SlideShare a Scribd company logo
1 of 36
Download to read offline
모바일 웹/앱 관점에서 본
‘12년 비즈니스 동향 및 ‘13년 전망



2012.11.20

LG전자 스마트비즈니스센터

황재선 (@neovis)

neovis@gmail.com
http://neovis.net
목차


1. 스마트폰 3천만 시대의 대한민국, 10억대의 글로벌
  1.1 스마트폰 3천만 시대, 대한민국의 일상
  1.2 스마트폰 10억대의 글로벌 모바일 환경



2. '12년 모바일 시장

3. '13년 모바일 앱 전망
1.1 스마트폰 3천만 시대, 대한민국의 일상                  3 / 35




  스마트폰 3천만 시대, 대한민국의 일상

                              지하철에서   식당에서




사진 : 서울스포츠신문, 온바오 매거진
1.1 스마트폰 3천만 시대, 대한민국의 일상                                                                                          6 / 35




  TV 소비의 변화
                         10대 시청률 변화(단위:%)                                 연도별 가구 평균 시청률(단위:%)

                       11.3                               40
        10.3                                              38
                                                                   37.4
                                                          36
                                                          34                  34

                                                    5.1   32
                                                                                                  31.4
                                        4                 30                                                 30.5
                                                                                       29.5
                                                          28                                                               27.8
                                                          26
                                                          24
               2002년                        2012년              2002년      2004년    2006년      2008년      2010년      2012년 10월
                               남   여




                                       가입자 400만                     가입자 100만




Source : AGB닐슨미디어리서치
1.1 스마트폰 3천만 시대, 대한민국의 일상                                          7 / 35




국내 포털사이트의 변화
모바일 시대의 변화                  2003년 이후 변화가 없던 유선중심의 포털사이트에 변화가 시작됨
1.2 스마트폰 10억대의 글로벌 모바일 환경                              10 / 35




    포털 사용시간을 초과한 SNS 사용시간
                                평균 사용 시간 : 포털 vs SNS(미국)




     일 평균 사용시간(분)




Source : comScore
1.2 스마트폰 10억대의 글로벌 모바일 환경                   11 / 35




    모바일 콘텐트 사용의 전체적인 증가
                                북미 모바일 콘텐트 사용




Source : comScore
목차


1. 스마트폰 3천만 시대의 대한민국, 10억대의 글로벌

2. ’12년 모바일 시장
  2.1 ’12년 모바일 시장 돌아보기
  2.2 ’12년 한국 모바일 앱과 웹
  2.3 웹과 모바일 웹
  2.4 ’12년 모바일 앱 정리



3. '13년 모바일 앱 전망
2.1 ‘12년 모바일 시장 돌아보기                                                                                                   13 / 35




  안드로이드 강세
   안드로이드 OS의 강세                      2011년 11월 아이폰 4S 출시 이후 iOS의 점유율은 6% 하락한 반면, 안드로이드는 7% 상승함



                                                     국내 스마트폰 OS 점유율 추이
                 100
                                                                                     88.3           89.7
                  90                                           85.4       86.2
                                       82.5      83.9
                            80.7
                  80

                  70

                  60                                                                                            Android
                  50                                                                                            iOS

                  40                                                                                            WM
                                                                                                                기타 OS
                  30

                  20       15.2        15.5       14.5         13.1        12.6       10.8          9.3
                  10
                               3.2        1.4                      0.7        0.7           0.6
                                                        1                                                 0.4
                   0           0.9        0.5           0.6        0.7        0.5           0.3           0.6
                          '11년 9월    11년 11월    '12년 1월       '12년 3월    '12년 5월    '12년 7월       '12년 9월




Source : 매트릭스
2.1 ‘12년 모바일 시장 돌아보기                                                                             14 / 35




  앱 다운로드의 지속적인 인기
  구글 플레이와 앱스토어            구글 플레이는 전체 250억 다운로드를 기록, 앱스토어는 350억 다운로드를 기록함.
                          국내의 경우 스마트폰 OS에 비례하여 구글 플레이 다운로드 비율이 훨씬 높은 상황임



                  구글 플레이 다운로드 수                         국내 구글 플레이 및 앱스토어 다운로드 비율

                                            400



                                            300



                                            200                                                 Google Play
                                                                                                App Store

                                            100



                                             0
                                                  1월     2월    3월     4월    5월   6월   7월   8월
Source : Google                               Source : App Annie Intelligence
2.1 ‘12년 모바일 시장 돌아보기                                                                                                             15 / 35




    모바일 앱과 웹
    모바일 앱과 웹의 사용시간                      일일 모바일 앱 사용시간이 PC를 이용한 웹 브라우징 사용시간을 초과함
                                        모바일 앱과 모바일 웹의 전체 사용시간도 점점 증가하고 있으며, 앱 사용시간의 증가가 두드러짐



                        북미 모바일 앱 vs 웹1)                                                           모바일 앱과 웹 전체 사용시간2)
                             웹 브라우징       모바일 앱            단위 : 분/일                                    Mobile Web    Apps     단위 : 억분/월
                                                                   94        140
                                                 81                          120
                                          74                 72
                        70                                                   100
     64                        66
                                                                              80
           43                                                                 60

                                                                              40
                                                                              20
                                                                               0
                                                                                11년 11년 11년 11년 11년 11년 11년 11년 11년 11년 12년 12년 12년
    2010년 6월          2010년 12월          2011년 6월          2011년 12월
                                                                                   3월   4월   5월   6월   7월   8월   9월 10월 11월 12월 1월   2월   3월




1) Source : Flurry Analytics, Alexa, comScore   2) Source : Nielsen Smartphone Analytics
2.1 ‘12년 모바일 시장 돌아보기                                                                                                                                          16 / 35




   지속 성장세의 페이스북
    여전한 강자 페이스북                              IPO 이후 많은 이슈를 만들어냈지만 사용자들의 가입과 액티브 사용자 수, 모바일 접속 사용자 수는
                                             지속적으로 증가하고 있음



                               월간 액티브 사용자 수                                                                   모바일 월간 액티브 사용자 수
                                                                              단위 : 백만                                                                      단위 : 백만
                    US & Canada         Europe      Asia      Rest of World
                                                                                 1,007
                                                                                                                                                                      604
                                                                         955                                                                              543
                                                                901
                                                      845                                                                                        488
                                            800                                   288
                                  739                                    268                                                            432
                                                                245
                       680                            225
                                            207                                                                                376
              608                 183
     550               161                                                                                            325
                                                                         255      277                        288
              133                                     212       234
     126                          174       196                                                     245
                       156
              138                                                                          196
     113
                                            221       229       239      246      253
              183      201        212
     167

     144      154      163        169       176       179       183      186      189

    '10 3Q   '10 4Q   '11 1Q   '11 2Q      '11 3Q    '11 4Q    '12 1Q   '12 2Q   '12 3Q   '10 3Q   '10 4Q   '11 1Q   '11 2Q   '11 3Q   '11 4Q   '12 1Q   '12 2Q      '12 3Q




Source : Facebook
2.1 ‘12년 모바일 시장 돌아보기                                              17 / 35




SMS 시대의 종말
모바일 메시징                SMS 사용량이 감소하고, 다양한 모바일 메시징 앱들이 인기를 얻고 있음
                       모바일 앱 전체 사용량에서도 SNS 다음으로 높은 사용량을 보이고 있음
2.1 ‘12년 모바일 시장 돌아보기                                                   18 / 35




카카오 플랫폼의 돌풍
태풍의 눈 카카오 플랫폼          6천만 명 이상의 회원수를 보유한 카카오톡의 소셜그래프를 카카오 플랫폼으로 오픈함
                       애니팡부터 드래곤플라이트까지 폭발적인 인기를 끌면서 플랫폼으로써의 위치와 수익까지 한번에 해결
2.1 ‘12년 모바일 시장 돌아보기                                                      19 / 35




새로운 서비스, 새로운 앱
트렌드를 이끈 앱              2012년을 뜨겁게 달군 수 많은 서비스와 앱. 핀터레스트, 인스타그램, 패스, ...
2.2 ‘12년 한국 모바일 앱과 웹                                                                          20 / 35




   아이폰 인기 앱
    아이폰 무료 앱                        신년을 맞이하여 운세 관련 앱이 상위권을 점유함
                                    전체적으로 Games, Entertainment 카테고리가 강세이며, Killing Time 위주의 앱이 상위권을 차지함



            1월 아이폰 인기 무료 앱                         2월 아이폰 인기 무료 앱               3월 아이폰 인기 무료 앱




Source : Calcutta Communication Smart Rank
2.2 ‘12년 한국 모바일 앱과 웹                                                                21 / 35




   아이폰 인기 앱
    아이폰 무료 앱                        계절의 영향으로 다양한 사진 관련 앱이 상위권을 차지함
                                    고객기반을 확보한 카카오의 새로운 앱인 카카오스토리 출시로 지속적인 인기를 끌었음



            4월 아이폰 인기 무료 앱                     5월 아이폰 인기 무료 앱          6월 아이폰 인기 무료 앱




Source : Calcutta Communication Smart Rank
2.2 ‘12년 한국 모바일 앱과 웹                                                                  22 / 35




   아이폰 인기 앱
    아이폰 무료 앱                        방학, 휴가시즌을 맞이하여 여가 활동에 도움되는 앱이 상위권을 차지함
                                    카카오스토리의 지속적인 인기, 카톡글꼴의 등장, 네이버 뮤직 및 밴드 등의 인기를 확인할 수 있음



            7월 아이폰 인기 무료 앱                      8월 아이폰 인기 무료 앱           9월 아이폰 인기 무료 앱




Source : Calcutta Communication Smart Rank
2.2 ‘12년 한국 모바일 앱과 웹                                                          23 / 35




   아이폰 인기 앱
    아이폰 무료/유료 앱                     아이폰 무료앱 상위 4개가 카카오플랫폼과 연동한 앱이며, 국민게임이 등장함
                                    앵그리버드에 이어 Bad Piggies가 유료 앱 1위를 차지함



                           10월 아이폰 인기 무료 앱                      10월 아이폰 인기 유료 앱




Source : Calcutta Communication Smart Rank
2.2 ‘12년 한국 모바일 앱과 웹                                                                   24 / 35




   안드로이드 인기 앱
    안드로이드 무료 앱                      상위 인기 앱의 순위 변동은 크게 없으며, 카카오톡 및 카카오 스토리, 구글 기본 서비스, 포털 앱을 중심
                                    으로 순위를 형성하고 있음
                                    안드로이드의 자유도에 따라 폰꾸미기 앱이 지속적인 관심을 받고 있음

             6월 1주차                    7월 2주차       7월 4주차         7월 5주차         8월 1주차




Source : Calcutta Communication Smart Rank
2.2 ‘12년 한국 모바일 앱과 웹                                                                 25 / 35




   안드로이드 인기 앱
    안드로이드 무료 앱                      카카오톡 및 카카오 스토리, 안드로이드 기본 탑재의 구글 서비스가 상위권을 지속 유지함
                                    포털 서비스, 뮤직 서비스도 지속적인 인기를 얻고 있으며, 카카오 플랫폼 활용 게임이 상위권에 진입함


           8월 4주                  9월 1주          10월 1주          10월 3주         10월 5주




Source : Calcutta Communication Smart Rank
2.2 ‘12년 한국 모바일 앱과 웹                                                       26 / 35




안드로이드 인기 앱
안드로이드 무료 앱             카카오톡, 카카오스토리 및 퀴즈킹, 드래곤 플라이트, 애니팡등, 캔디판 등의 카카오 플랫폼 활용 게임의
                       상위권 석권
                       포털 앱, 폰 꾸미기 앱 또한 지속적인 인기를 얻고 있음




                                     11월 15일 기준
2.3 웹과 모바일 웹                                                                 27 / 35




    철옹성의 한국, 고지전의 미국
    한국과 미국의 웹                한국은 네이버가 1위를 차지한 이후 3강체제의 변화가 거의 없으며, 10권내 사이트도 큰 변화가 없음
                             미국은 신규 서비스가 출현하여 1위를 위협하고 있으며, 다양한 변화를 보여주고 있음



                       한국 PC 웹 톱 10                            미국 PC웹 톱 10




                          ’12년 균열의 시작




Source : KoreanClick
2.3 웹과 모바일 웹                                                                            28 / 35




    국내 모바일 웹
    국내 모바일 웹 사이트                      국내 모바일 웹 사이트는 PC와 마찬가지로 포털인 네이버와 다음이 1, 2위를 달리는 등 기존 PC의 영
                                      향력을 모바일에서도 보여주고 있음



                                                         국내 모바일 웹 사이트 톱 10




1) Source : KoreanClick, 표 : http://mobizen.pe.kr/1278
2.3 웹과 모바일 웹                                                                   29 / 35




    모바일 웹 사용 패턴
    성장하는 모바일 웹           모바일 웹 사이트의 트래픽은 지속 성장세를 보이고 있으며, 모바일이 주는 이동성의 특징에 따라 밤 늦
                         은 시간 및 주말의 방문 비중이 높음을 확인할 수 있음

                                                    웹/모바일 웹사이트 시간대별 방문 비중
                                                                모바일 웹 방문 비중   웹 방문 비중


              월별 웹사이트 대비 모바일 사이트 방문 비중
                                 웹       모바일 웹




                                                      주중대비 주말 일평균 방문 비중
                                                                              주중   주말




Source : AceCount
2.3 웹과 모바일 웹                                                                          30 / 35




    성장하는 모바일 웹
    지속적인 성장세의 모바일 웹                   한국과 미국 모두 많은 트래픽은 모바일 앱에서 발생하며, 모바일 웹은 정보 획득의 뉴스/미디어 사이
                                      트를 중심으로 성장하고 있음


                              한국 모바일 웹 톱 101)                    미국 스마트폰 접속 사이트 톱 102)




1) Source : KoreanClick   2) Source : comScore
2.4 ’12년 모바일 앱 정리                                                      31 / 35




    모바일 앱 충성도
    앱 카테고리별 로열티         사용자가 오랫동안 기억하고, 하루에도 여러 번 실행하는 앱이 가장 로열티가 높은 앱
                        모바일 앱의 성공 척도는 오랜 기간 많은 사람들이 사용하며, 사용자의 시간을 오랫동안 점유하는 것




Source : Flurry
2.4 모바일 앱 정리                                                                 32 / 35




‘12년 모바일 앱
‘12년 모바일 앱 트렌드       검색보다는 인기차트 중심의 다운로드라는 PC 웹의 사용행태를 모바일 앱에서도 확인할 수 있음
                     신규 폰 구매 및 교체에 따라 폰 꾸미기 앱이 지속적인 상위권에 포진해 있음
                     국내 사용자들의 모바일 앱 다운로드 패턴을 통해 다음의 4가지 모바일 앱 트렌드를 확인할 수 있음




  ①                                     ②
                     1등 메시징 앱의 위력                         태풍의 눈 카카오 플랫폼
                                         소셜 플랫폼의
    카카오톡 천하          카카오스토리까지 인기 지속                       애니팡 등 문화로 자리잡음
                                           가능성
                     플랫폼에 무관                              신규 수익모델 창출



  ③                                     ④
                     게임, 엔터테인먼트의 인기                       고객기반을 확보한 포털 기본앱
       모바일은                               구관이 명관
                     유료앱에서도 강세를 보임                        밀어 넣기를 통한 포털 서비스
       킬링타임                              포털 앱의 약진
                     시즌별 재미를 위한 앱 인기                       배포
목차


1. 스마트폰 3천만 시대의 대한민국, 10억대의 글로벌

2.   '12년 모바일 시장

3. '13년 모바일 앱 전망
     3.1 ’13년 모바일 산업 전망
     3.2 ’13년 모바일 앱과 웹
3.1 ’13년 모바일 산업 전망                                                           34 / 35




‘13년 모바일 산업 전망
모바일 산업의 지속적 성장       ‘모바일 산업의 성장’ = 인터넷 사용량의 증가와 새로운 앱의 등장을 의미함
                     한국은 미국과 달리 시장을 선도하는 플랫폼 사업자가 없었고, 앱을 통한 수익도 미비하였으나 ’12년
                     그 가능성을 엿보았음
                     많은 스타트업과 기존 업체의 모바일 전략 실행에 따라 ’12년보다 더 많은 앱 출시가 기대됨

                                    태블릿을 통한 방문자수가 폰을 초과함
                                     (2013년)
                                    웹 사이트 총 방문자수의 10%가 태플
    1.    세컨드 스크린, 태블릿의 약진           릿 이용자 (2014년)
    2.    mCommerce의 성장              (북미 기준)

    3.    플랫폼 사업자를 통한 제 2의 모바일 시대 예고
                                                          NFC 기기 보급의 확대
    4.    새로운 수익 모델의 등장                                   모바일 결제수단 확보
    5.    모바일 앱을 넘어 웹으로                                   11번가 누적거래액 2000억원 돌파
                                                           10월 거래액 전년동기 190% 성장
    6.    엔터테인먼트 에코의 시작



  콘텐트 구매에 대한 사용자 경험의 일        Freemium 앱의 강세 지속
   상화                                                        플랫폼 시대의 본격적 시작
                               구독(Subscription) 모델 등장
  플랫폼 사업자, 콘텐트 사업자, 유통 기                                    앱 개발사들의 경쟁 심화
                               모바일 광고 시장의 성장
   업의 합종연횡
3.1 ’13년 모바일 앱과 웹                                                              35 / 35




‘13년 모바일 앱과 웹
‘13년 모바일 앱 트렌드          Network Effect가 가능한 플랫폼 기반 앱들의 등장하고, 새로운 생태계가 형성됨
                        최소 두 대 이상의 스마트폰을 사용하면서 일상이 된 사용자 경험을 기반으로 다양한 비즈니스 전개
                        PC 웹과 마찬가지로 앱 마켓에서도 양극화 시작이 예상됨




  ①                                         ②
     모바일                카카오 플랫폼, 라인 플랫폼을                    앱 성공을 위한 준비 완료
   플랫폼 사업자와              기반한 다양한 앱 출현       콘텐트 기반 앱         음악, 도서를 시작으로 시장 안
     생태계                성공사례를 통한 관심 증가                       착



  ③                                         ④
                        모바일 결제를 위한 준비 완료
       쇼핑 앱의                                  향상된            생활밀착형 앱의 고속 성장
                        모바일 커머스 시장 제패를 위
       경쟁 심화                                 사용자 경험          고성능의 H/W를 사용하는 앱
                         한 경쟁 심화
감사합니다

More Related Content

Viewers also liked

던전 다이어리(수정)
던전 다이어리(수정)던전 다이어리(수정)
던전 다이어리(수정)snugdc
 
[마케팅전략] 2010년 상반기분석 및 하반기 pr 마케팅 전략 제안서
[마케팅전략] 2010년 상반기분석 및 하반기 pr 마케팅 전략 제안서[마케팅전략] 2010년 상반기분석 및 하반기 pr 마케팅 전략 제안서
[마케팅전략] 2010년 상반기분석 및 하반기 pr 마케팅 전략 제안서Lee Sung Hoon
 
반응형, 적응형 웹, 그 다음은? (지훈 Ux pd)
반응형, 적응형 웹, 그 다음은? (지훈 Ux pd)반응형, 적응형 웹, 그 다음은? (지훈 Ux pd)
반응형, 적응형 웹, 그 다음은? (지훈 Ux pd)Saltlux zinyus
 
[비즈스프링] 웹사이트의 측정과 분석 Book 1 (compact version 1.6)
[비즈스프링] 웹사이트의 측정과 분석 Book 1 (compact version 1.6)[비즈스프링] 웹사이트의 측정과 분석 Book 1 (compact version 1.6)
[비즈스프링] 웹사이트의 측정과 분석 Book 1 (compact version 1.6)BizSpring Inc.
 
라이선싱계약의실무와사례 151223
라이선싱계약의실무와사례 151223라이선싱계약의실무와사례 151223
라이선싱계약의실무와사례 151223Sam Lee
 
How to use Web of Science
How to use Web of ScienceHow to use Web of Science
How to use Web of Sciencelibserv5300
 
웹사이트 벤치마킹
웹사이트 벤치마킹웹사이트 벤치마킹
웹사이트 벤치마킹JooWan
 
어랍쇼 발표자료
어랍쇼 발표자료어랍쇼 발표자료
어랍쇼 발표자료NikYromi
 
'인포그래픽 활용 노하우 2013' 컨퍼런스 발표자료
'인포그래픽 활용 노하우 2013' 컨퍼런스 발표자료'인포그래픽 활용 노하우 2013' 컨퍼런스 발표자료
'인포그래픽 활용 노하우 2013' 컨퍼런스 발표자료준완 박
 
[비즈스프링] 웹로그분석 보고서 Example
[비즈스프링] 웹로그분석 보고서 Example[비즈스프링] 웹로그분석 보고서 Example
[비즈스프링] 웹로그분석 보고서 ExampleBizSpring Inc.
 
[비즈스프링] 모바일 웹로그분석 서비스 / Logger for Mobile
[비즈스프링] 모바일 웹로그분석 서비스 / Logger for Mobile[비즈스프링] 모바일 웹로그분석 서비스 / Logger for Mobile
[비즈스프링] 모바일 웹로그분석 서비스 / Logger for MobileBizSpring Inc.
 
Zeppelin(제플린) 서울시립대학교 데이터 마이닝연구실 활용사례
Zeppelin(제플린) 서울시립대학교 데이터 마이닝연구실 활용사례Zeppelin(제플린) 서울시립대학교 데이터 마이닝연구실 활용사례
Zeppelin(제플린) 서울시립대학교 데이터 마이닝연구실 활용사례Taejun Kim
 
[대학내일20대연구소] 20대의 인정욕구에 대한 인식 및 실태 조사 (연구리포트 2016-11)
[대학내일20대연구소] 20대의 인정욕구에 대한 인식 및 실태 조사 (연구리포트 2016-11)[대학내일20대연구소] 20대의 인정욕구에 대한 인식 및 실태 조사 (연구리포트 2016-11)
[대학내일20대연구소] 20대의 인정욕구에 대한 인식 및 실태 조사 (연구리포트 2016-11)20slab(대학내일20대연구소)
 
SNS시장동향보고서(소셜미디어데이터포럼)
SNS시장동향보고서(소셜미디어데이터포럼)SNS시장동향보고서(소셜미디어데이터포럼)
SNS시장동향보고서(소셜미디어데이터포럼)Sung-ho Moon
 
[메조미디어] 2015 상반기 결산 보고서(디지털)
[메조미디어] 2015 상반기 결산 보고서(디지털)[메조미디어] 2015 상반기 결산 보고서(디지털)
[메조미디어] 2015 상반기 결산 보고서(디지털)MezzoMedia
 
2016 웹월드 온라인 쇼핑 디자인 트랜드
2016 웹월드 온라인 쇼핑 디자인 트랜드2016 웹월드 온라인 쇼핑 디자인 트랜드
2016 웹월드 온라인 쇼핑 디자인 트랜드sangyong lee
 
IoT 제품 및 서비스 분석 (2013.9월 기준)
IoT 제품 및 서비스 분석 (2013.9월 기준)IoT 제품 및 서비스 분석 (2013.9월 기준)
IoT 제품 및 서비스 분석 (2013.9월 기준)jinilamp
 
Spark & Zeppelin을 활용한 머신러닝 실전 적용기
Spark & Zeppelin을 활용한 머신러닝 실전 적용기Spark & Zeppelin을 활용한 머신러닝 실전 적용기
Spark & Zeppelin을 활용한 머신러닝 실전 적용기Taejun Kim
 

Viewers also liked (20)

edit_image_web
edit_image_webedit_image_web
edit_image_web
 
던전 다이어리(수정)
던전 다이어리(수정)던전 다이어리(수정)
던전 다이어리(수정)
 
[마케팅전략] 2010년 상반기분석 및 하반기 pr 마케팅 전략 제안서
[마케팅전략] 2010년 상반기분석 및 하반기 pr 마케팅 전략 제안서[마케팅전략] 2010년 상반기분석 및 하반기 pr 마케팅 전략 제안서
[마케팅전략] 2010년 상반기분석 및 하반기 pr 마케팅 전략 제안서
 
반응형, 적응형 웹, 그 다음은? (지훈 Ux pd)
반응형, 적응형 웹, 그 다음은? (지훈 Ux pd)반응형, 적응형 웹, 그 다음은? (지훈 Ux pd)
반응형, 적응형 웹, 그 다음은? (지훈 Ux pd)
 
[비즈스프링] 웹사이트의 측정과 분석 Book 1 (compact version 1.6)
[비즈스프링] 웹사이트의 측정과 분석 Book 1 (compact version 1.6)[비즈스프링] 웹사이트의 측정과 분석 Book 1 (compact version 1.6)
[비즈스프링] 웹사이트의 측정과 분석 Book 1 (compact version 1.6)
 
20140320_private
20140320_private20140320_private
20140320_private
 
라이선싱계약의실무와사례 151223
라이선싱계약의실무와사례 151223라이선싱계약의실무와사례 151223
라이선싱계약의실무와사례 151223
 
How to use Web of Science
How to use Web of ScienceHow to use Web of Science
How to use Web of Science
 
웹사이트 벤치마킹
웹사이트 벤치마킹웹사이트 벤치마킹
웹사이트 벤치마킹
 
어랍쇼 발표자료
어랍쇼 발표자료어랍쇼 발표자료
어랍쇼 발표자료
 
'인포그래픽 활용 노하우 2013' 컨퍼런스 발표자료
'인포그래픽 활용 노하우 2013' 컨퍼런스 발표자료'인포그래픽 활용 노하우 2013' 컨퍼런스 발표자료
'인포그래픽 활용 노하우 2013' 컨퍼런스 발표자료
 
[비즈스프링] 웹로그분석 보고서 Example
[비즈스프링] 웹로그분석 보고서 Example[비즈스프링] 웹로그분석 보고서 Example
[비즈스프링] 웹로그분석 보고서 Example
 
[비즈스프링] 모바일 웹로그분석 서비스 / Logger for Mobile
[비즈스프링] 모바일 웹로그분석 서비스 / Logger for Mobile[비즈스프링] 모바일 웹로그분석 서비스 / Logger for Mobile
[비즈스프링] 모바일 웹로그분석 서비스 / Logger for Mobile
 
Zeppelin(제플린) 서울시립대학교 데이터 마이닝연구실 활용사례
Zeppelin(제플린) 서울시립대학교 데이터 마이닝연구실 활용사례Zeppelin(제플린) 서울시립대학교 데이터 마이닝연구실 활용사례
Zeppelin(제플린) 서울시립대학교 데이터 마이닝연구실 활용사례
 
[대학내일20대연구소] 20대의 인정욕구에 대한 인식 및 실태 조사 (연구리포트 2016-11)
[대학내일20대연구소] 20대의 인정욕구에 대한 인식 및 실태 조사 (연구리포트 2016-11)[대학내일20대연구소] 20대의 인정욕구에 대한 인식 및 실태 조사 (연구리포트 2016-11)
[대학내일20대연구소] 20대의 인정욕구에 대한 인식 및 실태 조사 (연구리포트 2016-11)
 
SNS시장동향보고서(소셜미디어데이터포럼)
SNS시장동향보고서(소셜미디어데이터포럼)SNS시장동향보고서(소셜미디어데이터포럼)
SNS시장동향보고서(소셜미디어데이터포럼)
 
[메조미디어] 2015 상반기 결산 보고서(디지털)
[메조미디어] 2015 상반기 결산 보고서(디지털)[메조미디어] 2015 상반기 결산 보고서(디지털)
[메조미디어] 2015 상반기 결산 보고서(디지털)
 
2016 웹월드 온라인 쇼핑 디자인 트랜드
2016 웹월드 온라인 쇼핑 디자인 트랜드2016 웹월드 온라인 쇼핑 디자인 트랜드
2016 웹월드 온라인 쇼핑 디자인 트랜드
 
IoT 제품 및 서비스 분석 (2013.9월 기준)
IoT 제품 및 서비스 분석 (2013.9월 기준)IoT 제품 및 서비스 분석 (2013.9월 기준)
IoT 제품 및 서비스 분석 (2013.9월 기준)
 
Spark & Zeppelin을 활용한 머신러닝 실전 적용기
Spark & Zeppelin을 활용한 머신러닝 실전 적용기Spark & Zeppelin을 활용한 머신러닝 실전 적용기
Spark & Zeppelin을 활용한 머신러닝 실전 적용기
 

Similar to 모바일 웹/앱 관점에서 본 2012년 비즈니스 동향 및 2013년 전망

HTML5 & Hybrid App Trends
HTML5 & Hybrid App TrendsHTML5 & Hybrid App Trends
HTML5 & Hybrid App Trends욱래 김
 
최종발표 황새
최종발표 황새최종발표 황새
최종발표 황새玺 黄
 
[H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀'
[H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀'[H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀'
[H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀'KTH, 케이티하이텔
 
Mobile Internet And Social Media
Mobile Internet And Social MediaMobile Internet And Social Media
Mobile Internet And Social Mediatotoro4
 
201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어
201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어
201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어YOO SE KYUN
 
아이폰 고객의 어플리케이션 이용행태 및 성향 분석
아이폰 고객의 어플리케이션 이용행태 및 성향 분석아이폰 고객의 어플리케이션 이용행태 및 성향 분석
아이폰 고객의 어플리케이션 이용행태 및 성향 분석A-type Company
 
[주간리포트Week55]캘커타랭크, 1/14일자 주간인기앱(1월1주차)
[주간리포트Week55]캘커타랭크, 1/14일자 주간인기앱(1월1주차)[주간리포트Week55]캘커타랭크, 1/14일자 주간인기앱(1월1주차)
[주간리포트Week55]캘커타랭크, 1/14일자 주간인기앱(1월1주차)Meryl YounHwan Ko
 
20120608_SNS형태에 따른 사용자 인식조사_DMC
20120608_SNS형태에 따른 사용자 인식조사_DMC20120608_SNS형태에 따른 사용자 인식조사_DMC
20120608_SNS형태에 따른 사용자 인식조사_DMCYOO SE KYUN
 
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전모바일 트랜드 2013 - 간단 버전
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전YoungSu Son
 
일본 게임 시장의 현황과 가능성
일본 게임 시장의 현황과 가능성일본 게임 시장의 현황과 가능성
일본 게임 시장의 현황과 가능성KIM SANG HA
 
KT의 스마트폰 개발자 지원 정책
KT의 스마트폰 개발자 지원 정책KT의 스마트폰 개발자 지원 정책
KT의 스마트폰 개발자 지원 정책mosaicnet
 
20120724 report householddebt
20120724 report householddebt20120724 report householddebt
20120724 report householddebtparkwonsuk
 
[Week28,주간리포트]7월1주차, 앱스토어vs안드로이드마켓 인기앱(7/09일자)
[Week28,주간리포트]7월1주차, 앱스토어vs안드로이드마켓 인기앱(7/09일자)[Week28,주간리포트]7월1주차, 앱스토어vs안드로이드마켓 인기앱(7/09일자)
[Week28,주간리포트]7월1주차, 앱스토어vs안드로이드마켓 인기앱(7/09일자)Meryl YounHwan Ko
 
[SGPKOR] 싸이월드 앱스토어 2011 0326
[SGPKOR] 싸이월드 앱스토어 2011 0326[SGPKOR] 싸이월드 앱스토어 2011 0326
[SGPKOR] 싸이월드 앱스토어 2011 0326GAMENEXT Works
 
[Week34,주간리포트]8월2주차, 앱스토어vs구글플레이 앱랭킹(8/20일자)
[Week34,주간리포트]8월2주차, 앱스토어vs구글플레이 앱랭킹(8/20일자)[Week34,주간리포트]8월2주차, 앱스토어vs구글플레이 앱랭킹(8/20일자)
[Week34,주간리포트]8월2주차, 앱스토어vs구글플레이 앱랭킹(8/20일자)Meryl YounHwan Ko
 
[Week36,주간리포트]8월4주차, 한국앱스토어vs안드로이드마켓 앱랭킹(9/2일자)
[Week36,주간리포트]8월4주차, 한국앱스토어vs안드로이드마켓 앱랭킹(9/2일자)[Week36,주간리포트]8월4주차, 한국앱스토어vs안드로이드마켓 앱랭킹(9/2일자)
[Week36,주간리포트]8월4주차, 한국앱스토어vs안드로이드마켓 앱랭킹(9/2일자)Meryl YounHwan Ko
 
H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0_앱스프레소팀_한기태
H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0_앱스프레소팀_한기태H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0_앱스프레소팀_한기태
H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0_앱스프레소팀_한기태KTH, 케이티하이텔
 
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망Seungyul Kim
 
[주간리포트] 5월3주차, Appstore and Android 마켓 종합 Week22 랭킹리포트(5/28일자)
[주간리포트] 5월3주차, Appstore and Android 마켓 종합 Week22 랭킹리포트(5/28일자)[주간리포트] 5월3주차, Appstore and Android 마켓 종합 Week22 랭킹리포트(5/28일자)
[주간리포트] 5월3주차, Appstore and Android 마켓 종합 Week22 랭킹리포트(5/28일자)Meryl YounHwan Ko
 
소셜 관점에서 본 2011년 웹동향 및 2012
소셜 관점에서 본 2011년 웹동향 및 2012소셜 관점에서 본 2011년 웹동향 및 2012
소셜 관점에서 본 2011년 웹동향 및 2012YOOJIN KIM
 

Similar to 모바일 웹/앱 관점에서 본 2012년 비즈니스 동향 및 2013년 전망 (20)

HTML5 & Hybrid App Trends
HTML5 & Hybrid App TrendsHTML5 & Hybrid App Trends
HTML5 & Hybrid App Trends
 
최종발표 황새
최종발표 황새최종발표 황새
최종발표 황새
 
[H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀'
[H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀'[H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀'
[H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀'
 
Mobile Internet And Social Media
Mobile Internet And Social MediaMobile Internet And Social Media
Mobile Internet And Social Media
 
201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어
201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어
201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어
 
아이폰 고객의 어플리케이션 이용행태 및 성향 분석
아이폰 고객의 어플리케이션 이용행태 및 성향 분석아이폰 고객의 어플리케이션 이용행태 및 성향 분석
아이폰 고객의 어플리케이션 이용행태 및 성향 분석
 
[주간리포트Week55]캘커타랭크, 1/14일자 주간인기앱(1월1주차)
[주간리포트Week55]캘커타랭크, 1/14일자 주간인기앱(1월1주차)[주간리포트Week55]캘커타랭크, 1/14일자 주간인기앱(1월1주차)
[주간리포트Week55]캘커타랭크, 1/14일자 주간인기앱(1월1주차)
 
20120608_SNS형태에 따른 사용자 인식조사_DMC
20120608_SNS형태에 따른 사용자 인식조사_DMC20120608_SNS형태에 따른 사용자 인식조사_DMC
20120608_SNS형태에 따른 사용자 인식조사_DMC
 
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전모바일 트랜드 2013 - 간단 버전
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전
 
일본 게임 시장의 현황과 가능성
일본 게임 시장의 현황과 가능성일본 게임 시장의 현황과 가능성
일본 게임 시장의 현황과 가능성
 
KT의 스마트폰 개발자 지원 정책
KT의 스마트폰 개발자 지원 정책KT의 스마트폰 개발자 지원 정책
KT의 스마트폰 개발자 지원 정책
 
20120724 report householddebt
20120724 report householddebt20120724 report householddebt
20120724 report householddebt
 
[Week28,주간리포트]7월1주차, 앱스토어vs안드로이드마켓 인기앱(7/09일자)
[Week28,주간리포트]7월1주차, 앱스토어vs안드로이드마켓 인기앱(7/09일자)[Week28,주간리포트]7월1주차, 앱스토어vs안드로이드마켓 인기앱(7/09일자)
[Week28,주간리포트]7월1주차, 앱스토어vs안드로이드마켓 인기앱(7/09일자)
 
[SGPKOR] 싸이월드 앱스토어 2011 0326
[SGPKOR] 싸이월드 앱스토어 2011 0326[SGPKOR] 싸이월드 앱스토어 2011 0326
[SGPKOR] 싸이월드 앱스토어 2011 0326
 
[Week34,주간리포트]8월2주차, 앱스토어vs구글플레이 앱랭킹(8/20일자)
[Week34,주간리포트]8월2주차, 앱스토어vs구글플레이 앱랭킹(8/20일자)[Week34,주간리포트]8월2주차, 앱스토어vs구글플레이 앱랭킹(8/20일자)
[Week34,주간리포트]8월2주차, 앱스토어vs구글플레이 앱랭킹(8/20일자)
 
[Week36,주간리포트]8월4주차, 한국앱스토어vs안드로이드마켓 앱랭킹(9/2일자)
[Week36,주간리포트]8월4주차, 한국앱스토어vs안드로이드마켓 앱랭킹(9/2일자)[Week36,주간리포트]8월4주차, 한국앱스토어vs안드로이드마켓 앱랭킹(9/2일자)
[Week36,주간리포트]8월4주차, 한국앱스토어vs안드로이드마켓 앱랭킹(9/2일자)
 
H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0_앱스프레소팀_한기태
H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0_앱스프레소팀_한기태H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0_앱스프레소팀_한기태
H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0_앱스프레소팀_한기태
 
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망
 
[주간리포트] 5월3주차, Appstore and Android 마켓 종합 Week22 랭킹리포트(5/28일자)
[주간리포트] 5월3주차, Appstore and Android 마켓 종합 Week22 랭킹리포트(5/28일자)[주간리포트] 5월3주차, Appstore and Android 마켓 종합 Week22 랭킹리포트(5/28일자)
[주간리포트] 5월3주차, Appstore and Android 마켓 종합 Week22 랭킹리포트(5/28일자)
 
소셜 관점에서 본 2011년 웹동향 및 2012
소셜 관점에서 본 2011년 웹동향 및 2012소셜 관점에서 본 2011년 웹동향 및 2012
소셜 관점에서 본 2011년 웹동향 및 2012
 

모바일 웹/앱 관점에서 본 2012년 비즈니스 동향 및 2013년 전망

  • 1. 모바일 웹/앱 관점에서 본 ‘12년 비즈니스 동향 및 ‘13년 전망 2012.11.20 LG전자 스마트비즈니스센터 황재선 (@neovis) neovis@gmail.com http://neovis.net
  • 2. 목차 1. 스마트폰 3천만 시대의 대한민국, 10억대의 글로벌 1.1 스마트폰 3천만 시대, 대한민국의 일상 1.2 스마트폰 10억대의 글로벌 모바일 환경 2. '12년 모바일 시장 3. '13년 모바일 앱 전망
  • 3. 1.1 스마트폰 3천만 시대, 대한민국의 일상 3 / 35 스마트폰 3천만 시대, 대한민국의 일상 지하철에서 식당에서 사진 : 서울스포츠신문, 온바오 매거진
  • 4.
  • 5.
  • 6. 1.1 스마트폰 3천만 시대, 대한민국의 일상 6 / 35 TV 소비의 변화 10대 시청률 변화(단위:%) 연도별 가구 평균 시청률(단위:%) 11.3 40 10.3 38 37.4 36 34 34 5.1 32 31.4 4 30 30.5 29.5 28 27.8 26 24 2002년 2012년 2002년 2004년 2006년 2008년 2010년 2012년 10월 남 여 가입자 400만 가입자 100만 Source : AGB닐슨미디어리서치
  • 7. 1.1 스마트폰 3천만 시대, 대한민국의 일상 7 / 35 국내 포털사이트의 변화 모바일 시대의 변화 2003년 이후 변화가 없던 유선중심의 포털사이트에 변화가 시작됨
  • 8.
  • 9.
  • 10. 1.2 스마트폰 10억대의 글로벌 모바일 환경 10 / 35 포털 사용시간을 초과한 SNS 사용시간 평균 사용 시간 : 포털 vs SNS(미국) 일 평균 사용시간(분) Source : comScore
  • 11. 1.2 스마트폰 10억대의 글로벌 모바일 환경 11 / 35 모바일 콘텐트 사용의 전체적인 증가 북미 모바일 콘텐트 사용 Source : comScore
  • 12. 목차 1. 스마트폰 3천만 시대의 대한민국, 10억대의 글로벌 2. ’12년 모바일 시장 2.1 ’12년 모바일 시장 돌아보기 2.2 ’12년 한국 모바일 앱과 웹 2.3 웹과 모바일 웹 2.4 ’12년 모바일 앱 정리 3. '13년 모바일 앱 전망
  • 13. 2.1 ‘12년 모바일 시장 돌아보기 13 / 35 안드로이드 강세 안드로이드 OS의 강세 2011년 11월 아이폰 4S 출시 이후 iOS의 점유율은 6% 하락한 반면, 안드로이드는 7% 상승함 국내 스마트폰 OS 점유율 추이 100 88.3 89.7 90 85.4 86.2 82.5 83.9 80.7 80 70 60 Android 50 iOS 40 WM 기타 OS 30 20 15.2 15.5 14.5 13.1 12.6 10.8 9.3 10 3.2 1.4 0.7 0.7 0.6 1 0.4 0 0.9 0.5 0.6 0.7 0.5 0.3 0.6 '11년 9월 11년 11월 '12년 1월 '12년 3월 '12년 5월 '12년 7월 '12년 9월 Source : 매트릭스
  • 14. 2.1 ‘12년 모바일 시장 돌아보기 14 / 35 앱 다운로드의 지속적인 인기 구글 플레이와 앱스토어 구글 플레이는 전체 250억 다운로드를 기록, 앱스토어는 350억 다운로드를 기록함. 국내의 경우 스마트폰 OS에 비례하여 구글 플레이 다운로드 비율이 훨씬 높은 상황임 구글 플레이 다운로드 수 국내 구글 플레이 및 앱스토어 다운로드 비율 400 300 200 Google Play App Store 100 0 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 Source : Google Source : App Annie Intelligence
  • 15. 2.1 ‘12년 모바일 시장 돌아보기 15 / 35 모바일 앱과 웹 모바일 앱과 웹의 사용시간 일일 모바일 앱 사용시간이 PC를 이용한 웹 브라우징 사용시간을 초과함 모바일 앱과 모바일 웹의 전체 사용시간도 점점 증가하고 있으며, 앱 사용시간의 증가가 두드러짐 북미 모바일 앱 vs 웹1) 모바일 앱과 웹 전체 사용시간2) 웹 브라우징 모바일 앱 단위 : 분/일 Mobile Web Apps 단위 : 억분/월 94 140 81 120 74 72 70 100 64 66 80 43 60 40 20 0 11년 11년 11년 11년 11년 11년 11년 11년 11년 11년 12년 12년 12년 2010년 6월 2010년 12월 2011년 6월 2011년 12월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1월 2월 3월 1) Source : Flurry Analytics, Alexa, comScore 2) Source : Nielsen Smartphone Analytics
  • 16. 2.1 ‘12년 모바일 시장 돌아보기 16 / 35 지속 성장세의 페이스북 여전한 강자 페이스북 IPO 이후 많은 이슈를 만들어냈지만 사용자들의 가입과 액티브 사용자 수, 모바일 접속 사용자 수는 지속적으로 증가하고 있음 월간 액티브 사용자 수 모바일 월간 액티브 사용자 수 단위 : 백만 단위 : 백만 US & Canada Europe Asia Rest of World 1,007 604 955 543 901 845 488 800 288 739 268 432 245 680 225 207 376 608 183 550 161 325 255 277 288 133 212 234 126 174 196 245 156 138 196 113 221 229 239 246 253 183 201 212 167 144 154 163 169 176 179 183 186 189 '10 3Q '10 4Q '11 1Q '11 2Q '11 3Q '11 4Q '12 1Q '12 2Q '12 3Q '10 3Q '10 4Q '11 1Q '11 2Q '11 3Q '11 4Q '12 1Q '12 2Q '12 3Q Source : Facebook
  • 17. 2.1 ‘12년 모바일 시장 돌아보기 17 / 35 SMS 시대의 종말 모바일 메시징 SMS 사용량이 감소하고, 다양한 모바일 메시징 앱들이 인기를 얻고 있음 모바일 앱 전체 사용량에서도 SNS 다음으로 높은 사용량을 보이고 있음
  • 18. 2.1 ‘12년 모바일 시장 돌아보기 18 / 35 카카오 플랫폼의 돌풍 태풍의 눈 카카오 플랫폼 6천만 명 이상의 회원수를 보유한 카카오톡의 소셜그래프를 카카오 플랫폼으로 오픈함 애니팡부터 드래곤플라이트까지 폭발적인 인기를 끌면서 플랫폼으로써의 위치와 수익까지 한번에 해결
  • 19. 2.1 ‘12년 모바일 시장 돌아보기 19 / 35 새로운 서비스, 새로운 앱 트렌드를 이끈 앱 2012년을 뜨겁게 달군 수 많은 서비스와 앱. 핀터레스트, 인스타그램, 패스, ...
  • 20. 2.2 ‘12년 한국 모바일 앱과 웹 20 / 35 아이폰 인기 앱 아이폰 무료 앱 신년을 맞이하여 운세 관련 앱이 상위권을 점유함 전체적으로 Games, Entertainment 카테고리가 강세이며, Killing Time 위주의 앱이 상위권을 차지함 1월 아이폰 인기 무료 앱 2월 아이폰 인기 무료 앱 3월 아이폰 인기 무료 앱 Source : Calcutta Communication Smart Rank
  • 21. 2.2 ‘12년 한국 모바일 앱과 웹 21 / 35 아이폰 인기 앱 아이폰 무료 앱 계절의 영향으로 다양한 사진 관련 앱이 상위권을 차지함 고객기반을 확보한 카카오의 새로운 앱인 카카오스토리 출시로 지속적인 인기를 끌었음 4월 아이폰 인기 무료 앱 5월 아이폰 인기 무료 앱 6월 아이폰 인기 무료 앱 Source : Calcutta Communication Smart Rank
  • 22. 2.2 ‘12년 한국 모바일 앱과 웹 22 / 35 아이폰 인기 앱 아이폰 무료 앱 방학, 휴가시즌을 맞이하여 여가 활동에 도움되는 앱이 상위권을 차지함 카카오스토리의 지속적인 인기, 카톡글꼴의 등장, 네이버 뮤직 및 밴드 등의 인기를 확인할 수 있음 7월 아이폰 인기 무료 앱 8월 아이폰 인기 무료 앱 9월 아이폰 인기 무료 앱 Source : Calcutta Communication Smart Rank
  • 23. 2.2 ‘12년 한국 모바일 앱과 웹 23 / 35 아이폰 인기 앱 아이폰 무료/유료 앱 아이폰 무료앱 상위 4개가 카카오플랫폼과 연동한 앱이며, 국민게임이 등장함 앵그리버드에 이어 Bad Piggies가 유료 앱 1위를 차지함 10월 아이폰 인기 무료 앱 10월 아이폰 인기 유료 앱 Source : Calcutta Communication Smart Rank
  • 24. 2.2 ‘12년 한국 모바일 앱과 웹 24 / 35 안드로이드 인기 앱 안드로이드 무료 앱 상위 인기 앱의 순위 변동은 크게 없으며, 카카오톡 및 카카오 스토리, 구글 기본 서비스, 포털 앱을 중심 으로 순위를 형성하고 있음 안드로이드의 자유도에 따라 폰꾸미기 앱이 지속적인 관심을 받고 있음 6월 1주차 7월 2주차 7월 4주차 7월 5주차 8월 1주차 Source : Calcutta Communication Smart Rank
  • 25. 2.2 ‘12년 한국 모바일 앱과 웹 25 / 35 안드로이드 인기 앱 안드로이드 무료 앱 카카오톡 및 카카오 스토리, 안드로이드 기본 탑재의 구글 서비스가 상위권을 지속 유지함 포털 서비스, 뮤직 서비스도 지속적인 인기를 얻고 있으며, 카카오 플랫폼 활용 게임이 상위권에 진입함 8월 4주 9월 1주 10월 1주 10월 3주 10월 5주 Source : Calcutta Communication Smart Rank
  • 26. 2.2 ‘12년 한국 모바일 앱과 웹 26 / 35 안드로이드 인기 앱 안드로이드 무료 앱 카카오톡, 카카오스토리 및 퀴즈킹, 드래곤 플라이트, 애니팡등, 캔디판 등의 카카오 플랫폼 활용 게임의 상위권 석권 포털 앱, 폰 꾸미기 앱 또한 지속적인 인기를 얻고 있음 11월 15일 기준
  • 27. 2.3 웹과 모바일 웹 27 / 35 철옹성의 한국, 고지전의 미국 한국과 미국의 웹 한국은 네이버가 1위를 차지한 이후 3강체제의 변화가 거의 없으며, 10권내 사이트도 큰 변화가 없음 미국은 신규 서비스가 출현하여 1위를 위협하고 있으며, 다양한 변화를 보여주고 있음 한국 PC 웹 톱 10 미국 PC웹 톱 10 ’12년 균열의 시작 Source : KoreanClick
  • 28. 2.3 웹과 모바일 웹 28 / 35 국내 모바일 웹 국내 모바일 웹 사이트 국내 모바일 웹 사이트는 PC와 마찬가지로 포털인 네이버와 다음이 1, 2위를 달리는 등 기존 PC의 영 향력을 모바일에서도 보여주고 있음 국내 모바일 웹 사이트 톱 10 1) Source : KoreanClick, 표 : http://mobizen.pe.kr/1278
  • 29. 2.3 웹과 모바일 웹 29 / 35 모바일 웹 사용 패턴 성장하는 모바일 웹 모바일 웹 사이트의 트래픽은 지속 성장세를 보이고 있으며, 모바일이 주는 이동성의 특징에 따라 밤 늦 은 시간 및 주말의 방문 비중이 높음을 확인할 수 있음 웹/모바일 웹사이트 시간대별 방문 비중 모바일 웹 방문 비중 웹 방문 비중 월별 웹사이트 대비 모바일 사이트 방문 비중 웹 모바일 웹 주중대비 주말 일평균 방문 비중 주중 주말 Source : AceCount
  • 30. 2.3 웹과 모바일 웹 30 / 35 성장하는 모바일 웹 지속적인 성장세의 모바일 웹 한국과 미국 모두 많은 트래픽은 모바일 앱에서 발생하며, 모바일 웹은 정보 획득의 뉴스/미디어 사이 트를 중심으로 성장하고 있음 한국 모바일 웹 톱 101) 미국 스마트폰 접속 사이트 톱 102) 1) Source : KoreanClick 2) Source : comScore
  • 31. 2.4 ’12년 모바일 앱 정리 31 / 35 모바일 앱 충성도 앱 카테고리별 로열티 사용자가 오랫동안 기억하고, 하루에도 여러 번 실행하는 앱이 가장 로열티가 높은 앱 모바일 앱의 성공 척도는 오랜 기간 많은 사람들이 사용하며, 사용자의 시간을 오랫동안 점유하는 것 Source : Flurry
  • 32. 2.4 모바일 앱 정리 32 / 35 ‘12년 모바일 앱 ‘12년 모바일 앱 트렌드 검색보다는 인기차트 중심의 다운로드라는 PC 웹의 사용행태를 모바일 앱에서도 확인할 수 있음 신규 폰 구매 및 교체에 따라 폰 꾸미기 앱이 지속적인 상위권에 포진해 있음 국내 사용자들의 모바일 앱 다운로드 패턴을 통해 다음의 4가지 모바일 앱 트렌드를 확인할 수 있음 ① ②  1등 메시징 앱의 위력  태풍의 눈 카카오 플랫폼 소셜 플랫폼의 카카오톡 천하  카카오스토리까지 인기 지속  애니팡 등 문화로 자리잡음 가능성  플랫폼에 무관  신규 수익모델 창출 ③ ④  게임, 엔터테인먼트의 인기  고객기반을 확보한 포털 기본앱 모바일은 구관이 명관  유료앱에서도 강세를 보임  밀어 넣기를 통한 포털 서비스 킬링타임 포털 앱의 약진  시즌별 재미를 위한 앱 인기 배포
  • 33. 목차 1. 스마트폰 3천만 시대의 대한민국, 10억대의 글로벌 2. '12년 모바일 시장 3. '13년 모바일 앱 전망 3.1 ’13년 모바일 산업 전망 3.2 ’13년 모바일 앱과 웹
  • 34. 3.1 ’13년 모바일 산업 전망 34 / 35 ‘13년 모바일 산업 전망 모바일 산업의 지속적 성장 ‘모바일 산업의 성장’ = 인터넷 사용량의 증가와 새로운 앱의 등장을 의미함 한국은 미국과 달리 시장을 선도하는 플랫폼 사업자가 없었고, 앱을 통한 수익도 미비하였으나 ’12년 그 가능성을 엿보았음 많은 스타트업과 기존 업체의 모바일 전략 실행에 따라 ’12년보다 더 많은 앱 출시가 기대됨  태블릿을 통한 방문자수가 폰을 초과함 (2013년)  웹 사이트 총 방문자수의 10%가 태플 1. 세컨드 스크린, 태블릿의 약진 릿 이용자 (2014년) 2. mCommerce의 성장 (북미 기준) 3. 플랫폼 사업자를 통한 제 2의 모바일 시대 예고  NFC 기기 보급의 확대 4. 새로운 수익 모델의 등장  모바일 결제수단 확보 5. 모바일 앱을 넘어 웹으로  11번가 누적거래액 2000억원 돌파 10월 거래액 전년동기 190% 성장 6. 엔터테인먼트 에코의 시작  콘텐트 구매에 대한 사용자 경험의 일  Freemium 앱의 강세 지속 상화  플랫폼 시대의 본격적 시작  구독(Subscription) 모델 등장  플랫폼 사업자, 콘텐트 사업자, 유통 기  앱 개발사들의 경쟁 심화  모바일 광고 시장의 성장 업의 합종연횡
  • 35. 3.1 ’13년 모바일 앱과 웹 35 / 35 ‘13년 모바일 앱과 웹 ‘13년 모바일 앱 트렌드 Network Effect가 가능한 플랫폼 기반 앱들의 등장하고, 새로운 생태계가 형성됨 최소 두 대 이상의 스마트폰을 사용하면서 일상이 된 사용자 경험을 기반으로 다양한 비즈니스 전개 PC 웹과 마찬가지로 앱 마켓에서도 양극화 시작이 예상됨 ① ② 모바일  카카오 플랫폼, 라인 플랫폼을  앱 성공을 위한 준비 완료 플랫폼 사업자와 기반한 다양한 앱 출현 콘텐트 기반 앱  음악, 도서를 시작으로 시장 안 생태계  성공사례를 통한 관심 증가 착 ③ ④  모바일 결제를 위한 준비 완료 쇼핑 앱의 향상된  생활밀착형 앱의 고속 성장  모바일 커머스 시장 제패를 위 경쟁 심화 사용자 경험  고성능의 H/W를 사용하는 앱 한 경쟁 심화