의 방법도 고려 중입니다. 이 부분은 차후 팀 결성 이후 게임 기획 과정에서 다시 정할 계획입니다. 인 앱 결제 대표적으로 스킨의 판매가 있습니다. 여러 종류의 스킨을 발매하여 유저들에게 구매 의욕을 일으키는 것이 목표입니다. 하지만 기본적으로 광고를 주력 BM으로 생각하는 만큼 보조적인 수단으로만 고려 중입니다. BM의 경우 주말의 시간에 문의 주시면 상세히 답변해드리도록 하겠습니다!
  • 9. 사업 계획 수익 지분 프로젝트 bRUNge 은 6개월 안에 게임의 완성과 마켓 업로드가 최우선 적인 목표이며 두 번째 목표는 수익을 내는 것입니다. 따라서 이 과정에서 발생하는 모든 이윤은 팀원들에게 수익 지분을 분배를 할 계획입니다. 1. 정기 회의에 참석할 경우 1점 2. 팀프로젝트와 관련된 행사에 참석할 경우 1점 3. 발표 등의 추가적인 행동을 할 경우 1점 4. 기타 팀 결성 이후 회의에서 추가한 사항 등 수익 지분의 분배는 다음과 같은 규칙을 생각하고 있습니다. 이를 다음과 같은 방법에 따라 분배합니다. (개인의 포인트) / (팀원 모두의 포인트) 따라서 팀의 활동에 보다 적극적인 사람의 경우 보다 많이 이윤을 분배 받게 할 계획입니다. 하지만 팀원 회의에서 모든 사항이 바뀔 수도 있습니다.
  • 10. 이런저런 말이 길었지만, 다같이 6개월간 목표했던 게임을 만들어보는 것이 목표입니다. 본 PT 안에 있는 모든 내용은 팀 결성 이후에 얼마든지 바뀔 수도 있고 다시 말씀드리지만 본인이 실력이 없더라도 얼마든지 부담없이 신청해주세요! 긴 글을 읽어주셔서 감사합니다. MT 혹은 참석 못하시는 분은 그 이후에 뵈어요 :D