Lecture 12 of the 1st NS-CUK Winter School on Ethics of AI and Robots (AI Ethics 2022)
Lecturer: Dr. Eun-Soon You
Date: Jan 11th, 2023
Topic: Methodologies for developing AI and robots that can make ethical decisions
Syllabus: https://nslab-cuk.github.io/2022/12/06/WS/
3. 가상현실, 내가 보고 듣는 것이 진짜인가?
• 가상현실의 개념, 용어의 기원
• 가상현실의 활용 사례
• 가상현실의 철학적 토대
• 가상현실의 윤리적 문제
4. 가상현실(virtual reality, VR)이란 무엇인가?
컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실
제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미
컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수
있도록 하는 최첨단 기술
머리에 장착하는 디스플레이 디바이스인 HMD를 통해 체험 가능
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=KGydFvRquto
6. 앙토냉 아르토(Antonin
Artaud, 1896~1948)
프랑스 극작가, 연출가,
시인, 배우, 영화감독
‘가상현실’ 용어의 첫 등장
앙토넹 아르토(Antonin Artaud)의 에
세이 모음집 『연극과 그 이중』에
처음 등장
오감에 소구하는 극장을 ‘가상현실’
12. 주목할 만한 가상현실 활용 사례
아클리마타시옹 공원(Jardin d’Acclimatation)
프랑스 파리에서 만나는 최초의 가상현실 야생동물보호
구역
VR로 아마존의 동물을 만나다
프랑스 VR 기업 The Wild Immersion이 기획
“VR로 만들어진 영상이 사람들에게 경이감과 공감, 그리
고 호기심을 주고, 사람들과 자연의 관계를 다시 회복해
생물 다양성과 인류의 미래를 구한다.”
13. 왜 VR 기술을 활용하여 동물원을 만들었을까?
자연과 생태계 보호에 대해 새롭게 인식
자연 생태계 보존의 필요성
환경에 피해를 줄 수 있는 생활 속 습관을 고칠
수 있는 기회 제공
14. VR은 현실 그 이상의 동물원을 제공
동물원보다 훨씬 더 가까이에서 동물들의 숨소리
와 울음소리, 야생성을 느낄 수 있음
아클리마타시옹 공원(Jardin d’Acclimatation) 체
험 동영상
https://www.youtube.com/watch?v=7Km--
jUWRFw&t=32s
15. 토론 주제
VR 동물원은 우리에게 무엇을 시사하는가?
VR기술을 활용할 수 있는 분야 생각해보기
16. 가상현실의 철학적 토대를 마련해 준 학자들
고대 그리스 플라톤(Plato, 기원전 427 ~ 347년 추
정)
프랑스 철학자 장 보드리야르(Jean Baudrillard,
1929~2007)
독 일 철 학 자 발 터 벤 야 민 (Walter Benjamin,
1892~1940)
17. 가상 현실의 기원을 찾아서
플라톤의‘이데아’
보드리야르의‘시뮬라크르’
벤야민의‘아우라’
18. 플라톤(Plato)의 이데아
• 이데아는 인간이 감각하는 현실적
사물의 원형
• 현실세계는 이데아의 불완전한 복
제품
• 이데아의 세계는 완전하고 영원한
반면, 현실세계는 불완전하며 생성,
변화, 소멸
플라톤, 소크라테스의 제자이자
아리스토텔레스의 스승
20. 플라톤 『국가』
“장인은 침대의 이데아를 보면서 우리가 사용하는 침대를
만드네. 그 어떤 장인도 침대의 이데아 자체를 만들지는 못
할 테니까 말일세. […] 그런데 화가는 그가 제작하는 것을
진짜로 제작하지는 않네. […] 그러니까 세 가지 침대가 있네.
하나는 그 본질에서 침대인 것으로서 신이 그것을 만드네.
[…] 다른 하나는 목수가 만들고, 또 다른 하나는 화가가 만
들지. […] 목수는 침대의 장인이고, 화가는 장인의 침대의
모방자일세. […] 말하자면 화가는 진리로부터 세 번째인 자
이지. […] 화가는 진실의 모방자가 아니라 보이는 현상의 모
방자일 뿐이네.”
화가는 ‘모방의 모방’에 전념
“모방자는 자기가 모방하는 대상에 대해 언급할 가치가
있는 것은 아무것도 알지 못하기 때문에 그의 모방은 놀
이에 불과하다.”
22. 토론 주제
플라톤은 왜 예술가의 활동을 의미 없는 것으
로 생각했을까?
플라톤의 말처럼 이 세상은 ‘이데아’의 ‘가상’
에 불과한 것일까?
플라톤의 말이 사실이라면 우리가 감각을 통
해 보고, 듣고, 느끼는 것이 거짓인가?
23. 장 보 드 리 야 르 (Jean
Baudrillard)(1929~2007)
장 보드리야라는 누구인가?
프랑스의 철학자·사회학자
대중과 대중문화, 미디어와
소비사회 이론
문화, 철학, 미디어, 예술, 광
고 등에 지대한 영향을 끼침
현대사회를 소비사회로 지칭
현대인은 생산된 물건의
기능이 아닌 상품을 통하
여 얻을 수 있는 위세와 권
위, 곧 기호를 소비한다고
주장
24. 보드리야르의 현대자본주의 사회에 대한 비판
이미지(복제/가상) 범람의 시대
상품의 가치는 상품의 실재가 아닌 상품의 이미지와 기호
에 의해 평가
26. 장 보 드 리 야 르 의 시 뮬 라 시 옹
(simulation) 과 시 뮬 라 크 르
(Simulacre )
영화 <매트릭스>에 영감을 제공
보드리야르의 대표 저서 『시뮬
라시옹』(1981)
‘시뮬라크르’
모사물
실재보다 더 실재 같은
‘시뮬라시옹’
모사(행위)
28. 보드리야르의 ‘시뮬라시옹’과 ‘시뮬라크르’
현대를 ‘시뮬라시옹(모사)’의 시대로 규정
원본과 복제의 구분이 소멸되는 과정을 시뮬라시옹
모사된 이미지는 시뮬라크르(Simulacre)
최초의 한 모델에서 시작된 복제가 계속 되어 나중에는 최초
의 모델과 구분할 수 없을 정도로 뒤바뀐 복사물
“현대 사회에서 현실이란 없다. 진실이나 원본도 없고 시
뮬라크르(모사물)나 시뮬라크르의 시뮬라크르만이 존재한
다. 실재는 이제는 조작적일 뿐이다…가상이 현실을 대신
할 뿐이다”
29. 토론 주제
플라톤의 이데아와 보드리야르의 ‘시뮬라크르’ 비교
‘가상이 현실을 대신한다’의 의미에 대해 생각하기
30. (모사된) 이미지가 현실을 대체
영화와 텔레비전 등의 미디어
속에 나타나는 이미지들은 현
실세계를 재구성
재구성된 가상의 현실 경험이
우리의 직접적인 경험을 대체
하는 것
보드리야르가 제기하는 문제
점은 바로 이 속에서 나타나는
이미지의 허구성
“걸프전은 일어나지 않았다“(보드리야르)
31. 텔레비전을 통해 방송된 걸프전
의 영상(이미지)를 통해 전쟁을
사실(실재)이라고 느낌
미디어가 생산하는 가상의 이미
지는 재현과정에서 그 원본, 즉
실제 대상과의 거리를 소멸시킴
기술적 이미지와 실재 대상이
유사하여 실재 대상보다 더 실
재와 같은 이미지가 됨
37. 앤디 워홀의 <마릴린 두 폭 제단화>(1962)
마릴린 먼로의 사진을 실크스크린 기법으로 찍어 같은 이미지를 여러 번
반복함
마릴린 먼로를 컬러(화려한 배우)와 흑백(죽음)으로 표현
미디어에 의해 마릴린 먼로의 이미지가 무한 생산되고 있음을 표현
대중은 이미지가 마릴린 먼로 그 자체로 인식
38. • 소셜 미디어 속‘나’는
‘내’가 아니고‘나’를 지
시하는 대상’
• 미디어의 이미지를 통
해 만나는 스타